Spilleregler
for vedding
1. Regler for å akseptere spill
1.1. Veddemål aksepteres av Arrangøren i henhold til den gjeldende Linjen (odds og betingelser) som vises på Arrangørens nettside på datoen for veddemålet.
1.2. Veddemål gjelder kun for ordinær spilletid, med mindre annet er spesifisert i reglene.
1.3. Veddemål må plasseres før arrangementet starter. Unntaket er Live-veddemål, som kan plasseres mens arrangementet pågår. Ved å plassere et veddemål bekrefter spilleren at vedkommende ikke kjenner til utfallet.
1.4. Eventuelle tvister (f.eks. feilberegnet veddemål eller ikke-beregnet veddemål) må meldes innen 30 dager etter at arrangementet er avsluttet.
1.5. Endringer i Linjen (som vinnerodds, handicap, totaler, grenser for kombinasjonsveddemål, maksimale innsatsbeløp osv.) kan gjøres av Arrangøren når som helst. Veddemål plassert før endringen vil beholde de opprinnelige vilkårene.
1.6. Minimums- og maksimumsbeløp for veddemål bestemmes av Arrangøren og kan endres uten forhåndsvarsel.
1.7. Veddemål (inkludert Live) som er plassert på arrangementer der resultatet allerede er kjent på tidspunktet for innsatsen, regnes som ugyldige og refunderes. Disse ekskluderes også fra kombinasjonsveddemål.
1.8. Alle prematch-veddemål som er plassert etter at kampen har startet, beregnes med odds 1.00.
1.9. GG.BET gjør sitt ytterste for å sikre at all informasjon som gis er nøyaktig. Selskapet kan imidlertid ikke holdes ansvarlig for nøyaktigheten, fullstendigheten eller aktualiteten til informasjonen som oppgis. Feil i informasjonen om en hendelse gir ikke grunnlag for kansellering av et veddemål. Unntak gjelder dersom uriktige odds har blitt oppgitt ved en feil (for eksempel åpenbare skrivefeil i oddsen eller en uoverensstemmelse mellom oddsene og/eller den faktiske stillingen i arrangementet).
1.10. Spilleren er eneansvarlig for sine egne innsatser. Det er spillerens ansvar å forsikre seg om at detaljer i innsatsen er korrekte. Når et veddemål er plassert og bekreftet, kan det ikke endres eller kanselleres av spilleren. Alle veddemål vises tydelig på skjermen sammen med en forespørsel om at brukeren skal oppgi sitt passord for å bekrefte aksept av veddemålets vilkår før innsatsen aksepteres. Etter at et veddemål er akseptert, kan det ikke endres.
1.11. Kommunikasjonsfeil eller andre tekniske problemer hos spilleren er ikke grunnlag for å kansellere et veddemål dersom veddemålet er registrert på serveren.
1.12. Diskvalifisering av en spiller/et lag:
Dersom en spiller (eller et lag) blir diskvalifisert på grunn av usportslig
oppførsel (juks/svindel/samarbeid/bruk av juksekoder/ikke-møtt opp) – vil alle
veddemål på denne kampen bli avgjort med odds 1.00. Diskvalifisering på grunn
av brudd på konkurransereglene og/eller upassende oppførsel/moralsk fremtreden
fra spillere gir ikke grunnlag for tilbakebetaling av veddemål på kampen.
1.12.1. Usportslig oppførsel
Dersom det foreligger gyldige grunner, gitt av arrangementets arrangør\vert,
til å tro at kampen ble spilt usportslig (juks/svindel/samarbeid/bruk av
juksekoder), skal alle veddemål på en slik kamp avgjøres med odds 1.00.
1.12.1-а. Omberegning av kampresultater
Arrangøren forbeholder seg retten til å endre beregningen av kampen basert på
en offisiell kilde innen 10 dager etter at arrangementet er avsluttet. Etter
denne perioden vil ingen krav om omberegning av arrangementet bli akseptert.
1.12.2. Utsettelse av kamp
Dersom en kamp utsettes i mer enn 48 timer, vil alle veddemål på kampen/kartene
avgjøres med odds 1.00. Unntaket er tennis, hvor arrangementer kan spilles
gjennom hele turneringen, og veddemål avgjøres i henhold til det offisielle
resultatet.
1.12.3. Sluttspill
Dersom en kamp blir avbrutt og gjenopptas fra gjeldende stilling/spesifikt
øyeblikk i løpet av de neste 48 timene, vil alle veddemål forbli gyldige og
avgjøres i henhold til kampens endelige resultat.
1.12.4. Omkamp
Dersom en kamp/kart er blitt avbrutt og skal spilles på nytt innen 48 timer,
vil veddemål hvor utfallet var kjent på det tidspunktet kartet ble avbrutt,
avgjøres basert på den daværende stillingen. Gjenværende veddemål på kartet vil
bli avgjort med odds 1.00. Veddemål på hele kampen forblir gyldige og avgjøres
i henhold til kampens endelige resultat.
1.12.5. Teknisk tap
Dersom en spiller (eller et lag) får teknisk tap før kampen starter, vil alle
veddemål avgjøres med odds 1.00. Hvis en spiller (eller et lag) elimineres
under konkurransen (for eksempel ved skade, avslag, teknisk tap, etc., men
ekskludert diskvalifikasjon) etter at kampen/kartet har startet (starten regnes
som når spillets timer starter), beregnes utfallet slik:
● Veddemål på markeder som Vinner av kartet (hvis det er startet men ikke
ferdig) og Vinner av kampen vil avgjøres i henhold til det offisielle
resultatet.
● Veddemål på kart der resultatet var kjent ved avbruddstidspunktet vil
avgjøres basert på dette resultatet.
● Veddemål på kampen (handikap på kart, nøyaktig kartscore, total og
partall/oddetall antall kart) avgjøres basert på kartvinner.
● Veddemål på kamper hvor resultatet ikke kunne fastslås på tidspunktet for
avbruddet, vil bli annullert og avgjort med odds 1.00.
● Hvis kartet ikke har startet, vil alle veddemål knyttet til dette kartet
(inkludert vinner av kartet) bli annullert og avgjort med odds 1.00.
● Hvis vinneren av kartet ikke kan fastslås (for eksempel ved teknisk tap før
kartstart), vil veddemål på kartvinner avgjøres i henhold til det offisielle
resultatet.
● Andre veddemål på kampen avgjøres kun dersom det aktuelle utfallet kan
fastslås basert på kart som ble spilt før det tekniske tapet (kart spilt under
eller etter et teknisk tap teller ikke). Hvis resultatet av veddemålet ikke kan
fastslås, vil veddemålet bli annullert og avgjort med odds 1.00.
1.12.6. Endring av kampformat
En endring i kampformat forstås som en endring i det planlagte antall kart,
sett, runder eller minutter i kampen og/eller arrangørens beslutning om å gi en
spiller (eller et lag) en fordel med ett kart. I slike tilfeller vil veddemål
plassert på kartmarkeder bli avgjort, mens veddemål på kampmarkeder (inkludert
kampvinner, kamp-poeng, handikap på kart, totalt antall og partall/oddetall
kart) vil bli avgjort med odds 1.00.
1.13. Arrangøren har rett til å nekte å godta veddemål fra spillere uten å måtte oppgi grunn, samt å nekte veddemål fra personer som har brutt reglene. Arrangøren forbeholder seg også retten til å stenge eller midlertidig blokkere kontoer til enkelte kunder uten forvarsel.
1.14. Kartvarighet (SPILLETID OVER/UNDER)
Et veddemål på hvor lenge et spesifikt kart varer ved avslutning – over eller
under antall minutter på spillets interne tidtaker. For eksempel, for å vinne
et veddemål på over 36.5, må kartet vare i minst 36 minutter og 30 sekunder.
Hvis den interne tidtakeren stopper på 36:29, vil veddemålet bli regnet som
tapt.
1.15. Vinner – et veddemål på kampens vinner avgjøres basert på antall vunne kart i kampen, eller antall runder dersom kampen ble spilt på ett kart. Veddemålet avgjøres medregnet overtid\ekstraomganger.
1.16. Ved hendelser som forhindrer normal drift av bettingsiden
(tekniske feil, menneskelig feil osv.), vil veddemål anses som ugyldige og
refunderes i sin helhet til brukerne.
2. Typer spill
2.1. Enkelspill
Et enkelspill er et veddemål på ett enkelt utfall i én enkelt begivenhet. Dette
er den enkleste typen veddemål, og du vinner kun dersom ditt valgte utfall slår
til. Når du har valgt et resultat du ønsker å satse på, angir du ønsket
innsatsbeløp og bekrefter spillet. Dersom resultatet er korrekt, har du vunnet.
Gevinsten beregnes ved å multiplisere oddsen med innsatsbeløpet ditt.
2.2. Kombinasjonsspill (Express)
Ved å satse på utfallet av to eller flere hendelser, blir spillet ditt
automatisk et "Express"-spill i kupongen. Totalodds i en
"Express" beregnes ved å multiplisere oddsene for alle utfallene.
Merk at alle hendelsene i en "Express" må vinnes – ett tap fører til
tap av hele kupongen.
● Express (2): Ett veddemål på to utfall i forskjellige hendelser. Begge må
vinne for å få gevinst;
● Express (3): Ett veddemål på tre utfall i forskjellige hendelser. Tre valg må
vinnes for at gevinsten skal utbetales;
● Express (X) er ett veddemål på X utvalg i forskjellige hendelser. Alle X
utvalg må vinnes for å motta gevinst.
2.3. Kombinasjonsinnsats (System)
Når du satser på utfallene av tre eller flere hendelser, har du muligheten til
å plassere et veddemål av typen "System" i kupongen. Innenfor denne
typen innsats får du muligheten til å lage et antall kombinasjonsinnsatser
(Express), som vil utgjøre komponentene i "Systemet". De «mulige
gevinstene» for en slik innsats beregnes ved å summere gevinstene fra alle
Express-innsatsene som utgjør "Systemet". Ved å velge en kombinasjon,
for eksempel to av tre (2\3) eller tre av seks (3\6), velger du hvor mange
hendelser som må forutsies riktig for å motta minst en del av gevinsten. For å
få den fulle «mulige gevinsten», må du gjette riktig på alle hendelsene som er
inkludert i "Systemet". Tapt innsats på én av hendelsene i
"Systemet" vil føre til en lavere gevinst. I noen tilfeller kan
gevinsten være mindre enn innsatsbeløpet. Ettersom midlene i
"Systemet" fordeles likt mellom Express-innsatsene når innsatsen
plasseres, vil gevinstbeløpet avhenge av hvilke Express-innsatser som vinner og
til hvilke odds. Størrelsen på den totale innsatsen beregnes ved å legge sammen
alle innsatsene på gruppene. En gruppe er én Express i "Systemet".
● Systemet (2\3 – to av tre hendelser) består av 3 Express-innsatser, hver
bestående av to hendelser. To valg må vinne for å få gevinst, og alle 3
hendelser må spilles for å motta hele beløpet av «mulig gevinst».
● Systemet (2\4 – to av fire hendelser) består av 6 Express-innsatser, hver
bestående av to hendelser. To valg må vinne for å få gevinst, og alle 4 hendelser
må spilles for å motta hele beløpet av «mulig gevinst».
● Systemet (3\6 – tre av seks hendelser) består av 20 Express-innsatser, hver
bestående av tre hendelser. Tre valg må vinne for å få full «mulig gevinst», og
alle 6 hendelser må spilles.
● Systemet (X\Y – X hendelser av Y) består av Z Express-innsatser, hver
bestående av X hendelser. X valg må vinne for å oppnå gevinst, og alle Y
hendelser må spilles for å motta full «mulig gevinst».
Før du plasserer en innsats, kan du sjekke strukturen på kombinasjonen
og mulige gevinster for hver av Express-innsatsene i seksjonen "Velg
kombinasjon" ved å klikke på avmerkingsboksen til høyre for tallet som
viser antall Express-innsatser som utgjør "Systemet".
2.4 Live-innsatser
"Live-innsatser" er innsatser som plasseres mens en hendelse pågår,
og på utfall som ennå ikke er bestemt. Live-innsatser tilbys i en egen seksjon
kalt "Live bets".
2.4.1 Odds i live-innsatser
Oddsen på hendelser endres i sanntid. Oddsen kan gå opp eller ned mellom
tidspunktet du velger og bekrefter innsatsen, noe som kan påvirke den
potensielle gevinsten.
Oddsen justeres kontinuerlig for å gjenspeile utviklingen i kampen.
2.4.2 Resultater på live-innsatser
Arrangøren beregner live-innsatser basert på sine egne statistiske data fra den
faktiske utviklingen i kampen. Med mindre annet er oppgitt, er alle innsatser
på spillere som ikke deltar i konkurransen ugyldige i live-innsatser. For
utfall der resultatet er kjent i løpet av kampen, foretas beregning av
innsatsen – om mulig – umiddelbart etter at hendelsen har inntruffet.
Alle innsatser der utfallet er bestemt i “Live”-modus (spesielt innsatser på
hvem som vinner en viss del av kampen eller om totalen blir “mer”), regnes som
gyldige og vil bli avgjort selv om turneringen eller hendelsen blir avbrutt.
Krav relatert til innsatser plassert på et live-arrangement må fremmes innen 24
timer fra arrangementets start.
Dersom en kamp blir avbrutt eller ikke fullføres innen 48 timer, vil allerede
beregnede innsatser forbli gyldige og ikke bli gjenstand for omberegning. For
utfall der resultatet ikke er klart definert, som ikke har funnet sted og/eller
ikke er fullført – vil gevinstkoeffisienten for disse innsatsene settes til
"1" (innsatsen tilbakebetales).
2.5 Interval-markeder
2.5.1 Interval-markeder er innsatser plassert på hendelser som skal
inntreffe i en bestemt tidsperiode. Ved beregning av slike innsatser regnes
tidspunktet 14:59 som det 15. minutt, og tidspunktet 15:00 som det 16. minutt.
Intervallene 31–45 og 76–90 beregnes uten å ta hensyn til tilleggstiden i
omgangene.
Eksempel: En innsats ble plassert på total mål over 0.5 i intervallet 1–15.
Hvis målet scores på 14:59, vil innsatsen regnes som vunnet. Hvis målet scores
på 15:00, vil innsatsen regnes som tapt, da målet telles i intervallet 16–30.
2.6 Regler for avgjørelse av BetBuilder-spill
2.6.1. Definisjon av enkelt-BetBuilder-spill:
Et BetBuilder-spill er et enkeltspill som kombinerer flere utvalg (seksjoner)
fra samme hendelse (f.eks. «Spiller A til å score + over 2,5 mål i kampen»).
Logikk for oppgjør:
|
Scenario |
Utfall |
|
Alle seksjoner vinner |
BetBuilder vinner – full utbetaling. |
|
Enhver seksjon taper |
BetBuilder taper – hele innsatsen regnes som tapt. |
|
Enhver seksjon er ugyldig (f.eks. hvis spilleren ikke spiller). |
Hele BetBuilder er ugyldig – innsatsen blir refundert. |
Viktig regel: Hvis én seksjon er ugyldig, selv om de andre vinner, er hele BetBuilder ugyldig.
2.6.2. BetBuilder kombinert med andre valg (dvs. del av en multippel)
Definisjon:
En BetBuilder er én seksjon i en multippel (akkumulator) som inkluderer andre
urelaterte valg fra forskjellige kamper eller markeder.
Logikk for oppgjør:
|
Scenario |
Utfall |
|
BetBuilder vinner + andre seksjoner vinner |
Full multippel vinner – full utbetaling. |
|
BetBuilder vinner + enhver annen seksjon taper |
Multippel taper. |
|
BetBuilder er ugyldig (på grunn av en ugyldig seksjon) andre seksjoner vinner |
BetBuilder-seksjonen er ugyldig → multippel avgjøres basert på gjenværende valg. |
|
BetBuilder er ugyldig + enhver annen seksjon taper |
Bet taper (tap fra gjenværende seksjon). |
Viktig regel: Hvis en seksjon av BetBuilderen er ugyldig, blir hele BetBuilderen ugyldig, og multippelen fortsetter med reduserte odds (eller blir en singel hvis bare én del gjenstår).
2.6.3. Flere BetBuilders (dvs. flere BetBuilders i én akkumulator)
Definisjon:
En akkumulator som består av flere separate BetBuilders fra forskjellige
kamper. Logikk for oppgjør:
|
Scenario |
Utfall |
|
Alle Betbuilders vinner |
Full multippel vinner. |
|
Enhver Betbuilder taper |
Hele multippel taper. |
|
En eller flere BetBuilders er ugyldige (på grunn av ugyldig seksjon i Betbuilder) |
Disse BetBuilderne er ugyldige → akkumulatoren beregnes på nytt basert på gjenværende gyldige BetBuilders. |
Viktig regel:
• Hver BetBuilder behandles som en seksjon.
• Hvis en seksjon i en BetBuilder blir ugyldig → blir den BetBuilderen
ugyldiggjort, men resten av multippelen står fortsatt.
Sammendragstabell
|
Spilltype |
Ugyldig seksjon i Betbuilder |
Virking på Betbuilder |
Virking på totalinnsatsen |
|
Enkel Betbuilder |
Enhver seksjon ugyldiggjort |
Betbuilder ugyldiggjort |
Innsats refundert |
|
BetBuilder + Andre seksjoner |
Enhver seksjon i Betbuilder ugyldiggjort |
Hele Betbuilder ugyldiggjort |
Bet fortsetter med reduserte seksjoner |
|
Flere Betbuilders |
Enhver seksjon i en Betbuilder ugyldiggjort |
Denne Betbuilder ugyldiggjort |
Multippel fortsetter med gjenværende Betbuilders |
3. Minimums- og maksimumsinnsats
3.1. Minimumsinnsats
Minimumsbeløpet for en innsats for alle arrangementer og sporter er 0,50 USD.
3.2. Maksimumsinnsats
Maksimal innsats per arrangement er angitt i den gjeldende linjen og fastsettes
av Arrangøren spesielt for hvert arrangement og for hver type innsats og kan
endres uten forvarsel av noe slag.
Arrangøren forbeholder seg retten til å begrense maksimal- og minimumsinnsats
for individuelle arrangementer, å avslå eller kansellere innsatser på samme
utfall eller praktisk talt identiske kombinasjoner av utfall fra én spiller
og/eller en gruppe spillere, samt å innføre og fjerne begrensninger av ethvert
slag for enhver spiller og/eller gruppe spillere uten videre varsel og uten
forklaring på årsakene til slike begrensninger.
4. Utbetaling (Cashout)
4.1. Cashout er en funksjon som gir brukeren mulighet til å be om tidlig avregning av sin innsats (før det sportslige arrangementet er fullført).
4.2. Cashout tilbys kun for spilltypene – Enkel (Single) og Kombinert (Combo). For enkelte kamper eller utfall kan det hende at funksjonen ikke er tilgjengelig.
4.3. Cashout kan brukes når som helst etter at innsatsen er plassert, så lenge alternativet er tilgjengelig for det aktuelle spillet. I noen tilfeller kan det være tekniske årsaker til at funksjonen ikke er tilgjengelig (f.eks. manglende mulighet til å kringkaste kampen, tekniske feil i visning av poengstilling osv.), men alternativet kan bli tilgjengelig igjen senere.
4.4. For å benytte deg av cashout må du være en registrert bruker. Alternativet er tilgjengelig i seksjonene “Kupong – Mine spill” og “Profil – Spillhistorikk” på nettstedet. For å selge et spill må du åpne spilldetaljene og klikke på knappen “Cashout” nederst.
4.5. Tilgjengelig beløp vises i spillkupongen under linjen “Cashout”. Beløpet kan variere og beregnes individuelt for hvert enkelt spill.
4.6. Det kan forekomme forsinkelser i behandlingen av en cashout-forespørsel. En forespørsel kan også mislykkes dersom utfallet er kansellert eller ikke lenger relevant.
4.7. Cashout-beløpet som tilbys på et gitt tidspunkt, er det beløpet som vil bli refundert til kontoen din dersom forespørselen er vellykket.
4.8. Nettstedet forbeholder seg retten til å kansellere en cashout i
følgende tilfeller:
● Cashout-beløpet ble vist feil;
● Spillet ble solgt etter at utfallet av arrangementet det ble satset på var
kjent;
● Spillet eller utfallet ble gjort opp feil;
● Cashouten har vært involvert i bonuser eller kampanjer.
Dersom salget av et spill blir kansellert, vil oppgjøret bli gjort i henhold til utfallet av det sportslige arrangementet det ble satset på.
4.9. Vår nettside forbeholder seg retten til å endre vilkår og
betingelser for cashout eller ikke tilby cashout-funksjonen uten forvarsel og
uten å oppgi grunn.
5. Bonuser og kampanjer
Arrangøren gjennomfører jevnlig kampanjer for nye og faste spillere. For
mer detaljert informasjon, kontakt vårt kundeserviceteam.
6. Plassering av innsatser med bonusbalanse
6.1. Ved plassering av innsatser med bonusbalansen gjelder reglene og vilkårene for omsetning av den aktive bonusen. Disse vilkårene finner du i seksjonen "Kampanjer".
6.2. Dersom et spill er plassert med uomsettet bonusbalanse og bonusen trekkes på grunn av en uttakstransaksjon før spillet er gjort opp, vil dette spillet anses som kansellert og det vil ikke bli foretatt noe oppgjør.
6.3. Hver spiller har to saldoer – ekte og bonus. Den ekte saldoen benyttes alltid først ved innsats. Først når spillerens ekte saldo er lik null, begynner spilleren å bruke bonusmidler. Alle gevinster som mottas ved spill med bonusmidler blir kreditert til spillerens bonusbalanse.
6.4. Dersom et spill er plassert med bonusbalansen, og denne bonusen senere er omsatt (bonusmidlene er konvertert til ekte midler), vil det ikke bli gjort ytterligere beregninger for dette spillet.
6.5. Dersom spilleren av en eller annen grunn ikke ønsker å bruke bonusmidlene, kan vedkommende plassere innsatser kun med ekte midler. Det faktiske beløpet av tilgjengelige ekte midler er alltid synlig ved å klikke på saldoen øverst på skjermen.
Individuelle regler for sporter
7.Klassiske idretter
7.1 Alpint
7.1.1 Arrangementer avgjøres basert på resultatene fra det offisielle styrende
organet.
7.1.2 Langtidsvalg regnes som gyldige uavhengig av om deltakeren faktisk
stiller til start. Hvis en deltaker ikke deltar, regnes spillet som tapt.
7.1.3 Hvis en deltaker blir diskvalifisert under arrangementet, regnes spillet
som tapt.
7.1.4 Hvis arrangementet avbrytes og ingen offisiell vinner blir kåret,
erklæres arrangementet ugyldig.
7.1.5 “Dead Heat”-regler gjelder.
Markeder:
7.1.6 Arrangement – Vinner: Deltaker erklært som vinner ved avslutningen av et
éndagsarrangement eller en flerdagers turnering, avhengig av arrangementet.
7.2. Amerikansk fotball
7.2.1 Alle markeder avgjøres basert på det offisielle resultatet ved slutten av
ordinær spilletid, med mindre annet er spesifisert. Overtid regnes ikke med med
mindre det er spesifisert i markedet. Hvis et resultat for et marked ikke er
tilgjengelig, vil det gjøres ugyldig etter 48 timer.
7.2.2 Resultatet som brukes for avgjørelse vil være det publiserte resultatet
fra det offisielle styrende organet, der dette er mulig.
7.2.3 Ved utsatt eller avbrutt arrangement vil alle spill annulleres dersom
arrangementet ikke gjenopptas innen den opprinnelig planlagte uken det skulle
spilles, med mindre en offisiell vinner erklæres.
7.2.4 Alle spill vil bli annullert dersom arrangementet finner sted på et annet
sted enn det som opprinnelig ble annonsert, eller dersom hjemme- og bortelag
byttes om.
7.2.5 For at spill skal kunne utbetales, må minimum 55 minutter av en 60-minutters
kamp være fullført for at markeder skal kunne avgjøres. Kun markeder med kjent
resultat vil bli avgjort dersom mindre enn denne tiden spilles i kampen.
Spill knyttet til enkeltspillere vil bli avgjort basert på offisiell
statistikk. Dersom en spiller ikke deltar i kampen, vil spillet bli ugyldig.
Overtid gjelder for alle spillerrelaterte markeder i en kamp.
7.2.6 For andre vinnermarkeder vil alle spill bli avgjort på laget eller
spilleren som vinner hele arrangementet eller prisen, med mindre annet er
spesifisert i markedet (for eksempel: Vinner av grunnserien).
7.2.7 Dead Heat-regler gjelder.
Markeder:
Vinner / Moneyline (Kamp/Halvdel/Kvart):: Laget som offisielt vinner
kampen eller den spesifiserte perioden. I tilfelle uavgjort etter overtid vil
alle spill annulleres med mindre uavgjort er oppgitt som et alternativ.
Total (Kamp/Halvdel/Kvart): Totalt antall poeng som scores i kampen
eller den spesifiserte perioden. Spillet avgjøres basert på om resultatet er
over eller under valgt totalgrense.
Handikap / Spread (Kamp/Halvdel/Kvart): Avgjøres av hvilket lag som vinner
kampen når det spesifiserte handikappet legges til sluttresultatet for kampen
eller den angitte perioden.
Vinner / Moneyline 3-veis (Kamp/Halvdel/Kvart): Den offisielle vinneren
i kampen eller spesifisert periode. Spill avgjøres på enten Hjemme, Uavgjort
eller Bortelag som scorer flest poeng.
Total 3-veis (Kamp/Halvdel/Kvart): Totalt antall poeng som scores i
kampen eller den spesifiserte perioden. Spill avgjøres på enten Hjemme,
Uavgjort eller Bortelag som scorer flest poeng.
Hjemme/Borte Total (Kamp/Halvdel/Kvart): Antall poeng scoret i kampen
eller spesifisert periode av et bestemt lag. Spill avgjøres basert på om
resultatet er over eller under valgt grense.
Dobbeltsjanse (Kamp/Halvdel/Kvart): Avgjøres basert på det offisielle
resultatet i kampen eller spesifisert periode, hvor to av tre mulige utfall vil
være vinnere og ett vil være taper.
Seiersmargin (Kamp/Halvdel/Kvart): Den spesifiserte marginen (antall
poeng) et lag vinner kampen eller perioden med.
