Quy tắc cá cược

1. Quy tắc về chấp nhận cược

1.1. Cược được Đơn Vị Tổ Chức chấp nhận theo Danh sách các kèo hợp lệ được hiển thị trên trang web của Đơn Vị Tổ Chức vào ngày đặt cược.

1.2. Cược được chấp nhận đối với thời gian chính của trận đấu, trừ khi có quy định khác trong các quy tắc.

1.3. Cược được chấp nhận trước khi bắt đầu sự kiện. Ngoại lệ là Cược trực tiếp được chấp nhận trong khi diễn ra các sự kiện. Khi đặt cược tương ứng, người chơi xác nhận rằng họ không biết kết quả của sự kiện mà họ đặt cược.

1.4. Tất cả các vấn đề tranh chấp (tính toán sai cược, cược chưa được tính toán, v.v.) sẽ được chấp nhận trong vòng 30 ngày kể từ ngày kết thúc sự kiện.

1.5. Đơn Vị Tổ Chức có thể thực hiện những thay đổi trong Danh sách các kèo (tỷ lệ thắng, giá trị của khoản tiền phạt và tổng, các mức giới hạn của cược express, số tiền cược tối đa, v.v.) bất kỳ lúc nào. Các điều khoản và điều kiện của cược mà Người chơi đã đặt trước khi có sự thay đổi trong Danh sách các kèo sẽ được giữ nguyên.

1.6. Cược tối thiểu và tối đa cho tất cả sự kiện thể thao sẽ do Đơn Vị Tổ Chức xác định và có thể thay đổi mà không cần thông báo trước bằng văn bản.

1.7. Bất kỳ cược nào (tính cả Cược trực tiếp) đặt vào sự kiện, mà kết quả của sự kiện đó đã được biết vào thời điểm đặt cược, sẽ bị coi là vô hiệu và phải được hoàn lại, đồng thời cũng sẽ bị loại khỏi cược express.

1.8. Tất cả cược từ danh sách kèo của nhà cái mà được đặt sau khi trận đấu bắt đầu sẽ được tính toán với tỷ lệ cược là 1.

1.9. Đơn Vị Tổ Chức nỗ lực cung cấp thông tin chính xác. Tuy nhiên, Đơn Vị Tổ Chức không chịu trách nhiệm về tính chính xác, đầy đủ và kịp thời của thông tin được cung cấp. Lỗi trong thông tin được cung cấp về sự kiện không phải là lý do để hủy cược. Ngoại lệ là khi lỗi sự kiện đi kèm với tỷ lệ cược sai (lỗi in ấn sai rõ ràng trong tỷ lệ cược, tỷ lệ cược không khớp với tỷ số thực tế của sự kiện), đối với những cược đã được đặt.

1.10. Người chơi chịu hoàn toàn trách nhiệm về cược của họ. Trách nhiệm của người chơi là đảm bảo thông tin cược chính xác. Khi một cược đã được đặt và đã được chấp nhận, Người chơi không thể thay đổi hoặc hủy cược đó. Tất cả các cược đều được hiển thị rõ ràng trên màn hình cùng với yêu cầu nhập mật khẩu của Khách hàng để xác nhận việc họ chấp nhận các điều khoản của cược trước khi cược được chấp nhận. Khi một cược đã được chấp nhận, không thể thực hiện bất kỳ sửa đổi nào.

1.11. Các sự cố về giao tiếp hoặc các lỗi kỹ thuật trong hệ thống giao tiếp của Người chơi không phải là lý do để hủy cược nếu cược đã được đăng ký trên máy chủ.

1.12. Truất quyền thi đấu của người chơi/đội
Nếu một người chơi (hoặc đội) bị truất quyền thi đấu vì hành vi thi đấu không công bằng (gian lận/lừa đảo/thông đồng/sử dụng công cụ gian lận/trốn thi đấu) - tất cả các cược trong trận đấu này sẽ được kết toán với tỷ lệ cược là 1. Nếu bị truất quyền thi đấu của người chơi do vi phạm quy tắc thi đấu và/hoặc hành vi/ứng xử đạo đức không phù hợp thì đó không phải là lý do để hoàn cược trong trận đấu.

1.12.1. Thi đấu không công bằng
Nếu có lý do để tin rằng trận đấu đã diễn ra không công bằng (gian lận/lừa đảo/thông đồng/sử dụng công cụ gian lận) - tất cả các cược đặt vào trận đấu đó sẽ được tính toán với tỷ lệ cược là 1.
1.12.1-а. Thay đổi cách tính toán trận đấu
Đơn Vị Tổ Chức có quyền thay đổi cách tính toán trận đấu dựa trên nguồn thông tin chính thức trong vòng 10 ngày kể từ khi sự kiện kết thúc. Sau thời gian này, mọi yêu cầu yêu cầu tính toán lại cho sự kiện sẽ không được chấp nhận.

 

1.12.2. Hoãn trận đấu
Nếu một trận đấu bị hoãn hơn 48 giờ thì tất cả cược đặt vào trận đấu/bản đồ sẽ được kết toán với tỷ lệ cược là 1. Ngoại lệ là môn quần vợt, các sự kiện có thể diễn ra trong suốt giải đấu và cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức.

 

1.12.3. Vòng loại trực tiếp
Nếu một trận đấu bị gián đoạn và sẽ được tiếp tục từ tỷ số hiện tại/một thời điểm cụ thể của trận đấu trong vòng 48 giờ tới thì tất cả cược vẫn sẽ có hiệu lực và được kết toán dựa trên kết quả cuối cùng của trận đấu.

 

1.12.4. Chơi lại.
Nếu một trận đấu/bản đồ bị gián đoạn nhưng sẽ được chơi lại trong vòng 48 giờ tới thì các cược mà kết quả đã được xác định tại thời điểm bản đồ bị gián đoạn sẽ được kết toán dựa trên tỷ số hiện tại. Các cược còn lại đặt vào bản đồ sẽ được kết toán với tỷ lệ cược là 1. Các cược đặt vào trận đấu vẫn có hiệu lực và sẽ được kết toán dựa trên kết quả cuối cùng của trận đấu.

 

1.12.5. Xử thua kỹ thuật
Trong trường hợp một người chơi (hoặc đội) bị xử thua kỹ thuật trước khi trận đấu bắt đầu, tất cả các cược sẽ được tính toán với tỷ lệ cược là 1. Nếu một người chơi (hoặc đội) bị loại trong quá trình thi đấu (do chấn thương, bị từ chối tiếp tục thi đấu, bị xử thua kỹ thuật, v.v., nhưng không bao gồm bị truất quyền thi đấu) sau khi trận đấu/bản đồ đã bắt đầu (thời điểm bắt đầu bản đồ được tính là khi đồng hồ trò chơi bắt đầu chạy), việc tính toán của sự kiện sẽ được thực hiện như sau:
Cược đặt vào kèo Chiến thắng trong một bản đồ (nếu bản đồ đã bắt đầu nhưng chưa kết thúc) và chiến thắng trong trận đấu sẽ được tính toán dựa trên kết quả chính thức.
Cược đặt vào các bản đồ mà kết quả đã được biết tại thời điểm sự kiện bị gián đoạn sẽ được kết toán dựa trên kết quả hiện có.
Cược đặt vào kèo các bản đồ trong trận đấu (bao gồm kèo chấp trong bản đồ, tỷ số chính xác trong bản đồ, tổng điểm và tỷ lệ cược chẵn/lẻ trong bản đồ) sẽ được tính toán dựa trên Người Thắng trong bản đồ đó.
Cược đặt vào các kèo mà kết quả chưa được xác định tại thời điểm sự kiện bị gián đoạn sẽ được tính toán với tỷ lệ cược là 1.
Nếu một bản đồ chưa bắt đầu, tất cả các kết quả của bản đồ đó (bao gồm cả Người Thắng trong bản đồ) sẽ được kết toán với tỷ lệ cược là 1.
Nếu người thắng trong bản đồ không được xác định (do xử thua kỹ thuật trước khi bản đồ bắt đầu), kèo "Người Thắng Trận" sẽ được tính toán dựa trên kết quả chính thức.
Các kèo cược khác trong trận đấu chỉ được tính nếu kết quả của chúng đã được quyết định bởi kết quả của các bản đồ đã chơi trước khi có xử thua kỹ thuật (không tính bản đồ xảy ra xử thua kỹ thuật và các bản đồ chơi sau đó). Nếu kết quả của kèo cược chưa được xác định thì các cược đặt vào kèo như vậy sẽ được kết toán với tỷ lệ "1".

 

1.12.6. Thay đổi thể thức trận đấu.
Thay đổi thể thức trận đấu được hiểu là sự thay đổi về số lượng bản đồ dự kiến trong trận đấu và/hoặc quyết định của đơn vị tổ chức trận đấu để trao lợi thế của một bản đồ cho một người chơi (đội). Trong trường hợp này, cược đặt vào các kèo bản đồ sẽ được kết toán, và cược đặt vào các kèo trận đấu (bao gồm thắng trận, điểm trận, kèo chấp trong bản đồ, tổng và số bản đồ lẻ/chẵn) sẽ được kết toán với tỷ lệ cược là 1.

 

1.13. Đơn Vị Tổ Chức có quyền từ chối chấp nhận cược từ Người chơi mà không cần đưa ra lý do, cũng như từ chối chấp nhận cược từ những người đã vi phạm Quy tắc. Đơn Vị Tổ Chức có quyền đóng hoặc tạm thời khóa tài khoản của các Khách hàng cá nhân mà không cần thông báo trước.

 

1.14. Người dùng bị cấm đặt nhiều cược giống nhau vào cùng một trận đấu nhằm lách các mức giới hạn. Những hành động như vậy sẽ bị coi là vi phạm nghiêm trọng và có thể bị áp đặt các mức giới hạn bổ sung, hạn chế cơ hội đặt cược hoặc khóa tài khoản.

1.15. Thời lượng bản đồ (THỜI GIAN THI ĐẤU TRÊN/DƯỚI):
Đặt cược vào thời gian một bản đồ cụ thể sẽ kéo dài bao lâu khi kết thúc – trên hoặc dưới số phút hiển thị trên bộ đếm thời gian trong trò chơi. Ví dụ, để thắng cược trên 36.5 phút, bản đồ phải kéo dài ít nhất 36 phút 30 giây trở lên. Nếu bộ đếm thời gian trong trò chơi dừng ở 36:29, cược sẽ bị tính là thua.

 

1.16. Người Thắng/ Đội Thắng - Cược đặt vào người thắng hoặc đội thắng trận, được tính toán dựa trên số điểm theo số bản đồ thắng trong trận đấu hoặc theo số vòng thắng nếu trận đấu diễn ra trong một bản đồ duy nhất. Cược sẽ được tính toán bao gồm cả các vòng đấu bổ sung.

 

1.17. Trong trường hợp xảy ra các sự kiện làm gián đoạn hoạt động bình thường của nhà cái (lỗi kỹ thuật, yếu tố con người, v.v.), các cược sẽ được coi là không hợp lệ và toàn bộ số tiền cược sẽ được hoàn trả cho người dùng.

2. Các loại cược

2.1. Cược đơn
Cược đơn là cược đặt vào một lựa chọn duy nhất trong một sự kiện duy nhất. Đây là loại cược đơn giản nhất, trong đó lựa chọn của bạn phải thắng thì mới nhận được tiền thắng (lợi nhuận). Khi bạn đã chọn một kết quả mà bạn muốn đặt cược, chỉ cần nhập số tiền cược mong muốn rồi xác nhận. Nếu kết quả đó đúng, bạn thắng cược. Tiền thắng cược được tính bằng cách nhân tỷ lệ cược với số tiền cược của bạn.

 

2.2. Cược đa
Khi đặt cược vào kết quả của hai sự kiện trở lên, cược của bạn sẽ tự động trở thành một cược đa (cược "express") trong phiếu cược. Tỷ lệ cược tổng trong cược "express" được tính toán bằng cách nhân tỷ lệ cược của tất cả các kết quả. Lưu ý rằng bạn phải đoán đúng tất cả các sự kiện trong cược "express" thì cược mới thắng, nếu thua ở một trong các sự kiện của cược "express" thì toàn bộ cược "express" sẽ bị thua.
Cược express (2) là cược đặt vào hai lựa chọn trong các sự kiện khác nhau. Cả hai lựa chọn phải thắng thì bạn mới nhận được tiền thắng (lợi nhuận);
Cược express (3) là cược đặt vào ba lựa chọn trong các sự kiện khác nhau. Cả ba lựa chọn phải thắng thì bạn mới nhận được tiền thắng (lợi nhuận);
Cược express (X) là cược đặt vào X lựa chọn trong các sự kiện khác nhau. X lựa chọn đều phải thắng thì bạn mới nhận được tiền thắng (lợi nhuận).

