Regulamin zakładów
1. Zasady gier e-sportowych

Jeśli jeden z zawodników (lub zespołów) zostanie wycofany z udziału w meczu (z dowolnego powodu), wszystkie pozostałe rundy/mapy zostaną uznane za przegrane.

Jeśli mecz zostanie przesunięty o więcej niż 48 godzin, zakłady na ten mecz będą podlegać zwrotowi po kursie 1.00.

W przypadku zatrzymania meczu przez sędziów i zarządzenia powtórnego rozegrania meczu, wyniki zatrzymanego meczu nie zostaną uwzględnione.

2. Rodzaje wyników gier e-sportowych

Kto awansuje dalej – jeżeli dwóch uczestników odpadło z turnieju, lepszym będzie ten, który zaszedł wyżej w drabince turniejowej. Jeżeli dwóch uczestników zostało wyeliminowanych w tej samej rundzie, kurs wygranych będzie wynosić „1.00”. Jeśli uczestnik odmówi udziału w turnieju przed jego rozpoczęciem, kurs wygranych będzie wynosić „1.00”.

ZWYCIĘZCA. Zwycięzca to uczestnik, który zajmie pierwsze miejsce w turnieju. Jeśli uczestnik odmówi udziału w turnieju przed jego rozpoczęciem, kurs wygranych z zakładów na tego uczestnika będzie wynosić „1.00”.

Zakład „Pierwsza krew” – należy określić, która z drużyn pokona jako pierwsza przeciwnika.

Zakład „Pierwszy Roshan” – należy określić, która z drużyn pokona Roshana jako pierwsza.

Zakład na długość rundy – należy określić, czy runda będzie trwać krócej czy dłużej od podanego czasu w minutach. Zaliczana jest tylko liczba całkowita rozegranych minut, sekundy nie są uwzględniane.

Handicap, indywidualna suma i parzysta/nieparzysta suma rund jest określana jako „śmierć”, chyba że dana linia zakładu stanowi inaczej. „Śmierć” oznacza, że dana postać zginęła z jakiegokolwiek powodu (zabita przez inną postać, Roshana, kreaturę itp.).

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu. Mecz rozpoczyna się od pierwszego zabójstwa w rundzie pistoletowej.

1x2 – podobny do zakładu na zwycięzcę, ale z możliwością wystąpienia remisu. Dostępny dla meczów, w których możliwy jest remis (np. mecze BO2 lub BO1, bez dogrywki).

Handicap 0 – zakład na zwycięską drużynę bez uwzględniania remisu. W przypadku remisu, zakład jest rozliczany z kursem 1.00 (zwrot).

Numer mapy – zwycięzca (z dogrywką) – zakład na zwycięzcę wybranej mapy w meczu. Obejmuje dodatkowe rundy.

Numer mapy – zwycięzca 1. połowy – zakład na drużynę, która jako pierwsza wygra 8 rund na wybranej mapie.

Numer mapy – parzysta/nieparzysta liczba rund – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rund na mapie, bez uwzględniania dogrywki.

Numer mapy – czy zostanie rozegrana dogrywka – zakład na to, czy mecz zakończy się dogrywką na wybranej mapie.

Numer mapy – zabójstwo w drużynie – zakład na to, czy dojdzie do zabicia członka drużyny na wybranej mapie. Zabójstwo w drużynie oznacza zabicie członka własnej drużyny.

Numer mapy – zabójstwo nożem – zakład na to, czy dojdzie do zabójstwa przeciwnika z określonej drużyny nożem na wybranej mapie.

Numer mapy – zwycięzca rundy pistoletowej – zakład na drużynę, która wygra wybraną rundę pistoletową.

Numer mapy – zwycięzca dwóch rund pistoletowych – zakład na drużynę, która wygra obie rundy pistoletowe na wybranej mapie.

Numer mapy – podłożenie bomby w rundzie pistoletowej N – zakład na to, czy zostanie podłożona bomba w określonej rundzie pistoletowej na wybranej mapie.

Rundy pistoletowe (pierwsza i druga) to pierwsza i szesnasta runda na mapie.

Suma rund – zakład na łączną liczbę rund rozegranych przez dwie drużyny w meczu, bez dogrywki.

Drużyna N – suma rund – zakład na łączną liczbę rund wygranych przez określoną drużynę w meczu, bez dogrywki.