Pause/Fulltid: Avgjøres på det offisielle resultatet av første omgang og
sluttresultatet.
Blir det overtid: Avgjøres på om kampen ender uavgjort. Hvis det er
uavgjort som offisielt resultat og ingen overtid spilles, vil markedet likevel
avgjøres som vunnet.
Første til X poeng (Kamp/Halvdel/Kvart): Avgjøres på om hjemme- eller
bortelaget er det første til å nå det spesifiserte antall poeng i den gitte
perioden. Spill vil bli annullert hvis ingen av lagene scorer nok poeng.
Totalt antall touchdowns (Kamp/Halvdel/Kvart): Avgjøres basert på om det
totale antall touchdowns i kampen eller perioden er over eller under den valgte
linjen.
Oddetall/Partall (Kamp/Halvdel/Kvart): Avgjøres basert på om totalt
antall poeng i kampen eller perioden er et oddetall eller partall.
Høyest scorende halvdel / kvart: Avgjøres basert på hvilken halvdel
eller kvart som har flest poeng, avhengig av valgt marked. Spill avgjøres på
offisielt resultat. Ved uavgjort gjelder dead heat-regler.
NFL – Mester – Vinner: Avgjøres som laget som vinner NFL Super Bowl.
NFL – American Football Conference (AFC) – Vinner: Avgjøres som laget
som representerer AFC i NFL Super Bowl.
NFL – National Football Conference (NFC) – Vinner: Avgjøres som laget som representerer NFC i NFL Super Bowl.
NFL – Vinnende Konferanse: Avgjøres som konferansen som leverer laget som vinner NFL Super Bowl.
NFL – Vinnende Divisjon: Avgjøres som divisjonen som leverer laget som vinner NFL Super Bowl.
NFL – Divisjon – Vinner: Avgjøres som laget som vinner den navngitte divisjonen ved slutten av grunnserien.
Lag – Seiere i Grunnserien: Avgjøres basert på hvorvidt det totale antallet seiere for det aktuelle laget ved slutten av grunnserien er over eller under den angitte linjen.
Vil De Kvalifisere Seg til Sluttspillet – Lag: Avgjøres basert på om det oppgitte laget går videre
til sluttspillet ved slutten av grunnserien.
Turnering – Vinner: Forutsi hvilket lag som vinner det navngitte
arrangementet.
7.3 Friidrett
7.3.1 Hendelser avgjøres basert på resultatet levert av den offisielle styrende
organisasjonen.
7.3.2 Outright-valg regnes som deltakere uavhengig av om de faktisk deltar i
arrangementet eller ikke.
7.3.3 Hvis en deltaker ikke deltar, regnes vedkommende som en taper.
7.3.4 Hvis en deltaker blir diskvalifisert under arrangementet, regnes
vedkommende som en taper.
7.3.5 Hvis et arrangement avlyses og ingen offisiell vinner blir erklært, vil
arrangementet bli erklært ugyldig.
7.3.6. Dead heat-regler gjelder. Markeder
Event – Vinner: Den offisielt klassifiserte vinneren av arrangementet
(dead heat-regler gjelder).
7.4 Australsk Fotball (Aussie Rules)
7.4.1 Alle markeder avgjøres basert på det offisielle resultatet ved slutten av
ordinære 80 minutters spilletid medregnet tillegg for skade- eller stoppetid,
med mindre annet er oppgitt. Ekstraomganger er ikke inkludert.
7.4.2 Ved en kamp som utsettes eller avlyses, er alle spill ugyldige hvis
arrangementet ikke gjenopptas innen 48 timer etter den planlagte avslutningen –
med mindre en offisiell vinner blir erklært.
7.4.3 Første halvdel refererer til kvart 1 og 2, andre omgang til kvart 3 og 4.
Utfallet for markeder spesifikke for halvdel/kvart bestemmes basert på
poengsummen i den respektive perioden. Dette utelukker poeng scoret i andre
perioder, både i ordinær spilletid og ekstraomganger, med mindre annet er
angitt.
7.4.4 ‘AFL Finals series’ defineres som kampene som spilles etter avslutningen
av grunnserien, inkludert Grand Final.
7.4.5. Dead heat-regler gjelder. Markeder
Vinner (Kamp/Halvdel/Kvart): Laget som offisielt vinner kampen eller den
spesifiserte perioden. Ved uavgjort etter ordinær tid vil alle innsatser bli
annullert, med mindre uavgjort er et tilgjengelig utfall i markedet.
1x2 (Kamp/Halvdel/Kvart): Laget som offisielt vinner den spesifiserte
perioden.
Total (Kamp/Halvdel/Kvart): Totalt antall poeng som scores i kampen
eller den spesifiserte perioden.
Spillet avgjøres basert på om resultatet er over eller under valgt totalgrense.
Hjemme/Borte Total (Kamp/Halvdel/Kvart): Antall poeng scoret i kampen
eller spesifisert periode av et bestemt lag. Spill avgjøres basert på om
resultatet er over eller under valgt grense.
Point Range (Kamp/Halvdel/Kvart): Et gruppert poengintervall som angir
med hvor mange poeng vinneren av kampen eller den spesifiserte perioden vinner.
Handikapspill (Kamp/Halvdel/Kvart): Avgjøres av hvilket lag som vinner
kampen når det spesifiserte handikappet legges til sluttresultatet for kampen
eller den angitte perioden.
Seiersmargin (Kamp/Halvdel/Kvart): Den spesifiserte marginen (antall
poeng) et lag vinner kampen eller perioden med.
Oddetall/Partall (Kamp/Halvdel/Kvart): Avgjøres basert på om totalt
antall poeng i kampen eller perioden er et oddetall eller partall.
Grand Final – Vinner: Den offisielt klassifiserte vinneren av AFL Grand
Final.
Grand Final – Vinnerens delstat: Avgjøres som delstaten laget som vinner
AFL Grand Final kommer fra.
Finals Series – Flest mål: Avgjøres på spilleren som scorer flest mål i
løpet av AFL-sluttspillet (dead heat-regler gjelder).
Finals Series – Flest avleveringer (disposals): Avgjøres på spilleren
med flest avleveringer i AFL-sluttspillet (dead heat-regler gjelder).
Spillerpriser – Langodds: Typisk priser tildelt en spesifikk spiller ved
slutten av sesongen og avgjøres basert på det offisielle resultatet fra den
styrende organisasjonen.
7.5.Badminton
7.5.1 Arrangementer avgjøres i henhold til resultatet fra det offisielle
styrende organet. Dersom dekningen av kampen går tapt og intet offisielt
resultat publiseres, vil alle uavklarte markeder anses som ugyldige.
7.5.2 Ved kamper som blir utsatt eller avbrutt, vil alle innsatser være
ugyldige dersom arrangementet ikke gjenopptas innen 48 timer etter det
planlagte sluttidspunktet – med mindre en offisiell vinner blir erklært.
7.5.3 Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig poengstilling som vesentlig
påvirker oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere innsatsene.
7.5.4 Dersom en spiller/et lag trekker seg, vil alle uavgjorte markeder anses
som ugyldige.
7.5.5 Offisielle poengfradrag vil tas hensyn til for alle uavklarte markeder.
Markeder som allerede er avgjort vil ikke bli påvirket av slike fradrag.
7.5.6 Markeder
Vinner (Kamp/Spill): Laget som offisielt vinner kampen eller den
spesifiserte perioden. Ved uavgjort etter ordinær spilletid vil alle innsatser
bli ugyldige, med mindre uavgjort er et gitt alternativ.
Totalpoeng (Kamp/Spill): Totalt antall poeng som scores i kampen eller
den spesifiserte perioden. Spillet avgjøres basert på om resultatet er over
eller under valgt totalgrense.
Poenghandikap (Kamp/Spill): Avgjøres av hvilket lag som vinner kampen
når det spesifiserte handikappet legges til sluttresultatet for kampen eller
den angitte perioden.
Korrekt Resultat (Kamp/Spill): Avgjøres basert på korrekt forutsigelse
av sluttresultatet i den angitte perioden.
Oddetall/Partall (Kamp/Spill): Avgjøres basert på om det totale antall
poeng som scores i kampen eller angitt periode er et oddetall eller partall.
7.6. Baseball
7.6.1 For MLB-kamper, med mindre en startende pitcher er oppgitt i
markedet, vil alle spill gjelde selv om det skjer endringer i startende
pitcher.
7.6.2 Dersom en kamp blir avbrutt, regnes alle gjenværende uoppgjorte markeder
som ugyldige, unntatt vinner/moneyline, dersom kampen ikke gjenopptas innen 12
timer etter at 5 fulle omganger er spilt.
7.6.3 Hvis en kamp utsettes eller avlyses, vil spill fortsatt gjelde så lenge
det opprinnelige oppgjøret starter innen 24 timer fra planlagt starttid og
minst 7 omganger er spilt. Hvis kampen ikke starter innen 24 timer, vil alle
spill være ugyldige.7.6.4 Alle spill vil være ugyldige dersom kampen spilles på
en annen arena enn den som opprinnelig ble oppgitt.
For andre outright-markeder blir alle spill avgjort på det laget eller den
spilleren som vinner arrangementet eller utmerkelsen, med mindre annet er
spesifisert (f.eks. Vinner av grunnserien).
7.6.5. Markeder
Vinner / Moneyline (Kamp/Innings): Avgjøres av hvilket lag som offisielt
vinner kampen eller den spesifiserte perioden. Ved uavgjort etter ordinær
spilletid, vil alle spill være ugyldige med mindre uavgjort er et tilgjengelig
alternativ.
Total (Kamp/Innings): Totalt antall poeng som scores i kampen eller den
spesifiserte perioden. Spillet avgjøres basert på om resultatet er over eller
under valgt totalgrense.
Handikap / Spread (Kamp/Innings): Avgjøres av hvilket lag som vinner kampen når det spesifiserte handikappet legges til sluttresultatet for kampen eller den angitte perioden.
Vinner / Moneyline 3-veis (Kamp/Innings): Den offisielle vinneren i kampen eller spesifisert periode. Spill avgjøres på enten Hjemme, Uavgjort eller Bortelag som scorer flest poeng.
Total 3-veis (Kamp/Innings): Totalt antall poeng som scores i kampen eller den spesifiserte
perioden. Spill avgjøres på enten Hjemme, Uavgjort eller Bortelag som scorer
flest poeng.
Hjemme/Borte Totalt (Kamp/Innings): Antall poeng scoret i kampen eller
spesifisert periode av et bestemt lag. Spill avgjøres basert på om resultatet
er over eller under valgt grense.
Oddetall/Partall (Kamp/Innings): Avgjøres basert på om totalt antall poeng i kampen eller perioden er et oddetall eller partall.
Seiersmargin (Kamp/Innings): Den spesifiserte marginen (antall poeng) et lag vinner kampen eller perioden med.
Totalt Antall Treff: Det totale antallet treff registrert i den spesifiserte perioden. Spill avregnes basert på om det totale antallet treff er over eller under den angitte linjen.
Totalt Antall Treff Hjemme/Borte: Det totale antallet treff registrert i den spesifiserte perioden. Spill avregnes på hvilket lag – Hjemme, Uavgjort eller Borte – som oppnår flest treff i perioden.
Ekstra Innings: Avgjøres basert på om kampen går til ekstraomganger. Avregnes i henhold til det offisielle resultatet.
MLB – World Series – Vinner: Avregnes som laget som vinner finalen i World Series.
MLB – National League – Vinner: Avregnes som laget fra National League
som representerer ligaen i World Series.
MLB – American League – Vinner: Avregnes som laget fra American League som representerer ligaen i World Series.
MLB – Vinnende Liga: Avgjøres som ligaen som leverer laget som vinner finalen i World Series.
MLB – Vinnende Divisjon: Avgjøres som divisjonen som leverer laget som vinner finalen i World Series.
MLB – Divisjon – Vinner: Avgjøres som laget som vinner den navngitte divisjonen ved slutten av grunnserien.
Spillerpriser – Langodds: Typisk priser gitt til en spesifikk spiller ved slutten av sesongen og avgjøres basert på det offisielle resultatet i henhold til det styrende organet.
7.7 Basketball
7.7.1 Alle markeder avgjøres på det offisielle resultatet ved slutten av den
planlagte ordinære spilletiden, med mindre annet er oppgitt. Overtid regnes
ikke med med mindre det er spesifisert i markedet. Skulle et resultat for et
marked ikke være tilgjengelig, vil det bli gjort ugyldig etter 48 timer.
7.7.2 Resultatet for avgjørelse vil være det publiserte resultatet fra det
offisielle styrende organet, der det er mulig.
7.7.3 I en kamp som utsettes eller avlyses, vil alle spill være ugyldige dersom
arrangementet ikke gjenopptas innen 48 timer etter den planlagte slutten av
kampen, med mindre en offisiell vinner blir erklært.
7.7.4 Alle spill vil være gyldige dersom arrangementet finner sted på en annen
arena enn opprinnelig annonsert, med mindre hjemme- og bortelagene er byttet.
7.7.5 Ved en kamp over to oppgjør, dersom den samlede poengsummen er lik etter
den andre kampen, men den faktiske kampen ikke er uavgjort; vil spill avgjøres
på resultatet ved slutten av ordinær spilletid i det andre oppgjøret,
ekskludert overtid.
7.7.6 For at spill skal bli utbetalt, må minimum 35 minutter av en 40-minutters
kamp, eller 40 minutter av en 48-minutters kamp, være fullført for at markeder
skal avgjøres. Kun markeder med et kjent resultat vil bli avgjort dersom mindre
enn denne tiden er spilt i kampen.
7.7.7 Spesifikke marked for spillere avgjøres basert på offisiell statistikk.
Dersom en spiller ikke deltar i kampen, vil spillet bli ugyldig.
7.7.8 Ekstraomganger teller for alle spillerrelaterte spesialmarkeder i en
kamp. For andre outright-markeder blir alle spill avgjort på det laget eller
den spilleren som vinner arrangementet eller utmerkelsen, med mindre annet er
spesifisert (f.eks. Vinner av grunnserien). Markeder
Vinner / Moneyline (Kamp/Halvdel/Kvart): Laget som offisielt vinner
kampen eller den spesifiserte perioden. Ved uavgjort etter ordinær spilletid,
vil alle spill være ugyldige med mindre uavgjort er et tilgjengelig alternativ.
Total (Kamp/Halvdel/Kvart): Totalt antall poeng som scores i kampen
eller den spesifiserte perioden. Spillet avgjøres basert på om resultatet er
over eller under valgt totalgrense.
Handikap / Spredning (Kamp/Halvdel/Kvart): Avgjøres av hvilket lag som
vinner kampen når det spesifiserte handikappet legges til sluttresultatet for
kampen eller den angitte perioden.
Vinner / Moneyline 3-veis (Kamp/Halvdel/Kvart): Den offisielle vinneren
i kampen eller spesifisert periode. Spill avgjøres på enten Hjemme, Uavgjort
eller Bortelag som scorer flest poeng.
Total 3-veis (Kamp/Halvdel/Kvart): Totalt antall poeng som scores i
kampen eller den spesifiserte perioden. Spill avgjøres på enten Hjemme,
Uavgjort eller Bortelag som scorer flest poeng.
Hjemme/Borte Total (Kamp/Halvdel/Kvart): Antall poeng scoret i kampen
eller spesifisert periode av et bestemt lag. Spill avgjøres basert på om
resultatet er over eller under valgt grense.
Seiersmargin (Kamp/Halvdel/Kvart): Den spesifiserte marginen (antall
poeng) et lag vinner kampen eller perioden med.
Pause/Fulltid: Avgjøres basert på den offisielle vinneren av første
omgang og sluttresultatet for kampen.
Blir det overtid: Avgjøres på om kampen ender uavgjort. Hvis det er
uavgjort som offisielt resultat og ingen overtid spilles, vil markedet likevel
avgjøres som vunnet.
Første til X poeng (Kamp/Halvdel/Kvart): Avgjøres på om hjemme- eller bortelaget er det første til å nå det spesifiserte antall poeng i den gitte perioden. Spill vil bli annullert hvis ingen av lagene scorer nok poeng.
Oddetall/Partall (Kamp/Halvdel/Kvart): Avgjøres basert på om totalt antall poeng i kampen eller perioden er et oddetall eller partall.
Høyest scorende halvdel / kvart: Avgjøres basert på hvilken halvdel eller kvart som har flest poeng, avhengig av valgt marked. Spill avgjøres på offisielt resultat. Ved uavgjort gjelder dead heat-regler.
2/3-Poengsmål Scoret (Lag/Total/Handikap): Markeder avgjøres i henhold til det totale antallet offisielt scorede 2- eller 3-poengsmål i den angitte perioden. Lagmarkeder avgjøres basert på om laget scorer mer eller mindre enn den oppgitte linjen. Totalmarkeder avgjøres basert på det samlede antallet 2- eller 3-poengsmål scoret i perioden, mens handikapmarkeder avgjøres etter at det gitte handikapet er anvendt på det offisielle resultatet. Overtid teller for alle markeder.
NBA – Mester – Vinner: Avgjøres som laget som vinner NBA-sluttspillfinalene.
NBA - Eastern Conference – Vinner: Avgjøres som laget som representerer Eastern Conference i NBA-sluttspillfinalene.
NBA – Western Conference – Vinner: Avgjøres som laget som representerer Western Conference i NBA-sluttspillfinalene.
NBA – Vinnende Konferanse: Avgjøres som konferansen som stiller med laget som vinner NBA-sluttspillfinalene.
NBA – Vinnende Divisjon: Avgjøres som divisjonen som stiller med laget som vinner NBA-sluttspillfinalene.
NBA – Divisjon – Vinner: Avgjøres som laget som vinner den navngitte divisjonen ved slutten av grunnserien.
Lag – Seiere i Grunnserien: Avgjøres basert på hvorvidt det totale antallet seiere for det aktuelle laget ved slutten av grunnserien er over eller under den angitte linjen.
Vil De Kvalifisere Seg til Sluttspillet – Lag: Avgjøres basert på om det oppgitte laget går videre til sluttspillet ved slutten av grunnserien.
7.8 Basketball 3x3
7.8.1 Alle markeder avgjøres basert på resultatet ved slutten av ordinær
spilletid. Alle markeder inkluderer overtid hvis den spilles, med unntak av
1x2-markedet.7.8.2 Dersom overtid ikke spilles og stillingen er uavgjort, vil
alle spill der uavgjort ikke er et alternativ bli annullert.
7.8.3. Markeder
Vinner: Laget som offisielt vinner kampen. Ved uavgjort etter overtid
annulleres alle spill med mindre uavgjort er et tilgjengelig alternativ.
1x2: Laget som offisielt vinner kampen. Avgjøres kun basert på resultatet
etter ordinær spilletid, hvor enten hjemmelag, uavgjort eller bortelag erklæres
som vinner.
Total: Totalt antall poeng scoret i kampen. Spillet avgjøres basert på om resultatet er over eller under valgt totalgrense.
Handikapspill: Bestemmes av hvilket lag som vinner kampen etter at det angitte handikappet er anvendt på det totale sluttresultatet.
Hjemme-/Bortetotal: Antall poeng scoret i kampen av et spesifikt lag. Spill avgjøres basert på om resultatet er over eller under valgt grense.
Oddetall/Partall: Avgjøres av om det totale antallet poeng scoret i kampen er oddetall eller partall.
7.9. Beach Soccer
7.9.1. Alle markeder avgjøres basert på resultatet ved ordinær
spilletid, med mindre annet er oppgitt.
7.9.2. Ekstraomganger og/eller straffesparkkonkurranser tas ikke med i
beregningen, med mindre annet er spesifisert.
7.9.3. Minimum 30 minutter må være spilt for at kampen skal være gyldig. Alle
uavklarte markeder vil bli erklært ugyldige.
7.9.4. Dersom en kamp blir utsatt eller avbrutt, annulleres alle spill hvis
kampen ikke gjenopptas innen
48 timer etter planlagt kampslutt, med mindre en offisiell vinner er erklært.
7.9.5 Markeder
Vinner: Laget som offisielt vinner kampen. Ved uavgjort etter overtid
annulleres alle spill med mindre uavgjort er et tilgjengelig alternativ.
1x2: Laget som offisielt vinner kampen. Avgjøres kun basert på
resultatet etter ordinær spilletid, hvor enten hjemmelag, uavgjort eller
bortelag erklæres som vinner.
Total: Totalt antall poeng scoret i kampen. Spillet avgjøres basert på
om resultatet er over eller under valgt totalgrense.
Handikapspill: Bestemmes av hvilket lag som vinner kampen etter at det
angitte handikappet er anvendt på det totale sluttresultatet.
Hjemme-/Bortetotal: Antall poeng scoret i kampen av et spesifikt lag.
Spill avgjøres basert på om resultatet er over eller under den angitte linjen
Draw no Bet: Avgjøres av hvilket lag som vinner kampen i ordinær
spilletid. Hvis kampen ender uavgjort, blir innsatsen refundert og spillet
annullert.
7.10. Beach Volleyball
7.10.1. Alle markeder avgjøres basert på det offisielle resultatet ved
slutten av den planlagte ordinære spilletiden, med mindre annet er angitt.
7.10.2 En Golden Set tas ikke med i beregningen i noen av de oppgitte markedene
med mindre dette er spesifisert.
7.10.3 Alle kamper er planlagt å følge standard spilleregler. Hvis et annet
format spilles, for eksempel et endret
antall sett, forbeholder vi oss retten til å annullere alle berørte spill.
7.10.4. I tilfeller der en kamp blir utsatt eller avbrutt, vil alle spill være
ugyldige dersom arrangementet ikke gjenopptas innen 48 timer etter det
planlagte tidspunktet for kampens slutt, med mindre en offisiell vinner blir
erklært.
7.10.5 Hvis et lag nekter å spille, blir diskvalifisert av en eller annen
grunn, eller kampen ikke fullfører ett helt sett, vil alle spill som ikke
allerede er avgjort bli annullert uavhengig av årsaken.
7.10.6 Offisielle poengtrekk tas med i betraktningen for alle uavklarte
markeder. Markeder som allerede er avgjort vil ikke bli påvirket.
7.10.7. Markeder
Vinner (Kamp/Sett): Laget som offisielt vinner kampen eller den
spesifiserte perioden. Ved uavgjort etter ordinær spilletid benyttes et
"golden set" som avgjørelse, med mindre uavgjort er gitt som et
alternativ.
Totale poeng (Kamp/Sett): Totalt antall poeng som scores i kampen eller den spesifiserte
perioden. Spillet avgjøres basert på om resultatet er over eller under valgt
totalgrense.
Sett-handikap: Avgjøres av hvilket lag som vinner kampen etter at det
angitte handikappet er lagt til det endelige settresultatet.
Totalt antall sett: Avgjøres av hvor mange sett som spilles i kampen.
Korrekt resultat (Kamp/Sett): Avgjøres basert på riktig forutsigelse av
det endelige resultatet i den spesifiserte
perioden.
Kappløp til X poeng (Kamp/Sett): Avgjøres på om hjemme- eller bortelaget
er det første til å nå det spesifiserte antall poeng i den gitte perioden.
Spill vil bli annullert hvis ingen av lagene scorer nok poeng.
Oddetall/Partall (Kamp/Sett): Avgjøres av om det totale antallet poeng i
kampen eller angitt periode er et oddetall eller partall.
7.11. Biathlon
7.11.1. Arrangementer avgjøres basert på resultatet gitt av den offisielle
styrende organisasjonen.
7.11.2. Hvis en deltaker blir diskvalifisert under arrangementet, regnes
de som tapere.
7.11.3. Hvis et arrangement avlyses og ingen offisiell vinner erklæres, vil
arrangementet bli erklært ugyldig.
7.11.4. Outright-valg regnes som deltakere uansett om deltakeren ikke deltar i
arrangementet. Hvis en deltaker ikke deltar, regnes de som tapere.
Dead heat-regler gjelder.
7.11.5. Markeder
Event - Vinner: Konkurrenten som erklæres som vinner ved slutten av et endagsarrangement eller flerdagers turnering, avhengig av det spesifiserte arrangementet.
Turnering - Sesong H2H: Avgjøres av hvilken av de to listede deltakerne som får høyest plassering i den angitte turneringen.
7.12. Boksing
7.12.1. Kampen regnes som startet ved ringesignalet for starten av
første runde. Dersom en bokser ikke kan fortsette kampen etter ringesignalet i
neste runde, anses kampen å ha avsluttet i forrige runde.
7.12.2 Dersom en kamp blir utsatt eller avbrutt, vil alle innsatser være
ugyldige dersom kampen ikke gjenopptas innen 48 timer etter planlagt kampslutt,
med unntak av OL, der innsatser fortsatt gjelder dersom kampen gjennomføres før
den offisielle avslutningsseremonien.
7.12.3. Dersom antallet runder som det spilles på endres, vil alle innsatser på
kampens runder være ugyldige, bortsett fra innsats på vinner av kampen.
7.12.4. Ved tilbaketrekning eller erstatning av en bokser vil alle innsatser
være ugyldige.
7.12.5. Ved en "no contest" (ingen konkurranse) Alle uavgjorte/spill
som ikke er avgjort vil bli annullert (void).
7.12.6. Resultater avgjøres på poengkortene og resultatet som annonseres
umiddelbart etter kampen. Eventuelle senere klager eller endringer tas ikke
hensyn til i avregningen.
7.12.7. Dersom en klar avgjørelse, metode for seier eller resultat ikke kan
fastslås innen 48 timer, vil alle innsatser være ugyldige.
7.12.8. Outright-valg regnes som deltakere uansett om bokseren ikke møter i
ringen
etter å ha startet turneringen. Dersom en bokser trekker seg, regnes de som
tapere.
7.12.9. En nedslagning registreres hver gang dommeren begynner å telle,
uavhengig av om bokseren fortsetter kampen eller ikke.
7.12.10. Uavgjort eller teknisk uavgjort ("no contest") defineres som
enten et likt poengresultat eller at dommeren stopper kampen før starten av 5.
runde av annen grunn enn knockout, teknisk knockout eller diskvalifikasjon.
7.12.11. Knockout gis når en bokser blir slått ned og ikke gjenopptar kampen
innen 10 sekunder etter at dommeren starter tellingen.
