竞猜规则
1.电子竞技规则
反恐精英CS所有竞猜回合总计包含加时赛。如果其中一位选手(或战队)取消比赛(任何原因),那么其他回合/地图都将被判为负者。在游戏延期48小时以上的情况下,竞猜赔率应还原为1。
2.电子竞技赛果分类
“谁会晋级” 从提供的对阵双方中选择将会进入下一轮的选手。如果两个选手均弃赛,最好是参考上一个进入下一轮的选手;如果两方选手在同一回合淘汰,竞猜彩金赔率将等于“1”。如果选手在开始前放弃参赛,竞猜彩金赔率将等于“1”。
“胜者” 胜者即在竞技中获得第一名的选手。如果选手在开始前放弃参赛,竞猜彩金赔率将等于“1”。
《第一滴血(First Blood)》竞猜 —— 需要判断出哪个战队最先杀掉对方选手。
《第一个肉山 (First Roshan)》竞猜 —— 需要判断出哪个战队首先杀掉肉山(Roshan)。
《持续回合》竞猜 —— 需要判断出回合时间会多于还是少于预设分钟数。只包括整数的游戏分钟数,也就是不计算秒数。
让步、总数、个人总数、奇数/偶数回合总数均会在“死亡”中显示,除非线上没有显示。“死亡” 计算英雄任何原因的死亡(来自敌人的英雄、肉山、小兵等)。
反恐精英:全球攻势(CS:GO)
胜利方:竞猜一场CS:GO比赛的胜利方。一场比赛可能有多局(使用多张地图),其中每局的第一回合是手枪回合。
1X2:与竞猜胜利方的形式类似,但增加了平局的情形,简单说就是下注哪支队伍不会输(要么赢要么平局)。这类型的下注适用于存在打平的比赛(如BO2只打两局、不含加时的BO1)
平手无效某方赢:指下注预测会有一方胜利,不会有打平的情况。如果结果为平局,则按赔率1计算输赢(也就是下注额等额返回)。
某局-胜利方,含加时: 下注在某张地图上的一局(即某局)比赛中哪队为胜利方,含加时回合。
某局-先赢8回合:下注在某张地图上的一局(即某局)比赛中,哪一队首先取得8回合的胜利。
某局- 回合数单双: 指下注在某张地图上(即某局)的比赛,其总回合数是单数还是双数,不含加时回合。
某局- 加时:指下注在某张地图上的比赛会不会有加时回合。
某局- 团灭:指下注在某张地图上的比赛中,哪支队伍会被团灭(此队被全部杀死)。
某局- 刀杀:指下注在某张地图上的比赛中,哪支队伍的成员会用刀杀死至少一名敌人。
某局- 手枪回合胜利方:指下注手枪回合中哪队是胜利方。
某局- 两次手枪回合胜利方:指下注哪支队伍是会在两次手枪回合中取得胜利。
某局-手枪回合中是否装炸弹:指在一张地图上的比赛中,某次手枪回合中(共2次手枪回合),匪队能不能成功安装炸弹。
手枪回合(有两次)是指这张地图上的比赛的第1回合和第16回合。
总回合数: 指下注双方在这场比赛中所有地图上的回合数总数,不含加时。
某队取胜回合数:指在一场比赛(所有地图)中,某支队伍取得胜利的总回合数,不含加时。
比如,玩家下注队伍2取得胜利的回合数是24.5+。在一场3局(BO3,共三张地图)的比赛中,队伍2分别取得11-16和13-16的成绩,比赛结束。则队伍2取得胜利的回合总数是24(11+13),这个数字小于玩家下注单上的数字,玩家预测失败。反过来,如果玩家押的是不到24.5,则显然玩家预测正确。
某队取得胜利的手枪回合数:指在一场比赛中,下注某队伍取得胜利的手枪回合的总数。
某地图总回合数: 指下注双方在这场比赛中在某张地图上的回合数总数,不含加时。比如,玩家押注总回合数大于26.5,但实际这张地图上双方总共打了26回合即分出胜负。则玩家预测失败。当然,如果玩家下注的是总回合数不到26.5,则玩家预测正确,将按赔率赢钱。在一张地图上,双方最多对战30回合(每场CSGO比赛可能会打几局,每局都用一张地图)。
某地图上某队胜利的总回合数:指下注某支队伍在某张地图上的取得胜利的总回合数,不含加时。
某地图上某队胜利的总回合数(作为匪队/警察):指下注某支队伍作为匪队时(或作为警察一方时),在某张地图上的取得胜利的总回合数,不含加时(Terrorists匪队, Counter-Terrorists警察)。
某地图上炸弹爆炸的回合数:指在一张地图上的所有回合中(不含加时),炸弹爆炸的回合总数。