 

2.3. Cược tổ hợp (Cược hệ thống)
Khi đặt cược vào kết quả của ba sự kiện trở lên, bạn có cơ hội đặt một cược kiểu "cược hệ thống" trong phiếu cược. Với loại cược này, bạn sẽ được tạo ra một số cược express, các cược này sẽ trở thành thành phần của "cược hệ thống". "Tiền thắng tiềm năng" của loại cược này được tính bằng cách cộng dồn tiền thắng của tất cả các cược express tạo thành "cược hệ thống". Khi chọn một tổ hợp, ví dụ, hai trong ba (2\3) hoặc ba trong sáu (3\6), bạn phải chọn số lượng sự kiện phải đoán đúng để nhận ít nhất một phần tiền thắng. Để nhận được toàn bộ "tiền thắng tiềm năng", bạn phải đoán tất cả sự kiện có trong cược "cược hệ thống". Thua cược ở một trong các sự kiện trong "cược hệ thống" sẽ dẫn đến việc bạn nhận được ít tiền thắng hơn. Trong một số trường hợp, tiền thắng có thể ít hơn số tiền cược. Vì số tiền trong "cược hệ thống" được phân bổ đều giữa các cược express tạo thành cược hệ thống khi đặt cược, nên số tiền thắng sẽ phụ thuộc vào các cược express được chơi và tỷ lệ cược của chúng. Kích thước của tổng tiền cược được tính bằng cách cộng tất cả cược đặt vào các nhóm. Một nhóm là một cược express trong "cược hệ thống".
Cược hệ thống (2\3 - hai trong số ba sự kiện) gồm 3 cược express, mỗi cược express tạo ra hai sự kiện. Hai lựa chọn phải thắng thì bạn mới nhận được tiền thắng, tất cả các sự kiện (3) phải được chơi thì bạn mới có thể nhận toàn bộ "tiền thắng tiềm năng";
Cược hệ thống (2\4 - hai trong số bốn sự kiện) gồm 6 cược express, mỗi cược express tạo ra hai sự kiện. Hai lựa chọn phải thắng thì bạn mới nhận được tiền thắng, tất cả các sự kiện (4) phải được chơi thì bạn mới có thể nhận toàn bộ "tiền thắng tiềm năng";
Cược hệ thống (3\6 - ba trong số sáu sự kiện) gồm 20 cược express, mỗi cược express tạo ra ba sự kiện. Ba lựa chọn phải thắng thì bạn mới nhận được toàn bộ "tiền thắng tiềm năng", tất cả các sự kiện (6) phải được chơi;
Cược hệ thống (X\Y - X trong số Y sự kiện) gồm Z cược express, mỗi cược express tạo ra X sự kiện. X lựa chọn phải thắng thì bạn mới nhận được tiền thắng, tất cả các sự kiện (Y) phải được chơi thì bạn mới nhận được toàn bộ "tiền thắng tiềm năng";

Trước khi đặt cược, bạn có thể kiểm tra cấu trúc của tổ hợp và tiền thắng tiềm năng của từng cược express trong mục "Chọn tổ hợp" bằng cách nhấn vào dấu tích ở phía bên phải của con số chỉ số lượng cược express thuộc "cược hệ thống".


2.4 Cược trực tiếp
"Cược trực tiếp" là cược được chấp nhận trong quá trình diễn ra sự kiện và chỉ áp dụng cho các kết quả vẫn chưa được xác định. Cược trực tiếp được cung cấp trong một mục đặc biệt là "Cược trực tiếp".

2.4.0 Tỷ lệ cược trong Cược Trực Tiếp
Tỷ lệ cược cho các sự kiện sẽ thay đổi theo thời gian thực. Tỷ lệ cược có thể tăng hoặc giảm giữa thời điểm cược được chọn và được chấp nhận, điều này có thể ảnh hưởng đến giá trị tiền thắng của bạn.
Tỷ lệ cược của các cược này liên tục thay đổi để phản ánh diễn biến của trận đấu.

2.4.1 Kết quả trong Cược Trực Tiếp
Đơn Vị Tổ Chức sẽ tính toán các cược trực tiếp dựa trên dữ liệu thống kê của riêng họ về diễn biến thực tế của trận đấu. Trừ khi có thông báo khác, tất cả cược đặt vào các vận động viên không tham gia cuộc thi sẽ bị vô hiệu trong cược trực tiếp. Đối với các kết quả mà sẽ được biết trong quá trình diễn ra trận đấu, việc tính toán cược, nếu có thể, sẽ diễn ra ngay sau sự kiện.
Tất cả các cược mà kết quả của chúng đã được xác định trong chế độ "Trực tiếp" (đặc biệt là cược đặt vào người thắng trong một phần của trận đấu hoặc liệu một tổng có "vượt qua một giá trị cụ thể" hay không), đều được coi là hợp lệ và được kết toán ngay cả khi giải đấu hoặc sự kiện bị gián đoạn.
Khiếu nại về các cược được đặt vào Sự kiện Trực tiếp sẽ được chấp nhận trong vòng 24 giờ kể từ khi sự kiện bắt đầu.
Nếu trận đấu bị gián đoạn hoặc không hoàn thành trong vòng 48 giờ, các cược đã được tính toán đến thời điểm đó sẽ không bị tính lại. Đối với các kết quả mà không có kết quả rõ ràng, không xảy ra và/hoặc không hoàn thành hoàn toàn – tỷ lệ thắng cược sẽ được lấy bằng "1" (hoàn cược).

2.5 Kèo cược trong khoảng thời gian

2.5.0 Kèo cược trong khoảng thời gian - các cược được chấp nhận cho các sự kiện sẽ xảy ra trong một khoảng thời gian nhất định. Khi tính toán cược, thời gian 14:59 được coi là phút thứ 15, thời gian 15:00 được coi là phút thứ 16. Các khoảng thời gian 31-45 và 76-90 sẽ được tính toán mà không tính đến thời gian bù giờ trong hiệp đấu.
Ví dụ: Cược đặt vào tổng số bàn thắng là trên 0,5 trong khoảng thời gian 1-15 phút. Nếu bàn thắng được ghi vào lúc 14:59, cược sẽ được tính là thắng. Nếu bàn thắng được ghi vào lúc 15:00, cược sẽ bị tính là thua, vì bàn thắng này sẽ được tính vào khoảng thời gian 16-30 phút.


2.6 Quy tắc Thanh toán của BetBuilder
2.6.1. Định nghĩa BetBuilder đơn:
BetBuilder là một cược đơn kết hợp nhiều lựa chọn (lựa chọn) từ cùng một sự kiện (ví dụ: "Người chơi A ghi bàn + hơn 2,5 bàn thắng trong trận đấu"). Logic thanh toán:

Kịch bản

Kết quả

Tất cả các lựa chọn đều thắng

BetBuilder thắng – thanh toán đầy đủ.

Tất cả các lựa chọn đều thua

BetBuilder thua – toàn bộ cược được thanh toán là thua.

Bất kỳ lựa chọn nào đều vô hiệu (ví dụ: người chơi không chơi)

 Toàn bộ BetBuilder bị vô hiệu – tiền cược được hoàn trả.

Quy tắc chính:  Nếu một lựa chọn bị vô hiệu, ngay cả khi những lựa chọn khác đều thắng, toàn bộ BetBuilder sẽ bị vô hiệu.

2.6.2. BetBuilder kết hợp với các lựa chọn khác (tức là một phần của bội số)

Định nghĩa:
BetBuilder là một lựa chọn trong một bội số (bộ tích lũy) bao gồm các lựa chọn không liên quan khác từ các trận đấu hoặc thị trường khác nhau. Logic thanh toán:

Kịch bản 

Kết quả

BetBuilder thắng + các lựa chọn khác thắng

Toàn bộ bội số thắng – thanh toán đầy đủ.

BetBuilder thắng + bất kỳ các lựa chọn khác đều thua

Bội số thua.

BetBuilder bị hủy (do một lựa chọn bị vô hiệu) + các lựa chọn khác thắng

Lựa chọn BetBuilder bị vô hiệu → bội số được thanh toán dựa trên các lựa chọn còn lại.

BetBuilder bị vô hiệu + bất kỳ lựa chọn khác đều thua

Cược thua (thua từ lựa chọn còn lại).

Quy tắc chính Nếu một lựa chọn trong BetBuilder bị vô hiệu, toàn bộ BetBuilder sẽ bị vô hiệu và bội số tiếp tục với tỷ lệ cược giảm (hoặc trở thành một lựa chọn duy nhất nếu chỉ còn một lựa chọn).

2.6.3. Bội số BetBuilders (tức là bội số BetBuilders trong một bộ tích lũy duy nhất)

Định nghĩa:
Một bộ tích lũy bao gồm bộ số BetBuilder riêng biệt từ các trận đấu khác nhau.
Logic thanh toán:

Kịch bản 

Kết quả

Tất cả BetBuilder đều thắng

Toàn bộ bội số thắng.

Bất kỳ BetBuilder nào thua

Toàn bộ bội số thua.

Một hoặc nhiều BetBuilders bị vô hiệu (do lựa chọn bị vô hiệu bên trong)

Những BetBuilder đó sẽ bị vô hiệu → được tính toán lại dựa trên các BetBuilder hợp lệ còn lại.

Quy tắc chính:
 • Mỗi BetBuilder được coi là một lựa chọn.
• Nếu một lựa chọn trong BetBuilder bị hủy → BetBuilder đó sẽ bị hủy, nhưng phần còn lại của bội số vẫn giữ nguyên.

Bảng tóm tắt

Kiểu cược 

Lựa chọn bị vô hiệu trong BetBuilder 

Ảnh hưởng đến BetBuilder

Ảnh hưởng đến Cược Tổng thể

BetBuilder Đơn 

Bất kỳ lựa chọn nào vô hiệu

BetBuilder vô hiệu

Đã hoàn tiền cọc

BetBuilder + Lựa chọn khác

Bất kỳ lựa chọn nào trong BetBuilder đều vô hiệu

Toàn bộ BetBuilder vô hiệu

Cược tiếp tục với các lựa chọn giảm

Bội số BetBuilder

Bất kỳ lựa chọn nào trong BetBuilder đều vô hiệu

BetBuilder đó vô hiệu

Bội số tiếp tục với các BetBuilders còn lại



3. Cược tối thiểu và tối đa

3.1. Cược tối thiểu
Số tiền cược tối thiểu cho tất cả các sự kiện và môn thể thao là 0.50 USD.

3.2. Cược tối đa
Số tiền cược tối đa cho mỗi sự kiện được chỉ định trong danh sách kèo hiện tại và do Đơn Vị Tổ chức quy định riêng cho từng sự kiện và từng loại cược, có thể thay đổi mà không cần thông báo trước dưới bất kỳ hình thức nào.
Đơn Vị Tổ chức có quyền giới hạn số tiền cược tối đa và tối thiểu đối với các sự kiện cụ thể, chấp nhận các cược lặp lại của cùng một kết quả hoặc gần như cùng một tổ hợp kết quả từ một người tham gia đặt cược và/hoặc một nhóm người tham gia đặt cược, cũng như áp dụng hoặc gỡ bỏ bất kỳ hạn chế nào đối với bất kỳ người tham gia cược và/hoặc nhóm người tham gia cược mà không cần thông báo gì thêm và không cần giải thích lý do của các hạn chế đó.


4. Nhận tiền

4.1. Nhận tiền là một tùy chọn cho phép người dùng trang web yêu cầu kết toán sớm cho cược của mình (trước khi sự kiện thể thao kết thúc hoàn toàn).

4.2. Tính năng nhận tiền chỉ áp dụng cho loại cược đơn. Đối với một số trận đấu hoặc kết quả cụ thể, công ty có thể không cung cấp cơ hội sử dụng tính năng này.

4.3. Có thể sử dụng tính năng nhận tiền bất kỳ lúc nào sau khi đặt cược, miễn là tùy chọn bán vẫn khả dụng cho cược đó. Trong một số trường hợp, tùy chọn bán cược có thể không khả dụng vì các lý do kỹ thuật khác nhau (không thể phát sóng trận đấu, lỗi kỹ thuật trong việc hiển thị tỷ số, v.v.), tuy nhiên, tùy chọn này có thể được khôi phục trong tương lai.

4.4. Để bán cược, bạn phải là người dùng đã đăng ký, tùy chọn này có sẵn trong các mục "Phiếu cược - Cược của tôi" và "Hồ sơ - Lịch sử cược" trên trang web. Khi mở chi tiết của cược, bạn cần nhấp vào nút "Nhận tiền" ở cuối phiếu cược.

4.5. Số tiền khả dụng được hiển thị trong phiếu cược tại dòng "Nhận tiền". Số tiền này có thể thay đổi và được tính toán riêng cho từng cược cụ thể.

4.6. Có thể sẽ có sự chậm trễ trong việc chấp nhận yêu cầu nhận tiền. Yêu cầu nhận tiền có thể không thành công nếu kết quả đã bị hủy hoặc không còn liên quan nữa.

4.7. Số tiền nhận được tại bất kỳ thời điểm nào là số tiền mà sẽ được hoàn trả vào tài khoản của bạn nếu yêu cầu thành công.

4.8. Trang web của chúng tôi có quyền hủy giao dịch nhận tiền trong các trường hợp sau:
Hiển thị không chính xác số tiền nhận;
Cược được bán sau khi kết quả của sự kiện mà cược đặt vào đó đã được biết trước.
Nếu cược hoặc kết quả đã được kết toán không chính xác;
Nếu khoản tiền nhận đó có tham gia vào các phần thưởng hoặc khuyến mãi;

Trong trường hợp hành động đặt cược bị hủy, sẽ thực hiện kết toán dựa trên kết quả của sự kiện thể thao mà cược đã được đặt.

4.9. Trang web của chúng tôi có quyền thay đổi các điều khoản và điều kiện hoặc không cung cấp tùy chọn nhận tiền mà không cần đưa ra lý do và thông báo trước;

5. Phần thưởng và khuyến mãi

 

Đơn Vị Tổ Chức thường xuyên tổ chức các chương trình khuyến mãi cho người chơi mới và người chơi thường xuyên. Bạn có thể nắm bắt thêm thông tin bằng cách liên hệ với đội ngũ hỗ trợ của chúng tôi.


6. Đặt cược từ số dư thưởng

6.1. Khi đặt cược từ số dư thưởng, áp dụng các quy tắc và điều kiện về việc đặt cược phần thưởng đang hoạt động. Bạn có thể tìm thấy trực tiếp các điều kiện này trong mục "Khuyến mãi" của Đơn Vị Tổ chức.

6.2. Nếu cược được đặt từ số dư thưởng chưa chơi, mà số dư này đã bị mất trong quá trình thanh toán trước khi cược được kết toán - cược này sẽ bị coi là hủy và sẽ không có thêm bất kỳ khoản kết toán nào liên quan đến cược đó.

6.3. Mỗi người chơi đều có hai số dư - số dư thực và số dư thưởng. Trước tiên, số dư thực được sử dụng để đặt cược. Chỉ khi số tiền trong tài khoản thực của người chơi bằng 0 thì người chơi mới có thể bắt đầu đặt cược bằng tiền thưởng. Toàn bộ tiền thắng nhận được khi chơi bằng tiền thưởng sẽ được cập nhật vào số dư thưởng của người chơi.

6.4. Nếu cược được tạo từ số dư thưởng rồi sau đó được dùng để đặt cược (số tiền này được chuyển thành số dư thực) thì cược đó sẽ không được tính toán thêm nữa.

6.5. Nếu vì lý do nào đó, người chơi không muốn sử dụng tiền thưởng, họ có thể chỉ đặt cược bằng số dư thực mà không sử dụng tiền thưởng. Số tiền thực tế hiện có của số dư thực luôn có sẵn cho người chơi bằng cách nhấp vào số dư ở phía trên màn hình.