Na przykład Gracz zawiera zakład na wynik powyżej 24,5 dla drużyny nr 2. Mecz BO3 zakończył się porażką danej drużyny z wynikiem 11-16: 13-16. Suma rund wygranych przez drużynę nr 2 wynosi 24 (11+13). Zakład jest przegrany, gdy liczba wygranych rund jest mniejsza niż wartość podana na kuponie. Jeśli jednak zakład został złożony na wynik poniżej 24,5, a liczba wygranych rund w pojedynku to 24, zakład jest zwycięski.

Drużyna N – suma wygranych rund pistoletowych – zakład na to, czy wskazana drużyna wygra podaną liczbę rund pistoletowych w pojedynku.

Numer mapy – suma rund – zakład na sumę rund na mapie, bez dogrywki. Na przykład, jeśli Gracz złoży zakład na wynik 26,5, a suma rund rozegranych na mapie będzie wynosić poniżej 26, to zakład będzie przegrany, ponieważ liczba rozegranych rund będzie poniżej wartości podanej na kuponie. Jednak jeśli zakład został złożony na wynik poniżej 26,5, a liczba rozegranych rund w meczu to 26, zakład jest zwycięski. Maksymalna liczba możliwych do rozegrania rund wynosi 30.

Numer mapy – suma rund drużyny N – zakład na wskazaną liczbę rund rozegranych przez drużynę N na podanej mapie, bez dogrywki.

Numer mapy – suma rund, w których drużyna N gra dla terrorystów/antyterrorystów – zakład na wskazaną liczbę wygranych rund przez drużynę N na danej mapie (bez dogrywki), jeśli drużyna: prowadzi atak (terroryści) lub organizuje obronę (antyterroryści).

Numer mapy – suma rund kończących się wybuchem bomby – zakład na sumę rund na mapie (bez dogrywki), które zakończą się wybuchem bomby.

Numer mapy – suma zabójstw w rundzie pistoletowej – zakład na sumę zabójstw obu drużyn w podanej rundzie pistoletowej na mapie.

Handicap rund – przewaga lub osłabienie jednej z drużyn określane w postaci sumy wygranych lub przegranych rund w meczu, bez dogrywki.

Numer mapy – handicap rund – przewaga lub osłabienie jednej z drużyn określane w postaci sumy wygranych lub przegranych rund na danej mapie, bez dogrywki.

Numer mapy – zwycięzca rundy X - zakład na zwycięską drużynę w danej rundzie na wskazanej mapie. Zwycięstwo w rundzie jest osiągane poprzez zabicie wszystkich przeciwników na mapie, detonację/rozbrojenie bomby lub upływ limitu czasu na zegarze rundy.

Numer mapy – wyścig do X rund – zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie daną liczbę rund na wskazanej mapie.

Numer mapy – dokładny wynik – zakład na dokładny wynik końcowy na wskazanej mapie. Jeśli wynik na mapie to 15-15, wszystkie zakłady na tym rynku zostaną rozliczone po kursie 1.00.

Parzysta/nieparzysta liczba map – zakład na parzystą albo nieparzystą liczbę map rozegranych w meczu. Używany tylko w meczach BO3.

Suma map – łączna liczba map rozegranych w meczu.

Handicap map – przewaga lub osłabienie jednej z drużyn określane w postaci liczby wygranych lub przegranych map.

Dokładny wynik mapy – należy wskazać dokładny wynik końcowy meczu rozgrywanego na mapie.

Numer mapy – runda X – metoda wygranej – należy wybrać dokładną metodę osiągnięcia zwycięstwa w wybranej rundzie na danej mapie. Rundę można wygrać stosując jedną z następujących metod: zabicie wszystkich przeciwników na mapie, detonacja bomby, rozbrojenie bomby, upływ limitu czasu na zegarze rundy.

DOGRYWKA

Można zwyciężyć na mapie w minimum 16 rundach. W przypadku remisu na mapie (gdy wynik to 15-15), zasady turnieju przeważnie zalecają rozegranie 6 dodatkowych rund nazywanych dogrywką. Zwycięży ta drużyna, która wygra 4 z 6 dodatkowych rund dogrywki. W przypadku remisu w dogrywce (wygrania po 3 rundy przez obie drużyny), rozpocznie się następna dogrywka (kolejne 6 dodatkowych rund).

Numer mapy - 1x2 dogrywka N – zakład na zwycięzcę wybranej dogrywki na wskazanej mapie z możliwością wystąpienia wyniku remisowego.

Numer mapy – dokładny wynik dogrywki N – zakład na dokładny wynik końcowy dogrywki N na wskazanej mapie.

Numer mapy – parzysta/nieparzysta liczba rund dogrywki N – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rund w dogrywce.

