กฎการเดิมพัน

1. กฎการเล่นเกมไซเบอร์

หากผู้เล่นรายใดรายหนึ่ง (หรือทีมใดทีมหนึ่ง) ออกไปจากการแข่งขัน (ไม่ว่าด้วยสาเหตุใดก็ตาม) จะถือว่ารอบการเล่น/ไพ่ทั้งหมดที่เหลือเป็นการพ่ายแพ้โดยปริยาย

ในกรณีที่เกมการแข่งขันดำเนินต่อเนื่องเป็นเวลามากกว่า 48 ชั่วโมง เราจะคืนเดิมพันทั้งหมดในนัดการแข่งขันดังกล่าวโดยใช้ตัวคูณที่มีค่าเท่ากับ 1

ในกรณีที่กรรมการหยุดเกมการแข่งขัน และตัดสินให้แข่งขันกันอีกครั้ง เราจะไม่นำผลของเกมการแข่งขันที่กรรมการหยุดไปมาประกอบการตัดสินเดิมพัน

หากมีการเล่นในแผนที่ใดแผนที่หนึ่งอีกครั้งหลังจากที่เริ่มการแข่งขันไปแล้ว การเดิมพันในผลการแข่งขันที่ทราบแล้วเมื่อการแข่งขันยุติจะยังคงมีผลต่อไป เราจะตัดสินเดิมพันอื่น ๆ ทั้งหมดในแผนที่ดังกล่าวตามอัตราต่อรองที่ 1.00 การเดิมพันในการแข่งขันจะยังคงมีผลต่อไป และเราจะตัดสินเดิมพันตามผลการแข่งขันดังกล่าว

2. ประเภทผลการแข่งขันของการเล่นเกมไซเบอร์

ใครจะได้ไปต่อ ต้องแทงผู้เข้าร่วมแข่งขันที่จะได้ไปต่อในสายทัวร์นาเมนต์จากผู้เล่นสองคน/คู่ที่มีให้เลือก หากผู้เข้าร่วมแข่งขันทั้งสองรายได้ออกจากทัวร์นาเมนต์ ให้ถือว่าผู้เข้าแข่งขันที่เข้ารอบลึกสุดในสายทัวร์นาเมนต์เป็นผู้ชนะ หากผู้เข้าร่วมแข่งขันทั้งสองรายถูกกำจัดออกจากทัวร์นาเมนต์ในรอบเดียวกัน ตัวคูณเงินรางวัลที่จะได้จากเดิมพันจะมีค่าเท่ากับ “1” ในกรณีที่ผู้เข้าร่วมแข่งขันรายใดรายหนึ่งปฏิเสธที่จะลงแข่งก่อนที่ทัวร์นาเมนต์จะเริ่มขึ้น ตัวคูณเงินรางวัลที่จะได้จากเดิมพันจะมีค่าเท่ากับ “1”

ผู้ชนะ ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมแข่งขันที่ได้ตำแหน่งชนะเลิศในทัวร์นาเมนต์ ในกรณีที่ผู้เข้าร่วมแข่งขันรายใดรายหนึ่งปฏิเสธที่จะลงแข่งก่อนที่ทัวร์นาเมนต์จะเริ่มขึ้น ตัวคูณเงินรางวัลที่จะได้จากเดิมพันที่แทงผู้เข้าร่วมแข่งขันรายดังกล่าวจะมีค่าเท่ากับ “1”

เดิมพัน First Blood – ต้องตัดสินใจแทงว่าทีมใดจะโค่นล้มผู้เล่นฝั่งศัตรูได้ก่อน

เดิมพัน First Roshan – ต้องตัดสินใจแทงว่าทีมใดจะโค่นล้ม Roshan ได้ก่อน

เดิมพันระยะเวลาของรอบการเล่น – ต้องตัดสินใจแทงว่ารอบการเล่นจะกินเวลาสั้นกว่าหรือยาวกว่าเวลาที่มีให้เลือกในหน่วยนาที การตัดสินเดิมพันจะพิจารณาจากค่าจำนวนเต็มหน่วยนาทีของเวลาที่เล่นเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าจะไม่คิดหน่วยวินาที

เราจะแสดงแฮนดิแคป ยอดรวมรายบุคคล และยอดรวมรอบคู่/คี่ด้วย “การตาย” เว้นเสียแต่ว่าตารางแสดงข้อมูลจะระบุเจาะจงไว้เป็นอื่น “การตาย” จะหมายถึงการตายของตัวละครไม่ว่าด้วยเหตุใดก็ตาม (ถูกฆ่าโดยตัวละครฝั่งศัตรู, Roshan, ครีป ฯลฯ)

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

ผู้ชนะ – เดิมพันว่าใครจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน การแข่งขันจะเริ่มต้นเมื่อมีผู้เล่นตายเป็นคนแรกในรอบปืนพก

1x2 – คล้ายกันกับผลผู้ชนะ แต่บ่งชี้ว่ามีโอกาสที่ผลจะออกมาเสมอกัน มีให้เลือกในการแข่งขันที่ผลมีโอกาสจะออกมาเสมอกัน (เช่นการแข่งขัน BO2 หรือ BO1 ที่ไม่มีการต่อเวลา)

แฮนดิแคป 0 – เดิมพันว่าทีมใดจะเป็นผู้ชนะโดยไม่รวมผลที่ออกมาเสมอ หากผลออกมาเสมอ เราจะคำนวณเดิมพันโดยใช้อัตราต่อรองเท่ากับ 1 (ได้เงินเดิมพันคืน)

หมายเลขแผนที่ – ผู้ชนะ (รวมการต่อเวลา) – เดิมพันว่าใครจะเป็นผู้ชนะในแผนที่ที่เลือกภายในการแข่งขัน รวมรอบที่เล่นเพิ่มเติม

หมายเลขแผนที่ – ผู้ชนะครึ่งแรก – เดิมพันว่าทีมใดจะชนะครบ 8 รอบก่อนในแผนที่ที่เลือก

หมายเลขแผนที่ – จำนวนรอบเลขคี่/เลขคู่ – เดิมพันว่าจำนวนรอบในแผนที่จะออกมาเป็นเลขคี่หรือเลขคู่โดยไม่รวมการต่อเวลา

หมายเลขแผนที่ – มีการต่อเวลาหรือไม่ – เดิมพันว่าการแข่งขันจะมีการต่อเวลาหรือไม่ในแผนที่ที่เลือก

หมายเลขแผนที่ – มีการฆ่าสมาชิกทีมหรือไม่ – เดิมพันว่าทีมที่แทงจะมีการฆ่าสมาชิกในทีมในแผนที่ที่เลือกหรือไม่ การฆ่าสมาชิกทีมหมายถึงการฆ่าสมาชิกในทีมของตัวเอง

หมายเลขแผนที่ – มีการใช้มีดฆ่าหรือไม่ – เดิมพันว่าทีมที่แทงจะมีการใช้มีดฆ่าคู่ต่อสู้ในแผนที่ที่เลือกหรือไม่

หมายเลขแผนที่ – ผู้ชนะรอบปืนพก – เดิมพันว่าทีมใดจะชนะในรอบปืนพกที่เลือก

หมายเลขแผนที่ – ผู้ชนะรอบปืนพกสองรอบ – เดิมพันว่าทีมใดจะชนะในรอบปืนพกทั้งสองรอบในแผนที่ที่เลือก

หมายเลขแผนที่ – ระเบิดที่ฝังไว้ในรอบปืนพกรอบที่ N – เดิมพันว่ามีระเบิดฝังไว้ในรอบปืนพกที่ระบุในแผนที่ที่เลือกหรือไม่

รอบปืนพก (รอบแรกและรอบที่สอง) คือรอบแรกและรอบที่ 16 จากคะแนนรวมทั้งหมดในแผนที่

จำนวนรอบทั้งหมด – เดิมพันว่าจำนวนรอบทั้งหมดที่ทั้งสองทีมเล่นในการแข่งขันจะอยู่ที่เท่าไรโดยไม่รวมการต่อเวลา

ทีม N – จำนวนรอบทั้งหมด – เดิมพันจำนวนรอบทั้งหมดที่ทีมที่ระบุเล่นชนะในการแข่งขันโดยไม่รวมการต่อเวลา

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นเดิมพันแทงผลว่าทีม 2 จะทำแต้มได้มากกว่า 24.5 การแข่งขัน BO3 สิ้นสุดลงโดยที่ทีมที่ระบุพ่ายแพ้การแข่งขันไปด้วยคะแนน 11-16: 13-16 จำนวนรอบทั้งหมดที่ทีม 2 เล่นชนะเท่ากับ 24 รอบ (11+13) ผู้เล่นแพ้เดิมพันดังกล่าวเนื่องจากจำนวนรอบที่ทีมเล่นชนะออกมาต่ำกว่าค่าที่ระบุไว้ในสลิปเดิมพัน อย่างไรก็ตาม หากเดิมพันแทงผลว่าแต้มจะต่ำกว่า 24.5 และจำนวนรอบที่ชนะในการแข่งขันคือ 24 รอบ ผู้เล่นก็จะชนะเดิมพัน

ทีม N – จำนวนรอบปืนพกทั้งหมดที่ชนะ – เดิมพันว่าทีมที่ระบุจะเล่นชนะรอบปืนพกในการแข่งขันถึงจำนวนที่เลือกหรือไม่

หมายเลขแผนที่ – จำนวนรอบทั้งหมด – เดิมพันจำนวนรอบที่เล่นทั้งหมดในแผนที่โดยไม่รวมการต่อเวลา ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเดิมพันแทงผลว่าจะทำแต้มได้ 26.5 และจำนวนรอบที่เล่นในแผนที่ดังกล่าวรวมกันทั้งหมดคือ 26 รอบ ผู้ก็จะแพ้เดิมพันดังกล่าวเนื่องจากจำนวนรอบที่เล่นออกมาต่ำกว่าค่าที่ระบุไว้ในสลิปเดิมพัน อย่างไรก็ตาม หากเดิมพันแทงผลว่าแต้มจะต่ำกว่า 26.5 และจำนวนรอบที่เล่นคือ 26 รอบ ผู้เล่นก็จะชนะเดิมพัน จำนวนรอบสูงสุดที่เล่นได้คือ 30 รอบ