Quy tắc đối với các môn thể thao riêng lẻ

7. Thể thao cổ điển


7.1 Trượt tuyết đổ đèo
7.1.0 Các sự kiện sẽ được kết toán dựa trên kết quả do cơ quan quản lý chính thức cung cấp.
7.1.1 Các lựa chọn đặt cược vào kết quả chung cuộc (Outright) được coi là có tham gia sự kiện, bất kể lựa chọn đó có tham gia sự kiện hay không. Nếu một vận động viên không tham gia, họ sẽ được kết toán là thua.
7.1.2 Nếu một vận động viên bị truất quyền thi đấu trong suốt sự kiện, họ sẽ được kết toán là thua.
7.1.3 Trong trường hợp một sự kiện bị bỏ dở và không có tuyên bố người thắng chính thức; sự kiện sẽ bị tuyên bố là vô hiệu.
7.1.4 Áp dụng quy tắc Dead Heat.                                                                          
Kèo cược:
7.1.5 Sự Kiện - Người Thắng: Vận động viên được tuyên bố là người thắng vào cuối sự kiện trong một ngày hoặc giải đấu kéo dài nhiều ngày tùy thuộc vào sự kiện đã chỉ định.
                                                                                  
7.2. Bóng bầu dục Mỹ
7.2.0 Tất cả kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức vào cuối thời gian thi đấu chính thức theo lịch trừ khi có thông báo khác. Không tính hiệp phụ, trừ khi có quy định trong kèo cược. Nếu kết quả của một kèo cược là không có sẵn, kèo cược đó sẽ bị vô hiệu sau 48 giờ.
7.2.1 Kết quả kết toán sẽ là kết quả được công bố từ cơ quan quản lý chính thức khi có thể.
7.2.2 Trong trường hợp một sự kiện bị hoãn hoặc bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong tuần thi đấu hiện tại mà nó đã được lên lịch để diễn ra, trừ khi có tuyên bố chính thức về đội chiến thắng.
7.2.3 Tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện diễn ra tại một địa điểm khác với địa điểm đã được quảng bá ban đầu, hoặc trong trường hợp đội nhà và đội khách bị hoán đổi.
7.2.4 Để cược được thanh toán, cần phải hoàn thành ít nhất 55 phút trong tổng số 60 phút của trận đấu để các kèo cược được kết toán. Chỉ những kèo cược có kết quả đã biết mới được kết toán nếu trận đấu diễn ra ít hơn thời gian này.
Các kèo cược cụ thể của cầu thủ sẽ được kết toán dựa trên thống kê chính thức. Nếu một cầu thủ không thi đấu trong trận, cược sẽ bị vô hiệu. Tính cả hiệp phụ cho tất cả kèo cược cá nhân cầu thủ trong trận đấu.
7.2.5 Đối với các kèo cược Outright (cược vào kết quả chung cuộc) khác, tất cả các cược sẽ được kết toán dựa trên đội hoặc cầu thủ thắng trong sự kiện hoặc giải thưởng tổng thể, trừ khi có quy định khác trong kèo cược (ví dụ: Đội Thắng Mùa Giải Chính).
7.2.6 Áp dụng quy tắc Dead Heat. Kèo cược
Đội Thắng / Kèo Moneyline (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian hiệp phụ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Kèo Chấp / Kèo Spread (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Đội Thắng / Kèo Moneyline 3 Chiều (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.
Tổng Điểm 3 Chiều (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.
Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.
Cơ Hội Kép (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định có trong lựa chọn, trong đó, hai trong ba lựa chọn có thể xảy ra sẽ thắng và một lựa chọn sẽ thua.
Cách Biệt Điểm Số (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Điểm số cách biệt được chỉ định mà một đội sẽ thắng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.              
Hiệp 1/Cả Trận: Được kết toán theo đội thắng chính thức của hiệp 1 và kết quả cả trận.
Có Hiệp Phụ Không: Được kết toán theo kết quả liệu trận đấu có kết thúc với tỷ số hòa hay không. Nếu kết quả chính thức là tỷ số hòa và không có hiệp phụ, kèo cược vẫn sẽ được kết toán là thắng.
Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Được kết toán theo kết quả liệu đội nhà hay đội khách sẽ là đội đầu tiên ghi được số điểm đã chỉ định trong khoảng thời gian cho trước. Cược sẽ bị vô hiệu nếu không đội nào ghi đủ số điểm yêu cầu.
Tổng Số Lần Touchdown (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Được kết toán theo tổng số lần touchdown (chạm bóng) ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã đặt.                                        
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Hiệp / Quarter Ghi Điểm Nhiều Nhất: Được xác định theo hiệp hoặc quarter có số điểm cao nhất tùy theo kèo cược đã chọn. Cược được kết toán theo kết quả chính thức. Trong trường hợp hòa, sẽ áp dụng quy tắc dead heat.                                                                
NFL - Vô Địch – Đội Thắng: Được kết toán theo đội sẽ thắng tại NFL Super Bowl (Siêu cúp Bóng bầu dục Mỹ).   
NFL – Hội Đồng Bóng Bầu Dục Mỹ (AFC) – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của AFC thắng tại NFL Super Bowl.                                          

NFL – Hội Đồng Bóng Bầu Dục Quốc Gia (NFC) – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của NFC thắng tại NFL Superbowl.

NFL – Hội Đồng Thắng: Được kết toán theo hội đồng sẽ cung cấp đội thắng tại NFL Superbowl

NFL – Division Thắng: Được kết toán theo division cung cấp đội thắng tại NFL Superbowl.

NFL – Division – Đội Thắng: Được kết toán theo đội thắng trong một division cụ thể vào cuối mùa giải chính thức.    

Đội – Số Trận Thắng Trong Mùa Giải Chính Thức: Được xác định theo tổng số trận thắng của một đội cụ thể vào cuối mùa giải chính thức, là thấp hơn hay cao hơn tổng số trận thắng đã cho trước.

Có Vào Vòng Loại Trực Tiếp Không – Đội: Được xác định theo thực tế là liệu một đội cụ thể có tiến đến vòng loại trực tiếp vào cuối mùa giải chính thức không.
Sự Kiện – Đội Thắng: Dự đoán đội nào sẽ thắng trong một sự kiện cụ thể.

7.3 Điền kinh                                                                                                                      
7.3.0 Các sự kiện sẽ được kết toán dựa trên kết quả do cơ quan quản lý chính thức cung cấp.
7.3.1 Các lựa chọn đặt cược vào kết quả chung cuộc (Outright) được coi là có tham gia sự kiện, bất kể lựa chọn đó có tham gia hay không.
7.3.2 Nếu một vận động viên không tham gia, họ sẽ được kết toán là thua.
7.3.3 Nếu một vận động viên bị truất quyền thi đấu trong sự kiện, họ sẽ được kết toán là thua.
7.3.4 Trong trường hợp một sự kiện bị bỏ dở và không có tuyên bố người thắng chính thức; sự kiện sẽ bị tuyên bố là vô hiệu.
7.3.5. Áp dụng quy tắc Dead Heat. Kèo cược
Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
                                                                                  
7.4 Bóng bầu dục theo luật Úc (Bóng bầu dục Úc)
7.4.0 Tất cả kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức sau 80 phút thi đấu theo lịch, trừ khi có thông báo khác. Điều này bao gồm cả thời gian bù giờ hoặc dừng trận, nhưng không bao gồm hiệp phụ.
7.4.1 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
7.4.2 Các kèo Hiệp 1 chỉ liên quan đến Quarter 1 và Quarter 2, Hiệp 2 chỉ liên quan đến Quarter 3 và Quarter 4. Kết quả kèo cho các kèo cược theo hiệp/quarter được xác định dựa trên điểm số trong khoảng thời gian tương ứng. Điều này không bao gồm điểm số ghi được trong các khoảng thời gian khác cả trong thời gian thi đấu chính thức và thời gian hiệp phụ, trừ khi được nêu.
7.4.3 'Loạt trận chung kết AFL' được định nghĩa là các trận đấu diễn ra sau khi kết thúc mùa giải chính thức cho đến và bao gồm cả Chung kết.
7.4.4. Áp dụng quy tắc Dead Heat. Kèo cược
Đội Thắng (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
1x2 (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Đội sẽ thắng chính thức trong khoảng thời gian đã chỉ định
Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.                       
Khoảng Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Một khoảng điểm được nhóm lại mà đội thắng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian được chỉ định sẽ thắng với số điểm đó.    
Cược Chấp (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Cách Biệt Điểm Số (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Điểm số cách biệt được chỉ định mà một đội sẽ thắng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Trận Chung Kết - Đội Thắng: Đội thắng chính thức đã được công nhận của Chung kết AFL Grand Final.
Trận Chung Kết – Bang Của Đội Thắng: Được kết toán theo tiểu bang xuất xứ của đội chiến thắng trong trận Chung kết AFL Grand Final.
Loạt Trận Chung Kết – Cầu Thủ Ghi Nhiều Bàn Nhất: Được kết toán theo cầu thủ ghi nhiều bàn thắng nhất trong loạt trận Chung kết AFL (Áp dụng quy tắc Dead Heat).            
Loạt Trận Chung KếtCầu Thủ Có Nhiều Pha Xử Lý Bóng Nhất: Được kết toán theo cầu thủ có số pha xử lý bóng nhiều nhất trong loạt trận Chung kết AFL (Áp dụng quy tắc Dead Heat).
Cầu Thủ Giành Được Giải Thưởng Cá Nhân Chung Cuộc: Thông thường, đây là các giải thưởng được trao cho một cầu thủ cụ thể vào cuối mùa giải và được quyết định dựa trên kết quả chính thức theo quy định của cơ quan quản lý.
                                                                                  
7.5. Cầu lông
7.5.0 Các sự kiện sẽ được kết toán dựa trên kết quả do cơ quan quản lý chính thức cung cấp. Trong trường hợp mất tín hiệu trận đấu và không có kết quả nào được công bố, tất cả kèo cược chưa được quyết định sẽ bị vô hiệu.
7.5.1 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
7.5.2 Nếu các kèo cược vẫn mở với tỷ số sai lệch gây ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ cược, chúng tôi có quyền vô hiệu các cược.      
7.5.3 Trong trường hợp một cầu thủ/đội rút lui, tất cả các kèo cược chưa được quyết định sẽ bị vô hiệu.
7.5.4 Các khoản trừ điểm chính thức sẽ được tính vào tất cả các kèo cược chưa được quyết định. Các kèo cược đã được quyết định sẽ không tính đến việc trừ điểm.
7.5.5 Kèo cược
Người Thắng (Trận Đấu/Ván Đấu): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra
Tổng Điểm (Trận Đấu/Ván Đấu): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Chấp Điểm (Trận Đấu/Ván Đấu): Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Tỷ Số Chính Xác (Trận Đấu/Ván Đấu): Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác của tỷ số cuối cùng trong khoảng thời gian đã chỉ định.  
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Ván Đấu): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
                                                                                  
7.6. Bóng chày                                                                                                                                7.6.0 Đối với các trận MLB, trừ khi có tên của người ném bóng xuất phát được liệt kê trong kèo, tất cả các cược vẫn có hiệu lực ngay cả khi có sự thay đổi người ném bóng xuất phát.
7.6.1 Nếu một sự kiện bị gián đoạn, tất cả các kèo chưa được kết toán, ngoại trừ kèo moneyline / kèo đội thắng trận, sẽ bị vô hiệu nếu ván đấu không được tiếp tục trong vòng 12 giờ và sau 5 hiệp đầy đủ từ khi bắt đầu ván đấu.  
7.6.2 Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc hủy, các cược vẫn sẽ được giữ nguyên với điều kiện trận đấu ban đầu bắt đầu trong vòng 24 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu và đã chơi tối thiểu 7 hiệp. Nếu sự kiện không bắt đầu lại trong vòng 24 giờ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
7.6.3 Tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện diễn ra ở một địa điểm khác so với địa điểm đã quảng bá ban đầu.
Đối với các kèo cược Outright (cược vào kết quả chung cuộc) khác, tất cả các cược sẽ được kết toán dựa trên đội hoặc cầu thủ thắng trong sự kiện hoặc giải thưởng tổng thể, trừ khi có quy định khác trong kèo cược (ví dụ: Đội Thắng Mùa Giải Chính).
7.6.4. Kèo cược                                                                               
Đội Thắng / Kèo Moneyline (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.

Kèo Chấp / Kèo Spread (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.

Đội Thắng / Kèo Moneyline 3 Chiều (Trận Đấu/Hiệp): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.      

Tổng Điểm 3 Chiều (Trận Đấu/Hiệp): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.
Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách (Trận Đấu/Hiệp): Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.

Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.

Cách Biệt Điểm Số (Trận Đấu/Hiệp): Điểm số cách biệt được chỉ định mà một đội sẽ thắng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.

Tổng Số Hit: Tổng số hit ghi được trong khoảng thời gian đã chỉ định. Cược được kết toán dựa trên tổng số hit ghi được trong khoảng thời gian đã chỉ định sẽ thấp hơn hay cao hơn mức kèo đã nêu.

Tổng Số Hit Đội Nhà/Tổng Số Hit Đội Khách: Tổng số hit ghi được trong khoảng thời gian đã chỉ định. Cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều hit nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều hit nhất trong khoảng thời gian đã chỉ định.

Hiệp Phụ: Được xác định dựa trên việc trận đấu có bước vào hiệp phụ hay không. Được kết toán theo kết quả chính thức.

MLB - World Series – Đội Thắng: Được kết toán theo đội sẽ thắng tại Chung kết World Series.
MLB – National League – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của National League thắng tại World Series

MLB – American League – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của American League thắng tại World Series

MLB – Liên Đoàn Thắng: Được kết toán theo liên đoàn cung cấp đội thắng tại Chung kết World Series

MLB – Khu Vực Thắng: Được kết toán theo khu vực cung cấp đội thắng tại Chung kết World Series

MLB – Khu Vực – Đội Thắng: Được kết toán theo đội thắng trong một khu vực cụ thể vào cuối mùa giải chính thức.

Cầu Thủ Giành Được Giải Thưởng Cá Nhân Chung Cuộc: Thông thường, đây là các giải thưởng được trao cho một cầu thủ cụ thể vào cuối mùa giải và được quyết định dựa trên kết quả chính thức theo quy định của cơ quan quản lý.