Numer mapy – suma rund dogrywki N – zakład na sumę rund w dogrywce N.

Numer mapy – zwycięzca 1. połowy dogrywki N – zakład na drużynę, która jako pierwsza wygra 3 rundy w dogrywce N na wybranej mapie.

Na przykład, jeśli Gracz złoży zakład na wynik powyżej 5,5, a suma rund w dogrywce będzie wynosić 6, zakład będzie zwycięski, ponieważ liczba rozegranych rund będzie powyżej wartości podanej na kuponie. Analogicznie, jeśli zakład został złożony na wynik poniżej 5,5, a liczba rozegranych rund w pojedynku to 4 lub 5, zakład przegra.

3. Zarządzanie kontami
3.1. Otwarcie konta

Aby uzyskać dostęp do wszystkich podstawowych usług w witrynie, konieczne jest otwarcie konta. W tym celu należy podać swój adres e-mail oraz ustanowić hasło, które później będzie potrzebne, by uzyskać dostęp do konta Gracza.

Zaleca się także, by Gracz wprowadził swoje dane osobowe.

3.2. Poprawność podanych informacji

Gracz potwierdza, że informacje podane w witrynie podczas procesu rejestracji są pełne, dokładne i prawidłowe, a także zobowiązuje się do natychmiastowej modyfikacji tych danych profilowych w przypadku ich zmiany. Niezastosowanie się do tych zasad lub ich nieprzestrzeganie może doprowadzić do nałożenia ograniczeń, zawieszenia lub zablokowania konta Gracza i anulowania płatności.

3.3. Historia zakładów

Poprzednie zakłady można wyświetlić w dowolnym czasie, wchodząc do sekcji „Moje zakłady” witryny. Dzięki użyciu filtra wyszukiwania według daty, można wybrać zakres dat i wyświetlić zawarte w nim zakłady.

3.4. Historia konta

W każdej chwili można uzyskać wgląd do swoich wszystkich transakcji finansowych. Aby je wyświetlić, należy się zalogować i wejść do sekcji „Kasa” i „Historia płatności”.

3.5. Twoje saldo

Bieżące saldo jest widoczne na samej górze okna witryny. Bardziej szczegółowe informacje na temat salda prawdziwych pieniędzy i salda bonusowego znajdują się w profilu Gracza w sekcji „Saldo”.

4. Wpłacanie depozytu

Przed wpłaceniem środków na swoje konto, należy się zalogować. Po zalogowaniu się do systemu, należy kliknąć przycisk „Kasa”, by wybrać sposób wpłacenia depozytu na swoje konto. Po wybraniu preferowanej metody płatności (np. kartą Visa lub Mastercard), należy wprowadzić wysokość depozytu i kliknąć przycisk „Wpłać”.

W zależności od wybranej metody płatności może nastąpić przeniesienie na stronę, na której należy wprowadzić dane uwierzytelniające płatności. Wprowadź wymagane dane i kliknij przycisk „Zapłać”. Jeżeli transakcja zakończy się pomyślnie, to pieniądze pojawią się natychmiastowo na Twoim koncie.

5. Rodzaje zakładów
5.1. Pojedynczy

Zakład pojedynczy polega na wytypowaniu jednego wyniku jednego wydarzenia. To najprostszy typ zakładu. Należy wytypować wynik danego wydarzenia, określić wysokość zakładu i potwierdzić jego zawarcie. Zakład będzie zwycięski, jeśli wytypowany wynik wydarzenia będzie prawidłowy. Wygrane są przeliczane poprzez pomnożenie kursu zakładu i postawionej kwoty.

5.2. Akumulatorowy

Zakład akumulatorowy polega na wytypowaniu wyników przynajmniej dwóch wydarzeń – zakład jest automatycznie umieszczany na kuponie zakładu akumulatorowego. Kurs łączny zakładu akumulatorowego obliczany jest poprzez pomnożenie kursów wszystkich tworzących go zakładów pojedynczych.

Należy pamiętać, że wygrana następuje tylko wtedy, gdy zostaną trafione wyniki wszystkich wydarzeń wchodzących w skład zakładu akumulatorowego; jeden nietrafiony wynik jednego wydarzenia sprawi, że cały zakład akumulatorowy będzie przegrany.

