League of Legends: Update 7.21

League of Legends: Обновление 7.21

League of Legends: Обновление 7.21

Riot выпустили новое обновление для League of Legends, содержащее правки баланса чемпионов и предметов, а также некоторые исправления ошибок. Основные изменения перечислены ниже.

Чемпионы

Азир

Мы рады, что после обновления Азир начал добиваться успеха не только под началом самых лучших игроков, однако теперь, когда все привыкли к новым приемам Императора, стало очевидно, что он наносит слишком большой урон.

Неумолимые пески [Q]

УРОН: 70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170

Восстань! [W]

Урон воинов остался без изменений на 1-5-м уровнях, но уменьшен на 5 ед. на уровнях выше.

УРОН ВОИНОВ: 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145 /155/165/175/185 ⇒ 60/62/64/66/68/70/75/80/90/100/110/120/130/140 /150/160/170/180

Экко

Мы не против видеть Экко в лесу, если это не вредит общему балансу (то есть он должен оставаться убийцей, а не танком). Тем не менее последние изменения пассивного умения усложнили жизнь Экко-лесника, полагающегося на силу умений. Нынешнее изменение повысит привлекательность этой роли, но при этом практически никак не повлияет на игру на линии.

Резонанс Z-привода (пассивное умение)

УРОН МОНСТРАМ: 100% ⇒ 200%

Эвелинн

Все дело в том, что Удар хлыста [E] не убивает маленьких крагов. Мы по-прежнему следим за эффективностью Эвелинн после обновления и допускаем возможность внесения более существенных изменений, но начнем с малого.

Удар хлыста [E]

МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН ОТ ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ: 0 ⇒ 25

Галио

Мы хотим, чтобы Галио играл более агрессивно, и увеличиваем выгоду от реализации его рискованных приемов. Ведь речь идет о гаргулье, которая прыгает через всю карту и лупит врагов кулаками правосудия. Увеличение коэффициентов от силы умений предоставит дерзким игрокам за Галио больше простора для демонстрации мастерства, однако взамен придется урезать его базовую эффективность. После снижения базового урона и живучести против физического урона популярность Галио на профессиональной сцене немного снизится, но зато он займет свою нишу в одиночной очереди.

Колоссальный удар (пассивное умение)

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 40% ⇒ 70%.

Ветра войны [Q]

БАЗОВЫЙ УРОН: 60/95/130/165/200 ⇒ 50/80/110/140/170
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 75% ⇒ 90%.
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ: 2% от максимального запаса здоровья цели за полсекунды ⇒ 3% от максимального запаса здоровья цели за каждые 100 силы умений за полсекунды.

Щит Дюрана [W]

УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 20/25/30/35/40% (+8% за каждые 100 дополнительного сопротивления магии) ⇒ 20/25/30/35/40% (+8% за каждые 100 дополнительного сопротивления магии) (+5% за каждые 100 силы умений).
УМЕНЬШЕНИЕ ФИЗИЧЕСКОГО УРОНА: 100% от уменьшения магического урона ⇒ 50% от уменьшения магического урона.

Кулак правосудия [E]

БАЗОВЫЙ УРОН: 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 70% ⇒ 90%.

Гангпланк

Нашему пирату не хватает золота, чтобы вырваться вперед, поэтому мы увеличиваем его приток дублонов.

Аррргумент [Q]

ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО: 2/3/4/5/6 ⇒ 3/4/5/6/7

Раммус

Раммус успешно справлялся с ролью многофункционального танка, поэтому мы изменяем его идентичность, чтобы в первую очередь он преуспевал против команд с большим количеством физического урона – как и задумывалось изначально.

Защитная поза [W]

УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 50/55/60/65/70% ⇒ 50/60/70/80/90%
УВЕЛИЧЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ: 20 ⇒ 10
УВЕЛИЧЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ: 50/55/60/65/70% ⇒ 25/30/35/40/45%

Седжуани

Седжуани довольно сложно убить, даже когда ее морозная броня находится на перезарядке. Она танк, поэтому мы не собираемся делать из нее хрупкого бойца, однако небольшие правки основных показателей и Ярости севера (пассивное умение) ей не помешают. С щитом Седжуани станет еще выносливее, но когда он спадет, врагам будет проще с ней разделаться. Кроме того, мы стандартизировали продолжительность действия и время перезарядки пассивного умения, чтобы противники смогли более уверенно играть от защиты Ярости севера. Кроме прочности мы также уменьшим урон, который наносит Вечная мерзлота [E]. Большая часть урона наносится врагам уже после их заморозки, поэтому нет никакой нужды в тоннах урона во время действия эффектаky

Основные показатели

БАЗОВАЯ БРОНЯ: 27 ⇒ 22
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ БРОНИ: 4 ⇒ 3
БАЗОВОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 32.1 ⇒ 27.1
СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ: 1.25 ⇒ 0.75

Ярость севера (пассивное умение)

ПОСТОЯННОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ЗАЩИТНЫХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ: 20/60/100 ⇒ 20/70/120
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА: 1/2/3 секунды ⇒ 2 секунды на всех уровнях умения
ПЕРЕЗАРЯДКА: 15/12/9 секунд ⇒ 12 секунд на всех уровнях умения.