7.12.12. Teknisk knockout gis dersom bokseren slås ned tre ganger i én
runde, dommeren stopper kampen, eller bokseren/laget hans velger å ikke
fortsette, og kampen ikke avgjøres på poengkort eller som "no
contest".
7.12.13. En dommeravgjørelse (decision) er når en bokser blir tildelt seieren
basert på dommernes poengkort etter at alle planlagte runder er fullført. En
teknisk dommeravgjørelse (technical decision) er når en bokser blir tildelt
seieren basert på dommernes poengkort før alle planlagte runder er fullført.
7.12.14. En kamp anses ikke som fullført på distansen dersom alle planlagte
runder ikke er gjennomført. Dette inkluderer «no contest» (ingen konkurranse),
teknisk avgjørelse, knockout eller teknisk knockout.
7.12.15. Ved samarbeid eller avtalt spill mellom spillere eller en deltaker i
kampen, forbeholder vi oss retten til å holde tilbake utbetaling og annullere
innsatsene.
7.12.16. En nedslagning (knockdown) telles når en bokser blir ansett å ha blitt
tvunget til bakken som følge av et slag. Dette må følges av en stående telling
eller at det gis en knockout for at det skal regnes som en knockdown.
7.12.17. Markeder
Vinner: Avgjøres av hvilken bokser som offisielt vinner kampen. Ved
uavgjort blir innsatsen tilbakebetalt
1x2: Bokseren som offisielt vinner kampen. Avgjøres enten som den
navngitte bokseren i Rød hjørne, uavgjort eller den navngitte bokseren i Blå
hjørne.
Totalt antall runder: Totalt antall runder som bokserne fullfører i
kampen. Spillet avgjøres basert på om resultatet er over eller under valgt
totalgrense.
Vinner og nøyaktig runde: Vinneren av kampen, sammen med den nøyaktige
runden kampen avsluttes i.
Vinner-metode: Avgjøres som den offisielle metoden kampen ble vunnet på,
eller som uavgjort angitt på poengkortene.
Vil kampen gå hele distansen: Avgjøres etter om kampen avsluttes før
alle planlagte runder er fullført.
Å bli slått i bakken: Avgjøres etter om den navngitte bokseren blir
slått ned i løpet av kampen.
Å bli slått i bakken og vinne: Avgjøres etter om den navngitte bokseren
blir slått ned og deretter vinner kampen.
Vil begge bokserne bli slått i bakken: Avgjøres etter om begge bokserne
i kampen blir slått ned.
Totalt antall knockdowns: Avgjøres etter om det totale antallet
offisielle knockdowns er over eller under den angitte grensen.
Knockdown i runde «X»: Avgjøres etter om det skjer en knockdown i den
spesifiserte runden.
7.13. Sjakk
7.13.1. Alle markeder avgjøres i samsvar med de offisielle resultatene fra det
styrende organet.
7.13.2. Resultatene i spillet bestemmes av summen av antall partier spilt i en
match. Ved uavgjort vil innsatsen bli tilbakebetalt.
7.13.3. Ved utsatt kamp forblir alle spill gyldige inntil turneringen er
fullført eller en offisiell vinner erklæres i kampen.
7.13.4. Dersom en spiller ikke møter til kamp, blir alle spill gjort ugyldige.
7.13.5 Ved mistanke om samspill mellom spillere eller oddsspillere, forbeholder
vi oss retten til å holde tilbake utbetaling og annullere spill.
7.13.6. Markeder
Vinner: Avgjøres som spilleren som offisielt vinner partiet. Ved uavgjort vil alle spill være ugyldige med mindre et uavgjort-alternativ tilbys.
7.14. Cricket
7.14.1.Alle markeder avgjøres i samsvar med de offisielle resultatene
fra det styrende organet.
7.14.2 Super Overs, eller andre former for tie-break som brukes for å kåre en
vinner etter at den ordinære spilletiden er over, tas ikke i betraktning ved
avregning av noen andre markeder enn "vinner", der uavgjort ikke er
et tilgjengelig alternativ.
7.14.3. Hvis en kamp utsettes eller avlyses, vil alle spill være ugyldige hvis
arrangementet ikke gjenopptas innen 24 timer etter det planlagte
sluttidspunktet, med mindre en offisiell vinner er erklært, eller hvis den
planlagte spilletiden overstiger en periode på 48 timer – for eksempel ved
testkamper.
7.14.4. Bruken av Duckworth–Lewis-metoden for å beregne målsummen i en kamp er
gyldig for å bekrefte det offisielle resultatet.
7.14.5. En kamp anses som startet når den første ballen er kastet. 7.14.5.
Markeder
Vinner: Avgjøres som laget som offisielt vinner kampen. Ved uavgjort vil
alle spill være ugyldige med mindre et uavgjort-alternativ tilbys.
Turnering – Vinner: Den offisielle klassifiserte vinneren av et
arrangement (Regler for delt seier gjelder).
Serie – Vinner: Den offisielle klassifiserte vinneren av en turnering
eller serie (Regler for delt seier gjelder).
7.15. Curling
7.15.1. Alle kampmarkeder avgjøres basert på ordinær spilletid inkludert ekstra
omganger (spesifikt for konkurransen), med mindre annet er oppgitt.
7.15.2. Dersom en kamp utsettes eller avbrytes, blir alle spill ugyldige dersom
arrangementet ikke gjenopptas innen 48 timer etter den planlagte slutten av
kampen, med mindre en offisiell vinner er erklært eller det gjelder et olympisk
arrangement – da blir spill ugyldige etter avslutningsseremonien.
7.15.3.Minst 5 omganger må fullføres for at spill skal anses som gyldige.
7.15.4.Markeder
Vinner: Laget som offisielt vinner kampen. Ved uavgjort etter ordinær
spilletid, vil spill avgjøres basert på vinner inkludert ekstra omganger dersom
dette er angitt i markedets navn. Spill blir ugyldige dersom uavgjort er det
endelige resultatet.
Total: Totalt antall poeng scoret i kampen. Spillet avgjøres basert på
om resultatet er over eller under valgt totalgrense.
Handikapspill: Avgjøres av hvilket lag som vinner kampen når det
spesifiserte handicapet er anvendt på resultatet av kampen eller den angitte
perioden.
7.16. Sykling
7.16.1. Alle markeder avgjøres i henhold til de offisielle resultatene fra det
styrende organet. Eventuelle arrangementer som forkortes av arrangøren eller på
grunn av været avgjøres i henhold til de publiserte resultatene.
7.16.2 Dersom et ritt eller en etappe offisielt kanselleres, vil alle spill bli
gjort ugyldige.
7.16.3. Dersom et resultat ankes eller endres etter at det opprinnelige
resultatet er offisielt erklært, vil det bli ignorert for formål med
utbetaling.
7.16.4. Deltakere i sammenlagt- eller etappespill anses som deltakere uavhengig
av om de faktisk deltar. Dersom en deltaker deltar i arrangementet, regnes
spillet som tapt. Hvis en deltaker trekker seg før arrangementet, blir alle
spill på vedkommende ugyldige. Regler for delt seier (Dead Heat) gjelder.
7.16.5. Markeder
Vinner: Rytteren som offisielt erklæres som vinner av etappen eller
arrangementet.
Head2Head:
Avgjøres av hvilken rytter som oppnår høyest plassering i den angitte
turneringen eller etappen blant de to oppførte konkurrentene i markedet. Dersom
én rytter diskvalifiseres, regnes spill på vedkommende som tapt. Dersom begge
ryttere trekker seg eller diskvalifiseres samtidig, blir alle spill ugyldige.
Etappevinner: Den offisielt klassifiserte vinneren av en etappe (regler
for delt seier gjelder). Eventuelle diskvalifiserte ryttere regnes som tapere.
Turnering – Vinner: Den offisielle klassifiserte vinneren av en
turnering eller serie (Regler for delt seier gjelder).
7.17. Darts
7.17.1. Alle markeder avgjøres i samsvar med de offisielle resultatene fra det
styrende organet.
7.17.2. Hvis en kamp ikke fullføres, eller en erstatningsspiller deltar i den
planlagte kampen, vil alle uavklarte spill bli gjort ugyldige.
7.17.3. Ved utsettelse eller avbrutt kamp vil alle spill være ugyldige dersom
arrangementet ikke gjenopptas innen 48 timer etter den planlagte avslutningen,
med mindre en offisiell vinner blir erklært.
7.17.4. For markeder som involverer farge: En bullseye vil telle som rød ved
avregning.
7.17.5.Markets
Vinner (Kamp/Sett/Leg): Spillet avgjøres på spilleren/laget som offisielt vinner kampen eller angitt periode. Ved uavgjort resultat blir alle spill ugyldige, med mindre uavgjort er et tilgjengelig alternativ.
1x2: Spilleren/laget som offisielt vinner kampen Avgjort basert på resultatet ved ordinær spilletid, hvor enten hjemmelag, uavgjort eller bortelag erklæres som vinner.
Totalt antall sett: Avgjøres på om det totale antallet sett i kampen er over eller under den angitte linjen.
Totalt antall legs (Kamp/Leg): Avgjøres på om det totale antallet legs i kampen eller settet er over eller under den angitte linjen.
Sett-handikap: Avgjøres av hvilken spiller/lag som vinner kampen når det angitte handicapet brukes på det totale settresultatet.
Leg-handikap (Kamp/Leg): Avgjøres av hvilken spiller/lag som vinner kampen eller settet når det angitte handicapet brukes på det totale leg-resultatet for det aktuelle markedet.
Totalt antall 180s: Avgjøres basert på om det totale antallet 180s scoret i kampen er over eller under den angitte linjen.
Første spiller som scorer en 180: Avgjøres som den første spilleren som scorer kampens første 180. Flest 180s: Avgjøres som spilleren/laget som scorer flest 180s i kampen.
180s-handikap: Avgjøres av hvilken spiller/lag som scorer flest 180s i kampen når det angitte handicapet brukes på det totale antallet 180s.
Hjemme/Borte Totalt 180s: Avgjøres av om det totale antallet 180s kastet av den navngitte spilleren/laget er over eller under den angitte linjen.
Event - Vinner: Den offisielle klassifiserte vinneren av et arrangement (Regler for delt seier gjelder).
7.18. Landhockey
7.18.1. Alle kampmarkeder avgjøres basert på ordinær spilletid
(spesifikt for den aktuelle konkurransen), med mindre annet er angitt.
7.18.2. Dersom en kamp utsettes eller avbrytes, vil alle spill være ugyldige
dersom arrangementet ikke gjenopptas innen 48 timer etter det planlagte
sluttidspunktet, med mindre en offisiell vinner blir erklært.
7.18.3. Minst 60 minutter (i en kamp på 70 minutter) eller 50 minutter (i en
kamp på 60 minutter) må være spilt for at resultater skal være gyldige.
7.18.4.Markeder
Vinner (Kamp/Halvdel/Overtid/Straffer): Laget som offisielt vinner
kampen eller den spesifiserte perioden. Ved uavgjort etter ordinær spilletid,
vil alle spill være ugyldige med mindre uavgjort er et tilgjengelig alternativ.
1x2 (Kamp/Halvdel/Overtid/Straffer): Laget som offisielt vinner kampen eller den spesifiserte perioden. Avgjøres kun basert på resultatet etter ordinær spilletid, hvor enten hjemmelag, uavgjort eller bortelag erklæres som vinner.
Total (Kamp/Halvdel): Totalt antall poeng som scores i kampen eller den spesifiserte perioden. Spillet avgjøres basert på om resultatet er over eller under valgt totalgrense.
Event - Vinner: Den offisielle klassifiserte vinneren av et arrangement (Regler for delt seier gjelder).
7.19. Innebandy
7.19.1 Alle kampmarkeder avgjøres basert på ordinær spilletid (spesifikt
for konkurransen) med mindre annet er oppgitt.
7.19.2 Ekstraomganger og straffeslag tas kun i betraktning i spill på
kampvinner og kvalifiseringsmarkeder.
7.19.3.Dersom et arrangement utsettes eller avbrytes, vil alle spill være
ugyldige hvis arrangementet ikke gjenopptas innen 48 timer etter planlagt
kampslutt, med mindre en offisiell vinner erklæres.
7.19.4.Markeder
1x2: Laget som offisielt vinner kampen. Avgjøres kun basert på
resultatet etter ordinær spilletid, hvor enten hjemmelag, uavgjort eller
bortelag erklæres som vinner.
Total: Totalt antall poeng scoret i kampen. Spillet avgjøres basert på
om resultatet er over eller under valgt totalgrense.
Handikapspill: Avgjøres av hvilket lag som vinner kampen når det
spesifiserte handicapet anvendes på resultatet av kampen eller den angitte
perioden.
7.20. Formel 1
7.20.1. Alle markeder avgjøres basert på resultatene som foreligger ved
podiumseremonien eller innen 15 minutter etter avslutningen av den spesifiserte
økten.
7.20.2. Hvis et arrangement forkortes eller blir et tidsbegrenset løp grunnet
vær eller andre forhold, vil avgjørelsen skje basert på offisielle resultater
for den aktuelle perioden fra det styrende organet.
7.20.3. Dersom arrangementet utsettes eller avlyses, må det gjenopptas innen 72
timer fra opprinnelig starttid for at spillene skal være gyldige. Ellers blir
alle uavklarte spill annullert.
7.20.4. Dersom en deltaker ikke kan stille til start, blir spill ugyldige med
mindre føreren deltar i oppvarmingsrunden eller forlater pitlane i løpet av
første runde.
7.20.5. For å bli klassifisert må en fører fullføre minst 90 % av rundene til
vinneren.
7.20.6. En diskvalifisert fører regnes som å ha brutt løpet for
avgjørelsesformål.
7.20.7 Hvis to eller flere førere bryter løpet på samme runde, regnes de som å
ha avsluttet samtidig. Dead heat-regler gjelder.
Regel 4-fradrag kan gjelde for «treningsøkter» for førere som ikke fullfører én
runde. (TBC)
Dead-heat-regler gjelder.
7.20.8.Markeder
Vinner (Løp/Kvalifisering/Trening): Avgjøres på føreren som offisielt
vinner løpet (inkludert sprintløp) eller spesifisert økt.
Vinnende konstruktør (Løp/Kvalifisering/Trening): Avgjøres som
konstruktøren representert av den vinnende sjåføren i løpet (Sprintrenn vil
være tydelig merket i markedsnavnet) eller spesifiserte økt.
Vinnermargin: Marginen i sekunder mellom første og andre plass.
Eventuelle straffer etter premieutdeling tas ikke med.
Topp 3-plassering: Avgjøres som føreren(e) som fullfører løpet blant de
tre første plassene. Topp 6-plassering Finish: Avgjøres som føreren(e)
som fullfører løpet blant de seks første plassene.
H2H-plassering (Løp/Kvalifisering/Fri trening): Avgjøres basert på
hvilken av de to navngitte førerne som oppnår den beste posisjonen i den
offisielle løpsklassifiseringen eller angitt økt. Hvis begge førere ikke
fullfører løpet, avgjøres vinneren som den som har kjørt flest runder. Spill
annulleres dersom begge førerne bryter på samme runde og innenfor samme tidtakersektor.
Enhver fører til å vinne løpet, pole position og raskeste runde:
Avgjøres basert på om føreren som starter i pole position også vinner løpet og
setter den raskeste runden.
Første fører til å ta pitstop: Avgjøres som den føreren som gjennomfører
det første pitstoppet i løpet.
Startposisjon for vinner: Avgjøres som startposisjonen til føreren som vinner løpet. Vinnende
nasjonalitet: Avgjøres basert på nasjonaliteten til føreren som vinner
løpet.
Antall klassifiserte førere: Avgjøres som antall førere som offisielt
fullfører løpet. Raskeste runde: Avgjøres som føreren som offisielt
setter den raskeste runden i løpet.
Første fører som bryter: Avgjøres som føreren som først bryter løpet.
Hvis flere førere bryter på samme runde, vil Dead Heat-regler gjelde.
Første konstruktør som bryter: Avgjøres som konstruktøren som først
bryter løpet. Hvis flere førere bryter på samme runde, vil Dead Heat-regler
gjelde.
Vil det bli en Safety Car-periode under løpet: Avgjøres basert på om en
safety car blir sendt ut under løpet.
Vil det bli en virtuell Safety Car-periode under løpet: Avgjøres basert
på om en virtuell safety car blir aktivert under løpet. En virtuell safety car
må være aktiv i minst én full runde, ekskludert den nåværende lederens runde.
Mesterskapsvinner (Førere): Avgjøres som føreren som vinner FIA Formel 1
verdensmesterskap for førere.
Mesterskapsvinner (Konstruktører): Avgjøres som konstruktøren som vinner FIA Formel 1 verdensmesterskap for konstruktører.
7.21. Futsal
7.21.1. Alle kampmarkeder avgjøres basert på ordinær spilletid
(spesifikt for den aktuelle konkurransen), med mindre annet er angitt.
7.21.2. Dersom en kamp blir utsatt eller avbrutt, annulleres alle spill hvis
kampen ikke gjenopptas innen48 timer etter planlagt kampslutt, med mindre en
offisiell vinner er erklært.
7.21.3. Markeder
1x2 (Kamp/Halvdel/Overtid): Laget som offisielt vinner kampen eller den
spesifiserte perioden. Avgjøres kun basert på resultatet etter ordinær
spilletid, hvor enten hjemmelag, uavgjort eller bortelag erklæres som vinner.
Totalt antall mål (Kamp/Halvdel/Overtid): Totalt antall mål scoret i
kampen eller den spesifiserte perioden. Spillet avgjøres basert på om
resultatet er over eller under valgt totalgrense.
Handikapspill (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på hvilket lag som vinner
kampen eller den angitte perioden etter at det spesifiserte handikappet er
brukt på resultatet.
Dobbeltsjanse-spill: Avgjøres basert på det offisielle kampresultatet
som er inkludert i valget, hvor to av de tre mulige utfallene vil være vinnere
og ett utfall vil være taper.
Draw no Bet: Avgjøres av hvilket lag som vinner kampen i ordinær
spilletid. Hvis kampen ender uavgjort, blir innsatsen tilbakebetalt.
Begge lag scorer (Both Teams to Score): Avgjøres dersom begge lag scorer
minst ett mål hver i ordinær spilletid.
Korrekt sluttresultat (Correct Score): Avgjøres på korrekt forutsigelse
av sluttresultatet i kampen. X. mål (Xth Goal) – Avgjøres som laget som scorer
det navngitte målet.
Oddetall/Partall - Avgjøres basert på om totalt antall mål/poeng i
kampen eller spesifisert periode er partall eller upartall.
Straffesparkkonkurranse – Vinner: Avgjøres som laget som vinner
straffesparkkonkurransen. Hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse,
blir alle spill ugyldige.
7.22. Håndball
7.22.1. Alle markeder for kamp avgjøres på resultatet etter ordinær spilletid
(spesifikt for turneringen) med mindre annet er angitt.
7.22.2. Dersom en kamp blir utsatt eller avbrutt, annulleres alle spill hvis
kampen ikke gjenopptas innen48 timer etter planlagt kampslutt, med mindre en
offisiell vinner er erklært.
7.22.3. Minimum 50 minutter må være spilt for at spill skal være gyldige.
7.22.4. Markeder
1x2 (Kamp/Halvdel): Laget som offisielt vinner kampen eller den
spesifiserte perioden. Avgjøres kun basert på resultatet etter ordinær
spilletid, hvor enten hjemmelag, uavgjort eller bortelag erklæres som vinner.
Total (Kamp/Halvdel): Totalt antall poeng som scores i kampen eller den
spesifiserte perioden. Spillet avgjøres basert på om resultatet er over eller
under valgt totalgrense.
Handikap (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på hvilket lag som vinner
kampen eller den angitte perioden etter at det spesifiserte handikappet er
brukt på resultatet.
Dobbeltsjanse (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på det offisielle
kampresultatet som er inkludert i valget, hvor to av de tre mulige utfallene
vil være vinnere og ett utfall vil være taper.
Draw No Bet (Kamp/Halvdel): Avgjøres av vinneren av kampen i ordinær
spilletid eller spesifisert periode. Hvis kampen ender uavgjort, blir innsatsen
tilbakebetalt.
Pause/Fulltid: Avgjøres på det offisielle resultatet av første omgang og
sluttresultatet.
Xth Goal (Kamp/Halvdel): Avgjøres som laget som scorer det angitte
målet.
Først til X Poeng (Kamp/Halvdel): Avgjøres på om hjemme- eller
bortelaget er det første til å nå det spesifiserte antall poeng i den gitte
perioden. Spill vil bli annullert hvis ingen av lagene scorer nok poeng.
Oddetall/Partall (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på om totalt antall
poeng i kampen eller perioden er et oddetall eller partall.
Event - Vinner: Den offisielle klassifiserte vinneren av en turnering
eller serie (Regler for delt seier gjelder).
7.23. Ishockey
7.23.1. Alle kampmarkeder avgjøres basert på ordinær spilletid (spesifikt for
konkurransen) med mindre annet er angitt, f.eks. overtid inkludert.
7.23.2. Dersom en kamp blir utsatt eller avbrutt, annulleres alle spill hvis kampen ikke gjenopptas innen48 timer etter planlagt kampslutt, med mindre en offisiell vinner er erklært.
7.23.3. Mål scoret i overtid vil ikke bli tatt med i markeder som
gjelder 3. periode.
7.23.4. Ved dobbeltoppgjør der den samlede stillingen er lik etter den andre
kampen, vil spill bli avgjort basert på resultatet ved ordinær spilletid i den
andre kampen, med mindre denne kampen ender uavgjort – overtid ekskludert.
7.23.5. Spill knyttet til enkeltspillere vil bli avgjort basert på offisiell
statistikk. Dersom en spiller ikke deltar i kampen, vil spillet bli ugyldig.
Overtid teller for alle spillermarked (player prop markets) i en kamp.
7.23.6. For andre outright-markeder vil alle spill avgjøres på laget
eller spilleren som vinner den overordnede turneringen eller prisen, med mindre
annet er spesifisert i markedet (for eksempel: Vinner av grunnserien).
7.23.7. Doble mindre utvisninger vil telle som 2 separate mindre utvisninger i
alle marked knyttet til utvisninger.
7.23.8. Markeder
Vinner / Moneyline (Kamp/Periode): Laget som offisielt vinner kampen
eller den spesifiserte perioden. Avgjøres av hvilket lag som offisielt vinner
kampen eller den spesifiserte perioden.
1x2 (Kamp/Periode): Laget som offisielt vinner kampen eller den
spesifiserte perioden. Avgjøres kun basert på resultatet etter ordinær
spilletid, hvor enten hjemmelag, uavgjort eller bortelag erklæres som vinner.
Total (Kamp/Periode): Totalt antall poeng som scores i kampen eller den
spesifiserte perioden. Spillet avgjøres basert på om resultatet er over eller
under valgt totalgrense.
Handikap / Spread (Kamp/Periode): Avgjøres av hvilket lag som vinner
kampen når det spesifiserte handikappet legges til sluttresultatet for kampen
eller den angitte perioden.
Vinner / Moneyline 3-veis (Kamp/Periode): Den offisielle vinneren i
kampen eller spesifisert periode. Spill avgjøres på enten Hjemme, Uavgjort
eller Bortelag som scorer flest poeng.
Total 3-veis (Kamp/Periode): Totalt antall poeng som scores i kampen
eller den spesifiserte perioden. Spill avgjøres på enten Hjemme, Uavgjort eller
Bortelag som scorer flest poeng.
Hjemme/Borte Totalt (Kamp/Periode): Antall poeng scoret i kampen eller
spesifisert periode av et bestemt lag. Spill avgjøres basert på om resultatet
er over eller under valgt grense.
Dobbel Sjanse (Kamp/Periode): Avgjøres basert på det offisielle
resultatet i kampen eller spesifisert periode, hvor to av tre mulige utfall vil
være vinnere og ett vil være taper.
Draw No Bet (Kamp/Periode): Avgjøres av vinneren av kampen i ordinær
spilletid eller spesifisert periode. Hvis kampen ender uavgjort, blir innsatsen
tilbakebetalt.
Korrekt resultat (Kamp/Periode): Avgjøres basert på korrekt forutsigelse
av det endelige resultatet i kampen eller den spesifiserte perioden.
X. mål (Kamp/Periode): Avgjøres basert på hvilket lag som scorer det
angitte målet i den spesifiserte perioden. Begge lag scorer (Kamp/Periode):
Avgjøres når begge lag scorer minst ett mål i kampen i ordinær spilletid eller
i den spesifiserte perioden.
Oddetall/Partall (Kamp/Periode): Avgjøres basert på om totalt antall
poeng i kampen eller perioden er et oddetall eller partall.
Siste lag som scorer (Kamp/Periode): Avgjøres som laget som scorer det
siste målet i kampen i ordinær spilletid eller i den angitte perioden. Spill
annulleres dersom ingen mål scores i ordinær spilletid.
Høyest scorende periode: Avgjøres som den perioden i kampen som
inneholder flest mål. Dead heat-regler gjelder.
Målscorer når som helst: Avgjøres som en spiller som scorer et mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen (ekskludert overtid eller straffesparkkonkurranser).
Blir det overtid: Avgjøres basert på om kampen går til en overtidsperiode ved slutten av ordinær spilletid.
Hjemme/Borte Til å Vinne Alle Perioder: Avgjøres basert på om det navngitte laget vinner hver enkelt periode i kampen.
Turnering – Vinner: Forutsi hvilket lag som vinner det navngitte arrangementet.
Stanley Cup – Vinner: Avgjøres som laget som vinner NHL Stanley Cup.
NHL – Eastern Conference – Vinner: Avgjøres som laget som representerer Eastern Conference i NHL Stanley Cup.
NHL – Western Conference – Vinner: Avgjøres som laget som representerer Western Conference i NHL Stanley Cup.
NHL – Vinnende Konferanse: Avgjøres som konferansen som stiller med laget som vinner NHL Stanley Cup.
NHL – Vinnende Divisjon: Avgjøres som divisjonen som stiller med laget som vinner NHL Stanley Cup.
NHL – Divisjon – Vinner: Avgjøres som laget som vinner den navngitte divisjonen ved slutten av grunnserien.
Lag – Seiere i Grunnserien: Avgjøres basert på hvorvidt det totale antallet seiere for det aktuelle laget ved slutten av grunnserien er over eller under den angitte linjen.