หมายเลขแผนที่ – จำนวนรอบทั้งหมดที่ทีม N เล่น – เดิมพันโดยระบุจำนวนรอบที่ทีม N เล่นในแผนที่ที่ระบุโดยไม่รวมการต่อเวลา

หมายเลขแผนที่ – จำนวนรอบทั้งหมดที่ทีม N เล่นเป็นฝ่ายผู้ก่อการร้าย/หน่วยต่อต้านผู้ก่อการร้าย – เดิมพันโดยระบุจำนวนรอบที่ทีม N เล่นชนะในแผนที่ที่ระบุโดยไม่รวมการต่อเวลา และเมื่อทีมดังกล่าวเล่นเป็นฝ่ายที่ระบุ อันได้แก่ ฝ่ายจู่โจม (ผู้ก่อการร้าย) หรือฝ่ายป้องกัน (หน่วยต่อต้านผู้ก่อการร้าย)

หมายเลขแผนที่ – จำนวนรอบทั้งหมดที่จบรอบด้วยการระเบิด – เดิมพันจำนวนรอบที่เล่นทั้งหมดในแผนที่ (ไม่รวมการต่อเวลา) ซึ่งจบรอบด้วยการระเบิด

หมายเลขแผนที่ – จำนวนการฆ่าทั้งหมดในรอบปืนพก – เดิมพันจำนวนการฆ่าทั้งหมดจากทั้งสองทีมรวมกันในแผนที่ในรอบปืนพกที่ระบุ

แฮนดิแคปรอบ – ความได้เปรียบหรือเสียเปรียบของหนึ่งในทีมแข่งขันซึ่งแสดงเป็นจำนวนรอบทั้งหมดที่ชนะหรือแพ้ในการแข่งขัน ไม่รวมการต่อเวลา

หมายเลขแผนที่ – แฮนดิแคปรอบ – ความได้เปรียบหรือเสียเปรียบของหนึ่งในทีมแข่งขันซึ่งแสดงเป็นจำนวนรอบทั้งหมดที่ชนะหรือแพ้ในแผนที่ที่ระบุ ไม่รวมการต่อเวลา

หมายเลขแผนที่ – ผู้ชนะรอบที่ X - เดิมพันว่าทีมใดจะชนะในรอบใดรอบหนึ่งในแผนที่ที่ระบุ การชนะรอบที่เล่นหมายความว่าต้องฆ่าคู่ต่อสู้ทั้งหมดในแผนที่ จุดชนวน/ปลดชนวนระเบิด หรือจนกว่าตัวจับเวลาของรอบจะหมดเวลา

หมายเลขแผนที่ – แข่งกันไปถึงรอบที่ X – เดิมพันว่าทีมใดจะเล่นไปจนถึงจำนวนรอบที่เลือกในแผนที่ที่ระบุได้ก่อน

หมายเลขแผนที่ – คะแนนที่แน่นอน – เดิมพันโดยระบุคะแนนสุดท้ายสำหรับแผนที่ที่ระบุ หากคะแนนในแผนที่ดังกล่าวถึง 15-15 เราจะคำนวณเดิมพันทั้งหมดในตลาดตามอัตราต่อรองที่มีค่าเท่ากับ 1

จำนวนแผนที่เลขคี่/เลขคู่ – เดิมพันว่าจำนวนแผนที่ที่เล่นทั้งหมดในการแข่งขันจะออกมาเป็นเลขคี่หรือเลขคู่ เดิมพันนี้จะใช้กับการแข่งขัน BO3 เท่านั้น

จำนวนแผนที่ทั้งหมด – เดิมพันจำนวนแผนที่ที่เล่นทั้งหมดในการแข่งขัน

แต้มต่อแผนที่ – ความได้เปรียบหรือเสียเปรียบของหนึ่งในทีมแข่งขันซึ่งแสดงเป็นจำนวนแผนที่ที่ชนะหรือแพ้

คะแนนแผนที่ที่แน่นอน – คุณต้องแทงคะแนนสุดท้ายที่แน่นอนในการแข่งขันตามแผนที่ที่เล่น

หมายเลขแผนที่ – รอบที่ X – วิธีคว้าชัยชนะ – คุณต้องแทงว่าวิธีคว้าชัยชนะในรอบที่เลือกในแผนที่ที่ระบุคือวิธีใดกันแน่ รอบการเล่นจะชนะได้ด้วยหนึ่งในวิธีการดังต่อไปนี้: ฆ่าคู่ต่อสู้ทั้งหมดในแผนที่ จุดชนวนระเบิด ปลดชนวนระเบิด ตัวจับเวลาของรอบหมดเวลา

หมายเลขแผนที่-รวมมากกว่า + ชนะ- เดิมพันว่าทีมใดจะชนะแผนที่ที่กำหนดในเวลาเล่นตามปกติ รวมทั้งเดิมพันว่าจำนวนรอบรวมที่ทั้งสองทีมทำคะแนนได้จะสูงกว่าคะแนนรวมที่กำหนดไว้สำหรับแผนที่นี้หรือไม่ เดิมพันไม่รวมการต่อเวลา (หากมีการเล่นในช่วงต่อเวลา เดิมพันที่แทงผลทั้งหมดสำหรับตลาดนี้ก็จะเสีย)

การต่อเวลา

แผนที่จะเล่นให้ชนะได้ภายใน 16 รอบเป็นอย่างน้อย ในกรณีที่ผลการแข่งขันในแผนที่ดังกล่าวออกมาเสมอกัน (คะแนน 15-15) ตามปกติแล้วกฎของทัวร์นาเมนต์จะเสนอให้มีการเล่นเพิ่มอีก 6 รอบ ซึ่งเรียกได้อีกอย่างว่าการต่อเวลา ทีมแรกที่ชนะ 4 จาก 6 รอบที่เล่นเพิ่มเติมในการต่อเวลาคือผู้ชนะ ในกรณีที่ผลช่วงต่อเวลาออกมาเสมอ (ทั้งสองทีมชนะรอบต่อเวลาทีมละ 3 รอบ) ก็จะเริ่มการต่อเวลาช่วงต่อไป (เพิ่มอีก 6 รอบ)

หมายเลขแผนที่ - 1x2 การต่อเวลาที่ N – เดินพันว่าใครจะเป็นผู้ชนะของช่วงต่อเวลาที่เลือกในแผนที่ที่ระบุ แต่ว่ามีโอกาสที่ผลจะออกมาเสมอกัน

หมายเลขแผนที่ – คะแนนที่แน่นอนของการต่อเวลาที่ N – เดิมพันโดยระบุคะแนนสุดท้ายที่แน่นอนสำหรับการต่อเวลาที่ N ในแผนที่ที่ระบุ

หมายเลขแผนที่ – จำนวนรอบเลขคี่/เลขคู่ของการต่อเวลาที่ N – เดิมพันว่าจำนวนรอบที่เล่นในการต่อเวลาจะออกมาเป็นเลขคี่หรือเลขคู่

หมายเลขแผนที่ – จำนวนรอบทั้งหมดของการต่อเวลาที่ N – เดิมพันจำนวนรอบที่เล่นทั้งหมดในการต่อเวลาที่ N

หมายเลขแผนที่ – ผู้ชนะครึ่งแรกของการต่อเวลาที่ N – เดิมพันว่าทีมใดจะชนะครบ 3 รอบก่อนในการต่อเวลาที่ N ในแผนที่ที่เลือก

ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเดิมพันแทงผลว่าจะทำแต้มได้ 5.5 ขึ้นไป และจำนวนรอบที่เล่นในการต่อเวลาดังกล่าวรวมกันทั้งหมดคือ 6 รอบ ผู้เล่นก็จะชนะเดิมพันดังกล่าวเนื่องจากจำนวนรอบที่เล่นออกมาสูงกว่าค่าที่ระบุไว้ในสลิปเดิมพัน หากเดิมพันแทงผลว่าแต้มจะต่ำกว่า 5.5 และจำนวนรอบที่เล่นคือ 4 หรือ 5 รอบ ผู้เล่นก็จะชนะเดิมพัน

3. การจัดการบัญชี

3.1. การเปิดบัญชี

หากต้องการเข้าถึงบริการพื้นฐานทั้งหมดที่นำเสนอบนเว็บไซต์ คุณจำเป็นต้องเปิดบัญชี เพื่อการนี้ ผู้เล่นจะต้องระบุที่อยู่อีเมลของตนเอง และกำหนดรหัสผ่านที่จะใช้ในการเข้าสู่บัญชีของผู้เล่นต่อจากนี้ไป

นอกจากนี้ผู้เล่นยังควรกรอกข้อมูลส่วนบุคคลของตนเองให้ครบถ้วนด้วยเช่นกัน

3.2. ความถูกต้องของข้อมูลที่ระบุ

ผู้เล่นยืนยันว่าเมื่อลงทะเบียนเข้าร่วมเว็บไซต์ ข้อมูลที่ผู้เล่นได้ระบุเกี่ยวกับตนเองมีความครบถ้วน ถูกต้อง และเชื่อถือได้ และยืนยันว่าหากข้อมูลนี้มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ก็ตาม ผู้เล่นจะต้องปรับข้อมูลดังกล่าวในโปรไฟล์ของตนเองโดยทันที การไม่ปฏิบัติตามกฎเหล่านี้ หรือเพิกเฉยต่อกฎเหล่านี้อาจส่งผลให้เราจำกัดการใช้บัญชีของผู้เล่น ระงับหรือบล็อกบัญชีดังกล่าว ตลอดจนยกเลิกการชำระเงินได้

3.3. ประวัติการเดิมพัน

คุณสามารถดูเดิมพันที่เคยแทงได้ทุกเมื่อโดยเข้าไปที่ส่วน “เดิมพันของฉัน” ของเว็บไซต์ คุณสามารถเจาะจงเลือกระยะเวลาตามต้องการและดูเดิมพันของคุณได้โดยใช้ตัวกรองเพื่อค้นหาตามวันที่