7.7 Bóng rổ                                                                                                                       
7.7.0 Tất cả kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức vào cuối thời gian thi đấu chính thức theo lịch, trừ khi có thông báo khác. Không tính hiệp phụ, trừ khi có quy định trong kèo cược. Nếu kết quả của một kèo cược là không có sẵn, kèo cược đó sẽ bị vô hiệu sau 48 giờ.
7.7.1 Kết quả kết toán sẽ là kết quả được công bố từ cơ quan quản lý chính thức khi có thể.
7.7.2 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
7.7.3 Tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện diễn ra tại một địa điểm khác với địa điểm đã được quảng bá ban đầu, trừ khi đội nhà và đội khách bị hoán đổi.
7.7.4 Trong trường hợp một trận đấu gồm hai lượt và tổng tỷ số là hòa sau khi kết thúc trận lượt về nhưng không hòa trong trận đấu thực tế, các cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả thời gian thi đấu chính thức của trận lượt về, không bao gồm hiệp phụ.
7.7.5 Để cược được thanh toán, cần phải hoàn thành ít nhất 35 phút trong một trận đấu 40 phút, hoặc hoàn thành ít nhất 40 phút trong một trận đấu 48 phút để các kèo cược được kết toán. Chỉ những kèo cược có kết quả đã biết mới được kết toán nếu trận đấu diễn ra ít hơn thời gian này.
7.7.6 Các kèo cược cụ thể của cầu thủ sẽ được kết toán dựa trên thống kê chính thức. Nếu một cầu thủ không thi đấu trong trận, cược sẽ bị vô hiệu.
7.7.7 Tính cả hiệp phụ cho tất cả kèo cược cá nhân cầu thủ trong trận đấu. Đối với các kèo cược Outright (cược vào kết quả chung cuộc) khác, tất cả các cược sẽ được kết toán dựa trên đội hoặc cầu thủ thắng trong sự kiện hoặc giải thưởng tổng thể, trừ khi có quy định khác trong kèo cược (ví dụ: Đội Thắng Mùa Giải Chính). Kèo cược
Đội Thắng / Kèo Moneyline (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.         
Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Kèo Chấp / Kèo Spread (Trận đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Đội Thắng / Kèo Moneyline 3 Chiều (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.
Tổng Điểm 3 Chiều (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.
Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.
Cách Biệt Điểm Số (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Điểm số cách biệt được chỉ định mà một đội sẽ thắng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Hiệp 1/Cả Trận: Được kết toán theo đội thắng chính thức của hiệp 1 và kết quả cả trận.          
Có Hiệp Phụ Không: Được kết toán theo kết quả liệu trận đấu có kết thúc với tỷ số hòa hay không. Nếu kết quả chính thức là tỷ số hòa và không có hiệp phụ, kèo cược vẫn sẽ được kết toán là thắng.

Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Được kết toán theo kết quả liệu đội nhà hay đội khách sẽ là đội đầu tiên ghi được số điểm đã chỉ định trong khoảng thời gian cho trước. Cược sẽ bị vô hiệu nếu không đội nào ghi đủ số điểm yêu cầu.

Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.

Hiệp / Quarter Ghi Điểm Nhiều Nhất: Được xác định theo hiệp hoặc quarter có số điểm cao nhất tùy theo kèo cược đã chọn. Cược được kết toán theo kết quả chính thức. Trong trường hợp hòa, sẽ áp dụng quy tắc dead heat.

Số Lần Ghi Điểm 2/3 (Đội/Tổng/Chấp): Các kèo được kết toán dựa trên tổng số cú ném 2 hoặc 3 điểm được ghi chính thức trong khoảng thời gian được chỉ định. Kèo đội sẽ được kết toán dựa trên việc đội ghi nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã nêu. Kèo tổng sẽ được kết toán dựa trên tổng số cú ném 2 hoặc 3 điểm của cả hai đội cộng lại trong khoảng thời gian quy định; còn kèo chấp được kết toán sau khi đã áp dụng điểm chấp vào kết quả chính thức. Tính cả hiệp phụ cho tất cả kèo cược.

NBA - Vô Địch – Đội Thắng: Được kết toán theo đội sẽ thắng tại Chung kết Vòng loại trực tiếp NBA. NBA - Hội Đồng Miền Đông – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của Hội Đồng Miền Đông thắng tại Chung kết Vòng loại trực tiếp NBA.

NBA - Hội Đồng Miền Tây – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của Hội Đồng Miền Tây thắng tại Chung kết Vòng loại trực tiếp NBA.

NBA – Hội Đồng Thắng: Được kết toán theo hội đồng sẽ cung cấp đội thắng tại Chung kết Vòng loại trực tiếp NBA.

NBA – Division Thắng: Được kết toán theo division sẽ cung cấp đội thắng tại Chung kết Vòng loại trực tiếp NBA.

NBA – Khu Vực - Đội Thắng: Được kết toán theo đội thắng trong một khu ưực cụ thể vào cuối mùa giải chính thức.

Đội – Số Trận Thắng Trong Mùa Giải Chính Thức: Được xác định theo tổng số trận thắng của một đội cụ thể vào cuối mùa giải chính thức, là thấp hơn hay cao hơn tổng số trận thắng đã cho trước.

Có Vào Vòng Loại Trực Tiếp Không – Đội: Được xác định theo thực tế là liệu một đội cụ thể có tiến đến vòng loại trực tiếp vào cuối mùa giải chính thức không.

                                                          

7.8 Bóng rổ 3x3
7.8.0 Tất cả kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả vào cuối thời gian thi đấu chính thức. Tất cả kèo cược đều bao gồm hiệp phụ nếu có, ngoại trừ kèo 1x2.    
7.8.1 Trong trường hợp không có hiệp phụ và tỷ số là hòa, bất kỳ cược nào không có tùy chọn hòa sẽ bị vô hiệu.                                                  
7.8.2. Kèo cược                               
Đội Thắng: Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa sau thời gian hiệp phụ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
1x2: Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.

Tổng Điểm: Tổng điểm ghi được trong trận đấu. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.

Cược Chấp: Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả tổng thể của trận đấu.

Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách: Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.

Chẵn/Lẻ: Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu là chẵn hay lẻ.

                                                          

7.9. Bóng đá bãi biển
7.9.0. Tất cả kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả vào cuối thời gian thi đấu chính thức, trừ khi có thông báo khác.
7.9.1. Không tính hiệp phụ và/hoặc loạt sút luân lưu, trừ khi có quy định khác.
7.9.2. Một trận đấu phải diễn ra tối thiểu 30 phút để được coi là hợp lệ. Tất cả các kèo cược chưa được kết toán sẽ bị vô hiệu.
7.9.3. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
7.9.4 Kèo cược
Đội Thắng: Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa sau thời gian hiệp phụ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
1x2: Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.
Tổng Điểm: Tổng điểm ghi được trong trận đấu. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Cược Chấp: Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả tổng thể của trận đấu.
Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách: Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định
Hòa Hoàn Trả Tiền Cược: Được xác định dựa trên đội thắng trong thời gian thi đấu chính thức. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, các cược sẽ bị vô hiệu.
                                                                                  
7.10. Bóng chuyền bãi biển
7.10.0. Tất cả kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức vào cuối thời gian thi đấu chính thức theo lịch, trừ khi có thông báo khác.
7.10.1 Không tính Golden Set trong bất kỳ kèo cược nào đã nêu, trừ khi có quy định khác.
7.10.2 Tất cả các trận đấu được lên lịch sẽ tuân theo các quy tắc thi đấu thể thức thông thường. Nếu sử dụng thể thức nào khác,
chẳng hạn như số set, chúng tôi có quyền vô hiệu tất cả các cược bị ảnh hưởng.
7.10.3. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
7.10.4 Nếu một đội từ chối thi đấu hoặc bị loại vì bất kỳ lý do gì, hoặc trận đấu không hoàn thành 1 set đầy đủ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu chưa được quyết định, bất kể lý do là gì.
7.10.5 Các khoản trừ điểm chính thức sẽ được tính vào tất cả các kèo cược chưa được quyết định. Các kèo cược đã được quyết định sẽ không tính đến việc trừ điểm.           
7.10.6. Kèo cược                  
Đội Thắng (Trận Đấu/Set Đấu): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, sẽ sử dụng một Golden Set để quyết định thắng thua, trừ khi có tùy chọn hòa.

Tổng Điểm (Trận Đấu/Set Đấu): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Kèo Chấp Set Đấu: Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số set đấu cuối cùng.                 
Tổng Số Set: Được xác định dựa trên số set được chơi trong trận đấu.
Tỷ Số Chính Xác (Trận Đấu/Set Đấu): Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác của tỷ số cuối cùng trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Đội Đầu Tiên Đạt Được X Điểm (Trận Đấu/Set Đấu): Được kết toán theo kết quả liệu đội nhà hay đội khách sẽ là đội đầu tiên ghi được số điểm đã chỉ định trong khoảng thời gian cho trước. Cược sẽ bị vô hiệu nếu không đội nào ghi đủ số điểm yêu cầu.
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Set Đấu): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
                                                                                  
7.11. Hai môn phối hợp
7.11.0. Các sự kiện sẽ được kết toán dựa trên kết quả do cơ quan quản lý chính thức cung cấp.

7.11.1. Nếu một vận động viên bị truất quyền thi đấu trong sự kiện, họ sẽ được kết toán là thua.
7.11.2. Trong trường hợp một sự kiện bị bỏ dở và không có tuyên bố người thắng chính thức; sự kiện sẽ bị tuyên bố là vô hiệu.
7.11.3. Các lựa chọn đặt cược vào kết quả chung cuộc (Outright) được coi là có tham gia sự kiện, bất kể lựa chọn đó có tham gia hay không. Nếu một vận động viên không tham gia, họ sẽ được kết toán là thua. Áp dụng quy tắc Dead Heat.
7.11.4. Kèo cược

Sự Kiện - Người Thắng: Vận động viên được tuyên bố là người thắng vào cuối sự kiện trong một ngày hoặc giải đấu kéo dài nhiều ngày tùy thuộc vào sự kiện đã chỉ định.

Giải Đấu - Đối Đầu Mùa Giải: Được kết toán bởi đối thủ có vị trí cao nhất trong giải đấu đã chỉ định giữa hai đối thủ được liệt kê trong kèo.

 

7.12. Quyền Anh
7.12.0. Thời gian bắt đầu trận đấu được xác định bằng tiếng chuông báo hiệu bắt đầu hiệp một. Trong trường hợp một võ sĩ không thể tiếp tục trận đấu sau tiếng chuông báo hiệu bắt đầu hiệp tiếp theo, trận đấu sẽ được coi là kết thúc ở hiệp trước đó.
7.12.1 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian kết thúc dự kiến của trận đấu, ngoại trừ các trận đấu trong Thế vận hội, nơi các cược sẽ được giữ nguyên nếu trận đấu diễn ra trước khi lễ bế mạc Thế vận hội kết thúc.
7.12.2. Nếu vì lý do nào đó mà số hiệp đã chọn để đặt cược sẽ bị thay đổi, thì tất cả các cược đặt vào sự kiện sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ cược đặt vào người thắng trận đã được công bố.
7.12.3. Nếu có sự rút lui hoặc thay thế một trong các võ sĩ tham gia, các cược sẽ bị vô hiệu.
7.12.4. Trong trường hợp trận đấu không có kết quả. Tất cả các kèo cược chưa được kết toán sẽ bị vô hiệu.
7.12.5. Các sự kiện sẽ được kết toán dựa trên điểm số và kết quả được công bố ngay sau khi trận đấu kết thúc. Các khiếu nại hoặc sửa đổi sau đó sẽ không được tính vào mục đích kết toán.
7.12.6. Trong trường hợp không thể xác định rõ ràng kết quả, tính điểm (decision) hoặc phương thức chiến thắng trong vòng 48 giờ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
7.12.7. Các lựa chọn Outright (cược vào kết quả chung cuộc) sẽ được coi là đối thủ tham gia, bất kể võ sĩ có thi đấu hay không sau khi đã bắt đầu giải đấu. Nếu một võ sĩ bỏ trận đấu, họ sẽ được kết toán là người thua cuộc.
7.12.8. Một pha knockdown sẽ được ghi nhận bất cứ khi nào trọng tài bắt đầu đếm, bất kể võ sĩ có tiếp tục thi đấu hay không.
7.12.9. Khi tính toán kết quả "Tổng số hiệp", chỉ tính số hiệp đầy đủ đã hoàn thành.
7.12.10. Hòa hoặc hòa kỹ thuật (còn gọi là trận đấu không có kết quả) được xác định khi tỷ số trên bảng điểm bằng nhau hoặc khi trọng tài dừng trận đấu trước khi hiệp 5 bắt đầu vì lý do khác ngoài hạ đo ván, hạ đo ván kỹ thuật hoặc bị loại.
7.12.11. Một pha hạ đo ván (knockout) sẽ được công nhận khi võ sĩ đối phương bị knockdown và không tiếp tục trận đấu trong vòng đếm 10 của trọng tài.

7.12.12. Một pha hạ đo ván kỹ thuật (technical knockout) sẽ được công nhận khi một võ sĩ bị knockdown 3 lần trong 1 hiệp; trọng tài can thiệp để dừng trận đấu, hoặc võ sĩ hoặc đội của họ quyết định không tiếp tục trong suốt trận đấu, và trận đấu không được gửi lên bảng điểm của các giám khảo hoặc trở thành trận đấu không có kết quả.
7.12.13. Một tính điểm (decision) là khi một võ sĩ giành chiến thắng dựa trên điểm số của các giám khảo vào cuối các hiệp đã lên lịch. Một tính điểm kỹ thuật (technical decision) là khi một võ sĩ giành chiến thắng dựa trên điểm số của các giám khảo trước khi kết thúc các hiệp đã lên lịch.
7.12.14. Trận đấu sẽ được coi là không hoàn thành nếu không hoàn thành tất cả các hiệp đã lên lịch. Điều này bao gồm trận đấu không có kết quả, tính điểm kỹ thuật, hạ đo ván hoặc hạ đo ván kỹ thuật.
7.12.15. Trong trường hợp có sự thông đồng giữa người chơi cá cược hoặc võ sĩ, chúng tôi có quyền giữ lại kết toán và vô hiệu các cược.
7.12.16. Một knockdown sẽ được tính khi một võ sĩ bị đánh ngã xuống sàn do một cú đấm. Tiếp theo điều này phải là một lượt đếm đứng hoặc một hạ đo ván được công nhận để được coi là một knockdown.
7.12.17. Kèo cược
Đội Thắng: Được xác định bởi võ sĩ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa, cược sẽ được coi là vô hiệu.
1x2: Võ sĩ thắng chính thức trong trận đấu. Được kết toán theo võ sĩ ở góc Đỏ được chỉ định, hòa hoặc võ sĩ ở góc Xanh được chỉ định.
Tổng Số Hiệp: Tổng số hiệp đấu trong trận. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Người Thắng & Số Hiệp Chính Xác: Người thắng trận đấu, cùng với số hiệp chính xác mà trận đấu sẽ kết thúc.
Phương Thức Chiến Thắng: Được kết toán theo phương thức chính thức mà trận đấu đã thắng hoặc hòa được ghi trên bảng điểm.