Vil De Kvalifisere Seg til Sluttspillet – Lag: Avgjøres basert på om det oppgitte laget går videre til sluttspillet ved slutten av grunnserien.
7.24. Kabaddi
7.24.1. Alle markeder for kamp avgjøres på resultatet etter ordinær
spilletid (spesifikt for turneringen) med mindre annet er angitt.
7.24.2. Dersom en kamp utsettes eller avbrytes, vil alle spill være ugyldige
dersom arrangementet ikke gjenopptas innen 48 timer etter det planlagte
sluttidspunktet, med mindre en offisiell vinner blir erklært.
7.24.3. Ekstraomganger teller ikke med i ordinær tid eller halvtidsspill med
mindre dette er oppgitt.
7.24.4. Ordinær spilletid må være fullført for at spill skal være gyldige.
7.24.5. Markeder
Vinner (Kamp/Halvdel): Laget som offisielt vinner kampen. Ved uavgjort
etter ordinær tid avgjøres veddemål basert på vinneren etter eventuell overtid.
Spill blir ugyldige dersom uavgjort er det endelige resultatet.
7.25. Lacrosse
7.25.1. Alle kampmarkeder avgjøres basert på ordinær spilletid inkludert
overtid (spesifikt for den aktuelle turneringen), med mindre annet er oppgitt.
7.25.2. Dersom en kamp blir utsatt eller avbrutt, annulleres alle spill hvis
kampen ikke gjenopptas innen48 timer etter planlagt kampslutt, med mindre en
offisiell vinner er erklært.
7.25.2. Markeder
Vinner: Laget som offisielt vinner kampen. Ved uavgjort etter ordinær
tid avgjøres veddemål basert på vinneren etter eventuell overtid. Spill blir
ugyldige dersom uavgjort er det endelige resultatet.
Total: Det totale antallet poeng som scores i kampen. Spillet avgjøres
basert på om resultatet er over eller under valgt totalgrense.
Handikapspill: Avgjøres av hvilket lag som vinner kampen når det
spesifiserte handicapet anvendes på resultatet av kampen eller den angitte
perioden.
7.26. MMA (Mixed Martial Arts)
7.26.1. Kampen regnes som startet ved ringesignalet for starten av første
runde. Dersom en utøver ikke kan fortsette kampen etter klarsignalet for neste
runde, anses kampen som avsluttet i foregående runde.
7.26.2. Ved arrangementer som utsettes eller avbrytes, vil alle veddemål
annulleres dersom arrangementet ikke gjenopptas innen 24 timer etter det
planlagte sluttidspunktet.
7.26.3. Dersom antallet runder som det spilles på endres, vil alle innsatser på
kampens runder være ugyldige, bortsett fra innsats på vinner av kampen.
7.26.4. Ved forfall eller bytte av en av de involverte utøverne, vil
veddemålene annulleres.
7.26.5. Ved en "no contest" (ingen konkurranse) Alle
uavgjorte/spill som ikke er avgjort vil bli annullert (void).
7.26.6. Resultater avgjøres på poengkortene og resultatet som annonseres
umiddelbart etter kampen. Ytterligere anker eller endringer tas ikke i
betraktning ved avregning av veddemål.
7.26.7. Dersom en klar avgjørelse, metode for seier eller resultat ikke
kan fastslås innen 24 timer, vil alle innsatser være ugyldige.
7.26.8. Ved beregning av "Totalt antall runder" avrundes for
avregningsformål som følger: fra 0:00 til 2:29 avrundes ned, og fra 2:30 til
5:00 avrundes opp.
7.26.9. Ved mistanke om samarbeid mellom spillere eller utøvere forbeholder vi
oss retten til å holde tilbake utbetaling og annullere veddemål.
7.26.10 Markeder knyttet til statistikk – inkludert slag, nedtakninger, nedslag
og treffsoner – avgjøres basert på statistikk publisert av den ansvarlige
arrangøren. Dersom slik statistikk ikke er tilgjengelig, forbeholder vi oss
retten til å benytte data fra autoriserte dataleverandører eller statistikk
publisert av pressebyråer.
7.26.11. Alle markeder for turneringsspill inkluderer kampene på det annonserte hovedkortet, innledende kamper (Prelims) og tidlige innledende kamper (Early Prelims).
7.26.12. Markeder
Vinner: Avgjøres av hvilken bokser som offisielt vinner kampen. Ved uavgjort vil veddemål annulleres.
1x2: Bokseren som offisielt vinner kampen. Avgjøres enten som navngitt rød hjørne-utøver, uavgjort eller navngitt blå hjørne-utøver.
Totalt antall runder: Totalt antall runder som bokserne fullfører i kampen. Spillet avgjøres basert på om resultatet er over eller under valgt totalgrense.
Vinner-metode: Forutsi den eksakte seiersmetoden i kampen.
Vinner og nøyaktig runde: Vinneren av kampen, sammen med den nøyaktige
runden kampen avsluttes i.
Går kampen tiden ut: Avgjøres etter om kampen avsluttes før alle planlagte runder er fullført.
Blir det uavgjort i turneringen: Avgjøres basert på om noen kamp i den angitte turneringen ender uavgjort.
Blir en seier avgjort med delt dommeravgjørelse i turneringen: Avgjøres basert på om noen kamp i den angitte turneringen ender med delt dommeravgjørelse.
Blir det en No Contest-avgjørelse i turneringen: Avgjøres basert på om noen kamp i den angitte turneringen ender som «No Contest».
Seier i kampens første minutt i turneringen: Avgjøres basert på om noen kamp i den angitte turneringen avsluttes med seier mellom 00:00 og 00:59 i runde 1.
Seier i kampens siste minutt i turneringen: Avgjøres basert på om noen kamp i den angitte turneringen avsluttes med seier mellom 04:00 og 05:00 i den sist annonserte runden.
Blir en seier avgjort ved diskvalifikasjon i turneringen: Avgjøres basert på om noen kamp i den angitte turneringen ender med diskvalifikasjon.
Blir det en kamp med to eller flere knockdowns i turneringen: Avgjøres basert på om noen kamp i den angitte turneringen ender med to eller flere offisielle knockdowns.
Blir det en kamp med fem eller flere nedtakninger i turneringen: Avgjøres basert på om noen kamp i den angitte turneringen ender med fem eller flere offisielle nedtakninger.
Blir det en kamp med 400+ signifikante slag i turneringen: Avgjøres basert på om noen kamp i den angitte turneringen ender med 400 eller flere signifikante slag.
Serie på tre eller flere KO/TKO-seiere på rad i turneringen: Avgjøres basert på om tre eller flere kamper på rad ender med KO- eller TKO-seier i den angitte turneringen.
Serie på tre eller flere submission-seiere på rad i turneringen: Avgjøres basert på om tre eller flere kamper på rad ender med submission-seier i den angitte turneringen.
Serie på tre eller flere dommeravgjørelser på rad i turneringen: Avgjøres basert på om tre eller flere kamper på rad avgjøres ved dommeravgjørelse i den angitte turneringen.
Totalt antall seiere ved KO/TKO i turneringen: Avgjøres basert på om det totale antallet kamper som vinnes ved KO eller TKO i den angitte turneringen er høyere eller lavere enn den oppgitte linjen.
Totalt antall seiere ved submission i turneringen: Avgjøres basert på om det totale antallet kamper vunnet ved submission i den angitte turneringen er høyere eller lavere enn den oppgitte linjen.
Totalt antall seiere i første runde i turneringen: Avgjøres basert på om det totale antallet kamper vunnet i første runde i den angitte turneringen er høyere eller lavere enn den oppgitte linjen.
Totalt antall seiere ved dommeravgjørelse i turneringen: Avgjøres basert på om det totale antallet kamper vunnet ved dommeravgjørelse i den angitte turneringen er høyere eller lavere enn den oppgitte linjen.
Totalt antall seiere ved delt/flertallsavgjørelse i turneringen: Avgjøres basert på om det totale antallet kamper vunnet ved delt eller flertalls dommeravgjørelse i den angitte turneringen er høyere eller lavere enn den oppgitte linjen.
7.27. Motorsykkelløp
7.27.1 Alle markeder avgjøres basert på resultatene som foreligger ved
seremonien på seierspallen, eller senest 15 minutter etter at den angitte økten
er fullført.
7.27.2. Ved løp der antall runder reduseres eller løpet gjøres tidsbestemt på
grunn av værforhold eller andre omstendigheter, vil veddemål avgjøres i henhold
til de offisielle resultatene for den perioden som er fastsatt av det
offisielle styrende organet.
7.27.3. Dersom arrangementet utsettes eller avlyses, må det gjenopptas innen 72
timer fra opprinnelig starttid for at spillene skal være gyldige. Dersom
arrangementet ikke gjenopptas, vil alle uoppgjorte veddemål annulleres.
7.27.4. Dersom en deltaker ikke kan stille til start, blir spill ugyldige med
mindre føreren deltar i oppvarmingsrunden eller forlater pitlane i løpet av
første runde.
7.27.5. For å bli klassifisert må en fører fullføre minst 90 % av rundene som
vinneren har kjørt.
7.27.6. For avregningsformål regnes en diskvalifisert fører som en som har
brutt løpet.
7.27.7. Dersom to eller flere førere bryter løpet i samme runde, regnes de som
å ha fullført løpet samtidig. Dead heat-regler gjelder.
Regel 4-fradrag kan gjelde for markeder på «Treningsøkt» for førere som ikke
fullfører minst én runde i løpet av økten.
Dead Heat-regler gjelder
7.27.8. Markeder
Vinner (Løp/Kvalifisering/Fri trening): Avgjøres basert på den
offisielle vinneren av løpet eller den angitte økten.
Vinnende konstruktør (Løp/Kvalifisering/Trening): Avgjøres basert på konstruktøren representert av
føreren som vinner løpet eller den angitte økten.
Vinnermargin: Marginen i sekunder mellom første og andre plass.
Eventuelle straffer etter premieutdeling tas ikke med.
Topp 3-plassering: Avgjøres basert på fører(e) som fullfører løpet blant de tre beste.
Topp 6-plassering: Avgjøres basert på fører(e) som fullfører løpet blant de seks beste.
H2H-plassering (Løp/Kvalifisering/Fri trening): Avgjøres basert på hvilken av de to navngitte førerne som oppnår best plassering i den offisielle løpsklassifiseringen eller angitte økt. Dersom begge førere ikke fullfører løpet, anses den som har kjørt flest runder som vinner. Veddemål annulleres dersom begge førere bryter løpet på samme runde og innenfor samme tidtakersektor.
Valgfri fører til å vinne løpet, starte i Pole Position og sette raskeste runde: Avgjøres basert på om føreren som starter i Pole Position også vinner løpet og setter raskeste runde.
Første fører til å ta pitstop: Avgjøres basert på hvilken fører som foretar det første pitstoppet i løpet.
Startposisjon for vinner: Avgjøres basert på startposisjonen til føreren som vinner løpet.
Vinnende nasjonalitet: Avgjøres basert på nasjonaliteten til føreren som vinner løpet.
Antall klassifiserte førere: Avgjøres basert på antall førere som
offisielt fullfører løpet.
Raskeste runde: Avgjøres basert på føreren som offisielt registrerer raskeste runde i løpet.
Første fører som bryter løpet: Avgjøres basert på hvilken fører som først bryter løpet. Hvis flere førere bryter på samme runde, vil Dead Heat-regler gjelde.
Første konstruktør som bryter: Avgjøres som konstruktøren som først bryter løpet. Hvis flere førere bryter på samme runde, vil Dead Heat-regler gjelde.
Vil det bli en Safety Car-periode under løpet: Avgjøres basert på om en safety car blir sendt ut under løpet.
Vil det bli en virtuell Safety Car-periode under løpet: Avgjøres basert på om en virtuell safety car blir aktivert under løpet. En virtuell safety car må være aktiv i minst én full runde, ekskludert den nåværende lederens runde.
Verdensmester (Førere): Avgjøres basert på føreren som vinner verdensmesterskapet for førere.
Mesterskapsvinner (Konstruktører): Avgjøres basert på konstruktøren som vinner verdensmesterskapet for konstruktører.
7.28. Netball
7.28.1. Alle kampmarkeder avgjøres basert på ordinær spilletid inkludert
overtid (spesifikt for den aktuelle turneringen), med mindre annet er oppgitt.
7.28.2. Overtid vil telle med i alle markeder for 2. omgang og 4. periode, men
ikke i markeder for kampvinner dersom det tilbys et alternativ for uavgjort.
7.28.3. Dersom en kamp blir utsatt eller avbrutt, annulleres alle spill hvis
kampen ikke gjenopptas innen48 timer etter planlagt kampslutt, med mindre en
offisiell vinner er erklært.
Markeder
Vinner (Kamp/Halvdel/Kvart): Laget som offisielt vinner kampen eller den spesifiserte perioden. Overtid teller ikke dersom det tilbys et alternativ for uavgjort.
7.29. Rugby: Union/League/Sevens
7.29.1. Alle markeder avgjøres i henhold til de offisielle resultatene fra det
styrende organet.
7.29.2. Alle kampmarkeder avgjøres basert på ordinær spilletid (spesifikt for
den aktuelle turneringen), med mindre annet er oppgitt.
Dette inkluderer tilleggstid lagt til
etter ordinær tid, men ekskluderer ekstraomganger eller
straffesparkkonkurranser med mindre det er spesifisert i markedet.
7.29.3. Ved arrangementer som utsettes eller avbrytes, vil alle veddemål
annulleres dersom arrangementet ikke gjenopptas innen 48 timer etter det
planlagte sluttidspunktet, med mindre en offisiell vinner blir kåret.
7.29.4. Straffeforsøk – Alle straffeforsøk teller ikke med ved veddemål på
første/siste målscorer. De teller imidlertid med i alle markeder for totalt
antall forsøk.
7.29.5. Markeder
1x2 (Kamp/Halvdel/Overtid): Laget som offisielt vinner kampen eller den
spesifiserte perioden. Avgjøres kun basert på resultatet etter ordinær
spilletid, hvor enten hjemmelag, uavgjort eller bortelag erklæres som vinner.
Totalt antall poeng (Kamp/Halvdel/Overtid): Totalt antall poeng som
scores i kampen eller den spesifiserte perioden. Spillet avgjøres basert på om
resultatet er over eller under valgt totalgrense.
Handikapspill (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på hvilket lag som vinner
kampen eller den angitte perioden etter at det spesifiserte handikappet er
brukt på resultatet.
Draw No Bet (Uavgjort) (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på vinneren av
kampen i ordinær tid eller angitt periode. Hvis kampen ender uavgjort, blir
innsatsen tilbakebetalt.
Pause/Fulltid: Avgjøres basert på den offisielle vinneren av første
omgang og sluttresultatet for kampen.
Seiersmargin (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på seiersmarginen (totalt antall poeng i differanse) i
kampen.
Hjemme/Borte – Totalt antall poeng (Kamp/Halvdel): Antall poeng scoret i
kampen eller spesifisert periode av et bestemt lag. Avregning av veddemål
avgjøres basert på om resultatet er over eller under den valgte linjen for det
navngitte laget.
Totalt antall forsøk (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på om totalt antall
forsøk som scores i kampen eller angitt periode er over eller under den
spesifiserte linjen.
Hjemme/Borte – Totalt antall forsøk (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på
om totalt antall forsøk som scores av det navngitte laget i ordinær tid er over
eller under den spesifiserte linjen.
Totalt antall poeng – Oddetall/Partall (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert
på om totalt antall poeng i kampen eller perioden er et oddetall eller partall.
Totalt antall forsøk – Oddetall/Partall (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på om totalt antall forsøk som scores i kampen eller angitt halvdel er et partall eller upartall.
Dobbeltsjanse (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på det offisielle kampresultatet som er inkludert i valget, hvor to av de tre mulige utfallene vil være vinnere og ett utfall vil være taper.
Først til X Poeng (Kamp/Halvdel): Avgjøres på om hjemme- eller bortelaget er det første til å nå det spesifiserte antall poeng i den gitte perioden. Spill vil bli annullert hvis ingen av lagene scorer nok poeng.
Neste poenggivende spill: Avgjøres basert på metoden det scores med ved neste poenggivende spill etter at veddemålet er plassert.
Event - Vinner: Den offisielle klassifiserte vinneren av et arrangement (Regler for delt seier gjelder).
7.30. Skihopp 7.30.1. Arrangementer avgjøres basert på resultatene oppgitt av det
offisielle styrende organet.
7.30.2. Outright-valg anses som deltakere uavhengig av om valget faktisk deltar
i arrangementet eller ikke. Dersom en deltaker ikke stiller til start, regnes
vedkommende som taper.
7.30.3. Hvis en deltaker blir diskvalifisert under arrangementet, regnes de som
tapere.
7.30.4. Dersom arrangementet avbrytes og ingen offisiell vinner kåres, vil
arrangementet bli annullert. Dead Heat-regler gjelder.
7.30.5. Markeder
Event – Vinner: Vinneren avgjøres basert på den deltakeren som erklæres
som vinner ved slutten av et endagsarrangement eller en flerdagers turnering,
avhengig av det spesifikke arrangementet.
7.31 Snooker
7.31.1. Alle markeder avgjøres i henhold til de offisielle resultatene fra det
styrende organet.
7.31.2. Hvis en kamp ikke fullføres, eller en erstatningsspiller deltar i den
planlagte kampen, vil alle uavklarte spill bli gjort ugyldige.
7.31.3. Dersom en kamp blir utsatt eller avbrutt, annulleres alle spill hvis
kampen ikke gjenopptas innen48 timer etter planlagt kampslutt, med mindre en
offisiell vinner er erklært.
7.31.4. Markeder
Vinner av kampen: Spilleren som offisielt vinner kampen eller den angitte perioden. Ved uavgjort resultat blir alle spill ugyldige, med mindre uavgjort er et tilgjengelig alternativ.
Turnering – Vinner: Den offisielle klassifiserte vinneren av et arrangement (Regler for delt seier gjelder).
7.32. Fotball
7.32.1. 90-minutters kamper må ha spilt minst 75 minutter for at veddemål skal
avgjøres. Alle kamper som avsluttes med et offisielt resultat før 75 minutter
vil bli annullert.
7.32.2. Alle markeder avgjøres i henhold til de offisielle resultatene
fra det styrende organet.
7.32.3. Alle kampmarkeder avgjøres basert på ordinær spilletid (spesifikt for
den aktuelle turneringen), med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer
tilleggstid lagt til etter ordinær tid, men ekskluderer ekstraomganger,
straffesparkkonkurranser eller «golden goal» med mindre det er spesifisert i
markedet.
7.32.4. Ved kamper som utsettes, utsettes på ubestemt tid eller avbrytes, vil
alle veddemål annulleres dersom kampen ikke gjenopptas innen 48 timer etter det
planlagte sluttidspunktet, med mindre en offisiell vinner blir erklært.
7.32.5. Dersom en kamp ikke følger et generelt akseptert kampformat (som lengde
på omgangene, kampformat, dommerreglement osv.), forbeholder vi oss retten til
å annullere alle veddemål.
7.32.6. Dersom odds tilbys med feil kamptid (live) på fem minutter eller mer,
forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål plassert etter tidspunktet
feilen oppstod.
7.32.7. Ved avregning av statistikkbaserte markeder som frispark, innkast og
hjørnespark, regnes ikke situasjoner hvor disse tildeles, men ikke tas, som del
av totalmarkeder.
7.32.8. Dersom et mål feilaktig godkjennes, enten via VAR-gjennomgang eller som
følge av datafeil, forbeholder vi oss retten til å annullere alle veddemål og
markeder fra tidspunktet feilen inntraff.
7.32.9. Spill eller markeder hvor et resultat ikke kan fastslås, vil bli
annullert 48 timer etter kampstart og innsatsen tilbakebetales, med mindre
veddemålet gjelder flere valg – i så fall avgjøres veddemålet basert på de
gjenværende valgene.
7.32.10 Tidsmarkeder avgjøres basert på informasjon publisert av leverandøren
av live-statistikk eller turneringens offisielle nettsted, dersom slik
informasjon er tilgjengelig.
7.32.11. Dersom data ikke leveres av det styrende organet, vil markeder
avgjøres basert på statistikk fra Press Association, med mindre det foreligger
klar dokumentasjon på at statistikken er feil.
7.32.12. I treningskamper eller kamper spilt på nøytral bane benyttes hjemmelag
kun til identifikasjonsformål, og dette er ikke grunnlag for annullering av
veddemål.
7.32.13. Markeder avgjøres basert på målklokkeslett oppgitt på TV. Dersom dette
ikke er tilgjengelig, benyttes tiden fra kampklokken.
7.32.14. Målmarkeder avgjøres basert på tidspunktet ballen krysser mållinjen,
ikke tidspunktet skuddet tas.
7.32.15. Markeder for hjørnespark i tidsintervaller avgjøres basert på
tidspunktet hjørnesparket tas, og ikke når det tildeles eller forårsakes.
7.32.16. Markeder for kort i tidsintervaller avgjøres basert på tidspunktet
kortet vises, ikke når forseelsen skjer.
7.32.17. Offside-markeder avgjøres basert på tidspunktet dommeren gir
avgjørelsen. Denne regelen gjelder også situasjoner som involverer VAR.
7.32.18. Straffemarkeder avgjøres basert på tidspunktet dommeren tildeler
straffen. Denne regelen gjelder også situasjoner med VAR.
Straffer som tildeles men ikke tas – for eksempel når en VAR-gjennomgang fører
til at avgjørelsen omgjøres – tas ikke med i vurderingen ved avregning.
7.32.19. Regler for kortavregning
7.32.19a. Gule kort teller som 1 kort, og et andre gult kort eller et
direkte rødt kort til samme spiller teller som 1 rødt kort. En enkelt spiller
kan dermed ikke telle for mer enn 2 kort totalt.
7.32.19b. Avregning vil baseres på det offisielt oppgitte antallet kort vist i
løpet av de ordinære 90 minuttene av kampen, som rapportert av det styrende
organet. Dersom denne informasjonen ikke er umiddelbart tilgjengelig, benyttes
data fra offisielle dataleverandører eller pressebyråer for avregningsformål.
7.32.19c. Kort som gis før kampstart eller etter at kampen er avsluttet, vil
ikke telle med.
7.32.19d. Kort gitt til personer som ikke er på banen (f.eks. allerede byttede
spillere, managere, innbyttere på benken) teller ikke i kortmarkeder.
7.32.19e. Kort i andre farger enn gult og rødt vil bli ignorert med mindre et
spesifikt marked for dette eksisterer.
7.32.20.Tidsramme-spill
7.32.20a. Tidsrammer defineres som følger: 1–10 minutter tilsvarer 00:00–09:59,
11–20 minutter tilsvarer 10:00–19:59, osv. 1–15 minutter tilsvarer 00:00–14:59,
16–30 minutter tilsvarer 15:00–29:59, osv. Tidsintervallene 31–45 og 76–90
inkluderer tilleggstid (med mindre utfallet av det spesifikke markedet allerede
er avgjort).
7.32.20b. Markeder for 1. / 2. omgang gjelder de lovpålagte 45 minuttene
inkludert tilleggstid og overtid.
7.32.21 Spillerbaserte markedsregler
7.32.21a. Dersom en spiller ikke startet kampen, vil veddemål plassert før
avspark annulleres. Dersom spilleren byttes inn under kampen, vil live-veddemål
plassert underveis på spilleren fortsatt være gyldige.
7.32.21b. Alle veddemål opprettet før en endring av spillsted vil bli
annullert. Spillerstatistikk brukt i markeder
Målgivende pasninger (Assists): Et siste bidrag (pasning, skudd eller
annen berøring av ballen) gjort av en spiller som fører til at medspilleren
scorer mål.
Mål: Antall mål en spiller scorer i motstanderens nett. Markeder
avgjøres basert på tidspunktet ballen krysser mållinjen, ikke når skuddet tas.
Skudd: Enhver tydelig målrettet avslutning fra en spiller, enten den går
på mål, utenfor mål eller blir blokkert.
Pasninger: Forsøk på pasning (enten vellykket eller mislykket) med klar
intensjon om å finne en medspiller.
Tacklinger: Når en spiller vinner ballen i en takling langs bakken ved å
ta den fra en motspiller i besittelse.
Kort: Spiller som får kort: 0 = Nei, 1 = Ja (ikke totalt antall kort
spilleren mottar).
Skudd på mål / Skudd på target: Et skudd som enten resulterer direkte i
mål (uavhengig av intensjon), eller et tydelig forsøk på å score som ville gått
i mål dersom det ikke var blitt reddet av keeper eller stoppet av siste
forsvarer (der keeper tydelig ikke kunne ha reddet).
7.32.22. Markeder
1x2 (Kamp/Halvdel/Ekstraomganger): Laget som offisielt vinner kampen eller den spesifiserte perioden. Avgjøres basert på resultatet etter ordinær spilletid inkludert tilleggstid, der enten hjemme, uavgjort eller bortelag erklæres som vinner.
Totalt antall mål (Kamp/Halvdel/Ekstraomganger): Totalt antall mål scoret i kampen eller den spesifiserte perioden. Spillet avgjøres basert på om resultatet er over eller under valgt totalgrense.
Draw no Bet: Avgjøres av hvilket lag som vinner kampen i ordinær spilletid. Hvis kampen ender uavgjort, blir innsatsen tilbakebetalt.
Handikapspill (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på hvilket lag som vinner kampen eller den angitte perioden etter at det spesifiserte handikappet er brukt på resultatet. Inkluderer både europeisk og asiatisk handicap. Dersom utfallet blir uavgjort, vil den delen av veddemålet bli behandlet som en push (innsatsen tilbakebetales for den delen av veddemålet).
Korrekt resultat (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på korrekt forutsigelse av sluttresultatet etter 90 minutter eller angitt periode.
Dobbeltsjanse (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på det offisielle kampresultatet, der to av tre mulige utfall gir gevinst og ett gir tap (Hjemme & Borte, Hjemme & Uavgjort, eller Borte & Uavgjort).
Pause / Fulltid: Avgjøres basert på vinneren ved pause samt vinneren ved fulltid (ordinær spilletid).
Begge lag scorer (Kamp/Halvdel): Avgjøres dersom begge lag scorer minst ett mål hver i ordinær spilletid.
Tidspunkt for første mål: Avgjøres basert på om kampens første mål scores før eller etter et angitt tidspunkt.