  • Akumulatorowy (2) – jeden zakład na dwa wyniki dwóch różnych wydarzeń. Aby zakład był zwycięski, należy prawidłowo wytypować obydwa wyniki (zwrot);
  • Akumulatorowy (3) – jeden zakład na trzy wyniki różnych wydarzeń. Aby zakład był zwycięski, należy prawidłowo wytypować wszystkie trzy wyniki (zwrot);
  • Akumulatorowy (X) – jeden zakład na X wyników różnych wydarzeń. Aby zakład był zwycięski, należy prawidłowo wytypować wszystkie X wyników (zwrot);
5.3. Systemowy

Zawierając zakład na wynik przynajmniej trzech wydarzeń, można stworzyć na jednym kuponie zakład „systemowy”. W ramach tego rodzaju zakładu można utworzyć wiele zakładów kombinacyjnych, które staną się częścią „systemu”. „Możliwa wygrana” takiego zakładu jest obliczana poprzez dodanie wygranych z wszystkich zakładów akumulatorowych tworzących „system”. Poprzez wybór kombinacji, np. dwa z trzech (2\3) albo trzy z sześciu (3\6), wybierasz liczbę wyników, które powinny zostać trafione, by odebrać przynajmniej częściową wygraną. Aby odebrać wszystkie „możliwe wygrane”, należy prawidłowo przewidzieć wszystkie wyniki wydarzeń zawartych w „systemie”. Błędne wytypowanie jednego z wydarzeń „systemu” spowoduje mniejsze zyski. W niektórych przypadkach wygrane mogą być mniejsze niż kwota poświęcona na zawarcie całego zakładu „systemowego”. Ponieważ środki w „systemie” są rozdzielane równomiernie między wchodzące w jego skład zakłady akumulatorowe, wysokość wygranej będzie zależeć od tego, które zakłady akumulatorowe i z jakim kursem zakończyły się sukcesem. Kwota całego zakładu jest obliczana poprzez dodanie wszystkich zakładów do grup. Grupa to jeden zakład kombinacyjny w „systemie”.

  • System (2\3 - dwa wydarzenia z trzech) – składa się z 3 zakładów akumulatorowych, z których każdy obejmuje dwa wydarzenia. Aby zdobyć częściową wygraną, należy wytypować poprawnie dwa wyniki, natomiast do osiągnięcia pełnej „możliwej wygranej” konieczne jest prawidłowe wytypowanie wszystkich wyników (3);
  • System (2\4 - dwa wydarzenia z czterech) – składa się z 6 zakładów kombinacyjnych, z których każdy obejmuje dwa wydarzenia. Aby zdobyć częściową wygraną, należy wytypować poprawnie dwa wyniki, natomiast do osiągnięcia pełnej „możliwej wygranej” konieczne jest prawidłowe wytypowanie wszystkich wyników (4);
  • System (3\6 - trzy wydarzenia z sześciu) – składa się z 20 zakładów akumulatorowych, z których każdy obejmuje trzy wydarzenia. Aby zdobyć częściową wygraną, należy wytypować poprawnie trzy wyniki, natomiast do osiągnięcia pełnej „możliwej wygranej” konieczne jest prawidłowe wytypowanie wszystkich wyników (6);
  • System (X\Y - X wydarzeń z Y) – składa się z „Z” zakładów kombinacyjnych, z których każdy jest zawarty na „X” wydarzeń. Aby zdobyć pełną „możliwą wygraną”, należy wytypować poprawnie „X” wyników – wszystkie wyniki muszą być prawidłowe (6);

Przed zawarciem zakładu w sekcji „Wybierz kombinację” można sprawdzić strukturę kombinacji i możliwe wygrane każdego zakładu kombinacyjnego. W tym celu należy kliknąć w znak zaznaczenia po prawej stronie cyfry wskazującej liczbę zakładów kombinacyjnych, które wchodzą w skład „systemu”.

6. Zasady ogólne
6.1. Zmiana zasad

GG Bet może w dowolnym momencie zaktualizować i/lub dodać nowe zasady. W takim przypadku nowe zasady albo nowa wersja zasad wchodzi w życie i zaczyna obowiązywać natychmiastowo, tj. w momencie opublikowania ich w witrynie. Zaktualizowane zasady obowiązują dla wszystkich zakładów złożonych po ich opublikowaniu.

6.2. Ograniczenia wiekowe

Osoby poniżej 18 roku życia (nazywane dalej „niepełnoletnimi”) nie mogą rejestrować się w witrynie GG Bet ani zawierać zakładów. Używanie witryny przez osobę niepełnoletnią, stanowi bezpośrednie naruszenie warunków Umowy. W związku z tym GG Bet ma prawo żądać dokumentacji poświadczającej wiek Gracza. GG Bet może odmówić świadczenia usług Graczowi oraz czasowo ograniczyć operacje na koncie Gracza, jeśli Gracz nie przedstawi na żądanie dowodu potwierdzającego pełnoletniość.