3.4. ประวัติบัญชี

คุณสามารถเข้าถึงธุรกรรมทางการเงินทั้งหมดของตนเองได้ทุกเมื่อ หากต้องการดูธุรกรรมดังกล่าว ให้เข้าไปที่ส่วน “กล่องเก็บเงิน” แล้วต่อไปที่ส่วน “ประวัติการชำระเงิน”

3.5. ยอดคงเหลือของคุณ

เราจะแสดงยอดคงเหลือปัจจุบันของคุณไว้ที่ด้านบนสุดของเว็บไซต์ หากต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมว่ายอดคงเหลือจริงและยอดโบนัสคงเหลือของคุณมีอยู่เท่าไร ให้เข้าไปดูที่โปรไฟล์ของคุณในส่วน “ยอดคงเหลือ”

4. การฝากเงิน

คุณต้องล็อกอินก่อนที่จะฝากเงินใส่เข้าไปในบัญชีของคุณ หลังจากที่ล็อกอินเข้าสู่ระบบเรียบร้อยแล้ว ให้คลิกที่ “กล่องเก็บเงิน” เพื่อเลือกวิธีที่จะใช้ในการฝากเงินใส่ยอดคงเหลือของคุณ หลังจากที่เลือกวิธีชำระเงินที่คุณสะดวกเรียบร้อยแล้ว (เช่น Visa หรือ Mastercard) ให้ป้อนจำนวนเงินที่จะฝาก แล้วคลิกที่ “ฝาก”

ระบบอาจจะพาคุณไปยังหน้าสำหรับระบุข้อมูลประจำตัวที่จำเป็นต้องใช้สำหรับการชำระเงิน ทั้งนี้จะขึ้นอยู่กับวิธีชำระเงินที่คุณเลือกก่อนหน้านี้ ป้อนรายละเอียดที่จำเป็น แล้วคลิกที่ “ชำระ” หากธุรกรรมดังกล่าวสำเร็จ เงินที่ฝากจะไปปรากฏอยู่ในยอดคงเหลือของคุณโดยทันที

5. ประเภทของการเดิมพัน

5.1. แบบธรรมดา

การเดิมพันแบบธรรมดาคือการเดิมพันที่แทงตัวเลือกเดียวในการแข่งขันรายการเดียว การเดิมพันประเภทนี้มีความเรียบง่ายมากที่สุด โดยคุณจะได้รับเงินรางวัล (ผลตอบแทน) ก็ต่อเมื่อตัวเลือกที่คุณแทงชนะการแข่งขัน หลังจากเลือกผลที่คุณต้องการเดิมพันแล้ว คุณเพียงแค่ต้องระบุและยืนยันจำนวนเงินที่ต้องการเดิมพัน หากผลที่แทงออกมาถูกต้อง คุณก็จะชนะเดิมพัน เราจะคำนวณเงินรางวัลโดยการนำตัวคูณมาคูณกับจำนวนเงินที่คุณเดิมพัน

5.2. แบบเอกซ์เปรส

เมื่อคุณเดิมพันเพื่อแทงผลการแข่งขันตั้งแต่สองรายการขึ้นไป เดิมพันของคุณจะไปอยู่ในสลิปเดิมพันเอกซ์เปรสโดยอัตโนมัติ เราจะคำนวณตัวคูณรวมของเดิมพันแบบเอกซ์เปรสโดยการนำตัวคูณของผลทั้งหมดมาคูณกัน

โปรดทราบว่าเงื่อนไขการชนะเดิมพันคือต้องแทงผลการแข่งขันทุกรายการในเดิมพันเอกซ์เปรสถูก หากแทงผลของการแข่งขันรายการใดรายการหนึ่งในการเดิมพันแบบเอกซ์เปรสไม่ถูก จะเท่ากับเสียเดิมพันเอกซ์เปรสทั้งหมด

  • แบบเอกซ์เปรส (2) – หมายถึงเดิมพันหนึ่งเดิมพันที่แทงสองตัวเลือกในรายการแข่งขันที่แตกต่างกัน ทั้งสองตัวเลือกที่แทงจะต้องชนะการแข่งขันจึงจะได้รับเงินรางวัล (ผลตอบแทน)
  • แบบเอกซ์เปรส (3) – หมายถึงเดิมพันหนึ่งเดิมพันที่แทงสามตัวเลือกในรายการแข่งขันที่แตกต่างกัน ทั้งสามตัวเลือกที่แทงจะต้องชนะการแข่งขันจึงจะได้รับเงินรางวัล (ผลตอบแทน)
  • แบบเอกซ์เปรส (X) – หมายถึงเดิมพันหนึ่งเดิมพันที่แทง X ตัวเลือกในรายการแข่งขันที่แตกต่างกัน ทั้ง X ตัวเลือกที่แทงจะต้องชนะการแข่งขันจึงจะได้รับเงินรางวัล (ผลตอบแทน)
5.3. แบบชุด

เมื่อเดิมพันเพื่อแทงผลการแข่งขันสามรายการขึ้นไป คุณจะสามารถเดิมพันแบบ "ชุด" ในสลิปเดิมพันได้ ในการเดิมพันประเภทนี้ คุณสามารถเลือกเดิมพันหลายเดิมพันเป็นแบบคอมโบ ซึ่งก็จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ "ชุด" เราจะคำนวณ "เงินรางวัลที่มีโอกาสได้รับ" จากการเดิมพันในลักษณะนี้โดยนำเงินรางวัลจากการเดิมพันแบบเอกซ์เปรสทั้งหมดที่ประกอบกันเป็น "ชุด" มารวมกัน เมื่อเลือกรูปแบบการจัดหมู่ ยกตัวอย่างเช่น สองจากสาม (2 \ 3) หรือสามจากหก (3 \ 6) จะหมายความว่าคุณแทงจำนวนผลที่น่าจะชนะเดิมพัน เพื่อให้ได้รับเงินรางวัลอย่างน้อยส่วนหนึ่ง หากต้องการ "เงินรางวัลที่มีโอกาสได้รับ" เต็มจำนวน คุณจะต้องเดาผลการแข่งขันทุกรายการที่รวมอยู่ใน "ชุด" ให้ถูก การแข่งขันใน "ชุด" ที่แพ้หนึ่งรายการจะส่งผลให้เงินที่ได้รับลดน้อยลง ในบางกรณี เงินรางวัลที่ได้รับอาจจะมีจำนวนน้อยกว่าเงินที่เดิมพัน จำนวนเงินรางวัลจะขึ้นอยู่กับเดิมพันแบบเอกซ์เปรสที่แทงและอัตราต่อรองของเดิมพันดังกล่าว เนื่องจากเงินเดิมพันใน "ชุด" จะกระจายตัวแบบคละเท่า ๆ กันไปยังการเดิมพันแบบเอกซ์เปรสแต่ละเดิมพันที่เป็นส่วนหนึ่งของชุด เราจะคำนวณจำนวนเดิมพันรวมโดยนำเดิมพันทั้งหมดใส่รวมไว้ในกลุ่ม กลุ่ม หมายถึงเดิมพันหนึ่งคอมโบที่อยู่ใน "ชุด"

  • ชุด (2\3 - สองจากสามรายการแข่งขัน) ประกอบด้วยเดิมพันแบบเอกซ์เปรส 3 เดิมพัน โดยแต่ละเดิมพันแทงสองรายการแข่งขัน ผลสองรายการจะต้องชนะเดิมพันจึงจะได้รับเงินรางวัลส่วนหนึ่ง และหากต้องการ "เงินรางวัลที่มีโอกาสได้รับ" เต็มจำนวน ผลทั้งหมด (3) จะต้องชนะเดิมพัน
  • ชุด (2\4 - สองจากสี่รายการแข่งขัน) ประกอบด้วยเดิมพันแบบคอมโบ 6 เดิมพัน โดยแต่ละเดิมพันแทงสองรายการแข่งขัน ผลสองรายการจะต้องชนะเดิมพันจึงจะได้รับเงินรางวัลส่วนหนึ่ง และหากต้องการ "เงินรางวัลที่มีโอกาสได้รับ" เต็มจำนวน ผลทั้งหมด (4) จะต้องชนะเดิมพัน
  • ชุด (3\6 - สามจากหกรายการแข่งขัน) ประกอบด้วยเดิมพันแบบเอกซ์เปรส 20 เดิมพัน โดยแต่ละเดิมพันแทงสามรายการแข่งขัน ผลสามรายการจะต้องชนะเดิมพันจึงจะได้รับเงินรางวัลส่วนหนึ่ง และหากต้องการ "เงินรางวัลที่มีโอกาสได้รับ" เต็มจำนวน ผลทั้งหมด (6) จะต้องชนะเดิมพัน
  • ชุด (X\Y - X จาก Y รายการแข่งขัน) คือเดิมพันแบบคอมโบ 'Z' เดิมพัน โดยแต่ละเดิมพันคือ 'X' รายการแข่งขัน ผล 'X' รายการจะต้องชนะเดิมพันจึงจะได้รับ "เงินรางวัลที่มีโอกาสได้รับ" เต็มจำนวน ผลทั้งหมด (Y) จะต้องชนะเดิมพัน

ก่อนที่จะเดิมพัน คุณสามารถตรวจสอบโครงสร้างการจัดหมู่และเงินรางวัลที่มีโอกาสได้รับของเดิมพันแบบคอมโบแต่ละเดิมพันได้ในส่วน "เลือกการจัดหมู่" โดยคลิกที่เครื่องหมายติ๊กถูกทางขวาของตัวเลขที่เป็นตัวบอกหมายเลขของเดิมพันแบบคอมโบที่เป็นส่วนหนึ่งของ "ชุด"