某地图上手枪局中总人头数:指下注在一张地图上,比赛双方在手枪回合中杀死的人头总数。
胜利方(回合让分):在一场比赛(可以有多局)中,押注某支队伍在让分的情况下,胜利回合数仍然高于对方队伍,不含加时。
某地图胜利方(让分):在某地图(即某局)比赛中,押注某支队伍在让分的情况下,胜利回合数仍然高于对方队伍,不含加时。
某地图第X回合胜利方:在某地图(即某局)比赛中,押注特定回合中哪支队伍是胜利方。回合中的胜利方要在此回合中杀死对方所有人或让炸弹爆炸(对于警察是要拆除炸弹或在回合时间用完后炸弹未爆炸)。
某地图某队先赢X回合:在某地图(即某局)比赛中,预测某队将先累计在x回合中取得胜利,如先取得5回合的胜利。
某地图最终比分:在某地图(即某局)比赛中,预测此局结束后的双方最终比分。如果最终比分是15-15,则将按赔率为1进行赌注结算。
地图单双:指在一场比赛中,双方对战的地图总数(总局数),仅适用于BO3(打3局)的比赛。
地图总数:指在一场比赛中,双方对战的地图总数(总局数)。
胜利方(局数让分):在一场比赛(可以有多局)中,押注某支队伍在让分的情况下,胜利的局仍然高于对方队伍。
最终局数比分:在某场多局的比赛中,预测最终双方的局数比分。如在一场BO3中最终比分是2-1。
某地图X回合 – 取胜方式:在某地图(某局)比赛中,预测第X回合的取胜方式。取胜方式包括:全灭对手、(匪队)炸弹爆炸、(警察)成功拆除炸弹、(警察)回合时间到但炸弹未爆炸。
№ 地图 - 总数大于 + 获胜 - 投注哪支队伍将在常规时间内赢得该地图,且两支球队的总回合数将高于该地图的指定总数。投注不包括加时赛(如进行加时赛,则对该盘口所有结果的投注均为输)。
加时
在一张地图的比赛(即一局比赛)中,一支队伍至少要在16回合中取得胜利,才是胜利方。如果双方打平(回合比分为15-15),则冠军赛的规则通常是加赛6回合。这就是加时赛。在加时赛中,先取得4回合的胜利的队伍为此张地图(此局)的胜利方。如果加时赛也打平了,则会再进行6回合的加时赛,直到分出胜负。
某地图加时赛1X2:下注在一次加时中,哪支队伍不会输(要么赢要么平局)。
某地图某次加时比分:下注在一次加时中,双方队伍的精确回合比分。
某地图某次加时回合数单双:下注在一次加时中,双方队伍对战的回合总数是单还是双。
某地图某次加时回合总数:下注在一次加时中,双方队伍对战的回合总数。
某地图某次加时先赢3回合:下注在一次加时中,哪一支队伍会先取得3回合的胜利。
比如,玩家下注加时回合总数是5.5+,结果双方实际在此次加时中打了6回合。则玩家预测正确。如果玩家下注的加时回合总数是不到5.5,结果双方实际打了4回合或5回合,则玩家仍预测正确。
3.账户管理
3.1. 开设账户
要打开网站全部基本功能,须要开始账户。为此玩家须要填写电子邮箱地址并设置密码,用于登录玩家账户。同时建议填写个人资料。
3.2. 提交真实信息
玩家确认在网站注册时所填个人信息完整、确切、可信,如果发生任何变更,请玩家尽快在个人资料中修改。违反或忽略本规则可能会受到一些限制,终止或锁定账户,甚至撤销付款。
3.3. 竞猜记录
您可以随时进入网站“我的竞猜”中,查看之前的竞猜记录。您还可以选择显示您感兴趣时间段的竞猜记录。
3.4. 账单记录
您可以随时进行所有的资金交易。查看——请赞同并进入“收款台” 和 “支付记录” 。
3.5. 您的余额
您账户的当前余额将显示在网站顶端。您的实际余额和奖励余额状态详细信息请查看个人资料“余额”。
4. 存款
存款前须要赞同。进入系统,点击“收款台”(Deposit) 按钮选择充值方式。选择您较为方便的支付方式(比如VISA信用卡/万事达卡),输入要充值的金额并点击“充值”。
根据您选择的支付方式,您可能会跳转到须要填写的页面。输入必填信息并点击“付款”。如果转账成功会及时显示在您的余额中。
5. 竞猜形式
5.1. 单式投注
单式投注—— 是在一个事件中进行一次选择的竞猜。这是您通过选择来赢取彩金(返利)的最简单的竞猜形式。选择您要下注的结果,只需要填写想投注的数额并确认。如果这个结果正确,您就中彩了。彩金会根据您投注的数额乘以赔率。