Trận Đấu Có Đi Hết Các Hiệp Không: Được kết toán dựa trên liệu trận đấu có kết thúc trước khi hoàn thành tất cả các hiệp đã lên lịch hay không.
Bị Knockdown: Được kết toán dựa trên liệu võ sĩ được chỉ định có bị ngã xuống sàn trong trận đấu hay không.
Bị Knockdown Và Thắng: Được kết toán dựa trên liệu võ sĩ được chỉ định có bị knockdown và vẫn thắng trận đấu hay không.
Cả Hai Võ Sĩ Có Bị Knockdown Không: Được kết toán dựa trên liệu cả hai võ sĩ trong trận đấu có bị knockdown hay không.
Tổng Số Lần Knockdown: Được kết toán dựa trên tổng số lần knockdown chính thức có ít hơn hoặc nhiều hơn mức kèo đã cho hay không.
Knockdown Trong Hiệp «X»: Được kết toán dựa trên việc có xảy ra knockdown trong hiệp được chỉ định hay không.

7.13. Cờ vua
7.13.0. Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức từ cơ quan quản lý.      
7.13.1. Kết quả của ván được xác định bởi tổng số ván đã chơi trong một trận đấu. Trong trường hợp hòa, cược sẽ được coi là vô hiệu.
7.13.2. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn, tất cả các cược sẽ vẫn hợp lệ cho đến khi kết thúc giải đấu hoặc có một người thắng chính thức được công nhận trong trận đấu.
7.13.3. Nếu một kỳ thủ không bắt đầu ván chơi, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
7.13.4 Trong trường hợp có sự thông đồng giữa người chơi cá cược hoặc các kỳ thủ, chúng tôi có quyền giữ lại kết toán và vô hiệu các cược.                                                                      

7.13.5. Kèo cược

Đội Thắng: Được kết toán theo kỳ thủ sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi có tùy chọn hòa được cung cấp.

                                                          

7.14. Bóng gậy
7.14.0.Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức từ cơ quan quản lý.
7.14.1 Super Overs, hoặc bất kỳ hình thức phân định thắng thua nào khác sau khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức, sẽ không được tính để kết toán cho bất kỳ kèo cược nào khác ngoài kèo cược đội thắng, trong trường hợp không có tùy chọn hòa.
7.14.2. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 24 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức hoặc thời gian thi đấu đã được lên lịch vượt quá 48 giờ, ví dụ như trong một trận đấu test.
7.14.3. Việc sử dụng phương pháp Duckworth-Lewis để tính toán điểm số mục tiêu cho một trận đấu vẫn được coi là hợp lệ trong việc xác nhận kết quả chính thức.
7.14.4. Một trận đấu được coi là đã bắt đầu khi quả bóng đầu tiên được ném.
7.14.5. Kèo cược
Đội Thắng: Được kết toán theo đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi có tùy chọn hòa được cung cấp.
Sự Kiện – Đội Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
Loạt Trận – Đội Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
                                                                                  
7.15. Bi đá trên băng
7.15.0. Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức, bao gồm cả hiệp phụ (nếu có tùy theo giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
7.15.1. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức, hoặc, nếu đây là một giải đấu Olympic, cược sẽ bị vô hiệu khi lễ bế mạc Olympic diễn ra.
7.15.2. Phải hoàn thành ít nhất 5 hiệp để các cược được coi là hợp lệ.
7.15.3. Kèo cược                                         
Đội Thắng: Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, các cược sẽ được kết toán dựa trên đội thắng, bao gồm cả hiệp phụ nếu có (khi được nêu trong tên kèo cược). Cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là kết quả cuối cùng.          
Tổng Điểm: Tổng điểm ghi được trong trận đấu. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Cược Chấp: Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.

                                                          

7.16. Đạp xe                                                                                                                                   
7.16.0. Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức từ cơ quan quản lý. Bất kỳ sự kiện nào bị rút ngắn bởi đơn vị tổ chức sự kiện hoặc do thời tiết sẽ được kết toán theo kết quả đã công bố.                                                                                                         
7.16.1 Nếu một cuộc đua hoặc chặng đua bị hủy chính thức, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.      
7.16.2. Trong trường hợp kết quả bị kháng cáo hoặc thay đổi sau khi kết quả cuộc đua ban đầu được công bố chính thức, kết quả đó sẽ không được xem xét khi kết toán cược.
7.16.3. Các đối thủ tham gia chung cuộc hoặc tham gia chặng đua sẽ được coi là những người tham gia, bất kể lựa chọn đó có tham gia sự kiện hay không. Nếu một vận động viên không tham gia sự kiện, họ sẽ được kết toán là thua. Nếu một đối thủ rút lui trước sự kiện, tất cả các cược đặt vào lựa chọn đó sẽ bị vô hiệu. Áp dụng quy tắc Dead Heat.
7.16.4. Kèo cược

Đội Thắng: Tay đua được công nhận chính thức là người chiến thắng của chặng đua hoặc sự kiện.

Đối Đầu: Được kết toán bởi tay đua có vị trí cao nhất trong giải đấu hoặc chặng đua đã chỉ định giữa hai đối thủ được liệt kê trong kèo. Nếu một tay đua bị loại, tất cả các cược đặt vào lựa chọn đó sẽ được kết toán là thua. Nếu cả hai tay đua rút lui hoặc bị loại cùng lúc, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.                               
Người Thắng Chặng Đua: Người thắng chính thức đã được công nhận của một chặng đua (áp dụng quy tắc Dead Heat). Bất kỳ tay đua nào bị loại sẽ được kết toán là thua.        
Sự Kiện – Đội Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
                                                                                  
7.17. Phi tiêu
7.17.0. Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức từ cơ quan quản lý.
7.17.1. Nếu một trận đấu không được hoàn thành, hoặc một người chơi thay thế tham gia vào trận đấu đã lên lịch, tất cả các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
7.17.2. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
7.17.3. Đối với các kèo cược liên quan đến màu sắc; điểm tâm bia sẽ được tính là màu đỏ
khi kết toán cược.

7.17.4. Kèo cược                  

Người Thắng (Trận Đấu/Set Đấu/Lượt Đấu): Người chơi/đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.

1x2: Người chơi/đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là lựa chọn thắng.

Tổng Số Set: Được kết toán dựa trên tổng số set trong trận đấu sẽ nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã chỉ định.

 Tổng Số Lượt Đấu (Trận Đấu/Lượt Đấu): Được kết toán dựa trên tổng số lượt đấu trong trận đấu hoặc set sẽ nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã chỉ định.

Kèo Chấp Set Đấu: Được xác định bởi đội/người chơi thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả tổng thể của set đấu.

Kèo Chấp Lượt Đấu (Trận Đấu/Lượt Đấu): Được xác định bởi đội/người chơi thắng trận đấu hoặc set đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của lượt đấu trong kèo cược tương ứng.

Tổng Số 180 Điểm: Được kết toán dựa trên tổng số điểm 180 ghi được trong trận đấu sẽ nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã chỉ định.

Người Chơi Đầu Tiên Ghi 180 Điểm: Được kết toán là người chơi đầu tiên ghi điểm 180 trong trận đấu.

Nhiều 180 Điểm Nhất: Được kết toán là người chơi/đội ghi được nhiều điểm 180 nhất trong trận đấu.

Kèo Chấp 180 Điểm: Được xác định bởi đội/người chơi nào sẽ ghi được nhiều điểm 180 nhất trong trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tổng số điểm 180 trong trận đấu.

Tổng Số 180 Điểm Của Đội Nhà/Tổng Số 180 Điểm Của Đội Khách: Được xác định bởi tổng số điểm 180 do người chơi/đội nhà hoặc đội khách ghi được sẽ nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã chỉ định.

Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).

                                                          

7.18. Khúc côn cầu sân cỏ

7.18.0. Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
7.18.1. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
7.18.2. Một trận đấu phải diễn ra tối thiểu 60 phút (trong trận đấu 70 phút) hoặc 50 phút (trong trận đấu 60 phút) để kết quả được coi là hợp lệ.                                               
7.18.3. Kèo cược                                                                 
Đội Thắng (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Phụ/Luân Lưu): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.          

1x2 (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Phụ/Luân Lưu): Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.        

Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.    

Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).

                                                          

7.19. Bóng sàn
7.19.0 Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
7.19.1 Chỉ tính Hiệp phụ và Luân lưu trong các kèo cược về đội thắng trận đấu và kèo cược vượt qua vòng loại.
7.19.2. Trong trường hợp sự kiện bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.

7.19.3. Kèo cược                  
1x2: Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.
Tổng Điểm: Tổng điểm ghi được trong trận đấu. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Cược Chấp: Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
                                                                                  
7.20. Công thức 1
7.20.0. Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả được công bố tại thời điểm lễ trao giải trên bục hoặc không quá 15 phút sau khi phiên đua cụ thể kết thúc.
7.20.1. Đối với bất kỳ sự kiện nào có số vòng đua bị giảm hoặc chuyển thành đua tính giờ do điều kiện thời tiết hoặc các tình huống khác, kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức được cơ quan quản lý chính thức xác nhận.
7.20.2. Nếu một sự kiện cụ thể bị hoãn hoặc hủy, sự kiện đó phải diễn ra trong vòng 72 giờ kể từ thời gian bắt đầu đã được lên lịch ban đầu. Nếu sự kiện không được tiếp tục, tất cả các kèo cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
7.20.3. Trong trường hợp một tay đua không thể tham gia sự kiện, các kèo cược sẽ bị vô hiệu trừ khi tay đua đó tham gia vòng khởi động hoặc rời khỏi làn pit trong vòng đầu tiên của cuộc đua.
7.20.4. Để được tính là hoàn thành, tay đua phải hoàn thành ít nhất 90% số vòng đua mà người chiến thắng đã hoàn thành.
7.20.5. Với mục đích kết toán, tay đua bị loại được xem là bỏ cuộc.
7.20.6 Nếu có hai tay đua trở lên bỏ cuộc trong cùng một vòng đua, họ sẽ được coi là hoàn thành tại cùng một thời điểm. Áp dụng quy tắc Dead Heat.
Có thể áp dụng các điểm khấu trừ theo Quy tắc 4 trong các kèo cược 'Phiên luyện tập' đối với những tay đua không hoàn thành ít nhất một vòng đua trong phiên. (Đang chờ xác nhận)
Áp dụng quy tắc Dead Heat.
7.20.7. Kèo cược                             
Người Thắng (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do): Được kết toán là tay đua chiến thắng chính thức trong cuộc đua (các cuộc đua nước rút sẽ được ghi rõ trong tên kèo cược) hoặc phiên đua được chỉ định.                                       
Đội Đua Chiến Thắng (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do) Được kết toán là đội có tay đua chiến thắng trong cuộc đua (các cuộc đua nước rút sẽ được ghi rõ trong tên kèo cược) hoặc phiên đua được chỉ định.
Cách Biệt Điểm Số: Được kết toán theo khoảng cách chiến thắng (tính bằng giây) của cuộc đua. Các án phạt được áp dụng sau buổi trao cúp sẽ không ảnh hưởng đến việc kết toán kèo cược.
Về Đích Top 3: Được kết toán là tay đua nằm trong ba vị trí đầu tiên khi hoàn thành cuộc đua. Về Đích Top 6: Được kết toán là tay đua nằm trong sáu vị trí đầu tiên khi hoàn thành cuộc đua.
Về Đích Đối Đầu (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do): Được kết toán dựa trên tay đua nào trong hai tay đua được chỉ định sẽ đạt vị trí cao hơn trong bảng phân hạng chính thức của cuộc đua hoặc phiên đua được chỉ định. Nếu cả hai tay đua đều không hoàn thành cuộc đua, người thắng là tay đua hoàn thành nhiều vòng đua hơn. Kèo cược sẽ bị vô hiệu nếu cả hai tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng đua và cùng một khu vực thời gian.
Bất Kỳ Tay Đua Nào Thắng Cuộc Đua, Vị Trí Xuất Phát Đầu Tiên Và Vòng Đua Nhanh Nhất: Được xác định dựa trên việc tay đua xuất phát từ Vị Trí Xuất Phát Đầu Tiên (Pole) có thắng cuộc đua và thiết lập vòng đua nhanh nhất hay không.
Tay Đua Đầu Tiên Thực Hiện Dừng Kỹ Thuật: Được kết toán dựa trên tay đua đầu tiên thực hiện dừng kỹ thuật (pit stop) trong cuộc đua.

Vị Trí Xuất Phát Của Người Thắng: Được kết toán dựa trên vị trí xuất phát của tay đua giành chiến thắng cuộc đua.

Quốc Tịch Của Người Thắng: Được xác định dựa trên quốc tịch của tay đua chiến thắng cuộc đua.
Số Lượng Tay Đua Được Phân Hạng: Được kết toán dựa trên số lượng tay đua chính thức hoàn thành cuộc đua.