6. กฎทั่วไป

6.1. การเปลี่ยนแปลงกฎ

GG.BET ขอถือสิทธิ์ในการที่จะอัปเดตกฎไม่ว่าเมื่อใดก็ตาม รวมทั้งการเพิ่มกฎใหม่ ในกรณีเช่นนี้ กฎใหม่หรือกฎฉบับเวอร์ชันใหม่จะเริ่มมีผลและบังคับใช้ทันทีที่เราเผยแพร่บนเว็บไซต์ กฎฉบับอัปเดตจะกำกับควบคุมการเดิมพันทั้งหมดที่แทงหลังจากการเผยแพร่กฎดังกล่าว

6.2. ข้อจำกัดด้านอายุ

เราห้ามไม่ให้ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี (ต่อจากนี้ไปจะใช้คำแทนว่า “ข้อจำกัดอายุที่กำหนด”) ลงทะเบียนกับเว็บไซต์ของบริษัทและ/หรือเดิมพันโดยเด็ดขาด การใช้งานเว็บไซต์ของบุคคลที่ยังมีอายุไม่ถึงข้อจำกัดอายุที่กำหนดจะถือว่าเป็นการละเมิดข้อตกลงโดยตรง สืบเนื่องจากข้อจำกัดในส่วนนี้ เราจึงมีสิทธิ์ที่จะขอเอกสารประกอบเพื่อเป็นเครื่องยืนยันอายุของผู้เล่น เราอาจปฏิเสธไม่ให้บริการแก่ผู้เล่นรายใดรายหนึ่ง และอาจยับยั้งกิจกรรมบนบัญชีของผู้เล่นรายดังกล่าวเป็นการชั่วคราวหากไม่มีการส่งมอบหลักฐานยืนยันว่าผู้เล่นมีอายุเกินข้อจำกัดอายุที่กำหนดเมื่อเราร้องขอ

6.3. การคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล

เพื่อแสดงให้เห็นว่าเรามีความหนักแน่นในการประกอบธุรกิจให้ได้มาตรฐานสากล เราจึงเผยแพร่บทบัญญัติว่าด้วยการคุ้มครองข้อมูลบทนี้ เราเชื่อว่าการจะสร้างความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่เหมาะควรขึ้นมาได้นั้นต้องอาศัยรากฐานของความซื่อสัตย์และความไว้วางใจ ด้วยเหตุนี้ การรักษาข้อมูลส่วนบุคคลของคุณให้เป็นความลับจึงเป็นสิ่งที่เราให้ความสำคัญอย่างที่สุด

คุณสามารถสนุกกับการเล่นได้โดยตระหนักดีว่าเราใช้มาตรการทั้งหมดเพื่อรับประกันความปลอดภัยของธุรกรรมต่าง ๆ ของคุณ ข้อมูลทั้งหมดของคุณ (รวมถึงที่อยู่อีเมล, ที่อยู่ IP ตลอดจนข้อมูลอื่น ๆ) มีความเป็นส่วนตัวและเป็นความลับ อีกทั้งจะไม่ถูกถ่ายโอน ขาย หรือแจกจ่ายไปยังบุคคลที่สาม

GG.BET ยึดถือนโยบายการป้องกันการสแปม อีเมลทุกฉบับที่ส่งไปยังผู้เล่นของเรามีเนื้อหาเกี่ยวข้องกับบัญชีของผู้เล่นเอง นอกจากนี้อีเมลยังอาจประกอบไปด้วยเนื้อหาส่งเสริมการขายและข้อมูลเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ ๆ ของเว็บไซต์ ไม่เพียงเท่านั้น เรายังรักษาข้อมูลเกี่ยวกับเงินรางวัลของผู้เล่น ตลอดจนการดำเนินการที่ผู้เล่นกระทำไว้เป็นความลับด้วยความเคร่งครัด และจัดเก็บข้อมูลดังกล่าวไว้ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย

GG.BET จะไม่เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเงินรางวัล ยกเว้นในกรณีที่หน่วยงานซึ่งมีอำนาจควบคุมร้องขอข้อมูลดังกล่าวอย่างเป็นทางการ หากคุณมีข้อสงสัยใด ๆ เกี่ยวกับการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของคุณ โปรดติดต่อฝ่ายบริการสนับสนุนออนไลน์ เรายินดีให้ความช่วยเหลือคุณ

6.4. การลงทะเบียนซ้ำหลายครั้ง

เราห้ามไม่ให้ผู้เล่นเปิดบัญชีมากกว่าหนึ่งบัญชี หากเราทราบว่าผู้เข้าร่วมการเดิมพันมีบัญชีผู้เล่นหลายบัญชี เราจะปิดบัญชีทั้งหมดและเหลือไว้เพียงบัญชีเดียว จากนั้นเราจะส่งข้อเสนอพิเศษใด ๆ ของบริษัทไปยังบัญชีผู้เล่นที่เหลืออยู่เท่านั้น

หากเราตั้งข้อสงสัยว่าผู้เข้าร่วมการเดิมพันได้เปิดบัญชีผู้เล่นหลายบัญชี โดยมีจุดประสงค์เพื่อใช้หาผลประโยชน์จากข้อเสนอหรือโบนัสที่เป็นโปรโมชัน บริษัทมีสิทธิ์ที่จะถอนโบนัสและข้อเสนอทั้งหมด และไม่นำมาคำนวณเดิมพันอื่น ๆ ที่ทำรายการในเวลาต่อมา

7. กฎสำหรับการรับเดิมพัน

7.1. GG.BET รับเดิมพันตามตารางแสดงข้อมูลที่ปรากฏบนเว็บไซต์ GG.BET ในวันที่เดิมพันดังกล่าวสิ้นสุดลง

7.2. เราจะรับเดิมพันตามเวลาพื้นฐานของเกมการแข่งขัน เว้นเสียแต่ว่ากฎจะระบุไว้เป็นอื่น

7.3. เราจะรับเดิมพันก่อนที่รายการแข่งขันจะเริ่มขึ้น ข้อยกเว้นของกฎข้อนี้คือการเดิมพันแบบสด ซึ่งเราจะรับสำหรับรายการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่ เมื่อเดิมพัน หมายความว่าผู้เล่นยืนยันว่าตนเองไม่ทราบผลของรายการแข่งขันที่ตนเองกำลังเดิมพัน

7.4. เราเปิดรับการโต้แย้ง (คำนวณเดิมพันไม่ถูกต้อง, เดิมพันที่ไม่ได้คำนวณ ฯลฯ) ทั้งหมดเป็นเวลา 30 วันนับตั้งแต่ที่รายการแข่งขันดังกล่าวสิ้นสุดลง

7.5. GG.BET สามารถเปลี่ยนแปลงตารางแสดงข้อมูล (ตัวคูณของเงินรางวัล ค่าแฮนดิแคปและยอดรวมต่าง ๆ ข้อจำกัดของการเดิมพันแบบเอกซ์เปรส จำนวนเงินเดิมพันสูงสุด ฯลฯ) ได้ทุกเมื่อ โดยจะยังคงข้อกำหนดสำหรับการเดิมพันที่ผู้เล่นแทงก่อนจะมีการเปลี่ยนแปลงตารางแสดงข้อมูลไว้เช่นเดิม

7.6. GG.BET เป็นผู้กำหนดจำนวนเดิมพันต่ำสุดและสูงสุดสำหรับรายการแข่งขันกีฬาทุกประเภท และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

7.7. การเดิมพันใดก็ตาม (รวมถึงการเดิมพันแบบสด) ที่แทงรายการแข่งขันรายการใดรายการหนึ่งซึ่งทราบผลแล้ว ณ เวลาที่เดิมพัน จะถือว่าไม่มีผลและเป็นโมฆะ และจะต้องคืนเงินเดิมพันให้กับผู้เดิมพัน ตลอดจนแยกเดิมพันดังกล่าวออกจากเดิมพันแบบเอกซ์เปรส

7.8. เราจะคำนวณเดิมพันก่อนการแข่งขันทั้งหมดที่แทงหลังจากเกมการแข่งขันเริ่มต้นไปแล้วตามอัตราต่อรองที่มีค่าเท่ากับ 1

7.9. แม้ว่า GG.BET จะพยายามทุกวิถีทางเพื่อมอบข้อมูลที่ถูกต้องแม่นยำ แต่บริษัทจะไม่เป็นผู้รับผิดชอบสำหรับความผิดที่เห็นได้ชัดเจนซึ่งเกิดขึ้นจากพนักงาน และ/หรือการละเลยที่อาจเป็นเหตุสืบเนื่องให้การแสดงตัวคูณ การป้อนผล รายชื่อผู้ร่วมแข่งขัน หรือเวลาเริ่มรายการแข่งขันผิดพลาดได้

7.10. ผู้เล่นจะเป็นผู้รับผิดชอบสำหรับเดิมพันของตนเองแต่เพียงผู้เดียว ผู้เล่นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายละเอียดเดิมพันของตนเองถูกต้อง ทันทีที่ผู้เล่นได้เดิมพัน และเราได้ยืนยันว่าได้รับเดิมพันดังกล่าวแล้ว ผู้เล่นจะไม่สามารถเปลี่ยนหรือยกเลิกเดิมพันได้ เราจะแสดงเดิมพันทั้งหมดอย่างชัดเจนบนหน้าจอ พร้อมด้วยคำขอให้ลูกค้าป้อนรหัสผ่านของตนเอง เพื่อเป็นการบ่งชี้ว่าลูกค้ายอมรับข้อกำหนดต่าง ๆ ของเดิมพันดังกล่าวก่อนที่เราจะรับเดิมพัน หลังจากที่เรารับเดิมพันแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงแก้ไขได้

7.11. ไม่ให้ถือว่าความล้มเหลวในการเชื่อมต่อหรือความขัดข้องทางเทคนิคอื่น ๆ ในการรับส่งข้อมูลของผู้เล่นเป็นสาเหตุในการยกเลิกเดิมพัน หากได้มีการลงบันทึกเดิมพันในเซิร์ฟเวอร์แล้ว