5.2. 复式投注
同时进行两个或多个事件结果的竞猜,您的竞猜将自动进入“复式”投注单。“复式投注”的总赔率连乘全部赛果赔率。请注意,要获得彩金须猜对“复式投注”中的所有事件,输掉“复式投注”事件中的一个,就意味着输掉整个“复式投注”。
- 复式投注(2 )—— 一次性投注两个不同事件的竞猜。需要猜中两个选项方可赢得彩金(返利);
- 复式投注(3) —— 一次性投注三个不同事件的竞猜。需要猜中三个选项方可赢得彩金(返利);
- 复式投注(X) —— 一次性投注 X (多个)不同事件的竞猜。需要猜中X(多个)选项方可赢得彩金(返利)。
5.3. 集合下注
对三个或以上的比赛的结果进行下注,可以形成一种“集合下注”的模式。在这种模式下,你要从多场比赛中选出几场形成一个‘集合’,并对这个集合中的比赛进行下注竞猜,你也可以对多个集合进行下注。这种玩法的要点在于你可以把极可能猜中的比赛放到同一个集合里。理论上你猜对了所有比赛是能赢得最多的,叫做‘全赢’。指定一个集合后,比如从3场比赛中指定两场比赛形成集合,或从6场比赛中选择3场比赛形成集合,你要赢得部分资金,就必须至少猜中一个集合的所有比赛。要赢得最多的资金,你必须猜中全部比赛的结果。任意一场比赛你没有猜中,都会让你输掉一些资金。有时候,你赢得的资金还没有下注的资金多。这是因为下注的资金是平均分到每个‘集合’中的。你赢得的资金总额取决于你猜中了哪个集合,及它们的赔率。你下注的总金额等于各下注集合的下注金额之和。‘集合’是可以选择的。
- 集合下注 (2\3 - 共3场比赛,选择其中2场为一个集合),这种情况下共有3个可能的集合,每个集合有两场比赛。三场比赛中,你猜中两场比赛,则有机会赢得部分资金;如果全部(3场)猜中,则是‘全赢’。
- 集合下注 (2\4- 共4场比赛,选择其中2场为一个集合),这种情况下共有6个可能的集合,每个集合有两场比赛。4场比赛中,你猜中两场,则有机会赢得部分资金;如果全部(4场)猜中,则是‘全赢’。
- 集合下注 (3\6- 共6场比赛,选择其中3场为一个集合),这种情况下共有20个可能的集合,每个集合有3场比赛。6场比赛中,你猜中3场,则有机会赢得部分资金,如果全部(6场)猜中,则是‘全赢’。
- 集合下注 (X\Y - 共Y场比赛,选择其中X场为一个集合),这种情况下共有Z个可能的集合,每个集合有X场比赛。Y场比赛中,你猜中X场,则有机会赢得部分资金,如果全部(Y场)猜中,则是‘全赢’。
在下注前,你要检查集合内的场次,将你最可能猜中的场次放在同一个集合。你可以通过勾选各场次来创建你要下注的集合。
6.总则
6.1. 规则变更
GG.BET 竞猜公司保留随时更新规则内容及添加新规则的权利。因此新规则或重新编辑的规则将在网站发布之后立即生效。更新的规则可限制所有竞猜,发布后即生效。
6.2. 年龄限制
不满18岁(更多——“合法年龄”)人士,禁止注册公司网站和/或进行竞猜。未达到合法年龄而使用网站的人士,是直接违反协议的。因此我们有权查询玩家能够证明年龄的证件。如果玩家不能证明其年龄符合我们的要求的话,玩家可能被拒绝访问,并暂时中止其账户。
6.3. 个人信息安全
为表示按照国际标准开展业务的坚定立场,我们发布了信息保护条款。我们认为,正确的商业关系建立在诚实和信任的基础上。所以,保密您的信息对我们来说极为重要。
您可以畅玩游戏,并且相信我们会采取一切措施保护您的交易安全。您的所有资料(包括email地址,IP 地址和邮箱信息)都是隐私且保密的,不得转让、出售和与第三方共享。
GG.BET 竞猜公司坚持反垃圾邮件政策。所有发送给我们玩家的邮件,均与玩家账户有关。此外,邮件内容可能是宣传资料和网站新功能讯息。玩家彩金以及成功支付的信息也在会保密并在加密环境中储存。
GG.BET 竞猜公司透露彩金信息,监管当局询问时除外。如果您还有关于信息保护的问题,请与在线客服联系。帮助您将是我们的荣幸。
6.4. 重复注册