Seiersmetode: Avgjøres basert på hvordan hjemme- eller bortelaget vinner, med seks mulige utfall tilgjengelig.
Hvilket lag vinner resten av kampen: Avgjøres basert på hvilket lag som vinner kampen fra et angitt tidspunkt. Ved tidspunkt for innsats regnes stillingen som 0-0.
Antall hjørnespark: Avgjøres basert på totalt antall hjørnespark i kampen. Hjørnespark som tildeles, men ikke tas, teller ikke.
Neste hjørnespark: Avgjøres basert på hvilket lag som blir tildelt neste hjørnespark fra og med tidspunktet veddemålet plasseres.
Siste hjørnespark: Avgjøres basert på hvilket lag som blir tildelt kampens siste hjørnespark fra tidspunktet veddemålet plasseres.
Totalt antall gule kort: Avgjøres basert på om det totale antallet kort gitt i løpet av kampen er over eller under en spesifisert linje.
Totalt antall hjørnespark for hjemme- eller bortelag: Avgjøres basert på om antall hjørnespark tatt av hjemmelaget eller bortelaget er over eller under den spesifiserte linjen.
Siste målscorer: Avgjøres basert på hvilken spiller som scorer det siste målet i kampen. Dersom den valgte spilleren ikke deltar i kampen, annulleres veddemålet. Dersom spilleren ikke scorer og byttes ut før det siste målet scores, er veddemålet tapt.
Korrekt resultat x:y Avgjøres basert på sluttresultatet for resten av kampen, med utgangspunkt i stillingen på det tidspunktet veddemålet plasseres.
Totalt antall mål & Begge lag scorer: Avgjøres basert på om totalt antall mål i kampen er over eller under den spesifiserte linjen, og om begge lag scorer.
1x2 & Begge lag scorer: Avgjøres basert på kampens vinnende utfall (Hjemme/Uavgjort/Borte) og om begge lag scorer eller ikke.
Pause / Fulltid + Korrekt resultat: Avgjøres basert på korrekt utfall av første omgang, korrekt utfall av kampen samt korrekt sluttresultat.
7.32.23. Målmarkeder
Første mål / Siste mål: Avgjøres basert på hvilket lag som scorer
kampens første eller siste mål – hjemme, borte eller ingen.
Oddetall/Partall (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på om det totale antallet mål i kampen, for hjemmelaget eller bortelaget, oppfyller betingelsene for det aktuelle markedet. Om det blir et oddetall eller partall i den angitte perioden.
Hjemme-/Bortelag – Totalt antall mål (Kamp/Halvdel): Avgjøres basert på totalt antall mål scoret av hjemmelaget eller bortelaget i den spesifiserte perioden.
Eksakt antall mål i kampen / per lag: Avgjøres basert på korrekt antall mål scoret i kampen totalt, eller av hvert enkelt lag.
Hvilket lag scorer: Spill på om hjemmelag, bortelag, begge eller ingen scorer i kampen.
Mest målrike omgang: pill på hvilken omgang som vil ha flest mål –
første, andre eller likt antall.
Holdt nullen: Spill
på at hjemmelaget eller bortelaget ikke slipper inn mål.
Scorer i begge omganger: Spill på at hjemmelag eller bortelag scorer i
begge omgangene.
Begge omganger: Over/under-spill på om hjemme- eller bortelaget scorer
over eller under en spesifisert linje i begge omgangene.
Seier uten baklengsmål: Spill på at hjemmelag eller bortelag vinner og ikke slipper inn mål.
Holdt nullen: Spill på at hjemmelag eller bortelag ikke slipper inn mål.
Første målscorer: Avgjøres basert på om den valgte spilleren scorer kampens første mål. Veddemål annulleres dersom spilleren ikke starter kampen. Den vanlige regelen om 90 minutters spill gjelder, og selvmål teller ikke ved avregning.
Målscorer når som helst: Avgjøres basert på om den valgte spilleren scorer et mål når som helst i løpet av kampen. Dersom spilleren ikke starter eller blir byttet inn i kampen, annulleres veddemålet. Den vanlige regelen om 90 minutters spill gjelder, og selvmål teller ikke ved avregning.
Vinnermargin: Avgjøres basert på om hjemme- eller bortelaget vinner med 1, 2 eller 3 mål, eller om kampen ender uavgjort.
Hvilket lag scorer: Enten hjemmelag, bortelag, ingen eller begge.
7.33. Spesialspill
7.33.1. Spesialspill avgjøres basert på offisielle resultater knyttet til det
navngitte markedet.
7.33.2. Dersom det oppstår flere vinnere i et outright-marked, gjelder Dead
Heat-regler.
7.33.3. Alle veddemål forblir gyldige selv om nye valg legges til markedet
etter at innsatsen er plassert.
7.33.4. Veddemål forblir gyldige i opptil 1 kalenderår etter det oppgitte
tidsrommet for et arrangement dersom en spesifikk dato ikke er offentliggjort
av det styrende organet for det aktuelle markedet.
7.33.5. Markeder
Pris/Arrangement – Vinner: Avgjøres basert på den navngitte vinneren av
den spesifiserte prisen eller arrangementet.
Arrangement – Topp 10-plassering: Avgjøres basert på de offisielle
resultatene av arrangementet. Enhver deltaker som ender blant de 10 beste,
regnes som vinner.
Arrangement – Beste Region / Land: Avgjøres basert på de offisielle
resultatene av arrangementet. Deltakeren med den høyest rangerte prestasjonen
innenfor valgene i det aktuelle markedet vil bli avgjort som vinner.
Head-To-Head: Avgjøres basert på hvilken av de to navngitte deltakerne
som oppnår det beste offisielle resultatet. Veddemål annulleres dersom ingen av
deltakerne konkurrerer eller er kvalifisert til å vinne.
7.34. Stock Car Racing / NASCAR / IndyCar
7.34.1. Alle markeder avgjøres basert på resultatene som foreligger ved
podiumseremonien eller innen 15 minutter etter avslutningen av den spesifiserte
økten.
7.34.2. Hvis et arrangement forkortes eller blir et tidsbegrenset løp grunnet
vær eller andre forhold, vil avgjørelsen skje basert på offisielle resultater
for den aktuelle perioden fra det styrende organet.
7.34.3. Dersom arrangementet utsettes eller avlyses, må det gjenopptas innen 72
timer fra opprinnelig starttid for at spillene skal være gyldige. Ellers blir
alle uavklarte spill annullert.
7.34.4. Dersom en deltaker ikke kan stille til start, blir spill ugyldige med
mindre føreren deltar i oppvarmingsrunden eller forlater pitlane i løpet av
første runde.
7.34.5. For avregningsformål regnes en diskvalifisert fører som en som har
brutt løpet.
7.34.6. Dersom to eller flere førere bryter løpet i samme runde, regnes
de som å ha fullført løpet samtidig. Dead - Heat-regler gjelder.
7.34.7. Markeder
Vinner (Løp/Kvalifisering/Fri trening): Avgjøres basert på den
offisielle vinneren av løpet eller den angitte økten.
7.34.8. Vinnende konstruktør (Løp/Kvalifisering/Fri trening): Avgjøres basert
på konstruktøren representert av føreren som vinner løpet eller den angitte
økten.
Vinnermargin: Marginen i sekunder mellom første og andre plass.
Eventuelle straffer etter premieutdeling tas ikke med.
H2H-plassering (Løp/Kvalifisering/Fri trening): Avgjøres basert på hvilken av de to navngitte førerne som oppnår den beste posisjonen i den offisielle løpsklassifiseringen eller angitt økt. Hvis begge førere ikke fullfører løpet, avgjøres vinneren som den som har kjørt flest runder. Spill annulleres dersom begge førerne bryter på samme runde og innenfor samme tidtakersektor.
Topp 3-plassering: Avgjøres som føreren(e) som fullfører løpet blant de tre første plassene.
Mester (Førere): Avgjøres basert på føreren som vinner det angitte mesterskapet.
7.35. Bordtennis
7.35.1. Alle markeder for kamp avgjøres på resultatet etter ordinær
spilletid (spesifikt for turneringen) med mindre annet er angitt.
7.35.2. Ved forfall eller diskvalifikasjon må minst ett fullt sett være spilt
for at veddemål på kampvinner skal avgjøres. Alle øvrige uoppgjorte markeder
vil bli annullert.
7.35.3. Dersom en kamp utsettes eller avbrytes, vil alle spill være ugyldige
dersom arrangementet ikke gjenopptas innen 48 timer etter det planlagte
sluttidspunktet, med mindre en offisiell vinner blir erklært.
7.35.4. Dersom en spiller byttes ut under en lagkonkurranse med tre eller flere
spillere på laget, forblir veddemålene gyldige.
7.35.5. Dersom en spiller trekker seg på grunn av skade, vil veddemål på
kampvinner avgjøres til fordel for spilleren som avanserer til neste runde.
Alle andre markeder vil avgjøres der det er mulig frem til tidspunktet for
forfallet, og markeder som ikke kan avgjøres, vil bli annullert.
7.35.6. Offisielle poengfradrag tas i betraktning for alle markeder som ennå
ikke er avgjort. Markeder som allerede er avgjort vil ikke bli påvirket av
slike fradrag.
7.35.7. Markeder
Vinner (Kamp/Sett/Game): Avgjøres basert på hvilken spiller eller
hvilket lag som offisielt vinner kampen. Ved uavgjort etter overtid, vil alle
veddemål annulleres med mindre uavgjort er et tilgjengelig alternativ.
Totalt antall poeng (Kamp/Sett/Game): Totalt antall poeng som scores i
kampen eller den spesifiserte perioden. Spillet avgjøres basert på om
resultatet er over eller under valgt totalgrense.
Hjemme/Borte – Totalt antall poeng (Kamp/Sett/Game): Antall poeng scoret
i kampen eller angitt periode av en spesifikk spiller/lag. Avregning av
veddemål avgjøres basert på om resultatet er over eller under den valgte linjen
for den navngitte spilleren/laget.
Poenghandikap (Kamp/Sett/Game): Avgjøres basert på hvilken spiller/lag
som vinner kampen eller den angitte perioden etter at det spesifiserte
handikapet er lagt til resultatet.
Korrekt resultat (Kamp/Sett/Game): Avgjøres basert på korrekt
forutsigelse av det endelige resultatet i kampen eller den spesifiserte
perioden.
Oddetall/Partall – Totalt antall poeng (Kamp/Sett/Game): Avgjøres basert
på om totalt antall poeng i kampen eller perioden er et oddetall eller partall.
Seiersmargin (Kamp/Sett/Game): Avgjøres basert på seiersmarginen (forskjellen i totalt antall poeng) i kampen eller den angitte perioden.
X. Game – X. Poeng: Avgjøres basert på hvilken spiller/lag som scorer det navngitte poenget i det spesifiserte gamet.
X. Game – Først til X poeng: Avgjøres basert på om hjemme- eller bortespiller/lag er først til å nå det spesifiserte antallet poeng i det angitte gamet.
X. Sett – Ekstrapoeng: Avgjøres basert på hvor mange game i det angitte settet som krever ekstrapoeng utover det vanlige antallet for å vinne.
X. Sett – To poeng på rad: Avgjøres basert på om en spiller vinner to eller flere poeng på rad i det angitte settet.
X. Sett – Vinner + Totalt antall poeng: Avgjøres basert på korrekt forutsigelse av hvilken spiller/lag som vinner settet samt korrekt totalt antall poeng scoret i settet.
Event - Vinner: Den offisielle klassifiserte vinneren av et arrangement (Regler for delt seier gjelder).
7.36. Tennis
7.36.1. Ved walkover, forfall eller diskvalifikasjon vil alle markeder som ikke er avgjort bli annullert, med unntak av markedet for kampvinner – uavhengig av sannsynligheten for at et resultat kunne vært oppnådd.
7.36.2. Ved walkover, forfall eller diskvalifikasjon fra en spiller.
Alle markeder som ikke er avgjort vil bli annullert, med unntak av markedet for
kampvinner (forutsatt at minimum antall games er spilt).
7.36.3. Dersom det foretas en challenge eller et straffepoeng deles ut,
avgjøres/endres veddemål basert på den offisielle poengstillingen.
7.36.4. Dersom en kamp avsluttes før bestemte poeng/games er fullført,
annulleres alle berørte markeder med uoppgjorte veddemål.
7.36.5. For avregningsformål regnes hvert tie-break eller match tie-break som
ett game.
7.36.6. Ved forfall gjelder følgende: markeder for sett og games som allerede
er avgjort som tapte, forblir gjeldende. Uoppgjorte veddemål vil bli annullert.
7.36.7. Ved endring av spillested eller underlag. Alle veddemål forblir
gyldige.
7.36.8. Minimum ett fullt sett må fullføres for at kampvinner-markedet skal
kunne avgjøres. Alle andre uoppgjorte markeder vil bli annullert.
7.36.9. Markeder
Vinner (Kamp/Sett/Game): Spillet avgjøres på spilleren/laget som
offisielt vinner kampen eller angitt periode. Ved uavgjort avgjøres alle
veddemål basert på vinneren av tie-breaket.
Totalt antall games (Kamp/Sett/Game): Avgjøres basert på totalt antall
games spilt i kampen eller den angitte perioden. Spillet avgjøres basert på om
resultatet er over eller under valgt totalgrense.
Spiller/Lag – Totalt antall games (Kamp/Sett/Game): Avgjøres basert på totalt antall games vunnet i kampen eller den angitte perioden av en spesifikk spiller eller lag. Spill avgjøres basert på om resultatet er over eller under valgt grense.
Korrekt resultat (Kamp/Sett/Game): Avgjøres basert på korrekt forutsigelse av det endelige resultatet i kampen eller den spesifiserte perioden.
Handicap – Games (Kamp/Sett): Avgjøres basert på hvilken spiller/lag som vinner kampen eller settet etter at det angitte handikapet er anvendt på det totale resultatet i kampen eller den spesifiserte perioden.
Totalt antall games – Oddetall/Partall (Kamp/Sett): Avgjøres basert på om totalt antall poeng i kampen eller perioden er et oddetall eller partall.
Totalt antall sett: Avgjøres basert på om det totale antallet sett som spilles er over eller under den spesifiserte linjen.
Tie-break Ja/Nei: Avgjøres basert på om det spilles et tie-break i noen av settene i løpet av kampen.
Spiller vinner et sett: Avgjøres basert på om den navngitte spilleren vinner minst ett sett i løpet av kampen.
Noen sett til null: Avgjøres basert på om en av spillerne vinner et sett med 6–0.
Spiller/Lag vinner + Totalt antall games: Avgjøres basert på om den navngitte spilleren vinner kampen og antall vunne games er over eller under den valgte linjen.
Dobbelresultat (1. sett / Kamp): Avgjøres basert på hvem som vinner første sett og hvem som vinner kampen.
Vinner etter å ha ligget under: Avgjøres basert på om en spiller/lag ligger under i antall sett, men likevel vinner kampen.
Mestscoresett: Avgjøres basert på hvilket sett som inneholder flest spilte games. Dead heat-regler gjelder.
X. sett – Først til X games: Avgjøres basert på hvilken spiller/lag som først når det spesifiserte antallet games i det angitte settet.
X. sett – X. game – Break point Ja/Nei: Avgjøres basert på om det oppstår et break point i det angitte gamet.
X. sett – X. game – Resultat etter 3. poeng: Avgjøres basert på den eksakte stillingen etter at det tredje poenget i det angitte gamet er spilt ferdig.
Event - Vinner: Den offisielle klassifiserte vinneren av et arrangement (Regler for
delt seier gjelder).
Utslagsrunde: Avgjøres basert på hvilken runde den valgte spilleren
elimineres fra i den angitte turneringen.
Vinnende kvartal / gruppe: Avgjøres basert på hvilken kvartal eller gruppe i turneringen vinneren kommer fra.
Vinnende halvdel: Avgjøres basert på om turneringsvinneren kommer fra øvre eller nedre halvdel av trekningen.
Nå finalen: Avgjøres basert på om den valgte spilleren når finalen i turneringen.
7.37. Volleyball
7.37.1. Alle markeder avgjøres basert på det offisielle resultatet ved
slutten av ordinær spilletid, med mindre annet er oppgitt.
7.37.2. Alle kamper er planlagt å følge standard spilleregler. Dersom et annet
format benyttes, som avvikende antall sett, forbeholder vi oss retten til å
annullere alle berørte veddemål.
7.37.3. Dersom et lag nekter å spille, diskvalifiseres av en eller annen grunn,
eller en kamp ikke fullfører minst ett helt sett, vil alle veddemål bli
annullert – med mindre de allerede er avgjort.
7.37.4. Dersom en kamp utsettes eller avbrytes, vil alle spill være ugyldige
dersom arrangementet ikke gjenopptas innen 48 timer etter det planlagte
sluttidspunktet, med mindre en offisiell vinner blir erklært.
7.37.5. En Golden Set regnes ikke med i noen av de oppgitte markedene med
mindre dette er spesifisert.
7.37.6 Offisielle poengfradrag tas i betraktning for alle markeder som ennå
ikke er avgjort. Markeder som allerede er avgjort påvirkes ikke av
fradrag.
3.37.7. Markeder
Vinner (Kamp/Sett): Laget som offisielt vinner kampen eller den
spesifiserte perioden. Ved uavgjort etter ordinær spilletid benyttes et golden
set som avgjørelse, med mindre et alternativ for uavgjort er tilgjengelig.
Totale poeng (Kamp/Sett): Totalt antall poeng som scores i kampen eller
den spesifiserte perioden. Spillet avgjøres basert på om resultatet er over
eller under valgt totalgrense.
Avgjøres basert på hvilket lag som vinner kampen etter at det angitte
handikapet er anvendt på det endelige settresultatet.
Totalt antall sett - Avgjøres basert på antall sett som spilles i kampen.
Korrekt resultat (Kamp/Sett): Avgjøres basert på riktig forutsigelse av
det endelige resultatet i den spesifiserte
perioden.
Kappløp til X poeng (Kamp/Sett): Avgjøres på om hjemme- eller bortelaget
er det første til å nå det spesifiserte antall poeng i den gitte perioden.
Spill vil bli annullert hvis ingen av lagene scorer nok poeng.
Oddetall/Partall (Kamp/Sett): Avgjøres basert på om totalt antall poeng
i kampen eller perioden er et oddetall eller partall.
X. sett – X. poeng: Avgjøres basert på hvilket lag som scorer det
angitte poenget i det spesifiserte settet.
Eksakt antall sett: Avgjøres basert på det eksakte antallet sett som
spilles når kampen er ferdigspilt.
Hvor mange sett avgjøres med ekstrapoeng: Avgjøres basert på hvor mange
sett i kampen som krever ekstrapoeng utover det standard antallet for å vinne
settet.
Turnering – Vinner: Den offisielle klassifiserte vinneren av et
arrangement (Regler for delt seier gjelder).
7.38. Vannpolo
7.38.1. Alle veddemål avgjøres basert på ordinær spilletid, med mindre
annet er oppgitt.
7.38.2. Dersom et arrangement ikke fullføres, vil alle uoppgjorte markeder bli
annullert.
7.38.3. Markeder
1x2 (Kamp/Halvdel/Kvart): Veddemål kan plasseres på hjemmeseier (1),
uavgjort (x) eller borteseier (2). Avgjøres basert på vinneren av kampen eller
den angitte perioden.
Totalt antall mål (Kamp/Halvdel/Kvart): Avgjøres basert på om totalt
antall mål scoret i kampen er over eller under den angitte linjen. Dersom resultatet
er lik linjen, regnes veddemålet som en push (innsatsen tilbakebetales).
Poenghandikap (Kamp/Halvdel/Kvart): Avgjøres basert på hvilket lag som
vinner kampen eller den angitte perioden etter at det spesifiserte handikappet
er brukt på resultatet.
Lagets totale mål (Kamp/Halvdel/Kvart): Avgjøres basert på om det totale
antallet mål scoret i kampen av det valgte laget er over eller under den
angitte linjen. Dersom resultatet er lik linjen, regnes veddemålet som en push
(innsatsen tilbakebetales).
Totalt antall poeng – Oddetall/Partall (Kamp/Halvdel/Kvart): Avgjøres
basert på om totalt antall poeng i kampen eller perioden er et oddetall eller
partall.
Neste lag som scorer (Kamp/Halvdel/Kvart): Avgjøres basert på hvilket
lag som scorer det neste målet fra tidspunktet veddemålet plasseres.
Event - Vinner: Den offisielle klassifiserte vinneren av et arrangement
(Regler for delt seier gjelder).
7.39. Vinteridrett
7.39.1. Generelle spilleregler gjelder for alle outright- og
Head-to-Head-markeder.
7.39.2. Dersom et arrangement finner sted som en del av en større
idrettsturnering, f.eks. Vinter-OL, vil alle veddemål forbli gyldige selv om
arrangementet utsettes, så lenge det omberammes til å finne sted innenfor
turneringens offisielle tidsramme.
7.39.3. Dersom et endagsarrangement utsettes eller avbrytes, forblir veddemål
gyldige forutsatt at arrangementet gjennomføres innen 48 timer.
7.39.4. Markeder
Event - Vinner: Den offisielle klassifiserte vinneren av et arrangement (Regler for
delt seier gjelder).
Head-to-Head & 3-veis vinner: Alle oppgitte deltakere må starte
arrangementet. Veddemål annulleres dersom én deltaker ikke deltar. Alle runder
må fullføres, ellers blir veddemålene annullert. Dead Heat-regler gjelder ved
uavgjort.
Vinnerens nasjonalitet: Avgjøres basert på nasjonaliteten til deltakeren
eller laget som vinner det angitte arrangementet.
Vinner av gullmedalje: Totalt antall gullmedaljer – ledertavle. Vinneren
er den med flest gullmedaljer. Eventuelle lagkonkurranser teller som én
gullmedalje. Ved uavgjort avgjøres markedet basert på IOC sin offisielle
medaljeoversikt.
8. eSports
8a. Følgende regler kommer i tillegg til våre generelle sportsregler.
Dersom det oppstår konflikt, vil de spesifikke reglene for eSport overstyre de
generelle reglene.
8b. Ved teknisk tap vil alle veddemål annulleres, med mindre resultatet
allerede er kjent.
Teknisk tap kan erklæres av følgende grunner:
- Manglende oppmøte i spillet
- Tidlig tilbaketrekning fra turneringen
- Avbrutt spill før det er fullført
- Deltakelse av ugyldig spiller
- Brudd på turneringsregler eller fair play
- Spillerskade eller teknisk feil på utstyr som forhindrer videre spill
- Spillkrasj for spiller eller streamer
- Diskvalifikasjon av spiller eller lagmedlem
8c. Dersom et teknisk tap tildeles etter at spillet er fullført, avgjøres
veddemålene basert på det faktiske spillet som ble spilt.
8d. Ved dokumentert usportslig konkurranse kan veddemål enten settes på pause i
inntil 72 timer eller annulleres etter vårt skjønn.
8e. Usportslig konkurranse defineres som:
- Å skaffe seg fordel i spillet gjennom fusk, bedrag, samarbeid, juks, bruk av ulovlige hjelpemidler (f.eks. aimbots), eller utnyttelse av feil
(bugs) i spillet
- Andre handlinger som setter spillets integritet i tvil
8f. Vanlige formater for e-sportkamper inkluderer ofte Bo1, Bo2, Bo3
osv. (Best av 1, 2, 3, 5 osv.) – det totale antallet kart i en kamp der det
kreves majoritet av seire. Vinneren av kampen bestemmes ut fra antall vunne
kart: for eksempel kreves minst 2 kartseire i Bo3, 3 i Bo5, osv.
8g. I e-sporter som Dota 2, League of Legends, Wild Rift, King of Glory osv.,
fastsettes sluttresultatet basert på data registrert umiddelbart etter
ødeleggelsen av hovedbygningen (Throne/Fortress/Nexus) til en av motstanderne.
Tilsvarende gjelder ved beregning dersom ett av lagene overgir seg (i slike
tilfeller blir ikke tronen/fortet/nexus direkte ødelagt av motstanderen).
Seieren tildeles motstanderen til laget som overgir seg.
8h. Dersom et betydelig overtak gis til ett spesifikt lag ved start av et
arrangement, kan det etter regelverk eller dommeravgjørelse tildeles en
kartseier automatisk. For avregningsformål anses veddemål som gyldige og spilt.
8i. For alle markeder der overtid tas med i avregningen, må markedsnavnet inneholde
«inkl. overtid». Alle andre markeder avgjøres kun basert på resultatet etter
ordinær spilletid.
8j. Ved diskvalifikasjon annulleres alle markeder (både kamp- og
periodemarkeder), med unntak av de hvor resultatet allerede er bekreftet og
avgjort.
8k. Dersom en kamp eller et kart blir avbrutt og skal spilles på nytt innen 48
timer, vil alle veddemål hvor resultatet var kjent på avbruddstidspunktet
forbli gyldige og avgjøres basert på stillingen da. Uavklarte veddemål på
kartmarkeder annulleres. Veddemål på kampen forblir gyldige og avgjøres basert
på det endelige kampresultatet.
8l. Dersom en kamp blir avbrutt og skal fortsette innen 48 timer fra den
nåværende stillingen eller det spesifikke tidspunktet i spillet
(gjenopptakelse), vil alle veddemål forbli gyldige og bli avgjort basert på
kampens endelige resultat.
8m. Dersom en endring i kampformatet innebærer en endring i det planlagte
antallet kart i kampen, vil veddemål plassert på kartmarkeder avgjøres i
henhold til det nye formatet. Veddemål på kampmarkeder (inkludert kampvinner,
korrekt sluttresultat, kart-handikap, totalsummer og oddetall/partall kart) vil
bli annullert.
8n. En endring i kampformat inkluderer også en avgjørelse fra arrangørene om å
gi en spiller (eller et lag) et forhåndsdefinert forsprang på én periode
(f.eks. at en CS-kamp starter med 1–0 i kartscore). I dette tilfellet vil
veddemål plassert på markeder for alle påfølgende perioder (etter den første)
bli avgjort i henhold til det faktiske spillet, mens veddemål på kampmarkeder
(inkludert kampvinner, korrekt sluttresultat, kart-handikap, totalsummer og
Oddetall/Partall antall kart) vil bli annullert.
8o. Dersom lagnavnet forblir uendret, men det skjer endringer i spillerstallen
(over 50 % av lagmedlemmene) etter at kampen er publisert, forbeholder vi oss
retten til å annullere alle veddemål.