Вечная мерзлота [E]

ЗНАЛИ ЛИ ВЫ: Теперь в описании Вечной мерзлоты указан эффект смещения.
УРОН ЗАМОРОЗКИ: 40/60/80/100/120 ⇒ 20/30/40/50/60
УРОН ЗАМОРОЖЕННЫМ ВРАГАМ: 10/15/20% от максимального запаса здоровья цели. (Без изменений. Кроме того, технически это является частью Ярости севера.)

Удир

Нынешнее состояние Удира далеко от идеала – как с точки зрения чемпиона, так и с точки зрения джаггернаута. Планируемые изменения не решат всех проблем, но мы хотим сделать хоть что-то, чтобы выбор Удира не казался неверным решением. Увеличив коэффициент прироста характеристик Удира на поздней стадии игры, мы поможем ему стать полезным в тех случаях, когда ему удается подобраться к нужной цели..

Основные показатели

СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ: 3.2 ⇒ 5

Стойка тигра [Q]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА УДАРА ТИГРА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ: 120/130/140/150/160% ⇒ 120/135/150/165/180%

Стойка феникса [R]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА УДАРА ФЕНИКСА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 45% ⇒ 60%.

Ургот

Когда Ургот вырывается вперед, кажется, что ему все по силам, вот только случается это недостаточно часто. Недостаток надежности Коррозийного заряда [Q] и Сильнее страха смерти [R] давит на игроков за Ургота и играет на руку их оппонентам, поэтому мы делаем их механику немного удобнее. Кроме того, мы сокращаем время перезарядки его лап на поздней стадии игры, в то же время уменьшая их урон на ранней стадии, чтобы перебросить часть силы Ургота из игры на линии в командные бои.

Огненное эхо (пассивное умение)

ПЕРЕЗАРЯДКА КАЖДОЙ ЛАПЫ: 30/25/20/15/10 (на уровнях 1/6/9/11/13) ⇒ 30/20/10/5/2,5 (на уровнях 1/6/9/11/13). Больше не зависит от сокращения перезарядки от предметов.
УРОН КАЖДОЙ ЛАПЫ: 4,5/5,25/6/7/8% от максимального запаса здоровья цели (на уровнях 1/6/9/13/15) ⇒ 2/3/4/6/8% от максимального запаса здоровья цели (на уровнях 1/6/9/11/13).

Коррозийный заряд [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 35/40/45/50/55 ⇒ 50 на всех уровнях умения.
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 0,85 секунды ⇒ 0,5 секунды.

Сильнее страха смерти [R]

СКОРОСТЬ ПОЛЕТА СНАРЯДА 2100 ⇒ 3200.

Предметы

Пылающая кадильница

Уже некоторое время Пылающая кадильница создает проблемы на нижней линии. Чтобы разнообразить сборки чародеев – и улучшить ситуацию в стане поддержки, – у этого предмета должны быть явные слабости. Эти изменения ослабят кадильницу в начале игры, поэтому теперь ее покупка первым предметом не всегда будет лучшим решением для чародеев.

УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 20-35% ⇒ 10-30%
МАГИЧЕСКИЙ УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ: 20-35 ⇒ 5-20

Ледяное сердце

Ледяное сердце значительно уступало другим предметам для танков. Шипованный доспех, Знамение Рандуина и Хладорожденная рукавица давно и прочно заняли свои ниши в арсенале игроков. Мы усиливаем сердце как предмет, дающий исключительно броню, и надеемся, что у танков станет больше поводов для его покупки.
БРОНЯ: 90 ⇒ 100

Слеза богини

Накопление зарядов Слезы иногда предполагало странное поведение: например, использование умений во время обычного передвижения по линии или неподвижного стояния на базе. Мы хотим упростить задачу накопления зарядов во время сражения – когда вы применяете умения в стычках на линии, в командных боях, во время зачистки и т.д. Примечание: я видел вещи, в которые трудно поверить. Мистические выстрелы [Q], разбивающиеся о доспехи Орна. Перегрузки [Q], сверкающие в темноте около ворот на базе. Все эти умения терялись во времени, как Слезы во время дождя. То было время накопления зарядов
НЕ ПЛАЧЬТЕ: Можно получить до двух зарядов каждые 8 секунд ⇒ Можно получить до трех зарядов каждые 12 секунд.

Манамунэ

Читайте пояснения для Слезы богини!
БОЛЬШЕ ПИУ-ПИУ: +4 маны за заряд ⇒ +5 маны за заряд.

Для ознакомления с полным списком изменений посетите официальный сайт игры.