账户创建不可多于一个。如果竞猜者被发现有多于一个玩家账户,则其他账户将被关闭,并且所有公司官方信息将只发送到被保留的玩家账户中。
如果您怀疑竞猜者为获得更多有利促销优惠或者奖励而开设多个账户,则公司有权撤回所有奖励以及促销优惠,并且最后一笔竞猜账单不会被计入。
7. 竞猜处理规则
7.1. 竞猜实际由GG.BET 竞猜公司受理,投注日期会在GG.BET 网址显示。
7.2. 竞猜受理基于赛事时间,规则不做另行说明。
7.3. 竞猜会在事件开始前受理。即时(LIVE)竞猜除外,是在事件进行中受理。设置相应的赌注,确认事先不知道该竞猜结果。
7.4. 所有争议问题(结算不准确,竞猜未结算等)将在事件结束30天内受理。
7.5. GG.BET 竞猜公司可以随时修改线(彩金赔率,赌金和总数,复式投注限额,最高赌注等)。竞猜条款,在更改线并保存之前对玩家有效。
7.6. 由GG.BET 竞猜公司确定体育事件的最小和最大投注,并且变更可能不会提前书面通知。
7.7. 任意竞猜(包括即时(LIVE)竞猜),针对已经明确知道结果的事件竞猜,会认为是无效的并被驳回同时会在复式投注中取消。
7.8. 比赛开始以后在赛前线上的所有投注均以被计算为1 系数。
7.9. GG.BET 竞猜公司竭尽全力确保所提供的所有信息均准确无误。然而,本公司不对所提供信息的准确性、完整性和及时性负责。有关活动信息的错误并不构成取消投注的理由。例外情况包括:错误地提供了不正确的赔率(即赔率中的明显错别字或赔率和/或真实事件得分存在差异)。
7.10. 玩家—— 竞猜唯一责任人。玩家必须确信其竞猜内容是可靠的。一旦下注并确认受理,就不能再修改或取消。所有竞猜受理前,会在屏幕上清晰显示,并请求用户输入密码以确认赞同竞猜条款。
7.11. 如果竞猜已经在服务器注册,玩家连线中的通讯故障或其他技术故障不会造成取消该竞猜的原因。
7.12. 取消选手/战队的资格
如有选手或战队因违反体育道德精神的行为(作弊/欺诈/操纵比赛/使用作弊手段/比赛期间不上场)而被取消资格,则这场比赛中的所有投注都将无效,并按1.00的赔率结算。因违反比赛规则和/或选手的不当行为/品行不端而被取消资格,并不构成退还比赛投注的有效理由。
7.12.1.违反体育道德精神的行为
如果有理由认为在比赛中出现违反体育道德精神的行为(作弊/欺诈/操纵比赛/使用作弊手段/比赛期间不上场),则这场比赛中的所有投注都将无效,并按1.00的赔率结算。比赛后结束的十天内,庄家保留依据官方信息源更改投注派彩的权利。一旦超过该期限,将不接受重新安排派彩的请求。
7.12.2.比赛推迟
如果比赛被推迟超过48小时,则这场比赛的所有投注都将无效,并按1.00的赔率结算。网球是本规则的例外情况,因为比赛可在在整个锦标赛过程中重新安排,而且可以根据官方结果来结算投注。
7.12.3.比赛中断
如果比赛中断,但将在接下来的48小时内以比赛的当前得分/比分继续,并完成比赛,则所有的投注依然有效,并将根据最终结果进行结算。
7.12.4.重新比赛
如果一场比赛/地图被中断,但将在接下来的48小时内重新比赛,根据地图被中断时的当前分数,任何可以根据当前分数结算的结果的投注都将被结算。否则,关于此地图的所有投注都将无效,并按1.00的赔率结算。所有的比赛投注均有效,并将根据最终结果进行结算。
7.12.5.放弃比赛
如果选手(战队)在比赛开始前放弃比赛,则这场比赛的所有投注都将无效,并按1.00的赔率结算。如果选手(战队)在比赛/地图已经开始(地图开始是指比赛计时器的开始)后退出(受伤、退出、放弃等,但不包括取消资格),则投注将按下列方式结算:
1. 对于地图胜利方(如已开始但未完成)和比赛胜利方的投注将根据官方结果进行结算。
2. 对于在地图中断时已知结果的地图的投注将根据该结果进行结算。
3. 对于比赛的投注(地图的让分,地图的确切分数,地图的总分和偶数/奇数图)根据地图的胜利方进行计算。
4. 对于在比赛中断时无法确定结果的比赛的投注都将无效,并按1.00的赔率结算。
5. 如果地图没有开始,则这个地图的所有结果(包括地图胜利方)都将无效,并以1.00的赔率结算。