7.12. ในกรณีที่หากว่าทีมแพ้ในทางเทคนิค หรือคู่ต่อสู้รายใดรายหนึ่งถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่การแข่งขันจะสิ้นสุดลง เราจะคำนวณเดิมพันในตลาดทั้งหมดที่ทราบผลแล้ว ณ ขณะที่เกิดการหยุดชะงักของเกมการแข่งขันโดยยึดตามผลที่มีอยู่ ส่วนเดิมพันในตลาดที่เหลือจะคำนวณตามอัตราต่อรองที่มีค่าเท่ากับ 1

ในกรณีที่มีการเล่นในแผนที่หรือรอบเรียงตามลำดับไปเพียงแค่บางส่วน เราจะตัดสินเดิมพันในตลาดแทงผู้ชนะการแข่งขันตามคะแนนการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ส่วนเดิมพันในตลาดอื่น ๆ ทั้งหมด (รวมถึงคะแนนที่แน่นอน, แฮนดิแคป, ยอดรวม, เลขคี่/เลขคู่) จะคืนเงินเดิมพันให้ผู้เดิมพัน

แต่มีข้อยกเว้นคือในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการแข่งขัน โดยในกรณีเช่นนี้ เราจะตัดสินเดิมพันที่แทงแผนที่ที่เล่น/แผนที่ในการแข่งขัน ส่วนตลาดแทง "ผู้ชนะ" ตลอดจนตลาดอื่น ๆ ทั้งหมด (รวมถึงคะแนนที่แน่นอน, แฮนดิแคป, ยอดรวม, แผนที่เลขคี่/เลขคู่) จะคืนเงินเดิมพันให้ผู้เดิมพัน

7.13. GG.BET มีสิทธิ์ในการไม่รับเดิมพันจากผู้เล่นโดยไม่ต้องอธิบายเหตุผล เช่นเดียวกันกับไม่ยอมรับเดิมพันจากผู้ที่ละเมิดกฎระเบียบและ GG.BET ยังมีสิทธิ์ในการปิดหรือปิดกั้นบัญชีลูกค้ารายบุคคลชั่วคราวโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า 

7.14. ห้ามไม่ให้ผู้ใช้เดิมพันหลายเดิมพันที่มีลักษณะเหมือนกันทุกประการเพื่อเลี่ยงขีดจำกัดในการแทงผลการแข่งขันนัดเดียวกัน การดำเนินการดังที่ว่าถือเป็นการละเมิดกฎอย่างร้ายแรง และอาจเป็นผลสืบเนื่องให้เราปรับใช้ขีดจำกัดเพิ่มเติม ปรับใช้เพดานการเดิมพัน และอาจเป็นเหตุให้เราบล็อกบัญชีได้

7.15. ระยะเวลาเกมการแข่งขันมากกว่า/น้อยกว่า

เราจะคำนวณเดิมพันในตลาดแทง ‘ระยะเวลาเกมการแข่งขันมากกว่า/น้อยกว่า’ ตามระยะเวลารวมที่เล่นในแผนที่/การแข่งขัน ระยะเวลาจะใช้ตัวจับเวลาอย่างเป็นทางการในเกมเป็นตัวตัดสิน // ตัวอย่าง: ระยะเวลาเกมการแข่งขันมากกว่า/น้อยกว่า เล่นเกมการแข่งขันในแผนที่เป็นเวลา 36 นาที 01 วินาที ซึ่งจะถือว่าเป็นนาทีที่ 37 และเดิมพันที่ชนะก็คือ ‘มากกว่า 36.5’ ส่วนเดิมพันที่แพ้ก็คือ ‘น้อยกว่า 36.5’ หากมีการเล่นแผนที่ดังกล่าวเป็นเวลา 36 นาที 00 วินาที เดิมพันที่ชนะก็จะเป็น ‘น้อยกว่า 36.5’ ส่วนเดิมพันที่แพ้ก็จะเป็น ‘มากกว่า 36.5’

7.16. หากการแข่งขันกีฬาถูกเลื่อน ขัดจังหวะ หรือยกเลิกไม่ว่าด้วยเหตุผลใด เดิมพันทั้งหมดที่แทงการแข่งรายการนี้จะยังมีผลใช้ได้ไปจนกว่าจะเริ่มแข่งขัน โดยมีข้อแม้ว่าการแข่งขันต้องเริ่มภายใน 48 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มที่เดิมกำหนดไว้อย่างเป็นทางการ หากรายการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นภายใน 48 ชั่วโมง เราจะตัดสินเดิมพันตามอัตราต่อรองที่ 1.00

7.17. ผู้ชนะหมายถึงเดิมพันที่แทงผู้ชนะการแข่งขัน เราจะคิดเดิมพันตามจำนวนของแผนที่หรือรอบการเล่น (หากการแข่งขันสิ้นสุดลงในแผนที่เดียว) ที่ชนะ เราจะคิดเดิมพันโดยรวมรอบที่เล่นเพิ่มเติมด้วย (เว้นเสียแต่ว่าได้ระบุไว้เป็นอื่นใน 7.13)

7.18. หากเกิดเหตุการณ์ที่ทำให้บริษัทรับพนันไม่สามารถดำเนินการได้ตามปกติ (ปัญหาทางเทคนิค ข้อผิดพลาดของมนุษย์ เป็นต้น) เดิมพันจะได้รับการพิจารณาว่าเป็นโมฆะและระบบจะคืนเงินให้กับผู้ใช้เต็มจำนวน 

8. การเดิมพันโดยใช้ยอดโบนัสคงเหลือ

8.1. เมื่อเดิมพันโดยใช้ยอดโบนัสคงเหลือ กฎและเงื่อนไขสำหรับการพนันด้วยโบนัสที่สามารถใช้ได้จะมีผล คุณสามารถศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับเงื่อนไขเหล่านี้ได้ในส่วน “โปรโมชัน” ที่ GG.BET

8.2. หากมีการเดิมพันโดยใช้ยอดโบนัสคงเหลือที่ยังไม่สามารถทำยอดกลับคืนได้ และที่ใช้หมดไปแล้วเนื่องจากการเบิกจ่ายก่อนจะถึงเวลาที่เราคำนวณเดิมพันดังกล่าว เดิมพันนั้น ๆ ก็จะถูกยกเลิกและจะไม่มีการคำนวณผลของเดิมพันที่ว่าต่อไปอีก

8.3. ผู้เล่นแต่ละรายมียอดคงเหลือสองรูปแบบ: ยอดคงเหลือจริงและยอดโบนัสคงเหลือ ยอดคงเหลือจริงของผู้เล่นจะใช้ในการเดิมพันเป็นหลัก ผู้เล่นจะเริ่มใช้เงินโบนัสในการเล่นได้ก็ต่อเมื่อจำนวนเงินในบัญชีของผู้เล่นมีค่าเป็นศูนย์เท่านั้น เราจะคำนวณเงินรางวัลทั้งหมดที่ได้รับขณะที่ใช้เงินโบนัสเล่นและเพิ่มไปยังยอดโบนัสคงเหลือของผู้เล่น

8.4. หากมีการเดิมพันโดยใช้ยอดโบนัสคงเหลือที่ต่อมาทำยอดกลับคืนได้ตามลำดับ (มีการแปลงเงินเป็นเงินจริง) เราก็จะไม่ดำเนินการคำนวณผลของเดิมพันดังกล่าวต่อไปอีก

8.5. หากผู้เล่นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามไม่มีความประสงค์ที่จะใช้เงินโบนัส ผู้เล่นก็สามารถเดิมพันโดยใช้เงินจริงได้โดยไม่ต้องนำเงินโบนัสมาใช้ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงจำนวนเงินจริงที่มีให้ใช้ในปัจจุบันได้โดยคลิกที่ยอดคงเหลือของตนที่ด้านบนสุดของหน้าจอ

9. การพนันแบบสด

การพนันแบบสดคือการเดิมพันในระหว่างที่การแข่งขันดำเนินอยู่และแทงผลการแข่งขันที่ยังไม่ทราบเท่านั้น การเดิมพันแบบสดมีให้บริการในส่วนพิเศษ “พนันแบบสด”

9.1. ตัวคูณในการเดิมพันแบบสด

ตัวคูณสำหรับรายการแข่งขันต่าง ๆ จะเปลี่ยนแปลงตามเวลาจริง ตัวคูณอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลงก็ได้ในช่วงเวลาตั้งแต่ตอนที่เลือกเดิมพันไปจนถึงตอนที่รับเดิมพัน ซึ่งอาจส่งผลต่อมูลค่าของเงินรางวัลได้ ตัวคูณสำหรับเดิมพันเหล่านี้จะค่อย ๆ เปลี่ยนไปเพื่อให้สอดรับกับสถานการณ์ความเป็นไปในการแข่งขัน

9.2. ผลของการเดิมพันแบบสด

ตามหลักการที่ใช้ประกอบการคำนวณผลเดิมพันแล้ว ผลของการพนันแบบ “สด” หมายถึงผลอันเป็นที่รับรู้ได้โดยทันทีหลังจากที่รายการแข่งขันสิ้นสุดลง เมื่อตัดสินพนันแบบ“สด” ที่เปิดให้แทง เราจะไม่นำการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นตามหลังมาพิจารณา

GG.BET ดำเนินการคำนวณผลการพนันแบบ “สด” โดยอาศัยข้อมูลเชิงสถิติเกี่ยวกับความเป็นไปของเกมการแข่งขันที่เป็นของตนเอง เว้นเสียแต่ที่ระบุไว้เป็นอื่น เดิมพันที่แทงนักกีฬาที่ไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันในการพนันแบบ “สด” จะถือว่าไม่มีผลและเป็นโมฆะ สำหรับผลการแข่งขันที่ทราบผลในระหว่างที่เกมการแข่งขันดำเนินอยู่ หากเป็นไปได้เราจะดำเนินการคำนวณผลเดิมพันเมื่อรายการแข่งขันสิ้นสุดลงโดยทันที

