PlayerUnknown’s Battlegrounds Has Officially Launched on PC

Состоялся официальный релиз PlayerUnknown’s Battlegrounds на ПК

Состоялся официальный релиз PlayerUnknown’s Battlegrounds на ПК

Этот день наконец наступил – нашумевший шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds вышел из раннего доступа! Обновление 1.0 уже доступно на основных серверах и содержит все нововведения и изменения, представленные в тестовых обновлениях за последний месяц: в игру была добавлена новая пустынная карта с особенными видами оружия и транспорта, возможность перепрыгивать через препятствия и вскарабкиваться на высокие объекты, оптимизация клиента и сервера и многое другое. Разработчики также заявили, что продолжат работать над игрой и после релиза, в том числе будут заниматься балансом и доработкой игрового процесса. Полный список изменений можно найти ниже.

Список изменений

Оптимизация клиента
  • Оптимизирована обработка текстур земли, что позволит уменьшить использование оперативной памяти.
  • Теперь при загрузке текстур земли игра будет меньше зависать.
  • Оптимизировано море благодаря уменьшению эффектов волн.
  • Улучшено быстродействие клиента при большом количестве игроков в поле зрения.
  • Оптимизированы анимации персонажей.
  • Уменьшено использование памяти для обработки персонажей.
  • Добавлены уровни детализации для дальнейшей оптимизации прорисовки оружия на больших дистанциях.
  • Оптимизировано множество визуальных эффектов.
  • Оптимизированы различные элементы интерфейса.
  • Уменьшено время загрузки текстур земли.
Оптимизация сервера
  • Уменьшен лаг сервера, приводящий к тому, что персонажи двигались прерывисто.
Лобби
  • Изменён фон и интерфейс лобби.
  • Добавлено меню для повторов.
    • Добавлена возможность записывать повторы происходящего вокруг вашего персонажа (вплоть до 1км).
    • Пожалуйста, перед началом игры включите сохранение повторов в Настройках.
    • По окончанию игры повтор будет сохранен автоматически. Его можно воспроизвести в разделе «Лобби» – «Повторы».
    • Позволяется сохранять до 20 повторов. Они будут автоматически удаляться при превышении лимита.
    • Управление:
      • J: Показать / скрыть линию прокрутки (можно перематывать запись, ставить паузу).
      • P: Пауза.
      • ↑, ↓:: Регулировка скорости воспроизведения.
      • B: Возврат к собственному персонажу.
      • W, A, S, D: Движение камеры.
      • E, Q: Изменение высоты камеры.
      • Зажатый Shift, Ctrl: Регулировка скорости движения камеры.
      • TAB: Открыть список игроков (при нажатии на ID игрока включится камера от его лица).
      • V или ЛКМ: Камера обзора (вы можете наблюдать за выбранным игроком).
      • C или ПКМ: Камера следования (камера следует за выбранным игроком, вы можете регулировать углы и приближение камеры).
      • F или ПРОБЕЛ: Свободная камера (может свободно перемещаться по карте).
      • L: Открыть список сражений (вы можете узнать о перестрелках с выбранным игроком, а также о происходящих вокруг него сражениях).
      • M: Карта (при нажатии левой кнопкой мыши по игроку вы включите камеру обзора; при нажатии правой кнопкой мыши по игроку вы включите свободную камеру).
  • Добавлена возможность удобно переключаться между персонажами – используйте сочетание клавиш Ctrl + желаемая цифра, чтобы сохранить текущего персонажа за этой цифрой. В дальнейшем просто нажимайте 1-9 для переключения между запомненными персонажами.
    • Эта функция недоступна если персонаж находится на дистанции, превышающей 1км от вашего персонажа.
  • Добавлена возможность контролировать позицию камеры. Теперь вы можете удобно переключаться между разными местами – используйте сочетание клавиш Ctrl + желаемая цифра на Numpad, чтобы сохранить текущее положение за этой цифрой. В дальнейшем просто нажимайте 1-9 на Numpad для переключения между локациями.
    • По умолчанию камера будет перемещаться в следующие места:

    • Кнопка "0": Novorepnoye / Prison
    • Кнопка "1": Severny / La Cobreria
    • Кнопка "2": Georgopol / Torre Ahumada
    • Кнопка "3": Rozhok / Campo Militar
    • Кнопка "4": Yasnaya Polyana / EL Pozo
    • Кнопка "5": Pochinki / San Martin
    • Кнопка "6": Lipovka / El Azahar
    • Кнопка "7": Mylta / Valle del Mar
    • Кнопка "8": Primorsk / Los Leones
    • Кнопка "9": Military Base / Puerto Paraiso
Мир
  • Добавлена новая карта – Мирамар.
    • В течение ограниченного времени Мирамар будет с большей вероятностью выбираться системой подбора игроков.
  • Мираман поддерживает два вида погоды:
    • Ясная погода.
    • Восход солнца.
  • Мирамар расширяет и изменяет основы игрового процесса:
    • Система перепрыгивания и лазания будет еще более полезной на новой карте.
    • Высоко тактические баталии заставят игроков активнее использовать укрытия.
    • Выбор вида транспорта теперь еще более важен, так как вождение по дорогам и по бездорожью теперь различается.
  • Выбор карты происходит случайным образом при старте игры.
  • Эрангель больше не поддерживает дождливую и туманную погоду.
Предметы
  • Добавлены 5 новых видов оружия:
    • Добавлен ручной пулемёт ДП-28. ДП-28 будет появляться в мире. Он обладает дисковым магазином на 47 патронов калибра 7.62 мм. Поддерживает 4х прицелы. Обладает маленькой скоростью стрельбы, но эффективен на больших дистанциях и наносит много урона.
    • Добавлена штурмовая винтовка AUG A3. AUG A3 можно найти в коробках. Является булл-пап штурмовой винтовкой, использующий магазин на 30 патронов калибра 5.56 мм, расширенный магазин вмещает 40 патронов. Обладает высокой начальной скоростью, высокой скорострельностью и маленьким вертикальным разбросом.
    • Добавлен револьвер R45. Его можно найти в обычных местах лута. Использует патрон калибра .45, вместимость – 6 патронов. Можно прикрепить коллиматорный прицел. Обладает высокой точностью и более высокой скоростью перезарядки, чем у R1895.
    • Добавлен винчестер Win94. Его можно найти в обычных местах лута. Является вариантом винтовки с затвором рычажного типа, которая использует патроны калибра .45, вместимость – 8 патронов. Лучше всего подойдёт для опытных игроков, так как к данному оружию нельзя прицеплять дополнительные приспособления. Является эффективным на средних дистанциях, обладает маленькой скоростью перезарядки и высоким уроном.
    • Добавлен Sawed-Off (рус. «Обрез»). Его можно найти в обычных местах лута. Использует патрон 12 калибра, можно зарядить два патрона. Не поддерживает дополнительные приспособления. Обладает малой дальностью стрельбы. Урон меньше, чем у других дробовиков, но отличается большей скоростью стрельбы.
  • Добавлен новый камуфляжный костюм в коробки с помощью.
  • R1895 недоступен на Мирамаре.
  • Kar98k больше не будет появляться в коробках. Вероятность нахождения в мире осталась прежней.
Транспорт

  • Добавлены 3 вида транспорта:
    • Добавлен фургон. Может перевозить шесть пассажиров. Обладает низкой максимальной скоростью и двигательной силой, но наибольшим показатель здоровья в игре. Таким образом, фургон может быть полезен в различных тактических ситуациях.
    • Добавлен пикап. Может перевозить четырёх пассажиров. Внедорожник, хорошо справляющийся с ухабистой местностью карты Мирамар. Пикап является самым универсальным видом транспорта и подходит для разнообразных игровых стилей.
    • Добавлен гидроцикл Aquarail. Вмещает двух пассажиров. Игрок на пассажирском сидении может использовать свое оружие. Имеет хорошую манёвренность на поворотах и скорость.
      Мотоциклы и багги также доступны на Мирамаре, но обладают измененным внешним видом.
Анимация
  • Добавлена возможность перепрыгивать препятствия и взбираться на объекты.
    • Дополнительная анимация для перепрыгивания объектов с высотой около 60 см и ниже (при зажатой клавише Shift).
  • Значительно уменьшено искажение курток/пальто во время движения с прицеливанием в наклонном положении.
  • Добавлены ранее отсутствующие анимации (и звуки) переключения режима стрельбы для UZI.
  • Анимация перехода между спринтом и обычным бегом будет более гладкой.
  • Улучшена анимация наклона при прицеливании в разных режимах.
  • Положение оружия при виде от первого лица будет понижаться в зависимости от используемого прицела или других модификаций.
  • Исправлены анимации в режиме от первого лица для уменьшения ситуаций, когда камера попадала внутрь персонажа.
  • Камера при вождении от первого лица передвинута в правильное положение.
  • Изменено положение большинства видов оружия в режиме от первого лица, что позволит улучшить отображение элементов одежды.
Игровой процесс
  • Изменения баллистики.
    • Скорость полёта и траектория пули теперь зависит от сопротивления воздуха, т.е. на больших дистанциях пуля будет иметь меньшую скорость и, соответственно, траектория её полета будет понижаться сильнее.
    • Были изменены места попаданий пуль.
      • Шлем теперь защищает шею.
      • Урон при попадании в торс тела увеличен.
    • Базовый урон теперь зависит от типа оружия.
      • Урон, получаемый игроком, теперь зависит от следующих факторов:
        • Базовый урон оружия.
        • Дистанция выстрела (урон уменьшается при увеличении дистанции).
        • Часть тела.
        • Тип оружия.
    • Прохождение пулями воды теперь зависит от скорости полета.
    • Улучшены эффекты прохождения пуль через воду.