如果地图的胜利方没有确定(由于在地图开始前放弃),地图胜利方投注将根据官方结果进行结算。
其他比赛投注只有在根据放弃比赛前的地图可以确定相关结果的情况下才会被结算(放弃比赛期间或之后的地图不计算在内)。如果投注结果无法确定,则该投注将无效,并按1.00的赔率结算。
7.12.6.比赛形式变更
比赛形式变更应被理解为改变比赛中预定的地图数量和/或比赛组织者决定给某一选手(战队)一个地图优势。在此情况下,地图投注将被结算,而比赛投注(包括比赛胜利方、比赛的确切比分、放弃地图、地图总数和偶数/奇数图)将无效,并以1.00的赔率结算。
7.13. GG.BET有权在无理由的情况下拒绝玩家的投注,并拒绝违反规则玩家的投注。GG.BET保留在不事先通知的情况下关闭或暂时停用个别客户账户的权利。
7.14. 用户不得在同一场赛事中进行多次雷同的投注以规避限额。如有相关操作将视为严重违规并有可能导致规定限额增加,投注限制或封锁账号
7.15. 游戏时长竞猜
‘游戏时长竞猜’是对地图或该局的总时长进行竞猜。游戏时长以游戏内的时钟为准。// 比如:在游戏时长竞猜中,在此地图上游戏进行了36分01秒,则认为此局游戏时长为37分钟。下注‘游戏时长超过36.5’的为赢家,下注‘不足36.5’的为输家。如果地图上游戏进行了36分0秒,则下注‘不足36.5’的为赢家,下注‘游戏时长超过36.5’的为输家。
7.16 如果某个体育赛事由于任何原因被推迟、中断或取消,则该赛事的所有投注将一直持续到比赛进行,前提是该赛事在原定正式开始时间的48小时内发生。 如果赛事未在48小时内完成,则此类赔率将以1.00结算。
7.17. 获胜者指的是对比赛获胜者进行投注。投注根据赢得的地图数或回合数(如比赛仅持续了一张地图)结算。投注结算包括额外回合(除非在7.13.中明确说明)。
7.18. 如果发生妨碍博彩公司正常运营的事件(技术问题、人为错误等),则投注视为无效并将全额返还给用户。
8. 使用奖励余额竞猜
8.1. 当使用奖励余额进行竞猜时,根据赢取可用奖励的规则和条款。可直接在GG.BET 竞猜公司的“优惠”专栏中了解该条款。
8.2. 如果奖励未赢取前竞猜已结束并结算—— 该竞猜将视为取消,并且不会被结算。
8.3. 每个玩家余额为两种——实际余额和奖励余额。优先使用实际余额。只有在玩家实际账户为零时,则开始启用奖励资金。所有通过奖励资金赢得的彩金,都会结算为玩家的奖励余额。
8.4. 如果竞猜 要使用奖励余额竞猜,且已经赢回(已转账为实际资金),那么之后的结算中则不再出现该竞猜。
8.5. 如果玩家因某种原因不希望使用奖励资金,那么可以只用实际资金投注,奖励不会因此受到影响。玩家可以随时点击屏幕上方的余额查看可用实际资金数额。
9. 即时(LIVE)竞猜
“即时(LIVE)竞猜” —— 这是一种在事件进行中,还未判定结果时受理的竞猜。即时(LIVE) 竞猜请进入“LIVE竞猜”专题。
9.1. 即时(LIVE)竞猜赔率
事件赔率会随着时间变化。赔率可能在选择投注和受理期间升高或下降,这可能影响彩金数目。
这些竞猜赔率将随着赛事发展随时变动。
9.2. 即时(LIVE)竞猜结果
GG.BET 竞猜公司根据自有的游戏结果统计数据进行“LIVE”竞猜结算。“LIVE”竞猜中所有的运动员,未参与比赛者视为无效,除非另有说明。对于已知的赛事结果,竞猜结算,根据可能性直接根据事件结束时的实际情况。
所有已判定结果的“LIVE”竞猜(其中包括,赢得比赛具体阶段的竞猜或者总数是否“更多”),记为有效且视情况结算,即使赛事或事件中断。
可优先竞猜LIVE-事件,会在事件开始时的24小时内受理。
如果比赛中断或没有在48小时内完成,这一时间的竞猜不应重新结算。对于还未明确的结果,和/或还未全部结束——竞猜彩金赔率按照“1”受理(退回竞猜)。
10. 最小和最大投注
10.1. 最小投注
全部时间和竞技形式最小投注额为0.5欧元或相同数额的美元/人民币。
10.2. 最大投注
事件最大竞猜金额会在线中显示并有GG.BET 公司确定具体事件、以及竞猜形式并且所做更改不做事先通知。
