Разработчик CS:GO поделился информацией о новом интерфейсе и о многом другом
Разработчик CS:GO поделился информацией о новом интерфейсе и о многом другом
Джон Макдональд, программист из Valve, недавно решил пообщаться с сообществом в Twitter и поделился информацией о разработке Counter-Strike: Global Offensive. Помимо прочего, была предоставлена информация о новом пользовательском интерфейсе, серверах на 128 тика, проблемах с матчмейкингом. Самая интересная информация представлена ниже.
Общая информация:
- В данный момент над CS:GO работают около 35 человек;
- Разработчики не планируют снимать бан с бывших игроков iBUYPOWER, которые были замешаны в скандале с подставными матчами;
- Valve рассматривают возможность создания серверов на 128 тика, но осознают, что это может негативно сказаться на игроках со слабыми компьютерами. Возможным решением проблемы является поддержка нескольких видов серверов одновременно, но это увеличит время ожидания матча;
- Обычно проблемы с матчмейкингом возникают тогда, когда играет слишком мало людей, из-за чего система не может подобрать сбалансированные команды. Также система иногда предпочитает ранку высокий фактор доверия;
- Проблемы с длинным разворачиванием игры решить не получится, так как они связаны с технологией DirectX9, из-за которой игре при каждом разворачивании приходится с нуля подгружать все данные. Разработчик посоветовал играть в оконном режиме на весь экран, и также отметил, что это не повлияет на ваш пинг.
Новый пользовательский интерфейс:
- Новый интерфейс до сих пор является приоритетом для команды разработчиков, как это было и в прошлом году. При этом они не готовы называть приблизительные даты выпуска;
- Будут заменены почти все элементы интерфейса, в том числе главное меню, лобби, инвентарь, внутриигровой интерфейс и другое. В то же время разработчик отметил, что браузер серверов и интерфейс повторов пока не трогали;
- Новый интерфейс исправит проблему с зависанием клиента при нажатии ESC во время игры;
- Новый интерфейс не ухудшит, а улучшит FPS в игре. При этом количество кадров в меню может упасть;
- Пользовательские интерфейсы не будут поддерживаться, так как могут давать игроку преимущество.
Повторы:
- Было отмечено, что Valve хотят исправить проблему с перематыванием в повторах. Однако они подходят к этому осторожно, так как боятся повредить старые записи;
- Новый интерфейс и переход на движок Source 2 не исправит эту проблему;
- Разработчики рассматривают следующее потенциальное решение проблемы: сделать больше ключевых точек, к которым система будет возвращаться при попытке отмотать запись. Для этого будет использоваться специальная пользовательская команда.
Читы:
- Разработчики предпочитают, чтобы античит работал со стороны сервера, как это делает VACnet, а не со стороны клиента;
- Игроки, получившие бан от VAC, не будут допущены на турниры от Valve, так как это негативно скажется на всей сцене.