OFFICIAL PARTNER OF USYK VS DUBOIS II
7.03 and the Competitive Metac

Обзор патча DotA 7.03

Последний патч к DotA 7.03 появился без анонса. В нем нет важных нововведений, но некоторые изменения в игровой механике могут значительно повлиять на открытые игры, и, что более примечательно, на профессиональные поединки.

Напомним, что недавно разработчики практически перестроили игру в один присест, выпустив версию 7.00. Одна пятая часть героев предстает в новом свете, что принципиально изменяет геймплей. Этот патч стал событием десятилетия, так как в последнее время выходили только незначительные обновления игры.

Новые персонажи: ничего сверхъестественного

В этом патче герои остались примерно такими же, как в 7.00. Все выглядит так, будто при улучшении версии 7.02 не удалось перетасовать метаданные таким образом, чтобы опустить выигрышную ставку каждого популярного героя ниже 50%, а ставку каждого невостребованного поднять выше 50%. Если говорить об изменениях в контексте 7.02, то команда DotA 2 уделяет больше внимания потребностям высшего дивизиона игроков. Таким образом, механика игры балансируется в соответствии с запросами профессионального гейминга.

В 7.01 мы не увидели ничего нового, поэтому вероятно имела место быть ошибка информации, которая помогла улучшить баланс игры.

Две трети изменений касательно героев – это замена умений по уже знакомому из предыдущих патчей шаблону. При этом управление некоторыми героями вроде Shadow Shaman и Earth Spirit совсем иное из-за измененных параметров атаки, урона скорости и стоимости маны.

В патче сделали акцент на оптимизации параметров опыта и движения, но при этом ни один персонаж не видоизменился до неузнаваемости. Вместе с этим, разработчики попытались привлечь внимание игроков к поединкам.

Приведём в пример Enchantress, которая практически не была задействована в рамках Kiev Major Qualifiers и является одним из самых непопулярных героев в открытых матчах. Теперь она эффективна в командной игре благодаря увеличенным характеристикам скорости и улучшенным умениям.

Ее талант 15 уровня довольно полезен, но редко выбирается игроками. Сейчас он обеспечивает большую скорость лечения, но восстанавливает меньше очков здоровья. Лучше использовать это умение не для продолжительного фарма или пуша, а для мгновенного лечения в бою.

Основная часть изменений – это незначительная корректировка характеристик. Серьезно был усовершенствован только Ember Spirit с надеждой на поднятие его рейтинговой позиции. Но вряд ли этого будет достаточно, чтобы принести герою популярность. Напротив, более вероятно обратное развитие событий.

Механика игры: коротко о главном

Главные особенности этого патча можно рассказать всего в нескольких предложениях, особенно если не брать во внимание обновление Monkey King (пример неудачного героя, который крайне редко появляется в профессиональных поединках).

Mechanics Changes.jpg

Стадия лайнинга стала дольше, а середина матча – короче и насыщеннее. Благодаря этим изменениям роль саппорт юнитов в игре станет заметней, а шансы на успешный камбэк уменьшатся. Если команды предпочтут использовать золото, полученное за убитых юнитов противника до достижения целей, при этом получая еще дополнительные деньги после (как в 6.79 – 6.81b), то это приведет к метагейму. Он заключается в том, что команды будут вынуждены перейти от стадии лайнинга непосредственно к атаке.

Сократится время на восстановление функции сканирования территории, что увеличит скорость ротации героев в команде даже без нее (а именно в начале игры, когда нет особой причины ее использовать). Команды будут уделять больше внимания ротации и командным битвам из-за препятствий, мешающих захватить башни первого уровня, в сочетании с дополнительной трудностью быстро разделаться с противником.

Главный ряд изменений – это перераспределение опыта. Ранее игра позволяла герою активно расти на 6-10 уровнях, замедляя развитие на более высоких, начиная с 11. Теперь это больше не проблема, поскольку герои будут прогрессировать медленнее в начале, постепенно выравниваясь на более высоких уровнях. А это значит, что первая команда с ядром 10 уровня и выше получит прибавку к силе, чего не было в предыдущих патчах.

Все вышеописанное мало повлияет на любительские матчи, но скажется на профессиональных играх. В последний раз, когда крупное обновление замедлило развитие героев в игре, Newbee разработал Deathball стратегию и перевернул историю мирового интернет гейминга.

Эту особенность компенсируют большим количеством золота, облегченными целями и улучшенной защита крепости на ранних этапах игры, что помешает возвращению Deathball стратегий, хотя и оставит возможность для сплит-пуша в середине партии.

Мы не будем удивлены, если большинство команд сочтут сплит-пуш одним героем единственным способом захвата башни до победы в бою. Это случится если не в ближайшее время, то в весьма обозримом будущем.

Но не только сплит-пуш стратегия позволяет оказывать сильное давление на противника, поскольку сочетание талантов нескольких героев и их предметов также хороши в этом случае. Но герои, которые способны делать это без союзников (к примеру, Nature’s Prophet, Morphling, Broodmother и Meepo), будут продвигаться внутрь башни на 3-6% быстрее, чем в предыдущих версиях DotA. У оппонента вашей команды будет гораздо меньше времени, чтобы среагировать на происходящее и скоординировать свои дальнейшие действия. К тому же, урон героев был уменьшен, так что сплит-пушинг уже не так рискован как ранее.

Также некоторые команды будут применять Alchemist, который покажет себя лучше в сравнении со средним героем для заработка золота в конце стадии лайнинга. К сожалению, его Death Penalty по-прежнему остается составляющей чистой стоимости, поэтому для скоординированных команд не составит большого труда убрать героя с поля битвы. Мы думаем, что некоторые профессиональные команды будут осваивать этого персонажа в течение следующих недель, хотя игра через него против сильных противников вроде OG и EG вряд ли увенчается успехом.