GG.BET 竞猜公司保留针对个别事件设定最大和最小投注金额的权利,以及对于同一结果多次竞猜,或同个人参与竞猜者和/或共同参与竞猜者竞猜相同的组合结果,以及对个人参与竞猜者和/或共同参与竞猜者输入和取消限额并不另行通知,或解释该限额原因的权利。
11. 奖励和优惠
GG.BET 竞猜公司定期为新老玩家举行优惠活动。具体内容请进入链接查看。
12. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG) 和 FORTNITE AND Call of Duty Warzone 赌注规则
12.1. 根据要求在Twitch上以剪辑的形式录像比赛结束。 所有投诉均在游戏结束后24小时内接受。
12.2. - “Total Headshot Kills” - 意思是只有当他们打中在头击中对手时才会考虑(杀死对手)。
12.3. 如果游戏是在duo或squad的形式进行, 那么Total Kills”和“Total Headshot Kills”- 只有一个玩家在游戏的标题中列出,这在游戏的标题中表示, 但占据了最后的总分(前5/10/20 .. 。)在整个团队中被计算在内。
12.4. 如果在下船前流光游戏通过游戏菜单退出游戏,在降落到地面之前, 则赌注在下一场比赛中仍然有效。
12.5. 如果出现未知比赛结果的情况, 到目前为止所起的所有投注都将根据目前的结果计算, 所有其他投注将按因子1计算。
12.6. 如果斯期流光改变了游戏模式, 那么在着陆前的所有投注都将被计算为1 系数
12.7. 公司不负责流光的任何行动, 游戏中的错误或软件错误,哪阻止了玩家达到预期的效果。
12.8. 如果串流攻擊游戏的情况,流狙击的流光, 公司保留计算目前游戏投注的权利,计算为1系数 。
13.基础电竞投注规则
13.1.Standard GG.BET投注规则适用于电竞投注中的所有投注类型、投注结算和最大支付。
13.2.如果比赛因参赛者弃权或被取消资格、互联网连接中断、比赛重新开始或暂停、技术故障或干扰而中止,则所有盘口的投注均无效,除非盘口结果已经在比赛被放弃之前确定。
13.3.比赛如果没有在48小时内完成,投注则无效且退款。
13.4.电竞足球
13.4.1 电竞足球是一项虚拟赛事,包含了电脑生成的滚球比赛模型。
13.4.2.电竞足球锦标赛将在FIFA 23举行。
13.4.3.比赛模型由人工智能制定,人工智能对比赛结果负责。
13.4.4.投注结算规则与足球相同。
13.4.5.电竞足球比赛接受常规时间投注,包括裁判在每半场结束时增加的伤停补时。
13.4.6.“晋级”投注适用于锦标赛比赛,如果在常规时间内出现平局,规则规定应进行加时赛和/或罚球决胜负。
13.4.7.可替换人次数没有限制,球队可以由任何球员组合组成。
13.4.8.所有比赛均在线直播。
13.4.9.如果比赛因技术问题(电脑故障、连接中断等)而停止,投注将以1.00的赔率结算,但在比赛中断前结果已经确定的盘口投注除外。
13.4.10.如果赛事直播因技术故障(连接丢失、DDoS等)而中断,则投注有效,但无法确定最终比赛结果的情况除外。
13.4.11.投注公司接受以下比赛形式的投注:FIFA 23. 2х4分,Volta快速4v4。FIFA 23,Volta足球联赛。FIFA 23。
13.5.FIFA 23. 2х4分
13.5.1.这是指FIFA中的比赛形式,其中两支虚拟球队在虚拟足球场上进行比赛,每支球队有11名球员。
13.5.2.常规时长:8分钟(2 4-分钟半场)
13.5.3.对于常规时间以平局结束的比赛,必须进行加时赛和/或罚球决胜负。
13.5.4.难度等级:传奇
13.5.5.比赛形式:11x11
13.5.6.接受常规时间的投注,不包括加时赛或罚球, “晋级”投注除外。
13.5.7.“晋级”投注适用于在常规时间后以平局结束的比赛,并且规则规定必须进行加时赛和/或罚球决胜负。
13.6.Volta快速4v4。FIFA 23