6.3. Ochrona danych osobowych

Niniejszy zapis dotyczący ochrony danych osobowych jest publikowany, by okazać stanowcze podejście GG Bet do prowadzenia swojej działalności w sposób zgodny ze standardami międzynarodowymi. Wierzymy, że prawidłowe relacje biznesowe można budować tylko na fundamencie szczerości i zaufania. Dlatego zachowanie poufności danych osobowych Graczy jest dla nas niezwykle ważne.

Gracze mogą bez obaw zawierać zakłady, wiedząc, że stosujemy wszelkie środki zapewniające bezpieczeństwo transakcji. Wszystkie dane Graczy (w tym adres e-mail, adres IP i inne) są prywatne, poufne i nie zostaną przekazane lub sprzedane stronom trzecim.

GG Bet przestrzega zasad ochrony przed spamem. Wszystkie wiadomości e-mail wysyłane do Graczy dotyczą ich kont. W wiadomościach e-mail mogą znajdować się także bieżące materiały promocyjne oraz informacje o nowych funkcjach w witrynie. Informacje dotyczące wygranych i czynności wykonywanych przez Graczy są również ściśle poufne i przechowywane w bezpiecznych warunkach.

GG Bet nie ujawnia informacji o wygranych z wyjątkiem przypadków, w których o takie informacje występują uprawnione organy regulacyjne. W razie jakichkolwiek pytań dotyczących ochrony danych osobowych należy skontaktować się z naszą obsługą klienta online. Z przyjemnością udzielimy wszelkich informacji.

6.4. Wielokrotna rejestracja

Zabrania się otwierania większej liczby kont niż jedno. W razie wykrycia, że Gracz ma wiele kont, pozostawimy otwarte tylko jedno konto, a wszystkie inne konta zostaną zamknięte. Wszelkie przyszłe oferty specjalne firmy będą wysyłane tylko na to jedno konta Gracza.

W przypadku podejrzenia, że Gracz otworzył więcej niż jedno konto w celu czerpania korzyści z ofert promocyjnych i bonusów, zastrzegamy sobie prawo do wycofania wszelkich bonusów i ofert oraz nieuwzględniania ich podczas rozliczania zakładów.

7. Zasady przyjmowania zakładów

7.1. GG Bet przyjmuje zakłady na podstawie aktywnych linii zakładów widocznych w witrynie GG Bet w danym dniu.

7.2. Zakłady są przyjmowane na podstawowy czas wydarzenia, chyba że odpowiednie zasady stanowią inaczej.

7.3. Zakłady są przyjmowane przed rozpoczęciem wydarzenia. Wyjątkiem od tej zasady są zakłady na żywo, które są zawierane na trwające w danej chwili wydarzenia. Wraz ze złożeniem zakładu Gracz oświadcza, że nie zna wyniku wydarzenia, na które zawierany jest zakład.

7.4. Wszelkie roszczenia (nieprawidłowe rozliczenie lub brak rozliczenia zakładu itp.) są przyjmowane przez 30 dni od chwili zakończenia wydarzenia.

7.5. GG Bet może w dowolnym momencie wprowadzać zmiany w liniach zakładów (w tym kursy na wygrane, sumy i wartości handicapów, limity zakładów akumulatorowych, maksymalne kwoty zakładów itp.). Zasady zakładów zawartych przez Gracza przed wprowadzeniem zmian w liniach zakładów zostaną utrzymane.

7.6. Wysokość minimalna i maksymalna zakładów na wszystkie wydarzenia sportowe jest ustalana przez GG Bet i może być zmieniona bez wcześniejszego powiadomienia.

7.7. Jakikolwiek zakład (w tym zakład na żywo) złożony na wydarzenie, którego wynik jest już znany w momencie zawierania zakładu będzie uznany za nieważny i będzie podlegał zwrotowi oraz zostanie wyłączony z zakładu akumulatorowego.

7.8. Wszelkie zakłady przedmeczowe złożone po rozpoczęciu gry zostaną rozliczone po kursie 1.00.

7.9. Pomimo że GG Bet dokłada wszelkich starań, by zapewniać Graczom wszelkie dokładne informacje, Firma nie ponosi odpowiedzialności za pominięcia ani błędy popełnione przez jej pracowników, mogące prowadzić do nieprawidłowego wyświetlania kursów, wyników, listy uczestników lub terminów rozpoczęcia wydarzeń.