8.1. DOTA 2
8.1.1. Beregningen gjøres basert på sluttresultatet i statistikken etter kampen, noe som betyr at veddemålet ikke tar hensyn til dødsfall som ikke krediteres motstanderlaget – for eksempel dødsfall forårsaket av egne enheter, nøytrale creeps, selvmord via evner eller gjenstander osv. Antall kills for et lag kan derfor avvike fra den kumulative summen for spillerne på laget. For eksempel: Dersom en helt dør av fiendtlige creeps eller et tårn, blir killen ikke kreditert fiendens helter, men telles likevel som en kill for fiendelaget. Denne typen kill tas med i beregningen av totalt antall kills og partall/oddetall kills på kartet. Denne regelen gjelder ikke for markeder relatert til spillerens individuelle dødsfall.
8.1.2. Markeder
Vinner: Spill på
vinner av kampen
1x2: -Spill på hvem som vinner kampen, med mulighet for uavgjort. Tilbys
i oppgjør der uavgjort er mulig (f.eks. i en Bo2-serie).
Vinner av kart: Spill på vinneren av det valgte kartet. For å vinne
kartet må laget ødelegge motstanderens trone eller motstanderlaget må overgi
seg (skrive «GG»).
Oddetall/Partall – Totalt antall kart: Spill på om det totale antallet
kart spilt i kampen er et partall eller oddetall.
Totalt antall kart: Det totale antallet kart som spilles i kampen.
Handikap: Fordel eller ulempe gitt til ett av lagene, uttrykt i antall vunne eller tapte kart (eventuelt tårn, kills). Eksempel: For at et spill på Team Secret med handikap (-1,5) i kart skal vinne, må laget vinne kampen med en differanse på to eller flere kart.
Korrekt kartresultat: Det endelige resultatet av kampen målt i antall vunne kart. Eksempel: Eksakt kartresultat 2:0 – for at veddemålet skal vinnes, må lag N2 vinne med resultatet 2:0. Ved ethvert annet resultat tapes veddemålet.
Dobbeltsjanse-spill: Spill på to av tre mulige utfall i kamper med Bo2-format (1X, X2, 12).
Kart X – Totalt antall kills: Spill på antall kills utført av begge lag på det angitte kartet. Det er sluttverdien på lagets kill-teller (tallet ved tidtakeren i spillet) som gjelder – ikke antall individuelle hero kills eller deaths.
Totalt for kamp (samme markeder som for kart) Spill på totalt antall kills (eller ødeleggelser) sammenlagt på tvers av alle spilte kart i serien.
Kart X – Varighet: Spill på hvor lenge et spesifikt kart varer – over eller under et angitt antall minutter på spillets innebygde tidtaker. For eksempel, for å vinne et veddemål på over 36.5, må kartet vare i minst 36 minutter og 30 sekunder. Hvis den interne tidtakeren stopper på 36:29, vil veddemålet bli regnet som tapt.
Kart X – Vinner + Totalt antall kills / Kart X – Vinner + Varighet: Spill på at et lag vinner kartet, med tillegg av enten totalt antall kills eller varighet av kartet (over/under).
Kart X – Totalt antall kills Oddetall/Partall: Spill på om det totale antallet kills utført av begge lag på det angitte kartet er et partall eller oddetall. Kills som skyldes nøytrale creeps, allierte, selvmord m.m. tas ikke med i betraktningen.
Kart X – Første blod, N lag: Spill på det første drapet på det angitte kartet, uten å ta hensyn til avslutninger med nøytrale creeps, allierte, selvmord osv.
Kart X – Første blod, N lag: Spill på hvilket lag som får første kill på det angitte kartet. Det er sluttverdien på lagets kill-teller (tallet ved tidtakeren i spillet) som gjelder – ikke antall individuelle hero kills eller deaths.
Kart X – Først til X Kills: Spill på hvilket lag som først oppnår et bestemt antall kills på det spesifikke kartet. Hvis ingen av lagene når det nødvendige antallet kills, tilbakebetales innsatsen (odds settes til "1").
Kart X – Neste Kill: Spill på hvilket lag som får neste kill på kartet. Kill-tellingen baseres på det totale antallet kills.
Kart X – Kill Handicap: Spill der ett lag gis en fordel eller ulempe uttrykt i antall kills. Handikappet legges til kampens sluttresultat i kills for å avgjøre utfallet.
Kamp – Totalt Antall Kills: Spill på hvor mange kills begge lag utfører totalt i løpet av hele kampen (alle kart sammenlagt).
Kamp – Kill Handicap: Spill der ett lag gis et kills-handikap over hele kampen. Utfallet bestemmes ved å legge til handikappet til det aktuelle lagets kills.
Kamp – N-lagets Totale Kills: Spill på hvor mange kills ett bestemt lag oppnår totalt i løpet av kampen (alle kart).
Kart X – Totale Kills i Tidsintervall: Spill på antall drap i et bestemt tidsintervall.
Kart X – Vil det være et drap i et spesifikt tidsintervall: Et veddemål på om det vil være et drap innenfor et bestemt tidsintervall.
Kart X – Første Roshan-drap: Veddemål på hvilket lag som dreper Roshan først på det spesifikke kartet.
Kart X – Totalt antall Roshan-drap: Veddemål på totalt antall Roshan-drap på det spesifikke kartet (over/under).
Kart X – Begge lag dreper Roshan: Veddemål på at begge lag dreper Roshan i løpet av spilletiden på det spesifikke kartet.
Kart X – Vinner etter Roshan-drap: Veddemål på hvilket av de to lagene som dreper flest Roshan.
Kart X – 1x2 på Roshan-drap: Veddemål på hvilket av de to lagene som dreper flest Roshan, med mulighet for uavgjort.
Kart X – Totalt antall ødelagte tårn: Veddemål på det totale antallet tårn ødelagt på kartet av begge lag.
Kart X – N-lag Totalt Antall Ødelagte Tårn: Spill på antall tårn ødelagt av ett bestemt lag på det angitte kartet.
Kart X – Første Tårn Ødelagt: Spill på hvilket lag som først ødelegger motstanderens tårn på det angitte kartet. Tapt spill krediteres til laget hvis første tårn ble ødelagt tidligere enn motstanderens, selv om tårnet ble ødelagt av dem selv.
Kart X – Tårn Handicap: Fordel eller ulempe gitt til ett av lagene, uttrykt i antall ødelagte tårn.
Kart X – Første Tier 3-tårn Ødeleggelseslokasjon: Spill på hvilken linje lagene vil ødelegge det første Tier 3-tårnet.
Kart X – Vinner etter antall ødelagte tårn: Spill på vinneren av kartet, det laget som ødelegger flest tårn.
Kart X – 1x2 etter ødelagte tårn: Spill på vinneren av kartet, det laget som ødelegger flest tårn, inkludert mulighet for uavgjort.
Kart X – Første brakke: Spill på hvilket lag som først ødelegger motstanderens brakke.
Kart X – Begge lag vil ødelegge brakker: Spill på at begge lag vil ødelegge minst én brakke hver innenfor spillets varighet på det angitte kartet.
Kart X – Totalt antall ødelagte: Spill på totalt antall brakker som blir ødelagt på kartet.
Kamp – Totalt antall ødelagte brakker: Spill på totalt antall brakker som blir ødelagt i løpet av kampen.
Map X. - Ultra Kill: Spill på at det utføres en serie på 4 drap på det angitte kartet. Spillet anses som vunnet dersom en "Ultra Kill" vises/kunngjøres i spillet. Bekreftelsen skjer i henhold til spillets interne klokke.
Kart X – Begge lag vil ødelegge brakker: Spill på at begge lag ødelegger alle brakker i løpet av spilletiden på det angitte kartet.
Kart X – Begge lag dreper Roshan: Veddemål på at begge lag dreper Roshan i løpet av spilletiden på det spesifikke kartet.
Kart X – Mega Creeps: Spill på at ett av lagene ødelegger alle fiendens brakker i spillet, selv om mega creeps ennå ikke har dukket opp.
Aktiv Rune vil dukke opp på et spesifikt minutt på øvre eller nedre side: Spill på om en rune på et spesifikt minutt vil dukke opp på øvre (top) eller nedre (bot) del av kartet.
Første Kuriérdrap: Spill på hvilket lag som dreper fiendens kuriér først. Spillet regnes som vunnet når ett av lagene dreper fiendens kuriér. Dersom ingen kuriér blir drept i løpet av kartet, blir spillet avregnet med odds "1".
Kart X – Guddommelig (Godlike): Spill på at én av spillerne utfører en serie på 9 eller flere drap på fiendtlige helter uten selv å bli drept.
Aegis of the Immortal blir stjålet: Spill på at Aegis of the Immortal blir stjålet på kartet. Vilkåret for gevinst er at ett lag dreper Roshan, men en spiller fra motstanderlaget plukker opp Aegis-gjenstanden.
Kart X – Divine Rapier: Spill på at en av spillerne kjøper gjenstanden Divine Rapier i løpet av kartet.
Kart X – Rampage: Spill på at det skjer en rekke med 5 drap på kartet (Rampage). Fiksering skjer basert på spillets innebygde tid og regnes som innfridd dersom en Rampage vises/annonseres i spillet.
Kart X – Første drap på Tormentor: Spill på hvilket lag som først dreper Tormentor.
Ett av lagene vil lede i gull til et bestemt tidspunkt: Et spill på hvilket lag som vil lede i gull frem til et spesifikt tidspunkt. Tiden måles etter spillets innebygde tid. For eksempel: Lag #1 leder i gull ved det 10. minutt med 2 000 gull, noe som indikerer en økonomisk fordel over Lag #2 – dermed regnes spillet som innfridd.
Hvem vil oppnå flest Roshan-drap, tårnødeleggelse (egne markeder tilgjengelig, inkludert uavgjort): Spill på hvem som vinner konkurransen om flest drap eller ødeleggelser av objekter på kartet.
For eksempel Team #1 ødela 4 tårn, og Team #2 ødela 12 tårn – i dette tilfellet anses innsatsen på Team #2s seier som vellykket. Det samme gjelder for Roshan-drap.
8.2. Counter-Strike (CS)
8.2.1. For denne typen sport er markeder med og uten overtid mulig. Som standard gjelder alle markeder uten overtid, med mindre markedsnavnet spesifikt inkluderer "inkludert overtid".
8.2.2. Overtid Seier på kartet oppnås ved å vinne minst 13 runder. Ved uavgjort på kartet (når stillingen er 12–12 i runder), gir turneringer vanligvis 6 ekstra runder, såkalt «overtid». Seieren i overtiden går til laget som først vinner 4 av de 6 rundene. Hvis overtiden ender 3–3, blir det satt opp en ny overtidsrunde (ytterligere 6 runder).
8.2.3. Markeder
Vinner: Et spill på vinneren av kampen. Kampen anses å ha startet etter det første drapet i pistolrunden.
1x2: Lignende som resultatet for Vinner, men uavgjort regnes som et mulig utfall. Tilbys i kamper hvor uavgjort er mulig (for eksempel i kamper med bo2-format eller i bo1-format uten overtid).
Totalt antall kart: Totalt antall kart spilt i kampen.
Kart-handikap: Fordel eller ulempe for et av lagene, uttrykt i antall vunne eller tapte kart.
Korrekt kartresultat: Spill på det eksakte sluttresultatet i kampen basert på kart.
Oddetall/Partall antall kart: Et spill på om totalt antall spilte kart i kampen er partall eller oddetall.
Totalt antall runder: Spill på totalt antall runder spilt av begge lag i løpet av kampen.
Rundehandikap: Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i antall vunne eller tapte runder i kampen.
Match - Kamp – Lag N totalt antall runder (inkl. overtid): Et spill på om Lag N vinner flere eller færre enn det angitte antallet runder i kampen.
Kart X – Vinner: Et spill på vinneren av det spesifiserte kartet i kampen, inkludert ekstra runder/overtid.
Kart X – Vinner av første halvdel: Et spill på laget som vinner flest runder i første halvdel (8 runder for MR15-format, 7 runder for MR12-format).
Kart X – Vinner av andre halvdel: Et spill på laget som vinner andre halvdel av det spesifiserte kartet. Den andre halvdelen starter etter at lagene bytter side. Kun resultatet i andre halvdel teller, uavhengig av totalresultatet på kartet.
Kart X – Korrekt resultat første halvdel: Et spill på at første halvdel avsluttes med det angitte rundescoret.
Kart X – Korrekt resultat andre halvdel: Et spill på det nøyaktige antallet runder hvert lag vinner i andre halvdel av det spesifiserte kartet.
Kart X – Rundehandikap første halvdel: Fordel eller ulempe for et av lagene, uttrykt i antall vunne eller tapte runder i første halvdel på det spesifiserte kartet.
Kart X – Rundehandikap andre halvdel: Fordel eller ulempe for et av lagene, uttrykt i antall vunne eller tapte runder i andre halvdel på det spesifiserte kartet.
Kart X – Første halvdel Lag N Totalt antall runder: Et spill på det totale antallet runder som det angitte laget (Lag N) vinner i første halvdel av det spesifiserte kartet (Kart X). Dette inkluderer kun rundene i første halvdel, før lagene bytter side.
Kart X – Andre halvdel Lag N Totalt antall runder: Et spill på det totale antallet runder som det angitte laget (Lag N) vinner i andre halvdel på det spesifiserte kartet (Kart X). Dette inkluderer kun rundene i andre halvdel av kampen, etter at lagene har byttet side.
Kart X – Andre halvdel Totalt antall runder: Et spill på totalt antall runder spilt i andre halvdel på det spesifiserte kartet (Kart X). Dette inkluderer alle runder spilt etter at lagene har byttet side, frem til slutten av andre halvdel, og ekskluderer eventuell overtid.
Kart X – Vinner 1X2: Et spill på vinneren av det spesifiserte kartet eller uavgjort i ordinær tid.
Kart X – Oddetall/Partall antall runder: Et spill på om antall runder spilt på det spesifiserte kartet blir et oddetall eller partall, uten å ta hensyn til overtid.
Kart X – Blir det overtid?: Et spill på om det blir overtid på det spesifiserte kartet.
Kart X – Vil det forekomme et lagdrap?: Et spill på om det vil forekomme et lagdrap (Team Kill) fra det valgte laget på det spesifiserte kartet. Et lagdrap betyr at en spiller "dreper" en lagkamerat.
Kart X – Vil det forekomme et knivdrap?: Et spill på om det vil forekomme et drap med kniv fra det valgte laget på det spesifiserte kartet.
Kart X – Runde N – Vil det være en ACE i runden?: Et spill på at en spiller dreper hele motstanderlaget alene i runde N.
Kart X – Vil det forekomme et drap med Zeus X27? (inkl. overtid): Et spill på om det vil forekomme et drap med Zeus X27 fra det valgte laget på det spesifiserte kartet.
Kart X – Vinner av pistolrunde: Et spill på hvilket lag som vinner den valgte pistolrunden på det spesifiserte kartet.
Kart X – Vinner av begge pistolrunder: Et spill på hvilket lag som vinner begge pistolrundene på det
spesifiserte kartet.
Kart X – Bombe plantet i den N-te pistolrunden: Et spill på om bomben vil bli plantet i den spesifiserte pistolrunden på det spesifiserte kartet. Pistolrunder refererer til første og trettende runde på kartet i kamper med MR12-format.
Lag N – Totalt antall runder: Et spill på det totale antallet runder vunnet av det spesifiserte laget i løpet av kampen.
Eksempel: En spiller satser på over 21,5 for Lag #2, og i en bo3-kamp taper det nevnte laget med resultatene 13–11 og 13–10. Totalt antall runder vunnet av Lag #2 = 21 (11 + 10) – spillet taper fordi antallet vunne runder er mindre enn den totale linjen. Omvendt, hvis innsatsen var plassert på under 21,5 og laget vant totalt 21 runder i kampen, vinner spillet.
Lag N – Totalt antall pistolrunder vunnet: Et spill på om det angitte laget vinner det valgte antallet pistolrunder i kampen.
Kart X – Korrekt resultat i pistolrunder: Tilbyr mulighet til å velge det nøyaktige sluttresultatet for pistolrundene (runde 1 og 13) på kartet.
Kart X – Totalt antall runder: Et spill på totalt antall runder på kartet, ekskludert overtid. For eksempel: hvis en spiller satser på over 22,5 og det totalt spilles 20 runder på kartet, taper spillet fordi det totale antallet spilte runder er mindre enn linjen. Hvis spillet derimot var på under 22,5 og det spilles 22 runder, vinner spillet. Maksimalt antall runder uten overtid i MR12-format er 24.
Kart X – Totalt antall runder (3-veis): Et spill på totalt antall runder spilt på kartet, med tre mulige utfall: under et spesifisert antall runder, over et spesifisert antall runder, eller nøyaktig det spesifiserte antallet runder.
Kart X – Lag N totalt antall runder: Et spill på om Lag N vinner flere eller færre runder enn det spesifiserte antallet på det aktuelle kartet.
Kart X – Lag N totalt antall runder som terrorister/kontraterrorister: Et spill på om Lag N vinner det spesifiserte antallet runder på kartet mens de spiller på den valgte siden: angripende (terrorister) eller forsvarende (kontraterrorister).
Kart X – Totalt antall runder med bombeeksplosjon: Et spill på totalt antall runder på det angitte kartet som ender med at bomben eksploderer.
Kart X – Totalt antall drap i pistolrunder: Et spill på totalt antall drap fra begge lag i den valgte pistolrunden på det angitte kartet.
Kart X – Rundeforsprang (handikap): Fordel eller ulempe gitt til ett av lagene, uttrykt i antall vunne eller tapte runder på det angitte kartet.
Kart X – Rundeforsprang (inkl. overtid): Fordel eller ulempe gitt til ett av lagene, uttrykt i antall vunne eller tapte runder på det angitte kartet, inkludert overtid.
Kart X – Rundehåndikap (3-veis): Et spill på hvilket lag som vinner en spesifikk runde med håndikap, med tre mulige utfall: Lag A vinner med håndikapet, Lag B vinner med håndikapet, eller uavgjort når håndikapet tas i betraktning.
Kart X – Asiatisk totalt antall runder: Asiatisk totalrunder innebærer spill på totalt antall runder spilt i en kamp ved bruk av brøktall som 20.25, 20.5, 20.75 osv. Disse spillene deles i to deler, noe som muliggjør delvis tilbakebetaling eller delvis tap. Eksempler:
1. Hvis du satser på over 20,5 totalt antall runder og 21 eller flere
runder spilles, vinner du spillet.
2.Hvis du satser på over 21,75 totalt antall runder og det spilles 22 runder,
vinner halvparten av innsatsen din (over 21,5), og den andre halvparten (over
22) blir refundert.
Kart X – Asiatisk rundehåndikap: Er en type spill som brukes for å jevne ut oddsen mellom to lag eller spillere ved å legge til eller trekke fra et visst antall runder fra deres endelige poengsum. Ved bruk av kvartshåndikap (f.eks. -0,25 eller +0,75) deles innsatsen i to deler: én med nærmeste hele tall og én med nærmeste halve tall, noe som reduserer risikoen for totaltap.
Kart X – Vinner av runde X: Et spill på hvilket lag som vinner den spesifiserte runden på det angitte kartet. Seier i runden oppnås ved å eliminere motstanderen, plante/demontere bomben, eller at runden utløper uten at bomben er plantet.
Kart X – Først til X runder: Et spill på hvilket av lagene som først vinner det angitte antallet runder på det spesifiserte kartet.
Kart X – Korrekt sluttresultat: Et spill på at det spesifiserte kartet avsluttes med det angitte sluttresultatet. Hvis resultatet på kartet blir 12–12 (eller 15–15 i MR15-format), blir alle spill på dette utfallet avregnet med odds 1 (innsats tilbakebetales).
Kart X – Runde X – Seiersmetode: Et spill der man velger den nøyaktige metoden for seier i den valgte runden på det angitte kartet. Seier kan oppnås på én av følgende måter: eliminering av motstanderlaget, bombeeksplosjon/defusering, eller at rundetiden utløper uten at bomben er plantet.
Kart X – 1X2 for N-te overtid: Et spill på vinneren av den angitte overtiden på det spesifiserte kartet, der uavgjort også er en mulig utfall.
Kart X – Overtid N – Rundehåndikap: Fordel eller ulempe gitt til ett av lagene, uttrykt i antall vunne eller tapte runder i den angitte overtiden.
Kart X – Eksakt resultat i overtid N: Et spill på at den angitte overtiden på det spesifiserte kartet avsluttes med det angitte resultatet.
Kart X – Oddetall/partall antall runder i overtid N: Et spill på om antall runder i overtiden blir et oddetall eller partall.
Kart X – Totalt antall runder i overtid N: Et spill på totalt antall runder spilt i overtid N.
Kart X – Vinner av første halvdel av overtid N: Et spill på hvilket lag som vinner de første 3 rundene i overtid N på det spesifiserte kartet.
Kart X – Totalt antall runder i overtid. Et spill på antall runder spilt i overtiden. For eksempel: Dersom en spiller satser på over 5,5 runder og det spilles totalt 6 runder i overtiden, vinner spillet fordi antallet runder overstiger linjen. Dersom det satses på under, og det spilles 4 eller 5 runder, vinner spillet.
Kart X – Under total + seier: Et spill på hvilket lag som vinner kartet i ordinær tid og at det totale antallet spilte runder vil være mindre enn en spesifisert verdi. Spill godtas uten å ta hensyn til overtid (hvis det blir overtid, regnes alle markedsresultater som tapt).
Kart X – Over total + seier: Et spill på hvilket lag som vinner kartet i ordinær tid og at det totale antallet spilte runder vil være større enn en spesifisert verdi. Spill godtas uten å ta hensyn til overtid (hvis det blir overtid, regnes alle markedsresultater som tapt).
Kart X – Seiersmargin{: Et spill på lagets seier innenfor et bestemt intervall av runders margin. Lagets seier på det angitte kartet med en rundemargin innenfor valgt intervall etter at kartet er ferdigspilt. Eksempel: Team A vinner med en score på 13–10; for dette resultatet passer en rundemargin på 2–4 runder. Hvis Team A vinner med en score på 13–4, passer en rundemargin på 8–10 runder.
Kart X – Vil det bli et Molotov-drap (inkl. overtid): Et spill på om det vil bli et drap med en brann-/Molotov-granat fra et av lagene på det angitte kartet. Dette utfallet gjelder også dersom drapet skjer direkte med granaten. Hvis noen dreper en motstander med granaten (ikke nødvendigvis på grunn av ild), vil utfallet bli avgjort som "ja".
Kart X – Vil det bli et HE-granatdrap (inkl. overtid): Et spill på om det vil bli et drap med en HE-granat fra et av lagene på det angitte kartet. Dette utfallet gjelder også dersom drapet skjer direkte med granaten. Hvis noen dreper en motstander med granaten (ikke nødvendigvis på grunn av ild), vil utfallet bli avgjort som "ja".
Kart X – Spiller N – Totalt antall drap (inkl. overtid): Et spill på det totale antallet drap gjort av Spiller N på det angitte kartet, inkludert overtid.
Kart X – Spiller N – Totalt antall dødsfall (inkl. overtid): Et spill på det totale antallet ganger Spiller N blir drept på det angitte kartet, inkludert overtid.
Kart X – Runde N – Totalt antall drap: Et spill på det totale antallet drap gjort av begge lag i den angitte runden.
Kart X – Vil det være et dobbeltdrap i Runde N: Et spill på om en spiller vil oppnå et dobbeltdrap (drepe 2 fiender) i den angitte runden på kartet.
Kart X – Vil det være et trippeldrap i Runde N: Et spill på om en spiller vil oppnå et trippeldrap (drepe 3 fiender) i den angitte runden på kartet.
Kart X – Første drap i runden: Et spill på hvilket lag som får det første drapet i den angitte runden.
Kart X – Lag N totalt antall drap i runden: Et spill på det totale antallet fiendedrap laget N utfører i den valgte runden på det angitte kartet.
Kart X – Runde N – Vil det være et dobbeltdrap i runden: Et spill på om en spiller dreper 2 eller flere fiender i runde N.
Kart X – Duell mellom spillere – Vinner etter drap (inkl. overtid): Spilleren som får flest drap på Kart X vinner. Dersom antallet drap er likt, refunderes innsatsen.
Kart X – Duell mellom spillere – 1X2 etter drap (inkl. overtid): Spill på hvilken av de to spillerne som får flest drap på Kart X. Uavgjort er et alternativ.
Kart X – Vinn første halvdel + vinn kartet: Det valgte laget må vinne minst 7 runder i første halvdel og deretter vinne hele kartet.
Kart X – Vinn første pistolrunde + vinn kartet: Et spill på at laget vinner både første pistolrunde og hele kartet. Spillet er vellykket dersom det valgte laget vinner den innledende pistolrunden ved starten av kartet og deretter vinner hele kartet.
Kart X – Vinn første pistolrunde + vinn første halvdel: Et spill på at laget vinner både den første pistolrunden og første halvdel av spillet på kartet. Spillet er vellykket dersom det valgte laget vinner den innledende pistolrunden ved starten av kartet og også vinner første halvdel av kartet.
8.3. Valorant
8.3.1. For denne typen sport er markeder med og uten overtid mulig. Som standard gjelder alle markeder uten overtid, med mindre markedsnavnet spesifikt inkluderer "inkludert overtid".
8.3.2. Overtid: Seier på kartet oppnås ved å vinne minst 13 runder. Ved uavgjort på kartet (når stillingen er 12–12), gir turneringsreglene vanligvis 2 ekstra runder, kalt "overtid". Hvert lag spiller én runde som angripere og én runde som forsvarere. Seier i overtiden tildeles laget som vinner begge de ekstra rundene. Ved uavgjort i overtiden (begge lag vinner én runde hver), spilles en ny overtid (2 nye runder).
8.3.3. Markeder
Vinner: Et spill på vinneren av kampen. Kampen anses å ha startet etter det første drapet i "pistolrunden".
1x2: Lignende som resultatet for vinner, men uavgjort regnes som et alternativ. Tilbys i kamper der uavgjort er mulig (for eksempel kamper i bo2-format eller bo1-format uten overtid).
Handikap: En innsats på seieren til ett av lagene uten å ta hensyn til uavgjort. Hvis kampen ender uavgjort, blir innsatsen avgjort med en koeffisient på "1" (tilbakebetalt).
