Обновление PUBG #14: новый античит, балансировка гранат и оружия
Обновление PUBG #14: новый античит, балансировка гранат и оружия
PUBG Corp. выпустили новое крупное обновление для PlayerUnknown’s Battlegrounds, в данный момент доступное на тестовом сервере. В нем была изменена механика гранат, представлен новый античит, изменён баланс модификаций оружия. Также была произведена работа по улучшению производительности. Основные изменения перечислены ниже.
Список изменений
Игровой процесс
Были улучшены осколочные и светошумовые гранаты, а также коктейли Молотова.
- Увеличен урон и радиус осколочных гранат:
- Осколочные гранаты раньше наносили смертельный урон в радиусе 2,6 метра. Теперь эта область увеличена до 3,5 метров, средний урон теперь наносится в радиусе от 3,5 до 8,5 метров, а малый урон – от 8,5 до 10 метров.
- Был улучшен эффект ослепления от светошумовой гранаты:
- Для начала следует обговорить терминологию. Под «прямым воздействием» («Direct effect») понимается ситуация, когда светошумовая граната взрывается в поля зрения игрока в радиусе 100˚. «Непрямое воздействие» («Indirect effect») – когда взрыв проходит вне радиуса «прямого воздействия», воздействует на область размером в 5,5 метров от места взрыва.
- Максимальный радиус воздействия светошумовой гранаты увеличен до 20 метров.
- В зависимости от дальности взрыва, прямое воздействие может ослепить игрока на вплоть до 5,5 секунд, минимальное значение составляет 1 секунду на расстоянии в 20 метров.
- В зависимости от дальности взрыва, непрямое воздействие может ослепить игрока на вплоть до 3 секунд.
- Была добавлена новая анимация – игроки, ослепленные светошумовой гранатой, теперь прикрывают свои лица .
- Зрители теперь тоже видят эффект ослепления.
- Светошумовые гранаты теперь ослепят и оглушат игрока, бросающего гранату, если она взрывается за его спиной.
- Теперь вы не сможете переходить в режим ADS при ослеплении.
- Коктейль Молотова получил новые эффекты, радиус нанесения урона был увеличен.
- Коктейли Молотова теперь могут наносить непрямой и периодический урон – в зависимости от того, стоите ли вы в огне или нет. Игрок, стоящий в огне, получит оба типа урона.
- Непрямой урон (получаемый при нахождении в огне) был увеличен с 10 до 12,5 урона в секунду.
- При возгорании игроки будут получать периодический урон (10 в секунду) в течение 4 секунд.
- Теперь вы не сможете перейти в режим ADS при получении периодического урона от возгорания.
- Огонь теперь распространяется на более большой радиус на деревянных поверхностях в домах.
Огонь от коктейля Молотова теперь распространяется дальше, если в одном месте одновременно используются два коктейля. - Была добавлена новая анимация, которая проигрывается при получении периодического урона от возгорания – игрок будет пытаться потушить огонь руками.
- Изменен баланс некоторых видов оружия и их модификаций:
- Уменьшена вертикальная и горизонтальная отдача у SCAR-L.
- Уменьшен базовый урон у M24 с 88 до 79.
- M24 больше не появляется в ящиках помощи, а появляется в мире.
- Тактическая рукоятка и Подщёчная надставка теперь не так эффективно ускоряют выравнивание прицела. Теперь ускоряют переход в режим ADS.
- Изменена Лёгкая рукоятка:
- Легкая рукоятка больше не влияет на базовую отдачу и выравнивание прицела.
- Теперь Лёгкая рукоятка уменьшает отдачу от первого/единичного выстрела на 15%. Уменьшение отдачи изменено до 20% (с 30%).
- Увеличен шанс появления Vector за счёт уменьшения шанса появления UMP-9 (общий шанс появления пистолетов-пулемётов остался прежним).
- Увеличен шанс появления DMRs.
Новый античит
Обратите внимание: новый античит в данный момент доступен только на тестовом сервере и будет перенесён на основной сервер по мере его готовности.
Был добавлен новый античит, разработанный внутренними силами компании PUBG Corp. Перед добавлением его на основные сервера мы бы хотели проверить его работоспособность на тестовом сервере, в чём нам потребуется ваша помощь!
При запуске клиента должно появиться новое всплывающее окно. Для нас будет полезнее, если вы запустите античит в режиме «SECURITY MODE,» но при возникновении проблем следует использовать режим «COMPATIBILITY MODE».
Производительность
- Был улучшен процесс рендеринга моделей для предотвращения проблем с уменьшением количества кадров в секунду.
- Были оптимизированы движения персонажей и их анимации во время парашютирования для улучшения производительности при скоплении большого количества игроков.
- Был оптимизирован сетевой код для уменьшения время отклика.
- Увеличена скорость передачи данных об объектах (предметы, двери, заборы) для исправления ошибки, из-за которой иногда предметы появлялись поздно после приземления с парашютом.
- Улучшены некоторые неэффективные процессы обновления сервером кадров, связанных с транспортом и моделями игроков. Это должно помочь исправить неправильную работу физики транспорта.
Вы можете ознакомиться с полным перечнем изменением на официальной странице обновления.