เดิมพันทั้งหมดที่ทราบผลเดิมพันในโหมด “สด” (โดยเฉพาะเดิมพันที่แทงว่าใครจะเป็นผู้ชนะในส่วนหนึ่งส่วนใดของการแข่งขัน หรือแทงว่าแต้มรวมจะ “มากกว่า” หรือไม่) จะถือว่ามีผลใช้ได้ และเราจะคำนวณผลเดิมพันดังกล่าวแม้ในกรณีที่ทัวร์นาเมนต์หรือรายการแข่งขันดังกล่าวหยุดชะงักก็ตาม

เราจะพิจารณาข้อเรียกร้องสำหรับการเดิมพันแทงรายการแข่งขันสดภายในเวลา 24 ชั่วโมงนับจากที่การแข่งขันเริ่มต้น

หากการแข่งขันนัดดังกล่าวหยุดชะงัก หรือไม่เสร็จสิ้นภายในเวลา 48 ชั่วโมง เราไม่จำเป็นต้องคำนวณเดิมพันที่ได้มีการคำนวณมาจนถึง ณ เวลานี้ใหม่อีกครั้ง สำหรับผลการแข่งขันที่ยังไม่ทราบผลเป็นที่แน่ชัด และยังไม่เกิดขึ้นและ/หรือยังไม่เสร็จสิ้นโดยสมบูรณ์ ตัวคูณของเงินรางวัลจากเดิมพันจะมีค่าเท่ากับ “1” (คืนเงินเดิมพัน)

10. เดิมพันขั้นต่ำและสูงสุด

10.1. เดิมพันขั้นต่ำ

จำนวนเดิมพันขั้นต่ำสำหรับรายการแข่งขันและกีฬาทุกชนิดคือ 0.5 ยูโรหรือเทียบเท่าในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ

10.2. เดิมพันสูงสุด

GG.BET จะแสดงจำนวนเดิมพันสูงสุดของรายการแข่งขันในตารางแสดงข้อมูลปัจจุบัน และจะตัดสินจำนวนดังกล่าวแยกต่างหากสำหรับการแข่งขันแต่ละรายการ รวมทั้งแยกต่างหากสำหรับเดิมพันแต่ละประเภท จำนวนที่ว่านี้เปลี่ยนแปลงได้โดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าไม่ว่าในลักษณะใดทั้งสิ้น

GG.BET ขอถือสิทธิ์ในการที่จะจำกัดจำนวนเงินเดิมพันต่ำสุดและสูงสุดในการแข่งขันแต่ละรายการ ปฏิเสธหรือยกเลิกเดิมพันซ้ำซ้อนที่แทงผลเดียวกัน หรือแทงชุดผลที่เหมือนกันในทางปฏิบัติจากผู้เข้าร่วมเดิมพันรายเดียวและ/หรือกลุ่มผู้เข้าร่วมเดิมพัน ตลอดจนใช้หรือยกเลิกข้อจำกัดไม่ว่าประเภทใดก็ตามกับผู้เข้าร่วมเดิมพันรายเดียวและ/หรือกลุ่มผู้เข้าร่วมเดิมพันโดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบเพิ่มเติม และไม่จำเป็นต้องให้คำอธิบายใด ๆ เกี่ยวกับสาเหตุของการใช้ข้อจำกัดดังกล่าว

11. โบนัสและโปรโมชัน

GG.BET มีโปรโมชันมานำเสนอให้กับทั้งผู้เล่นหน้าใหม่และผู้เล่นหน้าเก่าอยู่เป็นประจำ คุณสามารถติดต่อทีมฝ่ายสนับสนุนของเราเพื่อสอบถามข้อมูลที่เจาะลึกลงรายละเอียดมากขึ้น

12. กฎการเดิมพัน PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG), FORTNITE และ Call of Duty Warzone

12.1. คุณสามารถส่งคำขอเพื่อรับบันทึกภาพการแข่งขันในรูปแบบวิดีโอคลิป Twitch ได้ เราจะพิจารณาข้อร้องเรียนทั้งหมดภายในระยะเวลา 24 ชั่วโมงนับจากที่การแข่งขันสิ้นสุด

12.2. ตลาดแทง “จำนวนการฆ่าด้วยเฮดช็อตรวม” – นับเฉพาะการ Frag (การฆ่าคู่ต่อสู้) ด้วยการยิงเฮดเช็ตอย่างเดียวเท่านั้น

12.3. หากเล่นเกมการแข่งขันในรูปแบบทีม (คู่หรือกลุ่ม) ตลาดแทง "จำนวนการฆ่ารวม" และแทง "จำนวนการฆ่าด้วยเฮดช็อตรวม" จะคำนวณเฉพาะยอดที่ได้จากผู้เล่นหนึ่งรายเท่านั้นดังที่มีการระบุไว้ในส่วนหัวของเกม แต่ว่าสำหรับตลาดแทงอันดับสุดท้ายในการแข่งขัน (5/10/20 อันดับแรก...) จะนับตามผลโดยรวมทั้งหมดของทีม

12.4. ในกรณีที่สตรีมเมอร์ออกจากการแข่งขันโดยใช้เมนูในเกมก่อนที่ตัวละครจะลงถึงพื้น เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลสำหรับการแข่งขันครั้งถัดไป

12.5. หากมีสถานการณ์ที่ผลของการแข่งขันไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด เราจะนับเดิมพันทั้งหมดที่มีการแทงจวบจนถึงช่วงเวลาดังกล่าวตามผลตอนสิ้นสุดการแข่งขัน ส่วนเดิมพันอื่น ๆ จะคิดผลตามอัตราต่อรองที่ 1.0

12.6. หากสตรีมเมอร์เปลี่ยนโหมดเกม เราจะคำนวณเดิมพันทั้งหมดที่แทงก่อนตัวละครจะลงถึงพื้นตามอัตราต่อรองที่ 1.0

12.7. บริษัทจะไม่รับผิดชอบสำหรับการกระทำใด ๆ ก็ตามของสตรีมเมอร์ (ผู้เล่น) ข้อบกพร่องหรือข้อผิดพลาดของซอฟต์แวร์ในเกมที่ขัดขวางไม่ให้ผู้เล่นบรรลุผลที่ตนเองต้องการได้

12.8. ในกรณีของการสตรีมสไนป์ บริษัทขอถือสิทธิ์ที่จะนับเดิมพันทั้งหมดที่แทงในการแข่งขันนี้โดยใช้อัตราต่อรองที่ 1.0

13. กฎกติกาพื้นฐานของการเดิมพันอีสปอร์

13.1. กฎกติกาการเดิมพันตามมาตรฐานของ GG.BET ใช้กับการเดิมพันทุกประเภท การตัดสินเดิมพัน และการจ่ายเงินสูงสุดในการเดิมพันอีสปอร์ต

13.2. หากการแข่งขันยุติลงเนื่องจากผู้เข้าแข่งขันถูกริบหรือถูกตัดสิทธิ์ ขาดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต การแข่งขันถูกเริ่มใหม่หรือถูกระงับ ความล้มเหลวทางเทคนิค หรือเหตุขัดข้อง การเดิมพันในตลาดทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลการแข่งขันในตลาดแล้วก่อนที่การแข่งขันจะยุติลง

13.3. หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นภายใน 48 ชั่วโมง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและระบบจะคืนเงินให้

13.4. ฟุตบอลอีสปอร์ต

13.4.1 ฟุตบอลอีสปอร์ตคือการแข่งขันเสมือนจริงที่ประกอบด้วยโมเดลการแข่งขันสดที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์

13.4.2. การแข่งขันฟุตบอลอีสปอร์ตจะจัดขึ้นใน FIFA 23

13.4.3. โมเดลเกมถูกสร้างโดยปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งมีความรับผิดชอบต่อผลลัพธ์ของการแข่งขัน

13.4.4. กฎกติกาการตัดสินเดิมพันจะเหมือนกันกับกฎกติกาของฟุตบอล

13.4.5. ระบบจะยอมรับเดิมพันการแข่งขันฟุตบอลอีสปอร์ตทั้งหมดในเวลาปกติ และรวมถึงช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่กรรมการเพิ่มเข้ามาเมื่อสิ้นสุดในแต่ละครึ่ง

13.4.6. ระบบจะเสนอการเดิมพัน "ทีมที่จะผ่านเข้ารอบ" ในการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ ในกรณีที่เสมอกันในเวลาปกติ กฎกติกากำหนดให้ต้องต่อเวลาพิเศษและ/หรือการยิงลูกโทษเพื่อตัดสินผู้ชนะ

13.4.7. ไม่มีการจำกัดจำนวนการเปลี่ยนตัวผู้เล่น และทีมสามารถประกอบไปด้วยผู้เล่นชุดใดก็ได้

13.4.8. จะมีการออกอากาศการแข่งขันทั้งหมดทางออนไลน์

13.4.9. หากการแข่งขันหยุดลงเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค (คอมพิวเตอร์ล้มเหลว ขาดการเชื่อมต่อ ฯลฯ) การเดิมพันจะได้รับการตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00 ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่มีการตัดสินผลลัพธ์แล้วก่อนที่การแข่งขันจะถูกขัดจังหวะ

13.4.10. หากการออกอากาศการแข่งขันถูกขัดจังหวะเนื่องจากการทำงานผิดพลาดทางเทคนิค (การสูญเสียการเชื่อมต่อ, DDoS ฯลฯ) การเดิมพันจะยังคงมีผลบังคับใช้ ยกเว้นในสถานการณ์ที่ไม่สามารถระบุผลการแข่งขันสุดท้ายได้

13.4.11. บริษัทรับพนันยอมรับการเดิมพันในรูปแบบเกมต่อไปนี้: FIFA 23. 2х4 min., Volta Rush 4v4 FIFA 23, Volta Football League FIFA 23

13.5. FIFA 23. 2х4 min.

13.5.1. สิ่งนี้หมายถึงรูปแบบเกมใน FIFA ที่ทีมเสมือนจริงสองทีม ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่น 11 คนในแต่ละทีม แข่งขันกันในสนามฟุตบอลเสมือนจริง