13.6.1.这是指FIFA中的Volta模式,其中两支虚拟球队,在没有守门员的小型虚拟足球场上踢街头足球,每支球队有4名球员。
13.6.2.比赛时长:6分钟(2 3-分钟半场)
13.6.3.比赛形式:4x4
13.6.4.难度等级:传奇
13.7.Volta足球联赛。FIFA 23
13.7.1.这是指FIFA中的一种游戏形式,其中两支虚拟球队在一个小型虚拟足球场上踢街头足球,每支球队有5名球员。
13.7.2.比赛时长:6分钟(2 3-分钟半场)
13.7.3.比赛形式:5x5
13.7.4.难度等级:世界级
13.8.电竞篮球
13.8.1.电竞篮球是一种虚拟的、计算机生成的模拟比赛,使用NBA2K模拟篮球比赛。
13.8.2.这是一个由计算机生成的现场比赛模型组成的虚拟赛事。
13.8.3.比赛模型由人工智能制定,人工智能对比赛结果负责。
13.8.4.比赛分为四节,每节为4、5、6、10或12分钟(每节的长度在比赛名称中注明)和3分钟的加时赛。
13.8.5.难度等级:名人堂
13.8.6.可用的投注类型:
- 包括加时获胜
- 包括加时的让分
- 包括加时的总分(大于/小于)
- 包括加时的个体总分(大于/小于)
- 获胜(节)
- 让分(节)
- 总分(大于/小于)(节)
- 个体总分(大于/小于)(节)
13.8.7.如果比赛因技术问题(电脑故障、连接中断等)而停止,未结算的投注将以1.00的赔率支付。
13.8.8.对重赛(如果发生)的投注被接受为对新赛事的投注。
13.8.9.如果赛事直播因技术故障(连接丢失、DDoS等)而中断,则投注有效,但无法确定最终比赛结果的情况除外。
13.8.10.最大投注额由投注公司为每个赛事和每个盘口单独设定。
13.8.11.限额和投注额可能会针对不同的锦标赛进行调整,恕不另行通知。
13.9.电竞街球
13.9.1.电竞街球是篮球模拟器NBA2K上的多种游戏模式之一。
13.9.2.街球有各种形式:1x1、2x2、3x3、4х4和5х5(比赛形式包含在锦标赛名称中)
13.9.3.难度等级:名人堂
13.9.4.阵容(参与者的参数和力量)在活动开始时正式生效(如果比赛以2х2、3х3、4х4或5х5形式进行, 团队阵容中最强的队员会参与其中)。
13.9.5.在一轮比赛中,比赛最多打11分。
13.9.6.在六米线(6.2米)以内的区域或罚球中,球队/球员在比赛中每次成功投篮可获得1分。
13.9.7. 从六米线后投篮成功得2分。
13.9.8.如果参与者/团队之一拿到了10分但分差小于2分,则游戏继续,直至分差小于1分。
13.9.9.比赛接受赛前和滚球投注。
13.9.10.所有电竞街球比赛均在线直播。
13.9.11.可用的投注类型:
- 获胜
- 让分盘
- 总分(大于/小于)
- 总分(单/双)
- 个人球员/团队总分(大于/小于)
- 先拿到分(哪个队伍会率先拿到3、4、5分等)
- 要赢得分(球员/团队将赢得第1、2、3分等)
13.9.12.如果比赛因技术问题(电脑故障、连接中断等)而停止,未结算的投注将以1.00的赔率支付。
13.9.13.对重赛(如果发生)的投注被接受为对新赛事的投注。
13.9.14.如果赛事直播因技术故障(连接丢失、DDoS等)而中断,则投注有效,但无法确定最终比赛结果的情况除外。
13.9.15.最大投注额由投注公司为每个赛事和每个盘口单独设定。
13.9.16.限额和投注额可能会针对不同的锦标赛进行调整,恕不另行通知。
13.10.电竞网球
13.10.1.电竞网球是一种虚拟的、计算机生成的网球比赛,它使用AO Tennis模仿真实比赛。
13.10.2.比赛模型由人工智能制定,人工智能对比赛结果负责。
13.10.3.规则与网球相同。
13.10.4.一场比赛可能包括一盘、三盘或五盘,具体取决于比赛或锦标赛的形式(包含在锦标赛名称中)。
13.10.5.玩法:
- 赢得最多盘的玩家获胜。
13.10.6.盘:
- 球员必须赢得六局以赢得一盘。
- 如果盘的比分为5-5,则至少需要在打两场以上的局。
- 如果比分达到7-5,则盘结束。
- 如果比分达到6-6,则进行抢七。