  • Баланс оружия
    • Снайперские винтовки
      • Уменьшена скорость стрельбы СКС и Mini-14.
      • Увеличен урон Kar98k и M24; уменьшен урон AWM.
      • Немного увеличено влияние сопротивления ветра на баллистику M24.
      • Увеличено влияние сопротивления ветра на баллистику Kar98k.
    • Win94
      • Добавлен красный кончик на прицел Win94, чтобы сделать прицеливание проще.
      • Увеличено приближение при задержанном дыхании при прицеливании от первого лица.
      • Увеличена отдача.
    • Модификации
      • Добавлено отображение калибровки дальности на текстуре прицела 15х.
      • Добавлен новый прицел 4x для снайперской винтовки, SMG, а также оружий, использующих калибр 5.56 мм и 7.62 мм.
      • Теперь при использовании больших прицелов (8x, 15x) можно вручную настраивать приближение (по умолчанию – колёсико мыши).
      • На коллиматорных и голографических прицелах теперь можно изменять яркость прицела с помощью колесика мыши.
      • M16A4 убрана из описания прицелов 8x и 15x.
      • Добавлен эффект размытия вокруг прицела.
    • Увеличена скорость бега с DMR в руках (как со штурмовыми винтовками).
    • Уменьшена отдача у Mk14.
    • Уменьшена длительность дрожания камеры при стрельбе из Vector (теперь с Vector будет немного проще стрелять).
  • Транспорт
    • Изменен баланс управления транспортными средствами.
    • Управление транспортным средством стало более реалистичным.
    • Улучшены анимации транспортных средств и пассажиров.
    • Добавлена возможность перевязываться и использовать усилители в транспорте (только для пассажиров).
    • Все модели УАЗ будут иметь одинаковый размер, их вместимость уменьшалась до 4 игроков.
  • Другое
    • Уменьшен шок от получения урона при прицеливании в наклонном положении.
    • Убран эффект размытия с оружия и близких к камере объектов при прицеливании от третьего лица.
    • Время исцеления от перевязок уменьшено с 8.5 до 4.5 секунд. Время применения и объем исцеления остались прежними.
    • Игроки теперь могут приземляться с парашютом на недоступные ранее области, в том числе на окраины острова.
    • Уменьшена высота камеры при передвижении в положении лёжа с использованием вида от третьего лица.
    • Увеличен радиус прицеливания по вертикале в положении лёжа.
Звук
  • Изменена музыка в лобби.
  • Улучшен звук двигателя транспортных средств.
  • Добавлен звук, который будет проигрываться при нахождении рядом с голубой зоной.
  • Добавлены три разных звуковых эффектов для красной зоны:
    • Звук при сбросе бомб.
    • Звук при приближении бомб.
    • Звук при взрыве бомб.
  • Добавлен звук для прыжка персонажа в воду. Звук зависит от скорости.
  • Улучшен звуковой эффект осколочной гранаты:
    • Звук изменяется в зависимости от дальности от взрыва.
    • Например, на больших дистанциях игроки могут слышать лишь звук взрыва, а вблизи (до 20м) также будет слышен звук разлетающихся осколков.
  • Уменьшено эхо голоса персонажа при получении урона в здании.
UI/UX
  • Улучшено отображение вместимости рюкзака в инвентаре.
  • Окно истории убийств передвинуто с нижнего левого в верхний правый угол.
  • Новый шрифт для английского языка.
  • Улучшеный дизайн для внутриигрового интерфейса, окна настроек, инвентаря, меню и окна с системными сообщениями.
  • Изменен дизайн панели здоровья:
    • Отображается жёлтым цветом при <50%.
    • Отображается красным цветом при <25%.
    • Отображается красным цветом и мигает при <10%.
  • Отображение состояние шлема, бронежилета и сумки теперь включено по умолчанию.
  • Улучшен интерфейс для одиночной/командной игры.
    • Здоровье союзников теперь будет отображаться в нижнем левом углу (вместо верхнего левого угла).
    • Изменены цвета и обозначения на мини-карте, карте мира и в списке команды.
    • Добавлены индикаторы союзников для проверки их статуса (в транспорте, прыгает с парашютом, жив/мёртв, ранен, статус соединения, другое).
  • Улучшен интерфейс взаимодействия.
    • Если в рюкзаке не осталось места, шрифт станет красным для обозначения того, что предмет нельзя поднять.
  • Улучшена мини-карта и карта мира.
    • Уменьшена насыщенность мини-карты для облегчения получения информации о союзниках.
    • Изменены цвета на карте мира для улучшения видимости маркеров и другой информации.
    • Теперь на карте мира и мини-карте видно направление, в котором смотрят союзники.
    • Если союзники находятся в одном транспортном средстве, будет отображаться лишь один индикатор.
  • Добавлена камера убийства, которую можно найти в настройках.
  • Добавлен эффект размытия к фону меню с результатами игры.
  • Добавлена возможность настраивать переход в режим прицеливания от первого лица / из-за плеча на разные клавиши (при единичном нажатии или при зажатии клавиши).
  • Добавлена возможность перенастраивать кнопки управления повтором.
Языки
  • Добавлено четыре языка: Итальянский, Португальский (Бразилия), Испанский (Мексика), Китайский (традиционный).