13.5.2. ระยะเวลาของเวลาปกติ: 8 นาที (แบ่งออกเป็น 2 ครึ่ง ครึ่งละ 4 นาที)

13.5.3. หากการแข่งขันต่าง ๆ ในเวลาปกติจบลงด้วยการเสมอกัน จะมีการเล่นต่อเวลาพิเศษและ/หรือการยิงลูกโทษเพื่อหาผู้ชนะ

13.5.4. ระดับความยาก: ตำนาน

13.5.5. รูปแบบเกม: 11x11

13.5.6. ระบบจะยอมรับเดิมพันในเวลาปกติ และไม่รวมการต่อเวลาพิเศษหรือการยิงลูกโทษ ยกเว้นการเดิมพัน “ทีมที่จะผ่านเข้ารอบ”

13.5.7. ระบบจะเสนอการเดิมพัน "ทีมที่จะผ่านเข้ารอบ" สำหรับการแข่งขันต่าง ๆ ที่จบลงด้วยการเสมอกันในเวลาปกติและกฎกติกากำหนดให้ต้องต่อเวลาพิเศษและ/หรือการยิงลูกโทษเพื่อตัดสินผู้ชนะ

13.6. Volta Rush 4v4 FIFA 23

13.6.1. สิ่งนี้หมายถึงโหมด Volta ใน FIFA ที่ทีมเสมือนจริงสองทีม ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่น 4 คนในแต่ละทีม เล่นสตรีทฟุตบอลในสนามฟุตบอลเสมือนจริงขนาดเล็กที่ไม่มีผู้รักษาประตู

13.6.2. ระยะเวลาการแข่งขัน: 6 นาที (แบ่งออกเป็น 2 ครึ่ง ครึ่งละ 3 นาที)

13.6.3. รูปแบบเกม: 4x4

13.6.4. ระดับความยาก: ตำนาน  

13.7. Volta Football League FIFA 23

13.7.1. สิ่งนี้หมายถึงรูปแบบเกมใน FIFA ที่ทีมเสมือนจริงสองทีม ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่น 5 คนในแต่ละทีม เล่นสตรีทฟุตบอลในสนามฟุตบอลเสมือนจริงขนาดเล็ก

13.7.2. ระยะเวลาการแข่งขัน: 6 นาที (แบ่งออกเป็น 2 ครึ่ง ครึ่งละ 3 นาที)

13.7.3. รูปแบบเกม: 5x5

13.7.4. ระดับความยาก: ระดับโลก

13.8. บาสเกตบอลอีสปอร์ต

13.8.1. บาสเกตบอลอีสปอร์ตเป็นการจำลองเสมือนจริงที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ ซึ่งใช้ NBA2K ในการเลียนแบบการแข่งขันบาสเกตบอล

13.8.2. นี่คือการแข่งขันเสมือนจริงที่ประกอบด้วยโมเดลการแข่งขันสดที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์

13.8.3. โมเดลเกมถูกสร้างโดยปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งมีความรับผิดชอบต่อผลลัพธ์ของการแข่งขัน

13.8.4. การแข่งขันจะแบ่งการเล่นออกเป็นสี่ควอเตอร์ ควอเตอร์ละ 4, 5, 6, 10 หรือ 12 นาที (ระยะเวลาของแต่ละควอเตอร์จะระบุอยู่ในชื่อการแข่งขันทัวร์นาเมนต์) และต่อเวลา 3 นาที

13.8.5. ระดับความยาก: หอเกียรติยศ

13.8.6. ประเภทของเดิมพันที่ใช้งานได้:

  • ทีมที่จะชนะรวมช่วงต่อเวลา
  • แฮนดิแคปรวมช่วงต่อเวลา
  • ผลคะแนนรวมรวมช่วงต่อเวลา (มากกว่า/น้อยกว่า)
  • ผลคะแนนรวมรายบุคคลรวมช่วงต่อเวลา (มากกว่า/น้อยกว่า)
  • ทีมที่จะชนะ (ควอเตอร์)
  • แฮนดิแคป (ควอเตอร์)
  • ผลคะแนนรวม (มากกว่า/น้อยกว่า) (ควอเตอร์)
  • ผลคะแนนรวมรายบุคคล (มากกว่า/น้อยกว่า) (ควอเตอร์)

13.8.7. หากการแข่งขันหยุดลงเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค (คอมพิวเตอร์ล้มเหลว ขาดการเชื่อมต่อ ฯลฯ) การเดิมพันที่ยังไม่ได้รับการตัดสินจะจ่ายที่อัตราต่อรอง 1.00

13.8.8. การเดิมพันในเกมการแข่งขันที่เล่นอีกครั้ง (หากเกิดขึ้น) จะถือเป็นการเดิมพันในการแข่งขันใหม่

13.8.9. หากออกอากาศการแข่งขันถูกขัดจังหวะเนื่องจากการทำงานผิดพลาดทางเทคนิค (การสูญเสียการเชื่อมต่อ, DDoS ฯลฯ) การเดิมพันจะยังคงมีผลบังคับใชู้่ ยกเว้นในสถานการณ์ที่ไม่สามารถระบุผลสุดท้ายของการแข่งขันได้

13.8.10. บริษัทรับพนันจะกำหนดจำนวนเงินเดิมพันสูงสุดสำหรับแต่ละการแข่งขันและแต่ละตลาดแยกกัน

13.8.11. อาจมีการเปลี่ยนแปลงขีดจำกัดและจำนวนเงินเดิมพันสำหรับการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ต่าง ๆ โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

13.9. สตรีทบอลอีสปอร์ต

13.9.1. สตรีทบอลอีสปอร์ตเป็นหนึ่งในโหมดเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ในโปรแกรมจำลองบาสเกตบอล NBA2K

13.9.2. สตรีทบอลมีรูปแบบต่าง ๆ ดังนี้: 1x1, 2x2, 3x3, 4х4 และ 5х5 (รูปแบบการแข่งขันรวมอยู่ในชื่อการแข่งขันทัวร์นาเมนต์)

13.9.3. ระดับความยาก: หอเกียรติยศ

13.9.4. จะมีการประกาศรายชื่อทีม (พารามิเตอร์และความแข็งแกร่งของผู้เข้าร่วม) อย่างทางการเมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้น (หากการแข่งขันเกิดขึ้นในรูปแบบ 2x2, 3x3, 4x4 หรือ 5x5 ผู้เล่นที่แกร่งที่สุดจากรายชื่อทีมที่เข้าร่วมจะมีส่วนร่วมในการแข่งขัน)

13.9.5. การแข่งขันจะเล่นได้ถึง 11 คะแนนในหนึ่งรอบ

13.9.6. ทีม/ผู้เล่นจะได้รับ 1 คะแนนเมื่อยิงสำเร็จในเกมจากพื้นที่ภายในเส้นหกเมตร (6.2 ม.) หรือเมื่อยิงลูกโทษ

13.9.7. ได้รับ 2 คะแนนเมื่อยิงสำเร็จจากหลังเส้นหกเมตร

13.9.8. หากผู้เข้าร่วม/ทีมใดทีมหนึ่งมีคะแนนถึง 10 คะแนนโดยมีส่วนต่างของการชนะน้อยกว่า 2 คะแนน ให้เล่นต่อไปจนกว่าส่วนต่างที่ชนะจะมากกว่า 1 คะแนน

13.9.9. สามารถเดิมพันได้ทั้งก่อนการแข่งขันและการแข่งขันสด

13.9.10. จะมีการออกอากาศการแข่งขันสตรีทบอลอีสปอร์ตทั้งหมดทางออนไลน์

13.9.11. ประเภทของเดิมพันที่ใช้งานได้:

  • ทีมที่จะชนะ
  • แฮนดิแคป
  • ผลคะแนนรวม (มากกว่า/น้อยกว่า)
  • ผลคะแนนรวม (เลขคี่/เลขคู่)
  • ผลคะแนนรวมผู้เล่นรายบุคคล/รายทีม (มากกว่า/น้อยกว่า)
  • ทีมที่ทำคะแนนถึง (ทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำคะแนนถึง 3, 4, 5 คะแนน ฯลฯ)
  • ทีมที่จะชนะคะแนน (ผู้เล่น/ทีมใดจะทำคะแนนที่ 1, 2, 3 ฯลฯ)

13.9.12. หากการแข่งขันหยุดลงเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค (คอมพิวเตอร์ล้มเหลว ขาดการเชื่อมต่อ ฯลฯ) การเดิมพันที่ยังไม่ได้รับการตัดสินจะจ่ายที่อัตราต่อรอง 1.00

13.9.13. การเดิมพันในเกมการแข่งขันที่เล่นอีกครั้ง (หากเกิดขึ้น) จะถือเป็นการเดิมพันในการแข่งขันใหม่

13.9.14. หากออกอากาศการแข่งขันถูกขัดจังหวะเนื่องจากการทำงานผิดพลาดทางเทคนิค (การสูญเสียการเชื่อมต่อ, DDoS ฯลฯ) การเดิมพันจะยังคงมีผลบังคับใชู้่ ยกเว้นในสถานการณ์ที่ไม่สามารถระบุผลสุดท้ายของการแข่งขันได้

13.9.15. บริษัทรับพนันจะกำหนดจำนวนเงินเดิมพันสูงสุดสำหรับแต่ละการแข่งขันและแต่ละตลาดแยกกัน

13.9.16. อาจมีการเปลี่ยนแปลงขีดจำกัดและจำนวนเงินเดิมพันสำหรับการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ต่าง ๆ โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

13.10. เทนนิสอีสปอร์ต

13.10.1. เทนนิสอีสปอ์ตเป็นการแข่งขันเทนนิสเสมือนจริงที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ ซึ่งเลียนแบบการแข่งขันจริงโดยใช้ AO Tennis

13.10.2. โมเดลเกมถูกสร้างโดยปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งมีความรับผิดชอบต่อผลลัพธ์ของการแข่งขัน