7.10. Gracz ponosi wyłączną odpowiedzialność za swoje zakłady. Gracz jest zobowiązany do upewnienia się, że szczegóły zakładu są prawidłowe. Gdy tylko zakład zostanie złożony i zaakceptowany, Gracz nie może go zmienić ani anulować. Przed zatwierdzeniem zakładu, każdy zakład jest wyraźnie pokazywany na ekranie wraz z prośbą, by Klient wprowadził swoje hasło w celu potwierdzenia zawarcia Umowy obejmującej zasady zakładu. Po zatwierdzeniu zakładu nie można go zmienić.

7.11. Jeśli zakład został zarejestrowany na serwerze, problemy z połączeniem lub inne błędy techniczne nie stanowią podstawy do anulowania zakładu.

7.12. W przypadku wystąpienia zdarzeń, które uniemożliwiają bukmacherowi normalne działanie (problemy techniczne, błąd ludzki itp.), zakłady będą uznane za nieważne, a postawione stawki zostaną w całości zwrócone Graczom.

7.13. W przypadku nieprawidłowego rozliczenia zakładów (z powodu błędu technicznego, nieprawidłowego wprowadzenia wyniku wydarzenia itp.), nieprawidłowo rozliczone zakłady podlegają ponownemu rozliczeniu.

7.14. W sytuacji, gdy drużyna z jakiegokolwiek powodu dozna straty technicznej lub jeden z przeciwników zostanie zdyskwalifikowany przed zakończeniem meczu, wszystkie rynki, dla których wyniki są znane w chwili przerwania meczu, zostaną rozliczone zgodnie z istniejącymi wynikami, a pozostałe rynki zostaną rozliczone po kursie 1.00.

W niektórych przypadkach, gdy tylko część map lub rund zostanie rozegrana w danej serii, rynek na wygranie pojedynku zostanie ustalony zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu, a zakłady na wszystkich innych rynkach (w tym te na dokładny wynik, handicapy, sumy, parzyste/nieparzyste) zostaną zwrócone.

Wyjątkiem od tego jest sytuacja, w której zmieniony został format meczu. W takim przypadku zakłady na rozegranej mapie lub rozegranych mapach zostaną rozliczone; rynek na „zwycięstwo” oraz wszystkie inne rynki (w tym te na dokładny wynik, handicapy, sumy, parzyste/nieparzyste) zostaną zwrócone.

7.15. W przypadku oficjalnego stwierdzenia oszustwa w meczu e sportowym, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną rozliczone po kursie 1.00.

7.16. GG Bet ma prawo do odmowy przyjęcia zakładów od Graczy bez podania powodu, a także do nieprzyjmowania zakładów od osób naruszających Regulamin; GG Bet ma prawo do zamknięcia lub tymczasowego zablokowania kont indywidualnych Klientów bez wcześniejszego powiadomienia.

7.17. Niedozwolone jest, by użytkownicy składali wiele identycznych zakładów na ten sam mecz w celu ominięcia limitów. Takie działanie będzie uznawane za fundamentalne naruszenie zasad i może skutkować nałożeniem dodatkowych limitów oraz zablokowaniem konta.

7.18 CZAS GRY POWYŻEJ/PONIŻEJ

Zakłady na „CZAS GRY POWYŻEJ/PONIŻEJ” są rozliczane na podstawie łącznego czasu trwania meczu lub rozgrywania mapy. Czas trwania meczu jest wyznaczany przez oficjalny zegar gry. // Przykład: CZAS GRY POWYŻEJ/PONIŻEJ: gra na mapie toczyła się 36 minut i 1 sekundę. Liczy się każda rozpoczęta minuta, więc wynik będzie wynosić 37 minut – zakładami zwycięskimi będą te na „Powyżej 36,5”, a zakłady na „Poniżej 36,5” będą przegrane. Jeśli mapa była rozgrywana przez 36 minut i 0 sekund, to zakładami zwycięskimi będą te na „Poniżej 36,5”, a zakłady na „Powyżej 36,5” będą przegrane.

8. Składanie zakładów z użyciem salda bonusowego

8.1. Podczas składania zakładów z użyciem salda bonusowego Gracza, obowiązują zasady i wymagania obrotu aktywnym bonusem. Wymagania te znajdują się w witrynie GG Bet w sekcji „Promocje”.

8.2. Jeśli zakład został złożony z użyciem salda bonusowego, którego kwota nie została odzyskana i która została użyta do wypłaty przed czasem rozliczenia zakładu, dany zakład zostanie anulowany i nie będą wykonane żadne inne rozliczenia.

