Overwatch: разработчики улучшат просмотр киберспортивных матчей
Overwatch: разработчики улучшат просмотр киберспортивных матчей
Blizzard выпустили новое видео из серии «Новости от разработчиков», в котором они обсудили важность киберспорта для игры и их планы по улучшению впечатлений от просмотра турнирных матчей.
Многие сходятся на том, что одной из главных проблем киберспортивного Overwatch является сложность его просмотра – иногда даже самым опытным игрокам трудно понять, что именно происходит на экране. К счастью, Blizzard признали проблему и намерены решить её.
В последнем видео «Новости от разработчиков» игровой директор Джефф Каплан рассказал о планах по улучшению впечатлений от просмотра соревновательного Overwatch. Итак, первым нововведением станут особые командные униформы – так, каждая отобравшаяся на Чемпионат мира команда получит свой уникальный набор цветов, который будет использоваться на её форме – игровые персонажи будут окрашены в эту цветовую гамму, что значительно упростит понимание происходящего на карте. Кроме этого, будет два разных типа формы – выездная и домашняя. Домашние цвета будут более темными, а выездные – более светлыми. Помимо этого, эти цвета будут использоваться и для визуальных эффектов, таких как следы от пуль или взрывы. Благодаря этим изменениям зрителю будет значительно проще понимать происходящее в сражениях.
Кроме всего вышеперечисленного, Blizzard представят новую интерактивную карту с видом сверху для стримеров и наблюдателей, которая будет предоставлять информацию о расположении каждого героя, заряде их суперспособностей и многое другое. Эта карта будет представлена в виде двухмерного слоя, который будет наложен поверх трёхмерной карты. Также разработчики добавят и другие новые возможности для стримеров, в том числе умную камеру от третьего лица, которая обнаруживает события на карте и автоматически показывает самое интересное. Еще одним нововведением станет возможность моментального показа повторов, что можно будет сделать через ленту убийств. Также разработчики создали специальный полностью автоматический интерфейс турниров, который будет полезен организаторам турниров и поможет сократить количество ошибок из-за человеческого фактора. Также была проведена работа над многими небольшими но важными вещами, например теперь турнирный матч будет автоматически ставиться на паузу при отключении от сервера одного из игроков.
Предстоящие изменения станут действительно важными для всех, кто увлекается просмотром соревновательного Overwatch. Также Джефф Каплан отметил, что всё вышесказанное – лишь первый шаг на пути улучшения впечатлений от просмотра игры, так что самое интересное еще впереди!