13.10.3. กฎกติกาจะเหมือนกันกับกฎกติกาของเทนนิส

13.10.4. การแข่งขันอาจประกอบด้วยหนึ่ง สาม หรือห้าเซ็ต ขึ้นอยู่กับการแข่งขันหรือรูปแบบการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ (รวมอยู่ในชื่อการแข่งขันทัวร์นาเมนต์)

13.10.5. กฎกติกาการเล่น:

ผู้ที่ชนะจำนวนเซ็ตมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

13.10.6. เซ็ต:

  • ผู้เล่นต้องชนะหกเกมจึงจะชนะหนึ่งเซ็ต
  • หากคะแนนในเซ็ตนั้นคือ 5-5 จะต้องเล่นอีกอย่างน้อยสองเกม
  • หากคะแนนอยู่ที่ 7-5 จะถือว่าจบเซ็ต
  • หากคะแนนอยู่ที่ 6-6 จะใช้นับแต้มระบบไท-เบรก

13.10.7. เกม:

  • ทุกเกมเริ่มต้นที่ 0-0
  • หากผู้เล่นเสิร์ฟได้แต้ม คะแนนจะกลายเป็น 15-0 หากเสิร์ฟเสีย คะแนนจะกลายเป็น 0-15
  • เมื่อชนะแต่ละคะแนน คะแนนจะขยับไปที่ 30 จากนั้น 40 และคะแนนถัดไปที่ทำได้จะถือว่าชนะเกม หากฝ่ายตรงข้ามมีคะแนนไม่เกิน 30
  • หากคะแนนอยู่ที่ 40-40 เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะสร้างส่วนต่างของการชนะสองลูกเหนือผู้เล่นอีกคนหนึ่ง

13.10.8. ไท-เบรก:

  • ผู้เล่นที่เป็นฝ่ายเสิร์ฟก่อนจะเสิร์ฟหนึ่งครั้ง จากนั้นฝ่ายตรงข้ามเสิร์ฟสองครั้ง แล้วจะผลัดกันเสิร์ฟทุก ๆ สองลูก
  • ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนถึง 7 แต้ม โดยมีคะแนนนำอย่างน้อย 2 แต้มจะชนะไท-เบรก
  • ไท-เบรกจะนับไปเรื่อย ๆ จนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะเป็นผู้นำสองแต้ม

13.10.9. หากมีการเปลี่ยนพื้นผิวของสนาม เดิมพันจะยังคงมีผลบังคับใช้

13.10.10. ประเภทของเดิมพันที่ใช้งานได้:

  • แฮนดิแคป
  • ผลคะแนนรวม (มากกว่า/น้อยกว่า)
  • ผลคะแนนรวมรายบุคคล (มากกว่า/น้อยกว่า)
  • คะแนนจริง
  • ผลคะแนนรวม (เลขคี่/เลขคู่)
  • ทีมที่จะชนะเกม
  • ผู้เล่นที่จะชนะ + ผลคะแนนรวม
  • แฮนดิแคปและผลคะแนนรวมจะตัดสินโดยเกม

13.10.11. หากการแข่งขันหยุดลงเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค (คอมพิวเตอร์ล้มเหลว ขาดการเชื่อมต่อ ฯลฯ) การเดิมพันที่ยังไม่ได้รับการตัดสินจะจ่ายที่อัตราต่อรอง 1.00

13.10.12. การเดิมพันในเกมการแข่งขันที่เล่นอีกครั้ง (หากเกิดขึ้น) จะถือเป็นการเดิมพันในการแข่งขันใหม่

13.10.13. หากออกอากาศการแข่งขันถูกขัดจังหวะเนื่องจากการทำงานผิดพลาดทางเทคนิค (การสูญเสียการเชื่อมต่อ, DDoS ฯลฯ) การเดิมพันจะยังคงมีผลบังคับใชู้่ ยกเว้นในสถานการณ์ที่ไม่สามารถระบุผลสุดท้ายของการแข่งขันได้

13.10.14. บริษัทรับพนันจะกำหนดจำนวนเงินเดิมพันสูงสุดสำหรับแต่ละการแข่งขันและแต่ละตลาดแยกกัน

13.10.15. อาจมีการเปลี่ยนแปลงขีดจำกัดและจำนวนเงินเดิมพันสำหรับการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ต่าง ๆ โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

13.11. ฮอกกี้น้ำแข็งอีสปอร์ต

13.11.1. กฎกติกาการตัดสินเดิมพันจะเหมือนกันกับกฎกติกาของฮอกกี้น้ำแข็ง

13.11.2. การแข่งขันประกอบด้วยสามช่วง ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือการยิงลูกโทษ

13.11.3. ระบบจะตัดสินเดิมพันในเวลาปกติเท่านั้น ยกเว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่นในสลิปเดิมพันหรือในบริการพนันกีฬา  

14. ระบบ CASHOUT

14.1. ระบบ Cashout ทำให้คุณสามารถถอนเงินเดิมพันออกมาก่อนกำหนดได้ (ก่อนที่การแข่งขันกีฬานั้น ๆ จะสิ้นสุดลง)

14.2. ระบบ Cashout สามารถใช้ได้สำหรับการเดิมพันเดี่ยวเท่านั้นและอาจไม่สามารถใช้ได้สำหรับการแข่งขันหรือผลการแข่งขันบางรายการ

14.3. ระบบ Cashout สามารถใช้ได้ตลอดเวลาหลังจากเดิมพันแล้ว ตราบใดที่ตัวเลือก "ขายเดิมพัน" ยังคงมีอยู่สำหรับการเดิมพันนั้น ๆ ในบางกรณี ตัวเลือก “ขายเดิมพัน” อาจไม่สามารถใช้ได้ด้วยเหตุผลทางเทคนิคหลายประการ (ไม่มีสตรีม ข้อผิดพลาดทางเทคนิคขณะแสดงคะแนน ฯลฯ) อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกนี้อาจใช้ได้อีกครั้งในภายหลัง

14.4. ในการขายเดิมพัน คุณต้องเป็นผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้ว คุณจะพบตัวเลือกการขายเดิมพันได้โดยไปที่ "สลิปเดิมพัน - เดิมพันของฉัน" หรือ "โปรไฟล์ - ประวัติการเดิมพัน" บนเว็บไซต์ เมื่อคุณเปิดข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับการเดิมพันของคุณ คุณต้องกด “Cashout” ที่ด้านล่าง

14.5 จำนวนเงินที่มีจะแสดงในบรรทัด “Cashout” ของสลิปเดิมพัน จำนวนเงินนี้อาจแตกต่างกันไปและจะคำนวณแยกกันสำหรับการเดิมพันแต่ละรายการ

14.6. คุณอาจพบความล่าช้าเมื่อคุณยื่นคำขอที่จะถอนเงินออก คำขอถอนเงินอาจไม่สำเร็จหากผลเดิมพันนั้นถูกยกเลิกหรือเป็นโมฆะ

14.7. จำนวนเงินที่ถอนออกในช่วงเวลาใดก็ตามคือจำนวนเงินที่จะคืนเข้าบัญชีของคุณหากคำขอของคุณสำเร็จ

14.8. เว็บไซต์ของเราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกธุรกรรมการถอนเงินในกรณีต่อไปนี้:

- กรณีที่ระบบแสดงจำนวนเงินที่ถอนไม่ถูกต้อง

- กรณีที่การเดิมพันของคุณถูกขายหลังจากทราบผลของตลาดที่เดิมพันนั้นไปแล้ว

- กรณีที่ผลตัดสินการเดิมพันหรือผลไม่ถูกต้อง

- กรณีที่ใช้ตัวเลือกการถอนเงินร่วมกับโบนัสหรือโปรโมชัน

ถ้าหากการขายเดิมพันถูกยกเลิก การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลของการแข่งขันกีฬาที่เดิมพันไว้

14.9. เว็บไซต์ของเราขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดหรือปิดตัวเลือกการถอนเงินโดยไม่ต้องให้เหตุผลหรือการแจ้งเตือนล่วงหน้า

15.  ตลาดช่วงระยะเวลา

ตลาดช่วงระยะเวลา
คำว่า “ตลาดช่วงระยะเวลา” หมายถึงเดิมพันที่วางในผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่กำหนด
สำหรับการตัดสิน 14:59 ถือเป็นนาทีที่ 15 และ 15:00 ถือเป็นนาทีที่ 16
เดิมพันตามระยะเวลาดังต่อไปนี้: 31-45 และ 76-90 จะไม่รวมเวลาที่ถูกเพิ่ม
ตัวอย่างเช่น:
มีการวางเดิมพันประตูรวมมากกว่า 0.5 ในระยะเวลาดังต่อไปนี้: 1-15 ถ้ามีการทำประตูได้ที่นาทีที่ 14:59 เดิมพันนี้จะชนะ แต่ถ้ามีการทำประตูได้ที่นาทีที่ 15:00 เดิมพันนี้จะแพ้เพราะถือว่าทำประตูได้ในระยะเวลาดังต่อไปนี้: 16-30

16. ฟุตบอล ใบเหลือง

  • สำหรับพนันจำนวนใบเหลือง จะไม่มีการรับใบแดง หากผู้เล่นโดนไล่ออกเพราะได้รับใบเหลืองสองครั้ง นี่จะถูกนับเป็นใบเหลืองเดียว ใบเหลือง/ใบแดงที่แสดงต่อผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัว ผู้ฝึกสอนหรือบุคคลอื่นที่ไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันจะไม่ถูกนับรวม ใบเหลือง/ใบแดงที่แสดงหลังการเป่านกหวีดสุดท้ายจะไม่ถูกนับรวมด้วยเช่นกัน ใบเหลือง/ใบแดงที่แสดงในระหว่างช่วงพักเบรกครึ่งจะถือว่าแสดงในช่วงครึ่งหลัง
  • พนันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองหรือเปลี่ยนตัวเป็นทีมแรก หากเหตุการณ์ที่ระบุเกิดขึ้นในทั้งสองทีมในนาทีเดียวกันตามโปรโตคอลการแข่งขัน พนันจะได้รับการตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00