Vòng Đua Nhanh Nhất: Được kết toán dựa trên tay đua chính thức thiết lập vòng đua nhanh nhất trong cuộc đua.
Tay Đua Đầu Tiên Bỏ Cuộc: Được xác định dựa trên tay đua đầu tiên bỏ cuộc trong cuộc đua. Trong trường hợp có nhiều tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng đua; sẽ áp dụng quy tắc Dead Heat.
Đội Đua Đầu Tiên Bỏ Cuộc: Được xác định dựa trên đội đua đầu tiên bỏ cuộc trong cuộc đua. Trong trường hợp có nhiều tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng đua; sẽ áp dụng quy tắc Dead Heat.
Có Giai Đoạn Xe An Toàn Trong Cuộc Đua Không: Được kết toán dựa trên việc có triển khai xe an toàn trong cuộc đua hay không.   
Có Giai Đoạn Xe An Toàn Ảo Trong Cuộc Đua Không: Được kết toán dựa trên việc có triển khai xe an toàn ảo trong cuộc đua hay không. Phải áp dụng xe an toàn ảo trong toàn bộ một vòng đua, không bao gồm vòng dẫn đầu hiện tại.
Tay Đua Vô Địch: Được kết toán dựa trên tay đua giành chức vô địch FIA Formula 1 World Drivers Championship.          

Đội Đua Vô Địch: Được kết toán dựa trên đội đua giành chức vô địch FIA Formula 1 World Constructors Championship.

                                                          

7.21. Bóng đá trong nhà
7.21.0. Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
7.21.1. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.

7.21.2. Kèo cược
1x2 (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Phụ): Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.
Tổng Số Bàn Thắng (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Phụ): Tổng số bàn thắng ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.    
Cược Chấp (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi đội thắng trận đấu hoặc khoảng thời gian đã chỉ định sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.             
Cơ Hội Kép: Được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu có trong lựa chọn, trong đó hai trong ba lựa chọn có thể xảy ra sẽ thắng và một lựa chọn sẽ thua.
Hòa Hoàn Trả Tiền Cược: Được xác định dựa trên đội thắng trong thời gian thi đấu chính thức. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, các cược sẽ bị vô hiệu.
Cả Hai Đội Đều Ghi Bàn: Được xác định khi cả hai đội ghi ít nhất một bàn thắng trong trận đấu ở thời gian thi đấu chính thức.
Tỷ Số Chính Xác: Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác về tỷ số cuối cùng trong trận đấu. Bàn Thắng Thứ X - Được kết toán theo đội ghi bàn thắng đã nêu.
Chẵn/Lẻ - Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Loạt Sút Luân Lưu - Đội Thắng: Được kết toán theo đội thắng trong loạt sút luân lưu. Nếu trận đấu không tiến đến loạt sút luân lưu, tất cả các kèo cược sẽ bị hủy.
                                                                                  
7.22. Bóng ném                                                                                                                             
7.22.0. Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
7.22.1. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
7.22.2. Một trận đấu phải diễn ra tối thiểu 50 phút để cược có hiệu lực.

7.22.3. Kèo cược
1x2 (Trận Đấu/Hiệp): Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.               
Cược Chấp (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi đội thắng trận đấu hoặc khoảng thời gian đã chỉ định sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Cơ Hội Kép (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu có trong lựa chọn, trong đó hai trong ba lựa chọn có thể xảy ra sẽ thắng và một lựa chọn sẽ thua.
Hòa Hoàn Trả Tiền Cược (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định dựa trên đội thắng trong thời gian thi đấu chính thức hoặc trong khoảng thời gian đã được chỉ định. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, các cược sẽ bị vô hiệu.   
Hiệp 1/Cả Trận: Được kết toán theo đội thắng chính thức của hiệp 1 và kết quả cả trận.          
Bàn Thắng Thứ X (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo đội ghi bàn thắng đã nêu.
Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Điểm (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo kết quả liệu đội nhà hay đội khách sẽ là đội đầu tiên ghi được số điểm đã chỉ định trong khoảng thời gian cho trước. Cược sẽ bị vô hiệu nếu không đội nào ghi đủ số điểm yêu cầu.                                    
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.                        
Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
                                                                                  
7.23. Khúc côn cầu sân băng

7.23.0. Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác, ví dụ như bao gồm hiệp phụ.
7.23.1. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
7.23.2. Không tính các bàn thắng ghi được trong hiệp phụ cho các kèo cược liên quan đến hiệp 3.
7.23.3. Trong trường hợp một trận đấu gồm hai lượt và tổng tỷ số là hòa sau trận đấu thứ hai, trừ khi tỷ số trận lượt về là hòa, cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, không tính hiệp phụ.
7.23.4. Các kèo cược cụ thể của cầu thủ sẽ được kết toán dựa trên thống kê chính thức. Nếu một cầu thủ không thi đấu trong trận, cược sẽ bị vô hiệu. Tính cả hiệp phụ cho tất cả kèo cược cá nhân cầu thủ trong trận đấu.

7.23.5. Đối với các kèo cược Outright (cược vào kết quả chung cuộc) khác, tất cả các cược sẽ được kết toán dựa trên đội hoặc cầu thủ thắng trong sự kiện hoặc giải thưởng tổng thể, trừ khi có quy định khác trong kèo cược (ví dụ: Đội Thắng Mùa Giải Chính).
7.23.6. Các hình phạt nhỏ kép sẽ được tính là hai hình phạt nhỏ riêng biệt cho tất cả các kèo cược liên quan đến phạt.

7.23.7. Kèo cược
Đội Thắng / Kèo Moneyline (Trận Đấu/Hiệp): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
1x2 (Trận Đấu/Hiệp): Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Kèo Chấp / Kèo Spread (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Đội Thắng / Kèo Moneyline 3 Chiều (Trận Đấu/Hiệp): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.
Tổng Điểm 3 Chiều (Trận Đấu/Hiệp): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.
Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách (Trận Đấu/Hiệp): Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.

Cơ Hội Kép (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định có trong lựa chọn, trong đó hai trong ba lựa chọn có thể xảy ra sẽ thắng và một lựa chọn sẽ thua.                                                                          
Hòa Hoàn Trả Tiền Cược (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định dựa trên đội thắng trong thời gian thi đấu chính thức hoặc trong khoảng thời gian đã được chỉ định. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, các cược sẽ bị vô hiệu.
Tỷ Số Chính Xác (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác về tỷ số cuối cùng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.         
Bàn Thắng Thứ X (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo đội ghi bàn thắng đã nêu trong khoảng thời gian đã chỉ định.

Cả Hai Đội Đều Ghi Bàn (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định khi cả hai đội ghi ít nhất một bàn thắng trong trận đấu ở thời gian thi đấu chính thức hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Đội Ghi Bàn Cuối Cùng (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo đội ghi bàn thắng cuối cùng của trận đấu trong thời gian thi đấu chính thức hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kèo cược sẽ bị vô hiệu nếu không có bàn thắng nào được ghi trong thời gian thi đấu chính thức.
Hiệp Có Nhiều Bàn Thắng Nhất: Được kết toán theo hiệp trận đấu có số bàn thắng cao nhất. Áp dụng quy tắc Dead Heat.

Cầu Thủ Ghi Bàn Bất Kỳ: Được kết toán theo cầu thủ ghi bàn vào bất kỳ thời điểm nào trong trận đấu (không tính thời gian hiệp phụ hoặc loạt sút luân lưu).

Có Hiệp Phụ Không: Được xác định dựa trên việc trận đấu có kéo dài thêm hiệp phụ sau thời gian thi đấu chính thức hay không.

Đội Nhà/Đội Khách Thắng Tất Cả Các Hiệp: Được xác định dựa trên việc đội được chỉ định có thắng trong từng hiệp đấu riêng biệt của trận đấu hay không.

Sự Kiện – Đội Thắng: Dự đoán đội nào sẽ thắng trong một sự kiện cụ thể.
Stanley Cup - Đội thắng: Được kết toán theo đội thắng tại NHL Stanley Cup.

NHL - Hội Đồng Miền Đông – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của Hội Đồng Miền Đông thắng tại NHL Stanley Cup.

NHL - Hội Đồng Miền Tây – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của Hội Đồng Miền Tây thắng tại NHL Stanley Cup.

NHL – Hội Đồng Thắng: Được kết toán theo hội đồng sẽ cung cấp đội thắng tại NHL Stanley Cup.    

NHL – Division Thắng: Được kết toán theo division sẽ cung cấp đội thắng tại NHL Stanley Cup.

NHL – Division - Đội Thắng: Được kết toán theo đội thắng trong một khu vực cụ thể vào cuối mùa giải chính thức.

Đội – Số Trận Thắng Trong Mùa Giải Chính Thức: Được xác định theo tổng số trận thắng của một đội cụ thể vào cuối mùa giải chính thức, là thấp hơn hay cao hơn tổng số trận thắng đã cho trước.

Có Vào Vòng Loại Trực Tiếp Không – Đội: Được xác định theo thực tế là liệu một đội cụ thể có tiến đến vòng loại trực tiếp vào cuối mùa giải chính thức không.

                                                          

7.24. Kabaddi

7.24.0. Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
7.24.1. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
7.24.2. Không tính hiệp phụ vào các cược về thời gian thi đấu chính thức hoặc cược về hiệp đấu, trừ khi có quy định khác.
7.24.3. Thời gian thi đấu chính thức phải diễn ra đầy đủ để cược cược có hiệu lực.
7.24.4. Kèo cược
Đội Thắng (Trận Đấu/Hiệp): Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, cược sẽ được kết toán dựa trên đội thắng trong hiệp phụ nếu có. Cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là kết quả cuối cùng.
                                                          

7.25. Bóng vợt
7.25.0. Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức, bao gồm hiệp phụ (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
7.25.1. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.

7.25.2. Kèo cược
Đội Thắng: Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, cược sẽ được kết toán dựa trên đội thắng trong hiệp phụ nếu có. Cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là kết quả cuối cùng.
Tổng Điểm: Tổng điểm ghi được trong trận đấu. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Cược Chấp: Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
                                                                                  
7.26. MMA (Võ thuật tổng hợp)

7.26.0. Thời gian bắt đầu trận đấu được xác định bằng tiếng chuông báo hiệu bắt đầu hiệp một. Trong trường hợp một võ sĩ không thể tiếp tục trận đấu sau tiếng chuông báo hiệu bắt đầu hiệp tiếp theo, trận đấu sẽ được coi là kết thúc ở hiệp trước đó
7.26.1. Trong trường hợp sự kiện bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 24 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
7.26.2. Nếu vì lý do nào đó mà số hiệp đã chọn để đặt cược sẽ bị thay đổi, thì tất cả các cược đặt vào sự kiện sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ cược đặt vào người thắng trận đã được công bố.
7.26.3. Nếu có sự rút lui hoặc thay thế một trong các võ sĩ tham gia, các cược sẽ bị vô hiệu.

7.26.4. Trong trường hợp trận đấu không có kết quả. Tất cả các kèo cược chưa được kết toán sẽ bị vô hiệu.
7.26.5. Các sự kiện sẽ được kết toán dựa trên điểm số và kết quả được công bố ngay sau khi trận đấu kết thúc. Các khiếu nại hoặc sửa đổi sau đó sẽ không được tính vào mục đích kết toán.

7.26.6. Trong trường hợp không thể xác định rõ ràng kết quả, tính điểm (decision) hoặc phương thức chiến thắng trong vòng 24 giờ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
7.26.7. Khi tính toán kết quả "Tổng Số Hiệp", nếu trận đấu đến giữa hiệp (0:00 đến 2:29) sẽ được làm tròn xuống, và (2:30 đến 5:00) sẽ được làm tròn lên để kết toán kèo cược.
7.26.7. Trong trường hợp có sự thông đồng giữa người chơi cá cược hoặc võ sĩ, chúng tôi có quyền giữ lại kết toán và vô hiệu các cược.
7.26.8 Các kèo cược liên quan đến thống kê như số cú đánh strike, takedown, knockdown và các khu vực đánh sẽ được kết toán           theo các thống kê do cơ quan quản lý công bố. Nếu không có các thống kê này, chúng tôi có quyền sử dụng dữ liệu từ các nhà cung cấp dữ liệu hoặc thống kê do Press Association công bố.

7.26.9. Mọi kèo cược cho giải đấu đều bao gồm các trận đấu trong thẻ chính đã được quảng bá, các trận đấu prelims (trận đấu sơ bộ) và các trận đấu early prelims (trận đấu sơ bộ sớm).

7.26.10. Kèo cược

Đội Thắng: Được xác định bởi võ sĩ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa, cược sẽ được coi là vô hiệu.            

1x2: Võ sĩ thắng chính thức trong trận đấu. Được kết toán theo võ sĩ ở góc Đỏ được chỉ định, hòa hoặc võ sĩ ở góc Xanh được chỉ định.   

Tổng Số Hiệp: Tổng số hiệp đấu trong trận. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.

Phương Thức Chiến Thắng: Dự đoán phương thức chiến thắng chính xác của trận đấu.
Người Thắng & Số Hiệp Chính Xác: Người thắng trận đấu, cùng với số hiệp chính xác mà trận đấu sẽ kết thúc.

Trận Đấu Có Đi Hết Các Hiệp Không: Được kết toán dựa trên liệu trận đấu có kết thúc trước khi hoàn thành tất cả các hiệp đã lên lịch hay không.

Có Trận Hòa Trong Giải Đấu Không: Được kết toán dựa trên việc có trận đấu nào kết thúc với tỷ số hòa trong giải đấu đã nêu không.

Có Chiến Thắng Nào Bằng Quyết Định Chia Đôi Từ Trọng Tài Trong Giải Đấu Không: Được kết toán dựa trên việc có trận đấu nào kết thúc bằng quyết định chia đôi từ trọng tài trong giải đấu đã nêu không.

Có Quyết Định Không Công Nhận Kết Quả (No Contest) Trong Giải Đấu Không: Được kết toán dựa trên việc có quyết định không công nhận kết quả trong giải đấu đã nêu hay không.

Thắng Trong Phút Đầu Tiên Của Trận Đấu Trong Giải Đấu: Được kết toán dựa trên việc liệu trận đấu có kết thúc với một chiến thắng được công nhận trong khoảng thời gian từ 00:00 đến 00:59 của hiệp 1 trong giải đấu đã nêu hay không.

Thắng Trong Phút Cuối Cùng Của Trận Đấu Trong Giải Đấu: Được kết toán dựa trên việc liệu trận đấu có kết thúc với một chiến thắng được công nhận trong khoảng thời gian từ 04:00 đến 05:00 của hiệp cuối cùng trong giải đấu đã nêu hay không.

Thắng Do Bị Loại Trong Giải Đấu: Được kết toán dựa trên việc liệu trận đấu có kết thúc với một chiến thắng do bị loại trong giải đấu đã nêu hay không.