8.3. Stan konta każdego Gracza obejmuje dwa salda: prawdziwych pieniędzy i bonusowe. Saldo prawdziwych pieniędzy jest używane zasadniczo do składania zakładów. Salda bonusowego można użyć tylko, gdy saldo prawdziwych pieniędzy zostanie zredukowane do zera. Wszystkie wygrane otrzymane dzięki używaniu środków bonusowych będą rozliczane na saldzie bonusowym Gracza.

8.4. Jeśli zakład został zawarty z użyciem środków salda bonusowego, które zostały odzyskane (środki zostały przekonwertowane na środki realne), to dla danego zakładu nie będą już dokonywane żadne dalsze rozliczenia.

8.5. Jeśli Gracz, z jakiegokolwiek powodu, nie chce używać środków bonusowych, to może zawierać zakłady używając środków realnych bez używania środków bonusowych. Gracz może uzyskać dostęp do posiadanych w danej chwili środków realnych, klikając swoje saldo w górnej części ekranu.

9. Zakłady na żywo

Zakłady na żywo to zakłady zawierane podczas wydarzenia wyłącznie na wyniki, które pozostają nierozstrzygnięte. Są one oferowane w specjalnej sekcji „Zakłady na żywo”.

9.1. Kursy zakładów na żywo

Kursy zakładów na żywo zmieniają się w czasie rzeczywistym. W okresie od dokonania wyboru do przyjęcia zakładu, jego kurs może wzrastać lub spadać, co może wpłynąć na wysokość wygranych. Kursy takich zakładów ulegają stopniowym zmianom, odzwierciedlając rozwój sytuacji podczas wydarzenia.

9.2. Wyniki zakładów na żywo

Wyniki zakładów na żywo na podstawie których rozliczane są zakłady, to wyniki które są znane natychmiast po zakończeniu wydarzenia. Wszystkie późniejsze zmiany nie zostaną uwzględnione do rozstrzygnięcia zakładów na żywo.

GG Bet rozlicza zakłady na żywo na podstawie własnych danych statystycznych obejmujących rzeczywisty przebieg wydarzenia. Jeżeli nie określono inaczej, w zakładach na żywo wszystkie zakłady na sportowców, którzy nie biorą udziału w zawodach są uważane za nieważne. W odniesieniu do wyników, które stały się znane podczas wydarzenia, rozliczanie zakładów (jeśli jest możliwe) odbywa się bezpośrednio po zakończeniu wydarzenia.

Wszystkie zakłady, których wynik zapadnie w trybie „na żywo” (w szczególności zakłady na stronę, która wygra określoną część meczu lub na sumę „powyżej”) będą traktowane jako ważne i zostaną rozliczone nawet w przypadku przerwania turnieju lub wydarzenia.

Roszczenia dotyczące zakładów zawieranych podczas wydarzenia na żywo zostaną rozpatrzone w ciągu 24 godzin od rozpoczęcia wydarzenia.

Jeżeli mecz zostanie przerwany lub nie zostanie dokończony w ciągu 48 godzin, zakłady rozliczone do tego momentu nie będą podlegać ponownemu rozliczeniu. W odniesieniu do wyników, które nie są w pełni określone, które się nie odbyły i/lub nie zostały zakończone, kurs takich zakładów będzie wynosił „1.00” (zwrot zakładu).

10. Zakłady minimalne i maksymalne
10.1. Zakład minimalny

Wysokość zakładu minimalnego dla wszystkich wydarzeń i dyscyplin sportowych to 0,5 euro lub równowartość tej kwoty w innych walutach.

10.2. Zakład maksymalny

Wysokość zakładu maksymalnego na dane wydarzenie jest określana przez GG Bet oddzielnie dla każdego wydarzenia, a także dla każdego rodzaju zakładu i może podlegać zmianom bez jakiegokolwiek wcześniejszego powiadomienia.

GG Bet ma prawo do: ograniczenia wysokości minimalnej i maksymalnej zakładów na poszczególne wydarzenia, odrzucenia i anulowania powtarzanych zakładów na ten sam wynik albo na takie samo połączenie wyników pochodzące od jednego uczestnika i/lub grupy uczestników zakładu, a także do wprowadzenia lub anulowania ograniczeń dowolnego rodzaju dla dowolnego uczestnika i/lub grupy uczestników zakładu bez jakiegokolwiek dodatkowego powiadomienia i wyjaśnienia powodów takiej decyzji.