13.10.7.比局:
- 每局开始时为0-0。
- 如果一名球员在发球时赢得一分,则比分变为15-0。如果输了,则变为0-15。
- 每赢一分,比分就会变为30,然后40,只要对手的得分不超过30,则下一分就可以赢得局。
- 如果比分达到40-40,比赛将继续进行,直到其中一名球员与另一名球员形成两分胜差。
13.10.8.抢七:
- 先发球的球员发一次球,然后对方发两次球,每两次发球继续换手。
- 在领先至少2分的情况下第一个达到7分的选手赢得抢七。
- 只要其中一名球员建立两分领先优势,抢七就会持续。
13.10.9.如果比赛场地发生变化,投注仍然有效。
13.10.10.可用的投注类型:
- 让分盘
- 总分(大于/小于)
- 单个总分(大于/小于)
- 正确比分
- 总分(单/双)
- 在比赛中获胜
- 球员获胜 + 总局
- 让分和总分由比赛决定
13.10.11.如果比赛因技术问题(电脑故障、连接中断等)而停止,未结算的投注将以1.00的赔率支付。
13.10.12.对重赛(如果发生)的投注被接受为对新赛事的投注。
13.10.13.如果赛事直播因技术故障(连接丢失、DDoS等)而中断,则投注有效,但无法确定最终比赛结果的情况除外。
13.10.14.最大投注额由投注公司为每个赛事和每个盘口单独设定。
13.10.15.限额和投注额可能会针对不同的锦标赛进行调整,恕不另行通知。
13.11.电竞冰球
13.11.1.投注结算规则与冰球相同。
13.11.2.比赛共有三节,不包括加时赛或点球大战。
13.11.3.除非投注单或体育博彩中另有说明,否则投注仅在常规时间内结算。
14. CASHOUT
14.1. Cashout可以让您(在相关体育赛事结束前)提前结算您的投注。
14.2. Cashout仅适用于单注投注,可能不适用于某些比赛或结果。
14.3. 只要“出售投注”选项仍可用于相关投注,投注后可以随时使用Cashout。在某些情况下,“出售投注”选项可能由于多种技术原因(无可用流媒体、显示分数时出现技术错误等)而无法使用;但该选项稍后可能会再次可用。
14.4. 要出售投注,您必须是已注册用户。可通过前往网站的“投注单 – 我的投注”或“个人资料 – 投注历史”查看该选项。打开投注详情时,您需要按下底部的“Cashout”。
14.5. 投注单“Cashout”处显示可用金额。此金额可能会有所不同,并将针对每个单独的投注独立计算。
14.6 Cashout申请时可能会有延迟。如果相关结果取消或无效,则Cashout申请不成功。
14.7. 如申请成功,则任意时刻的Cashout金额都是退还至您的账户的金额。
14.8. 在以下情况下,我们的网站保留取消Cashout交易的权利:
- 如果Cashout金额显示不正确
- 如果您的投注是在盘口结果公布出售
- 如果投注或结果结算不正确
- 如果Cashout选项与奖金或促销活动一起使用
如果取消出售投注,则投注将根据投注所在体育赛事的结果进行结算。
14.9.我们的网站保留更改条款或停止提供Cashout选项的权利,且无需提供理由或预先通知。
15. 区间盘口
术语 “区间盘口” 是指在给定时间段内对所发生结果进行的投注。
出于投注结算目的,14:59被视为第15分钟,15:00被视为第16分钟。
在以下时间段进行投注:31-45分钟和76-90分钟且不包括加时。
例如:
总进球数超过 0.5 的投注将在以下时间段进行:1-15分钟。 如果进球时间为14:59,则此投注获胜; 但如果进球时间为15:00,则该投注为输,因为投注的进球时间段:16-30分钟。
16. 足球。黄牌
- 针对黄牌数量的投注,红牌不记入。如果一名球员因收到两张黄牌而被罚下场,则视为一张黄牌。向已被换下的球员、教练或其他未参加比赛的个人出示的牌也不记入。终场哨响起之后的牌也不记入。中场休息时出示的牌被视为在下半场出示。
- 对哪支球队将获得第一张黄牌或第一次换人进行投注。如果两支球队都在同一分钟内发生了显示的事件,根据比赛协议,投注将以1.00的赔率结算。