Kart X. – Vinner: En innsats på vinneren av det spesifiserte kartet i kampen, inkludert ekstra runder / Overtid.
Kart X – Vinner 1x2: En innsats på vinneren av det spesifiserte kartet og uavgjort i ordinær tid, uten å ta hensyn til overtidsperioder.
Kart X – Vinner av første halvdel: En innsats på laget som vinner de første 7 rundene på det spesifiserte kartet.
Kart X – Vinner av andre halvdel: Et spill på laget som vinner andre halvdel av det spesifiserte kartet. Den andre halvdelen begynner etter at sidene bytter, med lagene som bytter roller mellom angripere og forsvarere. Kun resultatet i andre halvdel teller, uavhengig av totalresultatet på kartet.
Kart X – Oddetall/Partall antall runder: Et spill på om antall runder spilt på det spesifiserte kartet blir et oddetall eller partall uten å ta hensyn til overtid.
Kart X. – Vil det bli overtid: Et spill på om det blir overtid på det spesifiserte kartet.
Kart X – Vinner av pistolrunde: En innsats på hvilket lag som vinner den valgte pistolrunden på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Vinner av begge pistolrundene: En innsats på hvilket lag som vinner begge pistolrundene på det spesifiserte kartet.
Kart X – Totalt antall drap i pistolrunder: Et spill på totalt antall drap fra begge lag i den valgte pistolrunden på det angitte kartet.
Kart X – Vinn første pistolrunde + vinn kartet: Et spill på at laget vinner både første pistolrunde og hele kartet. Spillet er vellykket dersom det valgte laget vinner den innledende pistolrunden ved starten av kartet og deretter vinner hele kartet.
Kart X – Vinn første pistolrunde + vinn første halvdel: Et spill på at laget vinner både den første pistolrunden og første halvdel av spillet på kartet. Spillet er vellykket dersom det valgte laget vinner den innledende pistolrunden ved starten av kartet og også vinner første halvdel av kartet.
Kart X. – Totalt antall runder: en innsats på det totale antallet runder spilt på det spesifiserte kartet (Kart X) i kampen. Dette inkluderer alle rundene spilt på kartet, inkludert ordinær tid og eventuell overtid.
Lag N – Totalt antall runder: En innsats på det totale antallet runder spilt på det spesifiserte kartet (Kart X) i kampen.
Kart X – Lag N totalt antall runder: En innsats på det spesifiserte laget som vinner det spesifiserte antallet runder på det spesifiserte kartet, uten å ta hensyn til overtid.
Rundehandikap: Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i totalt antall vinnende eller tapende runder i kampen, ekskludert overtid.
Kart X. – Rundehandikap: Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i antall vinnende eller tapende runder på det spesifiserte kartet, ekskludert overtid.
Kart X – Først til X runder: En innsats på hvilket lag som først vinner det valgte antallet runder på det spesifiserte kartet.
Oddetall/Partall antall kart: En innsats på det totale oddetallet eller partallet av kart som spilles i kampen.
Totalt antall kart: Det totale antallet kart spilt i kampen, inkludert overtid.
Kart handikap: Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i antall vinnende eller tapende kart, inkludert overtid.
Eksakt resultat per kart: Gir muligheten til å velge det eksakte sluttresultatet i kampen per kart.
Kart X – Asiatisk totalt antall runder: Asiatisk totalrunder innebærer spill på totalt antall runder spilt i en kamp ved bruk av brøktall som 20.25, 20.5, 20.75 osv. Disse spillene deles i to deler, noe som muliggjør delvis tilbakebetaling eller delvis tap. Eksempler:
1. Hvis du satser på over 20,5 totale runder, og 21 eller flere runder spilles, vinner innsatsen din.
Hvis du satser på over 21,75 totale runder, og 22 runder spilles, vinner halve innsatsen din (på over 21,5), mens den andre halvdelen (på over 22) blir tilbakebetalt.
Kart X – Asiatisk rundehåndikap: Er en type spill som brukes for å jevne ut oddsen mellom to lag eller spillere ved å legge til eller trekke fra et visst antall runder fra deres endelige poengsum. Ved bruk av kvartshåndikap (f.eks. -0,25 eller +0,75) deles innsatsen i to deler: én med nærmeste hele tall og én med nærmeste halve tall, noe som reduserer risikoen for totaltap.
Kart X – Rundehåndikap (3-veis): Et spill på hvilket lag som vinner en spesifikk runde med håndikap, med tre mulige utfall: Lag A vinner med håndikapet, Lag B vinner med håndikapet, eller uavgjort når håndikapet tas i betraktning.
Kart X – Totalt antall runder (3-veis): Et spill på totalt antall runder spilt på kartet, med tre mulige utfall: under et spesifisert antall runder, over et spesifisert antall runder, eller nøyaktig det spesifiserte antallet runder.
Kart X. – Første drap i runden: - En innsats på hvilket lag som vil gjøre det første drapet i den spesifiserte runden.
Kart X. – Korrekt kartresultat: En innsats på det eksakte resultatet av rundene som det valgte kartet vil ende med.
Kart X. – Eksakt resultat av pistolrundene: En innsats på det eksakte resultatet av de spilte pistolrundene på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Totalt antall runder + seier på kartet: En innsats på det totale antallet runder og seieren til laget på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Eksakt resultat av første halvdel: En innsats på det eksakte resultatet av rundene som første halvdel av det spesifiserte kartet vil ende med.
Kart X. – Eksakt resultat av andre halvdel: Et spill på det nøyaktige antallet runder hvert lag vinner i andre halvdel av det spesifiserte kartet.
Kart X. – Vil det bli en ace: En innsats på om en spiller vil drepe alle fem motstanderne på det spesifiserte kartet. Inkluderer overtid når det er spesifisert.
Kart X. – Første halvdel seier + kartseier: En innsats på at det valgte laget vinner første halvdel (7 eller flere runder) og vinner det spesifiserte kartet.
Kart X – Rundehandikap første halvdel: Fordel eller ulempe for et av lagene, uttrykt i antall vunne eller tapte runder i første halvdel på det spesifiserte kartet.
Kart X – Rundehandikap andre halvdel: Fordel eller ulempe for et av lagene, uttrykt i antall vunne eller tapte runder i andre halvdel på det spesifiserte kartet.
Kart X – Første halvdel Lag N Totalt antall runder: Et spill på det totale antallet runder som det angitte laget (Lag N) vinner i første halvdel av det spesifiserte kartet (Kart X). Dette inkluderer kun rundene i første halvdel, før lagene bytter side.
Kart X – Andre halvdel Lag N Totalt antall runder: Et spill på det totale antallet runder som det angitte laget (Lag N) vinner i andre halvdel på det spesifiserte kartet (Kart X). Dette inkluderer kun rundene i andre halvdel av kampen, etter at lagene har byttet side.
Kart X – Andre halvdel Totalt antall runder: Et spill på totalt antall runder spilt i andre halvdel på det spesifiserte kartet (Kart X). Dette inkluderer alle runder spilt etter at lagene har byttet side, frem til slutten av andre halvdel, og ekskluderer eventuell overtid.
Kart X. – Totalt antall runder for forsvarssiden: En innsats på det totale antallet runder forsvarssiden vil vinne på det spesifiserte kartet, ekskludert overtid.
Kart X. – Totalt antall runder for angrepssiden: En innsats på det totale antallet runder angrepssiden vil vinne på det valgte kartet, ekskludert overtid.
Kart X – Seiersmargin{: En innsats på lagets seier innenfor et spesifikt antall runder. Laget vinner på det valgte kartet med en fordel i runder innenfor det valgte området etter at kartet er over. For eksempel Lag A vinner med en score på 13-10, for dette resultatet er et rundetall med fordel innenfor området 2-4 runder passende. Hvis Lag A vinner med en score på 13-4, er området for rundetallsfordelen innenfor 8-10 runder passende.
Kart X – Runde X – Seiersmetode: Et spill der man velger den nøyaktige metoden for seier i den valgte runden på det angitte kartet. Seier kan oppnås på én av følgende måter: eliminering av motstanderlaget, bombeeksplosjon/defusering, eller at rundetiden utløper uten at bomben er plantet.
Kart X. – Runde vinner: En innsats på hvilket lag som vil vinne en spesifikk runde på det spesifiserte kartet (Map X).
Kart X. – Runde Nr. – Spike (Bomb) plant: En innsats på om Spike (Bomben) vil bli plantet i den valgte runden på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Runde X. – Totalt antall drap: En innsats på det totale antallet drap i den valgte runden på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Runde X. – Lag N Totalt antall drap: En innsats på det totale antallet drap fra Lag N i den valgte runden på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Spiller N: Totalt antall drap (inkludert overtid): - En innsats på det totale antallet drap fra Spiller N på det spesifiserte kartet, inkludert overtid.
Kart X. – Spiller N: Totalt antall dødsfall (inkludert overtid): - En innsats på det totale antallet dødsfall fra Spiller N på det spesifiserte kartet, inkludert overtid.
Kart X – 1X2 for N-te overtid: Et spill på vinneren av den angitte overtiden på det spesifiserte kartet, der uavgjort også er en mulig utfall.
Kart X – Overtid N – Rundehåndikap: Fordel eller ulempe gitt til ett av lagene, uttrykt i antall vunne eller tapte runder i den angitte overtiden.
Kart X – Eksakt resultat i overtid N: Et spill på at den angitte overtiden på det spesifiserte kartet avsluttes med det angitte resultatet.
Kart X – Oddetall/partall antall runder i overtid N: Et spill på om antall runder i overtiden blir et oddetall eller partall.
Kart X. – Totalt antall runder i overtid: En innsats på det totale antallet runder spilt i overtid på det spesifiserte kartet.
8.4. Overwatch
8.4.1 Markeder
Vinner: En innsats på resultatet av en enkelt kamp eller runde.
Kart X. – Vinner: En innsats på vinneren av det valgte kartet.
1x2: Ligner på vinnerutfallet, men tar hensyn til muligheten for uavgjort. Tilbydes i kamper der uavgjort er mulig.
Totalt antall kart: Det totale antallet kart som spilles i kampen.
Kamp handikap: Fordel eller ulempe for et av lagene, uttrykt i antall vunne eller tapte kart.
Oddetall/Partall antall kart: En innsats på det totale oddetallet eller partallet av kart som spilles i kampen.
8.5. League of Legends, League of Legends: Wild Rift
8.5.1. Beregningen gjøres basert på sluttresultatet i statistikken etter kampen, noe som betyr at veddemålet ikke tar hensyn til dødsfall som ikke krediteres motstanderlaget – for eksempel dødsfall forårsaket av egne enheter, nøytrale creeps, selvmord via evner eller gjenstander osv. Antall kills for et lag kan derfor avvike fra den kumulative summen for spillerne på laget. For eksempel: Dersom en helt dør av fiendtlige creeps eller et tårn, blir killen ikke kreditert fiendens helter, men telles likevel som en kill for fiendelaget. Denne typen kill tas med i beregningen av totalt antall kills og partall/oddetall kills på kartet. Denne regelen gjelder ikke for markeder relatert til spillerens individuelle dødsfall.
8.5.2. Markeder
Vinner: Et spill på vinneren av kampen.
1x2: Ligner på vinnerutfallet, men tar hensyn til muligheten for uavgjort. Tilbydes i møter der uavgjort er mulig (f.eks. i BO2-serier).
Handikap: En innsats på seieren til ett av lagene uten å ta hensyn til uavgjort. Ved uavgjort blir innsatsen beregnet med en koeffisient på 1 (tilbakebetalt).
Kart X. – Vinner: En innsats på vinneren av det spesifiserte kartet.
Kart X. – Totalt antall drap: En innsats på det totale antallet drap som ble gjort på ett kart. Alle drap gjort før slutten av kampen regnes med, inkludert drap etter at "GG" er skrevet i den generelle chatten. Beregningen er basert på sluttresultatet til lagene i post-match-statistikken, noe som betyr at innsatsen ikke tar hensyn til dødsfall som ikke krediteres det motstående laget – vennlige enhetsdrap, nøytrale creeps, selvmord via ferdigheter eller gjenstander osv. Lagets drapstall kan avvike fra det totale drap- eller dødstallet på lagene, for eksempel når en helt dør av fiendens creeps eller tårn, vil ikke drapet krediteres fiendens helter, men regnes som en død for spilleren og vil ikke bli vurdert i beregningen av konsekvensene av totalt antall drap og oddetall/partall drap på kartet.
Kart X. – Varighet: Spill på hvor lenge et spesifikt kart varer – over eller under et angitt antall minutter på spillets innebygde tidtaker. For eksempel, for å vinne et veddemål på over 36.5, må kartet vare i minst 36 minutter og 30 sekunder. Hvis den interne tidtakeren stopper på 36:29, vil veddemålet bli regnet som tapt.
Kart X. – Totalt Oddetall/Partall Kills: En innsats på om det totale antallet drap gjort av begge lagene på det spesifiserte kartet er oddetall eller partall, ekskludert nøytrale drap, selvmord osv.
Oddetall/Partall antall kart: En innsats på om det totale antallet kart som spilles i kampen er oddetall eller partall. Totalt antall kart: Det totale antallet kart som spilles i kampen.
Kamp handikap: Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i antall vinnende eller tapende kart. Eksempel: i en BO5-kamp, for en innsats på Cloud9-resultatet (-1.5), må laget vinne med en score på 3:0 eller 3-1 i kart.
Eksakt resultat per kart: Tilbydes for å velge det eksakte sluttresultatet i kartkampen. For eksempel, med en innsats på "Eksakt resultat per kart 0:2", må lagene spille med en score på 0:2 for at innsatsen skal vinne, ellers taper innsatsen.
Kart X. – Rase til X drap: En innsats på hvilket lag som først vil oppnå det valgte antallet drap. Hvis ingen av lagene oppnår det nødvendige antallet drap, vil innsatsen bli beregnet med koeffisient 1.
Kart X. – Første blod: En innsats på hvilket lag som vil gjøre det første drapet på det spesifiserte kartet, ekskludert nøytrale drap, selvmord osv.
Kart X. – Første drake: En innsats på hvilket lag som først vil oppnå drake-drapet på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Første tårn: En innsats på hvilket lag som først vil ødelegge det første fiendens tårn på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Første Baron: En innsats på hvilket lag som først vil oppnå Baron-drapet på det spesifiserte kartet. Kart X. – Første inhibitor: En innsats på hvilket lag som først vil ødelegge det første inhibitoren på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Totalt antall draker: Totalt antall drake-draper fra begge lagene på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Totalt antall tårn: Totalt antall ødelagte tårn fra begge lagene på det spesifiserte kartet. Kart X. – Totalt antall Baron-drap: Totalt antall Baron-drap fra begge lagene på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Totalt antall inhibitorer: Totalt antall ødelagte inhibitorer fra begge lagene på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Første Herald: En innsats på hvilket lag som først vil drepe Herald på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Individuelt lag total for Lag #1 og Lag #2: En innsats på antallet drap av det spesifiserte laget på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Første drake-type: En innsats på hvilken type drake som vil bli drept først på det spesifiserte kartet.
Totalt antall drap i kampen for Lag #1/Lag #2: Totalt antall drap fra det spesifiserte laget gjennom hele kampen.
Kart X. – Vinner + Totalt antall drap{: En innsats på totalt antall drap og seieren til laget på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Vinner + Oddetall/Partall Totalt antall drap: En innsats på vinneren og oddetall/partall totalt antall drap på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Triple Kill: En innsats på at en spiller oppnår en triple kill på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Quadra Kill: En innsats på at en spiller oppnår en quadra kill på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Laget som dreper første Scuttler: En innsats på hvilket lag som først dreper Scuttler.
Kart X. – Herald vil bli drept før 10 minutter: En innsats på om lagene vil drepe Herald før 10 minutter på det spesifiserte kartet, tiden måles med spillets timer.
Kart X. – Begge lagene vil drepe Herald: En innsats på om begge lagene vil drepe Herald på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Begge lagene vil drepe de første to drakene: En innsats på om begge lagene vil drepe de første to drakene på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Drakedrap: En innsats på om ett av lagene på det spesifiserte kartet vil stjele draken som det motstående laget ikke klarte å drepe.
Kart X. – Dragon Soul: En innsats på om Dragon Soul vil bli tatt på det spesifiserte kartet (drepe 4 draker for ett av lagene gir Dragon Soul).
Kart X. – Baron-drap: En innsats på om ett av lagene på det spesifiserte kartet vil stjele Baron som det motstående laget ikke klarte å drepe.
Kart X. – Rolle til den sist drepte helten: En innsats på rollen til helten som ble drept sist på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Totalt antall drap før 10 minutter: Det totale antallet drap gjort før 10 minutter, målt med spillets timer.
Kart X. – Champion-rolle med flest drap: En innsats på hvilken champion-rolle som vil gjøre flest drap på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Hvilken rolle gjør First Blood: En innsats på hvilken rolle som vil oppnå First Blood.
Kart X. – Hvilken rolle blir drept først: En innsats på hvilken rolle som vil dø ved First Blood.
Kart X. – Totalt antall Aces: Det totale antallet aces på det spesifiserte kartet (Ace - å drepe fem fiendens karakterer av én spiller på laget).
Kart X. – Hvilken del av kartet vil det første tårnet bli ødelagt: En innsats på hvilken del av kartet det første tårnet vil bli ødelagt (bunn, midten eller topp-lane).
Kart X. – Hvilken del av kartet vil det første inhibitoren bli ødelagt: En innsats på hvilken del av kartet det første inhibitoren vil bli ødelagt (bunn, midten eller topp-lane).
Kart X. – Vil inhibitoren respawne: En innsats på om inhibitoren vil respawne på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Første tårn vil bli ødelagt før 13 minutter: En innsats på om tårnet vil bli ødelagt før 13 minutter, målt med spillets timer.
Kart X. – Elder Dragon-drap: En innsats på om det vil bli et Elder Dragon-drap på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Totalt antall assists i First Blood: En innsats på hvor mange assists det vil være i First Blood.
Kart X. – Drakedrap handikap: En innsats som gir ett lag en fordel eller ulempe i antallet draker de trenger å drepe for innsatsens formål.
Kart X. – Oddetall/Partall antall ødelagte tårn: En innsats på om antallet ødelagte tårn på det spesifiserte kartet vil være oddetall eller partall.
Kart X. – Andre drakedrap: En innsats på hvilket lag som vil drepe den andre draken på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Individuelt totalt antall drap: En innsats på det individuelle totale antallet drap fra en spesifikk spiller. Beregningen er basert på sluttresultatet av den spesifiserte kampen.
Kart X. – Individuelt totalt antall dødsfall: En innsats på det individuelle totale antallet dødsfall fra en spesifikk spiller. Beregningen er basert på sluttresultatet av den spesifiserte kampen.
Kart X. – Baron-type: En innsats på hvilken type Baron som vil vises på det spesifikke kartet. Hvis spillet avsluttes før det 20. minutt, vil innsatsen bli avgjort med en koeffisient på 1,00.
Kart X. – Hvilken spillers lag vil være den første til å nå lvl 6: En innsats på hvilken spiller fra hvilket lag som vil være den første til å nå nivå 6.
8.6. Mobile Legends: Bang Bang
8.6.1. Markeder
Vinner: En innsats på vinneren av kampen.
1x2: Ligner på vinnerutfallet, men tar hensyn til muligheten for uavgjort. Tilbydes i kamper der
uavgjort er mulig (f.eks. i en BO2-serie).
Handikap: En innsats på seieren til ett av lagene, ekskludert uavgjort. Hvis det blir uavgjort, blir innsatsen avgjort med en koeffisient på 1,00 (tilbakebetalt).
Kart X. – Vinner: En innsats på vinneren av det spesifiserte kartet.
Kart X. – Totalt antall drap: En innsats på det totale antallet drap på det spesifiserte kartet. Alle drap gjort før slutten av kampen regnes med, inkludert drap etter at "GG" er skrevet i den generelle chatten. Beregningen er basert på sluttresultatet til lagene i post-match-statistikken, så innsatsen tar ikke hensyn til dødsfall som ikke krediteres det motstående laget.
Kart X. – Varighet: En innsats på varigheten av det spesifiserte kartet i minutter (mer eller mindre enn den angitte verdien). Beregnes i henhold til spillets timer. Både minutter og sekunder tas med i beregningen (36,5 betyr 36 minutter og 30 sekunder).
Oddetall/Partall Antall kart: En innsats på om antallet kart spilt i kampen vil være oddetall eller partall.
Totalt antall kart: Totalt antall kart spilt i kampen.
Kamp handikap: Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i antall vinnende eller tapende kart.
Eksakt resultat per kart: Tilbydes for å velge det eksakte sluttresultatet i kampen per kart.
Kart X Første blod: En innsats på hvilket lag som vil gjøre det første drapet på det spesifiserte kartet.
8.7. PUBG/PUBG Mobile
8.7.1. Markeder
Kart X – Seier på kartet: Innsatsen på laget som vinner på kartet antar at laget inntar førsteplassen på det spesifiserte kartet.
Kart X – Lag 1 vil rangere høyere enn Lag 2: En innsats på at Lag 1 vil rangere høyere enn Lag 2 på det spesifiserte kartet (uten å ta hensyn til antallet drap).
Kart X – Lag N vil ta X plass (Ja/Nei): En innsats på at Lag N vil ta den valgte plasseringen eller høyere på det spesifiserte kartet.
8.8. Fortnite
8.8.1. Markeder
Kart X – Spiller/Lag N vil ta X plass (Ja/Nei): En innsats på om Spiller/Lag N vil ta den valgte plasseringen eller høyere, eller ikke, i den spesifiserte kampen.
Kart X – Totalt antall drap: En innsats på om Spiller/Lag N vil oppnå det spesifiserte antallet drap – mer eller mindre – i den spesifiserte kampen.
Kart X – Oddetall/Partall Antall drap: En innsats på om antallet drap ved slutten av det spesifiserte kartet vil være oddetall eller partall.
Kart X – Seierens margin etter topp/drap: En innsats på verdien for marginen av topp/drap oppnådd av spilleren/laget i den spesifiserte kampen.
Kart X – Vil Spiller/Lag få et drap: En innsats på om Spiller/Lag vil få et drap på det spesifiserte kartet.
8.9. Apex Legends
8.9.1. Opptak av spillets avslutning som et klipp på Twitch kan skaffes på forespørsel.
8.9.2. I tilfeller der streameren forlater spillet via spillmenyen før de lander på overflaten, forblir innsatsene gyldige for neste spill.
8.9.3. Hvis det oppstår omstendigheter der resultatet av kampen er ukjent, vil alle innsatser på hendelser hvor resultatet har skjedd frem til det punktet, bli avgjort i henhold til tilgjengelige
resultater ved slutten av kampen, alle andre innsatser vil bli avgjort med koeffisient 1,00.
8.9.4. Hvis streameren endrer spillmodus, vil alle innsatser gjort før landing på overflaten bli avgjort med koeffisient 1,00.
8.9.5. Selskapet er ikke ansvarlig for noen handlinger fra streameren, feil i spillet, eller programvarefeil som påvirker resultatet.
8.9.6. I tilfelle stream sniping fra streameren, forbeholder selskapet seg retten til å avgjøre
innsatser gjort på det nåværende spillet med koeffisient 1,00.
8.9.7. Markeder
Kart X – Spiller/Lag N vil ta X plass (Ja/Nei): En innsats på om Spiller/Lag N vil ta den valgte plasseringen eller høyere, eller ikke, i den spesifiserte kampen.
Kart X – Totalt antall drap: En innsats på om Spiller/Lag N vil oppnå det spesifiserte antallet drap – mer eller mindre – i den spesifiserte kampen.
Kart X – Oddetall/Partall Antall drap: En innsats på om antallet drap ved slutten av det spesifiserte kartet vil være oddetall eller partall.
Kart X – Seierens margin etter topp/drap: En innsats på verdien for marginen av topp/drap oppnådd av spilleren/laget i den spesifiserte kampen.
Kart X – Vil Spiller/Lag få et drap: En innsats på om Spiller/Lag vil få et drap på det spesifiserte kartet.
Kart X – Totalt antall assists: En innsats på om Spiller/Lag N vil oppnå det spesifiserte antallet assists – mer eller mindre – i den spesifiserte kampen.
8.10. Starcraft II, Starcraft I, Brawl Stars
8.10.1. Markeder
Vinner: En innsats på vinneren av kampen.
1x2: Ligner på vinnerutfallet, men tar hensyn til muligheten for uavgjort. Tilbydes i kamper der uavgjort er mulig.
Kart X. – Vinner: En innsats på vinneren av det spesifiserte kartet.
Dobbel sjanse (Kamp): Avgjøres basert på det offisielle resultatet i kampen eller spesifisert periode, hvor to av tre mulige utfall vil være vinnere og ett vil være taper.
Kart X. Spillvarighet (Over/Under): En innsats på varigheten av det spesifiserte spillet. For eksempel, hvis du satser på at varigheten vil være mer enn 20,5, må spillet vare minst 20 minutter og 30 sekunder for at innsatsen skal bli vurdert som vinnende. Hvis spillet varer mindre enn 20 minutter og 30 sekunder (20 minutter og 29 sekunder eller mindre), blir innsatsen avgjort som tapt.
Totalt antall kart: Totalt antall kart spilt i kampen.
Kamp handikap: Fordel eller ulempe for én av spillerne, uttrykt i antall vinnende eller tapende kart.
Oddetall/Partall Antall kart: En innsats på om antallet kart spilt i kampen vil være oddetall eller partall.
Eksakt resultat per kart: Tilbydes for å velge det eksakte sluttresultatet i kampen per kart.
8.11. Hearthstone
8.11.1. Ranked Mode Markets :
Vinner: En innsats på vinneren av kampen.
Spill Nr. Vinner: Vinneren av spillet med den angitte sekvensnummeret.
Spill Nr. Totalt antall trekk: En innsats på det totale antallet trekk mellom spillerne i det respektive spillet frem til slutten.
% av seire for Første spiller i de første 10 spillene: En innsats på om spilleren vil vinne mer eller mindre enn 50% av spillene i de første 10 spilte.
Eksakt resultat per spill: En innsats på det eksakte sluttresultatet per spill. Eksempel: hvis du satser på et eksakt resultat på 0:2, må spilleren vinne med en score på 0:2 for at innsatsen skal vinne; ellers tapes innsatsen.