11. Bonusy i promocje

GG Bet regularnie oferuje promocje dla nowych i stałych Graczy. Więcej informacji na ten temat można uzyskać kontaktując się z obsługą klienta.

12. ZASADY ZAKŁADÓW W PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG) I FORTNITE

12.1. Nagranie meczu w formie wideo umieszczonego na portalu Twitch jest udostępniane na żądanie. Wszystkie skargi są rozpatrywane w ciągu 24 godzin od zakończenia meczu.

12.2. Rynek na „Sumę trafień w głowę” – uwzględniane są tylko fragi (zabójstwa wrogów) wynikłe z trafień w głowę.

12.3. Jeśli mecz jest rozgrywany w formacie drużyn (pary lub większe składy), rynki na „Sumę zabójstw” i „Sumę trafień w głowę” są rozliczane tylko poprzez wynik jednego gracza, który jest przedstawiony w nagłówku gry, natomiast ostateczne miejsce na rynku (w pierwszej 5, 10, 20...) jest zaliczane zgodnie z wynikiem całej drużyny.

12.4. Jeśli gracz prowadzący transmisję opuści mecz poprzez menu gry przed wylądowaniem na powierzchni mapy, wszystkie zakłady pozostają ważne i obowiązują podczas kolejnego mecz.

12.5. W sytuacji, w której wynik meczu jest nieznany, zakłady rozegrane do tego momentu zostaną rozliczone zgodnie z wynikami w momencie zakończenia meczu, a wszystkie inne zakłady będą rozliczone po kursie 1.00.

12.6. Jeśli prowadzący transmisję zmieni tryb gry, wszystkie zakłady złożone przed wylądowaniem na powierzchni mapy zostaną rozliczone po kursie 1.00.

12.7. Firma nie ponosi odpowiedzialności za żadne działania gracza prowadzącego transmisję, jakiekolwiek awarie lub błędy oprogramowania w grze, które uniemożliwiły graczowi osiągnięcie pożądanego wyniku.

12.8. W przypadku streamsnipingu Firma ma prawo do rozliczenia wszystkich zakładów złożonych na dany mecz po kursie 1.00.

13. Podstawowe zasady zakładów na e-sport

13.1. Wszystkie rodzaje zakładów, rozliczanie zakładów, maksymalne kwoty wygranych dla zakładów na e-sport są określone w Regulaminie zakładów GG BET.

13.2. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu odmowy udziału w grze uczestnika lub dyskwalifikacji, utraty połączenia, opóźnienia gry lub jej ponownego rozpoczęcia albo w sytuacji wystąpienia problemów technicznych, zakłady na wszystkich rynkach zostaną zwrócone, z wyłączeniem tych, których wyniki były już znane w momencie wystąpienia przerwy.

13.3. Jeśli gra nie zostanie rozegrana w ciągu kolejnych 48 godzin od pierwotnie planowanego czasu rozpoczęcia, zakłady zostaną anulowane i zwrócone.

13.4. E-sport: piłka nożna

13.4.1. Mecz składa się z dwóch połów, a długość meczu nie obejmuje dogrywki i/lub konkursu rzutów karnych.

13.4.2. Zakłady są rozliczane zgodnie z wynikiem, jaki padnie w regulaminowym czasie gry.

13.4.3. Liczba zmian nie jest ograniczona, a skład drużyny może być dowolny.

13.5. E-sport: koszykówka

13.5.1. Regulamin zakładów odpowiada zasadom zakładów na klasyczne mecze koszykówki.

13.5.2. Mecz składa się z 4 kwart.

13.5.3. Zakłady na zwycięską drużynę, remis lub jakikolwiek inny wynik drugiej połowy i czwartej kwarty są przyjmowane według czasu regulaminowego czasu meczu. Wszystkie inne proponowane rynki są rozstrzygane z uwzględnieniem wyniku dogrywki, chyba że określono inaczej w danym zakładzie (rynku).

13.5.4. Zakłady na sumę dla jednej kwarty uwzględniają punkty zdobyte przez drużyny podczas danej kwarty, a nie całego meczu.

13.6. E-sport: hokej na lodzie

13.6.1. Regulamin zakładów odpowiada zasadom zakładów na klasyczne mecze hokeja na lodzie.

13.6.2. Mecz składa się z 3 tercji bez dogrywki i/lub konkursu rzutów karnych.

13.6.3. Zakłady są rozliczane zgodnie z wynikami, jakie padną w regulaminowym czasie gry, chyba że określono inaczej w danym zakładzie (rynku).

Support 24/7