Có Trận Đấu Nào Trong Giải Đấu Có Hai Lần Knockdown Trở Lên Không: Được kết toán dựa trên việc liệu có trận đấu nào kết thúc với hai lần knockdown trở lên được công nhận trong giải đấu đã nêu hay không.

Có Trận Đấu Nào Trong Giải Đấu Có Năm Lần Takedown Trở Lên Không: Được kết toán dựa trên việc liệu có trận đấu nào kết thúc với 5 lần takedown trở lên được công nhận trong giải đấu đã nêu hay không.

Có Trận Đấu Nào Trong Giải Đấu Có 400 Cú Đánh Strike Trở Lên Không: Được kết toán dựa trên việc liệu có trận đấu nào kết thúc với 400 cú đánh strike trở lên trong giải đấu đã nêu hay không.

Có Chuỗi Ba Trận Liên Tiếp Trong Giải Đấu Thắng Bằng KO/TKO Không: Được kết toán dựa trên việc liệu có ba trận đấu liên tiếp kết thúc bằng chiến thắng KO (Hạ Đo Ván) hoặc TKO (Hạ Đo Ván Kỹ Thuật) trong giải đấu đã nêu hay không.

Có Chuỗi Ba Trận Liên Tiếp Trong Giải Đấu Thắng Bằng Submission Không: Được kết toán dựa trên việc liệu có ba trận đấu liên tiếp kết thúc bằng chiến thắng Submission (Đòn Khóa Siết) trong giải đấu đã nêu hay không.

Có Chuỗi Ba Trận Liên Tiếp Trong Giải Đấu Thắng Bằng Decision Không: Được kết toán dựa trên việc liệu có ba trận đấu liên tiếp kết thúc bằng chiến thắng dựa trên Decision (Tính Điểm) của trọng tài trên bảng điểm trong suốt giải đấu đã nêu hay không.

Tổng Số Chiến Thắng Bằng KO/TKO Trong Giải Đấu: Được kết toán dựa trên tổng số trận thắng bằng KO (Hạ Đo Ván)/TKO (Hạ Đo Ván Kỹ Thuật) trong giải đấu đã nêu, cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã đưa ra.

Tổng Số Chiến Thắng Bằng Submission Trong Giải Đấu: Được kết toán dựa trên tổng số trận thắng bằng Submission (Đòn Khóa Siết) trong giải đấu đã nêu, cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã đưa ra.

Tổng Số Chiến Thắng Trong Hiệp 1 Trong Giải Đấu: Được kết toán dựa trên tổng số trận thắng trong hiệp đầu tiên trong giải đấu đã nêu, cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã đưa ra.

Tổng Số Chiến Thắng Trong Giải Đấu Bằng Decision: Được kết toán theo tổng số trận thắng dựa trên Decision (Tính Điểm) trong giải đấu đã nêu, cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã đưa ra.

Tổng Số Chiến Thắng Trong Giải Đấu Bằng Quyết Định Chia Đôi/Đa Số: Được kết toán dựa trên tổng số trận thắng bằng quyết định chia đôi hoặc đa số của trọng tài trên bảng điểm trong suốt giải đấu đã nêu, cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã đưa ra.                   

7.27. Đua xe mô tô              
7.27.0 Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả được công bố tại thời điểm lễ trao giải trên bục hoặc không quá 15 phút sau khi phiên đua cụ thể kết thúc.
7.27.1. Đối với bất kỳ sự kiện nào có số vòng đua bị giảm hoặc chuyển thành đua tính giờ do điều kiện thời tiết hoặc các tình huống khác, kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức được cơ quan quản lý chính thức xác nhận.
7.27.2. Nếu một sự kiện cụ thể bị hoãn hoặc hủy, sự kiện đó phải diễn ra trong vòng 72 giờ kể từ thời gian bắt đầu đã được lên lịch ban đầu. Nếu sự kiện không được tiếp tục, tất cả các kèo cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
7.27.3. Trong trường hợp một tay đua không thể tham gia sự kiện, các kèo cược sẽ bị vô hiệu trừ khi tay đua đó tham gia vòng khởi động hoặc rời khỏi làn pit trong vòng đầu tiên của cuộc đua.
7.27.4. Để được tính là hoàn thành, tay đua phải hoàn thành ít nhất 90% số vòng đua mà người chiến thắng đã hoàn thành.
7.27.5. Với mục đích kết toán, tay đua bị loại được xem là bỏ cuộc.
7.27.6. Nếu có hai tay đua trở lên bỏ cuộc trong cùng một vòng đua, họ sẽ được coi là hoàn thành tại cùng một thời điểm. Áp dụng quy tắc Dead Heat.
Có thể áp dụng các điểm khấu trừ theo Quy tắc 4 trong các kèo cược 'Phiên luyện tập' đối với những tay đua không hoàn thành ít nhất một vòng đua trong phiên. Áp dụng quy tắc Dead Heat
7.27.7. Kèo cược                  
Người Thắng (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do): Được kết toán là tay đua chiến thắng chính thức trong cuộc đua hoặc phiên đua được chỉ định.

Đội Đua Chiến Thắng (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do) Được kết toán là đội có tay đua chiến thắng trong cuộc đua hoặc phiên đua được chỉ định.
Cách Biệt Điểm Số: Được kết toán theo khoảng cách chiến thắng (tính bằng giây) của cuộc đua. Các án phạt được áp dụng sau buổi trao cúp sẽ không ảnh hưởng đến việc kết toán kèo cược.

Về Đích Top 3: Được kết toán là tay đua nằm trong ba vị trí đầu tiên khi hoàn thành cuộc đua. Về Đích Top 6: Được kết toán là tay đua nằm trong sáu vị trí đầu tiên khi hoàn thành cuộc đua.

Về Đích Đối Đầu (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do): Được kết toán dựa trên tay đua nào trong hai tay đua được chỉ định sẽ đạt vị trí cao hơn trong bảng phân hạng chính thức của cuộc đua hoặc phiên đua được chỉ định. Nếu cả hai tay đua đều không hoàn thành cuộc đua, người thắng là tay đua hoàn thành nhiều vòng đua hơn. Kèo cược sẽ bị vô hiệu nếu cả hai tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng đua và cùng một khu vực thời gian.

Bất Kỳ Tay Đua Nào Thắng Cuộc Đua, Vị Trí Xuất Phát Đầu Tiên Và Vòng Đua Nhanh Nhất: Được xác định dựa trên việc tay đua xuất phát từ Vị Trí Xuất Phát Đầu Tiên (Pole) có giành chiến thắng cuộc đua và thiết lập vòng đua nhanh nhất hay không.

Tay Đua Đầu Tiên Thực Hiện Dừng Kỹ Thuật: Được kết toán dựa trên tay đua đầu tiên thực hiện dừng kỹ thuật (pit stop) trong cuộc đua.

Vị Trí Xuất Phát Của Người Thắng: Được kết toán dựa trên vị trí xuất phát của tay đua giành chiến thắng cuộc đua.

Quốc Tịch Của Người Thắng: Được xác định dựa trên quốc tịch của tay đua chiến thắng cuộc đua.

Số Lượng Tay Đua Được Phân Hạng: Được kết toán dựa trên số lượng tay đua chính thức hoàn thành cuộc đua.

Vòng Đua Nhanh Nhất: Được kết toán dựa trên tay đua chính thức thiết lập vòng đua nhanh nhất trong cuộc đua.

Tay Đua Đầu Tiên Bỏ Cuộc: Được xác định dựa trên tay đua đầu tiên bỏ cuộc trong cuộc đua. Trong trường hợp có nhiều tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng đua; sẽ áp dụng quy tắc Dead Heat.

Đội Đua Đầu Tiên Bỏ Cuộc: Được xác định dựa trên đội đua đầu tiên bỏ cuộc trong cuộc đua. Trong trường hợp có nhiều tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng đua; sẽ áp dụng quy tắc Dead Heat.

Có Giai Đoạn Xe An Toàn Trong Cuộc Đua Không: Được kết toán dựa trên việc có triển khai xe an toàn trong cuộc đua hay không.

Có Giai Đoạn Xe An Toàn Ảo Trong Cuộc Đua Không: Được kết toán dựa trên việc có triển khai xe an toàn ảo trong cuộc đua hay không. Phải áp dụng xe an toàn ảo trong toàn bộ một vòng đua, không bao gồm vòng dẫn đầu hiện tại.

Tay Đua Vô Địch: Được kết toán dựa trên tay đua giành chiến thắng tại World Drivers Championship.

Đội Đua Vô Địch: Được kết toán theo đội đua giành chiến thắng tại World Constructors Championship.

                                                          

7.28. Bóng lưới

7.28.0. Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức, bao gồm hiệp phụ (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
7.28.1. Tính cả hiệp phụ vào tất cả các kèo cược Hiệp 2 và Quarter 4, nhưng không được tính vào các kèo cược Đội Thắng Trận Đấu nếu có tùy chọn hòa.
7.28.2. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.                

Kèo cược

Đội Thắng (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Không tính hiệp phụ nếu có tùy chọn hòa.

                                                          

7.29. Bóng bầu dục: Bóng Bầu Dục Liên Hiệp/Bóng Bầu Dục Liên Minh/Bóng Bầu Dục Bảy Người
7.29.0. Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức từ cơ quan quản lý.
7.29.1. Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác. Điều này bao gồm thời gian bù giờ nếu được thêm vào cuối thời gian thi đấu chính thức, nhưng không bao gồm hiệp phụ hoặc loạt sút luân lưu, trừ khi được chỉ rõ trong kèo cược.
7.29.2. Trong trường hợp sự kiện bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.    
7.29.3. Cú ăn ba phạt đền – Tất cả các cú ăn ba phạt đền không được tính vào việc kết toán cược cầu thủ ghi bàn đầu tiên/cuối cùng. Tuy nhiên, chúng vẫn được tính vào tất cả các kèo tổng số cú ăn ba.

7.29.4. Kèo cược                                                                             
1x2 (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Phụ): Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Phụ): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.         
Cược Chấp (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi đội thắng trận đấu hoặc khoảng thời gian đã chỉ định sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Hòa Hoàn Trả Tiền Cược (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định dựa trên đội thắng trong thời gian thi đấu chính thức hoặc trong khoảng thời gian đã được chỉ định. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, các cược sẽ bị vô hiệu.
Hiệp 1/Cả Trận: Được kết toán theo đội thắng chính thức của hiệp 1 và kết quả cả trận.

Cách Biệt Điểm Số (Trận đấu/Hiệp): Được kết toán theo khoảng cách chiến thắng (chênh lệch tổng số điểm) của trận đấu.
Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách (Trận Đấu/Hiệp): Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định cho đội đã nêu.
Tổng Số Cú Ăn Ba (Trận Đấu/ Hiệp): Được kết toán dựa trên tổng số cú ăn ba ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian cụ thể, cao hơn hay thấp hơn so với mức kèo đã chỉ định.
Tổng Số Cú Ăn Ba Đội Nhà/Tổng Số Cú Ăn Ba Đội Khách (Trận Đấu/ Hiệp): Được kết toán dựa trên tổng số cú ăn ba ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian cụ thể, cao hơn hay thấp hơn so với mức kèo đã chỉ định của đội được nêu trong thời gian thi đấu chính thức.
Tổng Điểm Chẵn/Lẻ (Trận đấu/Hiệp): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.

Tổng Số Cú Ăn Ba Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định theo tổng số cú ăn ba ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.

Cơ Hội Kép (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu có trong lựa chọn, trong đó hai trong ba lựa chọn có thể xảy ra sẽ thắng và một lựa chọn sẽ thua.

Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Điểm (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo kết quả liệu đội nhà hay đội khách sẽ là đội đầu tiên ghi được số điểm đã chỉ định trong khoảng thời gian cho trước. Cược sẽ bị vô hiệu nếu không đội nào ghi đủ số điểm yêu cầu.

Lượt Ghi Điểm Tiếp Theo: Được kết toán theo phương thức ghi điểm trong lượt ghi điểm tiếp theo từ thời điểm đặt cược.          

Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).

                                                          

7.30. Trượt Tuyết Nhảy Xa
7.30.0. Các sự kiện sẽ được kết toán dựa trên kết quả do cơ quan quản lý chính thức cung cấp.
7.30.1. Các lựa chọn đặt cược vào kết quả chung cuộc (Outright) được coi là có tham gia sự kiện, bất kể lựa chọn đó có tham gia hay không. Nếu một vận động viên không tham gia, họ sẽ được kết toán là thua.
7.30.2. Nếu một vận động viên bị truất quyền thi đấu trong sự kiện, họ sẽ được kết toán là thua.
7.30.3. Trong trường hợp một sự kiện bị bỏ dở và không có tuyên bố người thắng chính thức; sự kiện sẽ bị tuyên bố là vô hiệu. Áp dụng quy tắc Dead Heat.               
7.30.4. Kèo cược
Sự Kiện - Người Thắng: Vận động viên được tuyên bố là người thắng vào cuối sự kiện trong một ngày hoặc giải đấu kéo dài nhiều ngày tùy thuộc vào sự kiện đã chỉ định.
                                                                                  
7.31 Snooker
7.31.0. Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức từ cơ quan quản lý.
7.31.1. Nếu một trận đấu không được hoàn thành, hoặc một người chơi thay thế tham gia vào trận đấu đã lên lịch, tất cả các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
7.31.2. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.

7.31.3. Kèo cược                                                                                        

Người Thắng Trận Đấu: Người chơi thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.

Sự Kiện – Đội Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).