8.11.2. Battlefield Mode Markets:
Spill Nr. Spiller vil ta den tilsvarende plassen i spillet — Spiller 1 vil ta X plass (ja/nei): En innsats på om Spiller 1 vil ta den valgte plassen eller høyere, eller ikke, i det spesifiserte spillet.
8.12. World of Tanks
8.12.1. Markeder
Vinner: En innsats på vinneren av kampen.
1x2: Ligner på vinnerutfallet, men tar hensyn til muligheten for uavgjort. Tilbydes i kamper der uavgjort er mulig.
Kart X. – Vinner: En innsats på vinneren av det spesifiserte kartet.
Kart X. Spilltid (Over/Under): En innsats på varigheten av det spesifiserte spillet. For eksempel, hvis du satser på at varigheten vil være mer enn 20,5, må spillet vare minst 20 minutter og 30 sekunder for at innsatsen skal bli vurdert som vinnende. Hvis spillet varer mindre enn 20 minutter og 30 sekunder (20 minutter og 29 sekunder eller mindre), blir innsatsen avgjort som tapt.
Lag/Spiller Totalt antall drap – antall drap: Et drap defineres som ett drap på en motstander. Hvert lag tjener et visst antall poeng. Innsatser kan gjøres på hele laget eller hver individuell spiller. Antallet drap kan beregnes per runde, kamp bestående av flere kamper, eller hele turneringen hvis laget går videre i én kamp.
MVP (Spiller): En innsats på den mest verdifulle og produktive spilleren. En av indikatorene for produktivitet er antallet fiender drept.
Totalt antall kart: Totalt antall kart spilt i kampen.
Kamp handikap: Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i antall vinnende eller tapende kart.
Oddetall/Partall Antall kart: En innsats på om antallet kart spilt i kampen vil være oddetall eller partall.
8.13. Halo, Smite, Vainglory, Crossfire, Warcraft III, Clash Royale, Age of
Empires, Drone Racing, Free Fire, Pokemon Unite, Quake, Racing esports, Soccer
Mythical, Specials esports, Street Fighter
8.13.1. Markeder
Vinner: En innsats på vinneren av kampen.
1x2: Ligner på vinnerutfallet, men tar hensyn til muligheten for uavgjort. Tilbydes i kamper der uavgjort er mulig (f.eks. i en BO2-serie).
Handikap: En innsats på seieren til ett av lagene uten å ta hensyn til uavgjort. I tilfelle uavgjort, blir innsatsen ugyldig.
Kart X. – Vinner: En innsats på vinneren av det spesifiserte kartet.
Oddetall/Partall Antall kart: En innsats på om antallet kart spilt i kampen vil være oddetall eller partall.
Totalt antall kart: Totalt antall kart spilt i kampen.
Kamp handikap: Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i antall vinnende eller tapende kart.
Eksakt resultat per kart: Tilbydes for å velge det eksakte sluttresultatet i kampen per kart.
8.14. King of Glory
8.14.1. Markeder
Vinner: En innsats på vinneren av kampen.
Eksakt resultat per kart: Tilbydes for å velge det eksakte sluttresultatet i kampen per kart.
Kamp handikap: Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i antall vinnende eller tapende kart.
Markeder for totalt antall på kartet: En innsats på det totale antallet drap (ødelagte), gjort før slutten av kartet, inkludert drap/ødeleggelser etter at "GG" er skrevet i den generelle chatten:
- Totalt antall drap;
- Totalt antall drap Lag 1/2;
- Totalt antall ødelagte tårn;
- Totalt antall ødelagte tårn Lag 1/2.
Beregningen utføres i henhold til sluttresultatet til lagene i post-match-statistikken, noe som betyr at innsatsen ikke inkluderer dødsfall som ikke krediteres det motstående laget, som å avslutte vennlige enheter, nøytrale creeps, selvmord med ferdigheter eller gjenstander, osv. Draps-telleren for laget kan avvike fra det totale antallet i lagene. For eksempel, i tilfelle en helt dør av fiendens creeps eller tårn, blir drapet ikke kredittert til det motstående laget, men krediteres fiendens lag. Drapet blir telt ved beregning av totalt antall drap og partall/oddetall antall drap på kartet.
Kill handikap: Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i antallet drap gjort på det spesifiserte kartet. For eksempel, for at Lag 1 skal vinne med et kill-handikap på -6,5, må de ha minst en syv-draps fordel over Lag 2. Dermed, med en sluttfordel på kartet på 15:6, vinner et -6,5 handikap. Innsatsen tapes hvis Lag 2 vinner med drap eller har et minimum på 6-draps underskudd ved slutten av kartet.
Kart X. – X Drap: En innsats på hvilket lag som vil gjøre neste drap på det spesifiserte kartet. Antallet drap er basert på det totale antallet drap fra begge lagene. Hvis det totale antallet drap ikke når den nødvendige verdien, vil innsatsen bli ugyldig.
Kart X. – Vinner: En innsats på vinneren på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Første blod: En innsats på hvilket lag som vil gjøre det første drapet på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Varighet (Over/Under): En innsats på varigheten av det spesifiserte spillet. For eksempel, hvis du satser på at varigheten vil være mer enn 20,5, må spillet vare minst 20 minutter og 30 sekunder for at innsatsen skal bli vurdert som vinnende. Hvis spillet varer mindre enn 20 minutter og 30 sekunder (20 minutter og 29 sekunder eller mindre), blir innsatsen avgjort som tapt.
Kart X – Første Tårn Ødelagt: En innsats på varigheten av det spesifiserte kartet (mer eller mindre enn den angitte verdien).
Kart X. – Triple Kill: En innsats på om en spiller vil oppnå en triple kill etter tur, utført av én helt på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Høyeste individuelle drapstall: En innsats på om en spiller vil gjøre det høyeste antallet individuelle drap på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Totalt antall assists under First Bloo: En innsats på antallet (mer/mindre) assists under første blod på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Heltenes posisjon under første draft pick: En innsats på posisjonen til den første helten valgt under draften på det spesifiserte kartet: Jungle, Farm Line, Hard Line, Mid Lane, Support.
Kart X. – Første spellvalg under draft: En innsats på hvilket spell den første helten velger under draften på det spesifiserte kartet – Flash eller annet.
Kart X. – Totalt antall flashes: En innsats på antallet (mer/mindre) flashes brukt av helter på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Første Tyrant-drap: En innsats på hvilket lag som vil drepe den første Tyranten på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Første Shadow Tyrant-drap: En innsats på hvilket lag som vil drepe den første Shadow Tyranten på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Første Lord of Shadows-drap: En innsats på hvilket lag som vil drepe den første Lord of Shadows på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Totalt antall drap før Tower Defence: En innsats på det totale antallet drap før tårnets skjold forsvinner (5 minutter). Beregningen er basert på spillets timer.
Kart X. – Totalt antall drap fra support-rolle: En innsats på det totale antallet drap som vil bli kreditert helter som spiller support-rollen på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Rolle som gjør First Blood: En innsats på hvilken rolle som vil gjøre det første drapet på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Første utseende av River Spirits En innsats på hvilken del av elven river spirits først vil dukke opp på det spesifiserte kartet: Nedre eller Øvre.
Kart X. – Andre utseende av River Spirits: En innsats på hvilken del av elven river spirits vil dukke opp andre gang på det spesifiserte kartet: Nedre eller Øvre.
Kart X. – Rolle som dør først: En innsats på hvilken rolle som vil dø først under First Blood på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Totalt antall Tyrant og Shadow Tyrant-drap: En innsats på det totale antallet Tyrant- og Shadow Tyrant-drap fra begge lagene under kampen på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Første Storm Dragon spawn-sted: En innsats på hvor den første Storm Dragon vil spawne på det spesifiserte kartet: i Lord of Shadows' eller Tyrants' hule.
Kart X. – Første til å drepe Storm Dragon: En innsats på hvilket lag som vil drepe Storm Dragon først på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Første tårnødeleggelser innen 5 minutter og 30 sekunder: En innsats på om det første tårnet vil bli ødelagt på det spesifiserte kartet før den angitte tiden ifølge spillets timer.
Kart X. – Første tårnødeleggelser sted: En innsats på hvilken del av kartet det første tårnet vil bli ødelagt på det spesifiserte kartet: Bunn, Midten eller Topp-lane.
Kart X. – Første tårnødeleggelser sted på Øvre lane:- En innsats på hvilken del av kartet det første tårnet vil bli ødelagt på høydene på det spesifiserte kartet: Bunn, Midten eller Topp-lane.
Kart X. – Totalt antall tårnødeleggelser på Høydene: En innsats på det totale antallet ødelagte tårn nær Krystallen (Nexus) på begge sider.
8.15. Heroes of the Storm
8.15.1. Markeder
Vinner: En innsats på vinneren av kampen.
Eksakt resultat per kart: Velg det eksakte sluttresultatet i kampen per kart. For eksempel, når du satser på Eksakt resultat per kart 0:2, må det andre laget vinne med en score på 0:2; ellers tapes innsatsen. Kamp handikap: Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i antall vinnende eller tapende kart.
8.16. Rainbow Six
8.16.1. For denne typen sport er markeder med og uten overtid mulig. Som standard gjelder alle markeder uten overtid, med mindre markedsnavnet spesifikt inkluderer "inkludert overtid".
8.16.2. Markeder
Vinner: Et spill på vinneren av kampen. Kampen anses å ha startet etter det første drapet i den første runden.
1x2: Lignende som resultatet for vinner, men uavgjort regnes som et alternativ. Tilbys i kamper der uavgjort er mulig (for eksempel kamper i bo2-format eller bo1-format uten overtid).
Handikap: En innsats på seieren til ett av lagene uten å ta hensyn til uavgjort. Hvis kampen ender uavgjort, blir innsatsen avgjort med en koeffisient på "1" (tilbakebetalt).
Kart X. – Vinner: En innsats på vinneren av det spesifiserte kartet i kampen, inkludert ekstra runder / Overtid.
Kart X – Vinner 1x2: En innsats på vinneren av det spesifiserte kartet og uavgjort i ordinær tid, uten å ta hensyn til overtidsperioder.
Kart X. – Vinner av første halvdel 1x2: En innsats på laget som vinner de første 4 rundene på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Uavgjort - Mulig resultat når begge lagene får like mange runder i denne halvleken.
Kart X. – Vinner av andre halvdel 1x2: En innsats på laget som vinner flest runder etter første halvdel (de første seks rundene) på det spesifiserte kartet. Uavgjort – mulig resultat når begge lagene får like mange runder i denne halvleken.
Kart X – Oddetall/Partall antall runder: Et spill på om antall runder spilt på det spesifiserte kartet blir et oddetall eller partall uten å ta hensyn til overtid.
Kart X. – Vil det bli overtid: Et spill på om det blir overtid på det spesifiserte kartet. Totalt antall runder (inkludert overtid): En innsats på det totale antallet runder spilt av begge lagene i kampen, inkludert overtid.
Lag N – Totalt antall runder (inkludert overtid): En innsats på det totale antallet runder vunnet av det spesifiserte laget i kampen, inkludert overtid.
Kart X – Lag N totalt antall runder: En innsats på det spesifiserte laget som vinner det spesifiserte antallet runder på det spesifiserte kartet, uten å ta hensyn til overtid.
Rundehandikap (inkludert overtid): Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i det totale antallet vinnende eller tapende runder i kampen, inkludert overtid.
Kart X. – Rundehandikap: Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i antall vinnende eller tapende runder på det spesifiserte kartet, ekskludert overtid.
Kart X – Først til X runder: En innsats på hvilket lag som først vinner det valgte antallet runder på det spesifiserte kartet.
Oddetall/Partall antall kart: En innsats på det totale oddetallet eller partallet av kart som spilles i kampen.
Totalt antall kart: Det totale antallet kart spilt i kampen, inkludert overtid.
Kart handikap: Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i antall vinnende eller tapende kart, inkludert overtid.
Eksakt resultat per kart: Gir muligheten til å velge det eksakte sluttresultatet i kampen per kart.
Kart X. – Eksakt resultat av første halvdel: En innsats på det eksakte resultatet av rundene som første halvdel av det spesifiserte kartet vil ende med.
Kart X – Rundehandikap første halvdel: Fordel eller ulempe for et av lagene, uttrykt i antall vunne eller tapte runder i første halvdel på det spesifiserte kartet.
Kart X – Rundehandikap andre halvdel: Fordel eller ulempe for et av lagene, uttrykt i antall vunne eller tapte runder i andre halvdel på det spesifiserte kartet.
Kart X. – Totalt antall runder for forsvarssiden: En innsats på det totale antallet runder forsvarssiden vil vinne på det spesifiserte kartet, ekskludert overtid.
Kart X. – Totalt antall runder for angrepssiden: En innsats på det totale antallet runder angrepssiden vil vinne på det valgte kartet, ekskludert overtid.
8.17. Call of Duty
8.17.1. Markeder
Vinner: En innsats på vinneren av kampen, beregnet etter resultatet
basert på antallet vinnende kart i kampen eller runder hvis kampen var innen
ett kart. Innsatsen avgjøres med hensyn til ekstra runder.
1x2: Ligner på vinnerutfallet, men tar hensyn til muligheten for uavgjort. Tilbydes i kamper der uavgjort er mulig (for eksempel, BO1-kamper uten ekstra runder eller BO2-kamper).
Kart X Vinner: En innsats på vinneren av det spesifiserte kartet. Inkluderer overtid.
Kamp handikap: Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i antall vinnende eller tapende kart.
Totalt antall kart: Totalt antall kart spilt i kampen.
Eksakt resultat per kart: Velg det eksakte sluttresultatet i kampen per kart. For eksempel, når du satser på Eksakt resultat per kart 0:2, må det andre laget vinne med en score på 0:2; ellers tapes innsatsen.
Oddetall/Partall Antall kart: En innsats på om antallet kart spilt i kampen vil være oddetall eller partall.
8.18. Rocket League
8.18.1. Markeder
Vinner: Et spill på vinneren av kampen. Kampen anses å ha startet etter det første målet i kampen.
1x2: Lignende som resultatet for vinner, men uavgjort regnes som et alternativ. Tilbys i kamper der uavgjort er mulig (for eksempel kamper i bo2-format eller bo1-format uten overtid).
Handikap: En innsats på seieren til ett av lagene uten å ta hensyn til uavgjort. Hvis kampen ender uavgjort, blir innsatsen avgjort med en koeffisient på "1" (tilbakebetalt).
Kart X Double Chance: Avgjøres som det offisielle resultatet av det spesifiserte kartet, der to av de tre mulige valgene vil være vinnere og ett valg vil være en taper.
Kart X. – Vinner: En innsats på vinneren av det spesifiserte kartet i kampen, inkludert ekstra overtid.
Kart X – Vinner 1x2: En innsats på vinneren av det spesifiserte kartet og uavgjort i ordinær tid, uten å ta hensyn til overtidsperioder.
Kart X. – Oddetall/Partall antall mål (inkludert overtid): En innsats på om antallet mål scoret på det spesifiserte kartet vil være oddetall eller partall, med tanke på overtid.
Totalt antall mål: En innsats på det totale antallet mål scoret av begge lagene i kampen, inkludert overtid.
Lag N – Totalt antall mål (inkludert overtid): En innsats på det totale antallet mål scoret av det spesifiserte laget i kampen, inkludert overtid.
Kart X. – Lag N totalt antall mål (inkludert overtid): En innsats på at det spesifiserte laget scoret det spesifiserte antallet mål på det spesifiserte kartet, inkludert overtid.
Mål handikap (inkludert overtid): Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i totalt antall mål scoret eller tapt i kampen, inkludert overtid.
Kart X. – Mål handikap (inkludert overtid): Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i antall mål scoret eller tapt på det spesifiserte kartet, inkludert overtid.
Kart X. – Totalt antall mål (inkludert overtid): En innsats på hvor mange mål begge lagene scoret totalt på det spesifiserte kartet, med tanke på overtid.
Kart X. – Neste mål (inkludert overtid): En innsats på hvilket lag som først vil score det neste målet på det spesifiserte kartet.
Oddetall/Partall antall kart: En innsats på det totale oddetallet eller partallet av kart som spilles i kampen.
Totalt antall kart: Det totale antallet kart spilt i kampen, inkludert overtid.
Kart handikap: Fordel eller ulempe for ett av lagene, uttrykt i antall vinnende eller tapende kart, inkludert overtid.
Eksakt resultat per kart: Gir muligheten til å velge det eksakte sluttresultatet i kampen per kart.
Kart X – Korrekt sluttresultat: En innsats på det eksakte målsresultatet for det spesifiserte kartet når det avsluttes.
8.19. Mortal Kombat 1
8.19.1. Innsatser aksepteres på ulike versjoner av spillet (informasjon
om dette er tilgjengelig under sendingen), men kun i 1vs1-format.
8.19.2. Alle innsatser avgjøres etter fullføring av arrangementet.
8.19.3. Innsatser på krigere aksepteres kun under live-betting. Spillet blir
sendt live på en offentlig tilgjengelig kilde.
8.19.4. Spillformat: Best av 3 til 9 runder; Vinneren er spilleren som oppnår
et uovervinnelig antall seire (informasjon om antallet runder er i
turneringsnavnet).
8.19.5. Rundedurasjon er antallet sekunder som har gått fra starten av runden,
beregnet ved å trekke det minste siste nummeret på timeren fra 90 sekunder
(standard rundestart-timer). For eksempel, hvis rundetimerens nedtelling
stoppet på 40, er rundedurasjonen 90 - 40 = 50 sekunder.
8.19.6. Endringen i hver individuell spillrunde skjer før starten av neste
spill under sendingen.
Klipp av spillets slutt kan skaffes på forespørsel via den relevante
strømmetjenesten (Twitch, Kick, YouTube, Trovo, etc.).
Hvis streameren forlater spillet gjennom spillmenyen før kampen starter,
forblir innsatsene gyldige for neste spill.
8.19.7. Under en kamp, hvis en av spillerne forlater kampen, blir runden og
dermed spillet ansett som vunnet av spilleren som ble igjen i kampen (selv om
de var i en tapt posisjon da den ene spilleren forlot kampen).
8.19.8. Hvis det oppstår omstendigheter som gjør kampens resultat ukjent, vil
alle innsatser på markeder hvor resultatene ble avgjort bli avgjort i henhold
til de tilgjengelige resultatene på tidspunktet da spilleren forlot kampen;
alle andre innsatser vil bli ugyldige.
8.19.9. Hvis streameren endrer spillmodus, vil alle innsatser gjort før kampen
starter bli ugyldige.
Vi påtar oss ikke ansvar for streamernes handlinger, feil i spillet eller
programvarefeil som påvirker resultatet.
Hvis det foreligger bevis for integritetsproblemer, inkludert stream sniping eller
stream loose change (en situasjon hvor en spiller blir med i strømmen og taper
med vilje), forbeholder vi oss retten til å annullere alle innsatser etter eget
skjønn.
8.19.10. Markeder
Vinner (Kamp/Runde): - Avgjøres basert på spilleren som blir erklært som
vinner ved å knockout'e motstanderen (indikert ved at motstanderens energi er
helt tapt).
Totalt antall runder: - Avgjøres basert på det totale antallet runder
som ble spilt, enten under eller over den angitte linjen.
Handikap: -
Bestemt av hvilken spiller som vinner kampen når den spesifiserte
handikap-linjen er brukt på sluttpoengsummen i runden.
Rundedurasjon: - Avgjøres basert på det totale antallet sekunder som har
gått i runden, enten under eller over den angitte linjen.
Vil det bli en Flawless Victory: - Avgjøres som en seier der vinneren
ikke tok skade fra motstanderen og heller ikke skadet seg selv (noen ganger kan
en spiller skade seg selv ved å utføre spesielt farlige angrep). Et tegn på at
en Flawless Victory er talt er uttrykket "Flawless Victory" ved
slutten av sendingen.
Vil spilleren utføre en Fatal Blow eller Crushing Blow: - En Fatal Blow
er et spesialangrep som påfører betydelig skade på motstanderen, men som kun
blir tilgjengelig når spillerens helse er på 30% eller lavere. Typer av avslutningsbevegelser:
brutality, fatality eller ingen (Faction Kill regnes som en fatality).
9.Virtuelle sporter
9.1. E-Football
9.1.1. Med mindre annet er uttrykkelig nevnt, forblir
reglene de samme som for vanlige fotballinnsatser.
9.1.2. Innsatser på e-football-kamper aksepteres basert på ordinær spilletid,
med mindre annet er spesifisert.
9.1.3. For konkurranser der ekstraomganger og/eller straffesparkkonkurranser
forekommer: Disse markedene prises og avgjøres separat fra markedene for
ordinær spilletid.
9.1.4. Alle kamper sendes live online: Hvis et arrangement blir avbrutt
eller dekningen forsvinner, blir alle uavgjorte innsatser ugyldige, unntatt der
en force majeure inntreffer for videostrømmen; i slike tilfeller vil innsatsene
avgjøres basert på det offisielle kampresultatet hvis dette er kjent.
Alle innsatser avgjøres etter den faktiske avslutningen av arrangementet.
9.1.5. E-Football-regler gjelder
for følgende turneringer: EAFC 24. 2x4 min., Volta Rush. EAFC 24,25
Hvis et arrangement blir startet på nytt eller spilt på nytt på grunn av en
teknisk feil, vil dette regnes som et nytt arrangement - EAFC 24, 25. 2x4
min.
Varighet av ordinær tid: 8 minutter (2 omganger på 4 minutter hver).
Spillformat: 11x11.
- Volta Rush & Volta Football League. EAFC 24, 25.
Kampens varighet: 6 minutter (2 omganger på 3 minutter hver).
Game Format: Bestemt av de ligaene som organiserer turneringene, kan være 3x3
eller 4x4 (informasjon om spillformatet er angitt i turneringens navn).
Stadion for spillet: Bestemt av de ligaene som organiserer turneringene.
9.2 Basketball
9.2.1 Kampene spilles med 4 kvartaler på 4, 5, 6, 10 eller 12 minutter
(kvartalets varighet spesifisert i turneringens navn), med overtid på 3
minutter.
Vanskelighetsnivå: "Hall of Fame".
9.2.2. Hvis et arrangement gjenskapes med nye data, tider eller lag, vil
tidligere innsatser bli ugyldige.
9.2.3. Alle kamper sendes live online: Hvis et arrangement blir avbrutt eller
dekningen forsvinner, blir alle uavgjorte innsatser ugyldige, med mindre en
force majeure inntreffer for videostrømmen; i så fall avgjøres innsatsene
basert på det offisielle kampresultatet hvis dette er kjent.
9.2.4. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av tekniske årsaker (datakrasj, tap
av tilkobling, etc.), blir uavgjorte innsatser ugyldige.
9.2.5. Hvis et arrangement blir startet på nytt eller spilt på nytt på grunn av
en teknisk feil, regnes dette som et nytt arrangement.
9.2.6. Tilgjengelige markedstyper inkluderer:
-Vinner (inkludert overtid)
-Handikap (inkludert overtid)
-Totalt (inkludert overtid) (over/under)
-Individuelle spiller totalt, inkludert overtid (over/under) o Kvartalsvinner
-Kvartalhandikap
-Kvartal totalt (over/under)
-Individuelle spiller kvartals totalt (over/under)
9.3. Streetball
9.3.1. Spillet kan spilles i ulike formater: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4, og 5x5
(informasjon om spillformatet er angitt i turneringens navn).
Vanskelighetsnivå: "Hall of Fame"
Roster (parametre og styrke på deltakerne): "Offisiell" ved starten
av arrangementet (hvis spillet spilles i formatene 2x2, 3x3, 4x4 og 5x5,
involverer kampen de sterkeste spillerne fra deltakerlagene).
Spillet spilles på én kurv opptil 11 poeng.
Hver vellykket skudd innenfor seks-meters-linjen (6,2 meter) eller fra
straffelinjen gir laget/spilleren 1 poeng.
Et skudd utenfor seks-meters-linjen gir 2 poeng.
Hvis en deltaker/et lag når 10 poeng og poengforskjellen er mindre enn 2 poeng,
fortsetter spillet til poengforskjellen blir mer enn 1 poeng.
9.3.2. Alle kamper sendes live online: Hvis et arrangement blir avbrutt eller
dekningen forsvinner, blir alle uavgjorte innsatser ugyldige, unntatt der en
force majeure inntreffer for videostrømmen; i slike tilfeller vil innsatsene
avgjøres basert på det offisielle kampresultatet hvis dette er kjent.
9.3.3. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av tekniske årsaker (datakrasj, tap av tilkobling, etc.), blir uavgjorte innsatser ugyldige.
9.3.4 Hvis et arrangement blir startet på nytt eller spilt på nytt på grunn av en teknisk feil, regnes dette som et nytt arrangement.
9.5.3. Tilgjengelige innsatsmarkeder inkluderer:
-Vinner
-Handikap
-Totalt (over/under)
-Partall/oddetall totalt
-Individuelle spiller/lags totalt (over/under)
-Rase til poeng
-Seier i uavgjort (hvilken spiller/lag vil score poeng #1, #2, #3, osv.
9.4. Cyber Tennis
9.4.1 Markedsregler er de samme som Tennis-regler for markedsavgjørelse.
Kampene kan bestå av 1, 3 eller 5 sett, avhengig av kampens eller
turneringens format (informasjon om formatet finnes i turneringens navn).
9.4.2. Alle kamper sendes live online: Hvis et arrangement blir avbrutt eller
dekningen forsvinner, blir alle uavgjorte innsatser ugyldige, med mindre en
force majeure inntreffer for videostrømmen; i så fall avgjøres innsatsene
basert på det offisielle kampresultatet hvis dette er kjent.
9.4.3. Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av tekniske årsaker (datakrasj, tap
av tilkobling, etc.), blir uavgjorte innsatser ugyldige.
9.4.4. Hvis et arrangement blir startet på nytt eller spilt på nytt på grunn av
en teknisk feil, regnes dette som et nytt arrangement.
9.4.5. Hvis det skjer en baneendring, inkludert endring av underlag, forblir
innsatsene gyldige. Tilgjengelige innsatsmarkeder:
-Handikap
-Totalt (over/under)
-Individuelle totalt (over/under) eller Eksakt resultat
-Partall/oddetall totalt
-Spillvinner
-Spillerseier + totalt antall spill