7.32. Bóng đá

7.32.0. Các trận đấu 90 phút phải hoàn thành tối thiểu 75 phút để được thanh toán. Tất cả các trận đấu kết thúc với kết quả chính thức trước 75 phút sẽ bị vô hiệu.
7.32.1. Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức từ cơ quan quản lý.
7.32.2. Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác. Điều này bao gồm thời gian bù giờ nếu được thêm vào cuối thời gian thi đấu chính thức, nhưng không bao gồm thời gian hiệp phụ, sút phạt đền hay bàn thắng vàng, trừ khi được chỉ định trong kèo cược.
7.32.3. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
7.32.4. Nếu một trận đấu không tuân thủ theo thể thức thi đấu thông thường (thời lượng các hiệp đấu, thể thức trận đấu, quy tắc trọng tài, v.v.), chúng tôi có quyền vô hiệu tất cả các cược.
7.32.5. Nếu tỷ lệ cược được đưa ra với thời gian trận đấu không chính xác chênh lệch 5 phút trở lên, chúng tôi có quyền vô hiệu các cược đã đặt kể từ khi sự cố xảy ra.
7.32.6. Với mục đích kết toán, các kèo cược liên quan đến thống kê như đá phạt, ném biên và các quả phạt góc được trao nhưng không thực hiện sẽ không được tính vào các kèo cược tổng.
7.32.7. Trong trường hợp một bàn thắng được công nhận sai, do lỗi từ VAR hoặc sai sót dữ liệu, chúng tôi có quyền vô hiệu tất cả các kèo cược từ thời điểm xảy ra sai sót.
7.32.8. Các trận đấu hoặc kèo cược mà không thể tìm thấy kết quả sẽ dẫn đến việc vô hiệu cược sau 48 giờ kể từ khi trận đấu bắt đầu và tiền cược sẽ được hoàn lại, trừ khi cược của bạn có nhiều hơn một lựa chọn, trong trường hợp đó sẽ kết toán theo các lựa chọn còn lại.
7.32.9 Các kèo cược về thời gian sẽ được lấy từ thông tin do nhà cung cấp dịch vụ phát sóng trực tiếp hoặc trang web của giải đấu công bố nếu dữ liệu này không có sẵn.
7.32.10. Nếu dữ liệu không được cơ quan quản lý cung cấp, thì các kèo cược sẽ được kết toán dựa trên thống kê do Press Association cung cấp, trừ khi có bằng chứng rõ ràng rằng những thống kê này không chính xác.
7.32.11. Trong các trận đấu giao hữu hoặc trận đấu ở địa điểm trung lập, đội chủ nhà chỉ được dùng để nhận diện và không phải là lý do để hủy cược.
7.32.12. Các kèo cược sẽ được kết toán dựa trên thời gian ghi bàn được công bố trên truyền hình. Nếu không có, sẽ tính thời gian theo đồng hồ trận đấu.
7.32.13. Các kèo cược về bàn thắng sẽ được kết toán dựa trên thời điểm bóng vượt qua vạch vôi, không phải thời điểm thực hiện cú sút.
7.32.14. Các kèo cược về khoảng thời gian phạt góc sẽ được kết toán dựa trên thời điểm cú đá phạt góc được thực hiện, không phải thời điểm quả phạt góc được xác nhận hay được trao.
7.32.15. Các kèo cược về thời gian nhận thẻ phạt sẽ được kết toán dựa trên thời điểm thẻ được rút ra, không phải thời điểm diễn ra vi phạm.
7.32.16. Các tình huống việt vị sẽ được kết toán dựa trên thời điểm trọng tài đưa ra quyết định. Áp dụng quy tắc này cho mọi tình huống trợ giúp trọng tài qua video (VAR).
7.32.17. Các kèo về đá phạt đền sẽ được kết toán dựa trên thời điểm trọng tài đưa ra quyết định. Áp dụng quy tắc này cho mọi tình huống trợ giúp trọng tài qua video (VAR).
Các quả đá phạt đền được trao nhưng không thực hiện sẽ không được tính vào mục đích kết toán, ví dụ như khi quyết định phạt đền được VAR xem xét và hủy bỏ.

 

 

7.32.18. Quy tắc về kết toán thẻ phạt

7.32.18a. Thẻ vàng tính là 1 thẻ, và thẻ vàng thứ hai hoặc thẻ đỏ trực tiếp dành cho cùng một cầu thủ sẽ được tính là 1 thẻ đỏ. Do đó, một cầu thủ không thể bị tính quá 2 thẻ.
7.32.18b. Thực hiện kết toán dựa trên số thẻ chính thức mà cơ quan quản lý công nhận trong suốt 90 phút thi đấu chính thức. Nếu thông tin này không có sẵn ngay lập tức, sẽ sử dụng dữ liệu từ các nhà cung cấp dữ liệu hoặc nguồn thông tin từ Press Association để kết toán.
7.32.18c. Không tính mọi thẻ được rút ra trước hoặc sau khi trận đấu bắt đầu hoặc kết thúc.
7.32.18d. Không tính thẻ phạt đối với những người không có mặt trên sân (cầu thủ đã thay ra, huấn luyện viên, cầu thủ dự bị) vào các kèo cược thẻ.
7.32.18e. Các thẻ phạt có màu sắc khác sẽ bị bỏ qua trừ khi có kèo cược cụ thể cho chúng.
7.32.19. Kèo cược về thời gian
7.32.19a. Các khung thời gian được định nghĩa như sau: 1-10 phút là từ 00:00 đến 09:59, 11-20 phút là từ 10:00 đến 19:59, v.v. 1-15 phút là từ 00:00 đến 14:59, 16-30 phút là từ 15:00 đến 29:59, v.v. Các khoảng thời gian 31-45 và 76-90 bao gồm cả thời gian bù giờ (trừ khi kết quả của kèo cược cụ thể đã được xác định).
7.32.19b. Các kèo cược hiệp 1/hiệp 2 áp dụng cho 45 phút thi đấu chính thức, bao gồm thời gian bù giờ và thêm giờ.
7.32.20 Quy tắc đối với kèo cược cầu thủ
7.32.20a. Nếu một cầu thủ không có mặt trong đội hình ra sân thi đấu từ đầu trận, các kèo cược được đặt trước khi trận đấu bắt đầu sẽ bị vô hiệu. Nếu một cầu thủ vào sân trong trận đấu, các kèo cược trực tiếp được đặt trong thời gian diễn ra trận đấu vẫn có giá trị.
7.32.20b. Tất cả các kèo cược được tạo ra trước khi thay đổi sân vận động sẽ bị vô hiệu. Các thống kê bóng đá được sử dụng trong các kèo cược cầu thủ.
Kiến Tạo Bàn Thắng: Một đóng góp cuối cùng (chuyền bóng, sút bóng hoặc bất kỳ sự chạm bóng nào) của một cầu thủ dẫn đến việc đồng đội nhận bóng và ghi bàn.
Bàn Thắng: Số bàn thắng ghi được bởi một cầu thủ vào lưới đối phương. Kèo cược được kết toán dựa trên thời điểm bóng vượt qua vạch vôi, không phải thời điểm thực hiện cú sút
Sút Bóng: Bất kỳ nỗ lực rõ ràng nào của một cầu thủ nhằm ghi bàn (trúng đích, ra ngoài mục tiêu hoặc bị chặn).
Chuyền Bóng: Nỗ lực chuyền bóng (thành công hoặc không thành công) với mục đích rõ ràng của một cầu thủ là tìm một đồng đội.
Tắc Bóng: Khi cầu thủ chạm bóng trong một tình huống tranh chấp, lấy bóng thành công từ cầu thủ đang sở hữu bóng.
Thẻ: Cầu Thủ Bị Phạt Thẻ: 0 = Không, 1 = Có (không tính tổng số thẻ nhận được).
Sút Trúng Khung Thành/Sút Trúng Mục Tiêu: Một nỗ lực của cầu thủ dẫn đến một bàn thắng (bất kể có ý định rõ ràng ghi bàn hay không), hoặc một nỗ lực rõ ràng của cầu thủ nhằm ghi bàn mà nếu không có pha cứu thua của thủ môn hoặc một pha cản phá của hậu vệ cuối cùng (nếu thủ môn không thể cứu được), bóng sẽ đi vào lưới.
7.32.21. Kèo cược

1x2 (Trận Đấu/ Hiệp/Hiệp Phụ): Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, bao gồm thời gian bù giờ, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là lựa chọn thắng.

Tổng Bàn Thắng (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Phụ): Tổng số bàn thắng ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.

Hòa Hoàn Trả Tiền Cược: Được xác định dựa trên đội thắng trong thời gian thi đấu chính thức. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, các cược sẽ bị vô hiệu.

Cược Chấp (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi đội thắng trận đấu hoặc khoảng thời gian đã chỉ định sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Bao gồm cả cược chấp châu Âu và cược chấp châu Á. Nếu kết quả là hòa, phần cược đó sẽ được xem là hòa (số tiền cược sẽ được hoàn lại cho phần cược đó).

Tỷ Số Chính Xác (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán dựa trên dự đoán đúng tỷ số cuối cùng trong 90 phút hoặc trong khoảng thời gian được chỉ định.

Cơ Hội Kép (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu có trong lựa chọn, trong đó hai trong ba lựa chọn có thể sẽ thắng và một lựa chọn sẽ thua (Đội Nhà Thắng & Đội Khách Thắng, Đội Nhà Thắng & Hòa hoặc Đội Khách Thắng & Hòa)

Hiệp 1 / Cả Trận: Được kết toán dựa trên kết quả chiến thắng của hiệp 1 trận đấu cùng với kết quả chiến thắng của toàn trận đấu.

Cả Hai Đội Đều Ghi Bàn (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định khi cả hai đội ghi ít nhất một bàn thắng trong trận đấu ở thời gian thi đấu chính thức.

Thời Điểm Ghi Bàn Thắng Đầu Tiên: Được kết toán dựa trên thời gian ghi bàn đầu tiên của trận đấu trước hoặc sau một thời điểm cụ thể.

Phương Thức Chiến Thắng: Được kết toán dựa trên phương thức chiến thắng của đội nhà hoặc đội khách trong số 6 kết quả có thể xảy ra.

Đội Sẽ Thắng Trong Thời Gian Còn Lại Của Trận Đấu: Được kết toán dựa trên đội nào sẽ thắng trong một khoảng thời gian xác định. Tại thời điểm đặt cược, tỷ số được coi là 0-0.

Số Quả Phạt Góc: Được kết toán dựa trên tổng số quả phạt góc trong trận đấu. Những quả phạt góc được trao nhưng không thực hiện sẽ không được tính.

Quả Phạt Góc Tiếp Theo: Được kết toán dựa trên đội nào sẽ được trao quả phạt góc tiếp theo từ thời điểm đặt cược.

Quả Phạt Góc Cuối Cùng: Được kết toán dựa trên đội nào sẽ được trao quả phạt góc cuối cùng từ thời điểm đặt cược.

Tổng Số Thẻ Vàng: Được xác định dựa trên tổng số thẻ phạt được trao trong trận đấu, sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.

Số Quả Phạt Góc Của Đội Nhà hoặc Số Quả Phạt Góc Của Đội Khách: Được xác định dựa trên số quả phạt góc được thực hiện bởi đội nhà hoặc đội khách, sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.

Cầu Thủ Ghi Bàn Cuối Cùng: Được kết toán theo cầu thủ ghi bàn cuối cùng trong trận đấu. Nếu cầu thủ được chọn không tham gia trận đấu, cược sẽ bị vô hiệu. Nếu cầu thủ được chọn không ghi bàn và bị thay ra trước lần ghi bàn cuối cùng của trận đấu, cược sẽ thua.

Tỷ Số Chính Xác x:y Được kết toán dựa trên tỷ số cuối cùng của thời gian còn lại trong trận đấu từ tỷ số hiện tại khi đặt cược.

Tổng Số Bàn Thắng & Cả Hai Đội Đều Ghi Bàn: Được xác định dựa trên tổng số bàn thắng trong trận đấu sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định và cả hai đội đều ghi bàn.

1x2 & Cả Hai Đội Đều Ghi Bàn: Được xác định bởi kết quả thắng thua của trận đấu và liệu cả hai đội có ghi bàn hay không.

Hiệp 1 / Cả Trận + Tỷ Số Chính Xác: Được kết toán dựa trên kết quả chính xác của hiệp 1 trận đấu cùng với kết quả chính xác của toàn trận đấu và tỷ số chính xác.

7.32.22. Các Kèo Bàn Thắng
Bàn Thắng Đầu Tiên/ Bàn Thắng Cuối Cùng: Được kết toán dựa trên việc đội nào sẽ ghi bàn đầu tiên hoặc cuối cùng, có thể là đội nhà, đội khách hoặc không có đội nào.

Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán dựa trên việc tổng số bàn thắng của trận đấu, đội nhà hay đội khách sẽ ghi bàn. Sẽ là số lẻ hay số chẵn trong khoảng thời gian đã chỉ định.

Tổng Số Bàn Thắng Đội Nhà/Tổng Số Bàn Thắng Đội Khách (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi tổng số bàn thắng của đội nhà hoặc đội khách ghi được trong khoảng thời gian đã chỉ định.

Số Bàn Thắng Chính Xác Của Trận Đấu/ Số Bàn Thắng Chính Xác Của Đội: Được kết toán dựa trên số lượng bàn thắng chính xác trong trận đấu hoặc của mỗi đội.

Đội Sẽ Ghi Bàn: Cược đặt vào Đội Nhà Ghi Bàn, Đội Khách Ghi Bàn, Cả Hai Đội Đều Ghi Bàn hay Không Có Đội Nào Ghi Bàn.
Hiệp Có Nhiều Bàn Thắng Nhất: Cược đặt vào hiệp nào sẽ có nhiều bàn thắng hơn, hiệp một, hiệp hai hay bằng nhau.

Giữ Sạch Lưới: Cược đặt vào đội nhà hay đội khách không để thủng lưới.
Ghi Bàn Trong Cả Hai Hiệp: Cược đặt vào đội nhà hay đội khách sẽ ghi bàn trong cả hai hiệp.
Cả Hai Hiệp: Cược Trên/Dưới đặt vào đội nhà hay đội khách sẽ ghi bàn nhiều hơn hay ít hơn mức kèo đã chỉ định.

Thắng Mà Không Bị Thủng Lưới: Cược đặt vào đội nhà hay đội khách sẽ thắng mà không để thủng lưới.
Giữ Sạch Lưới: Cược đặt vào đội nhà hay đội khách không để thủng lưới.

Cầu Thủ Ghi Bàn Đầu Tiên: Được kết toán dựa trên việc cầu thủ được chọn sẽ ghi bàn đầu tiên trong trận đấu. Cược đặt vào cầu thủ sẽ bị vô hiệu trừ khi cầu thủ đó ra sân thi đấu từ đầu trận. Áp dụng quy tắc cược trong 90 phút thi đấu chính thức, và không tính bàn phản lưới nhà khi kết toán kèo.

Cầu Thủ Ghi Bàn Ở Thời Điểm Bất Kỳ: Được kết toán dựa trên cầu thủ ghi bàn bất cứ lúc nào trong trận đấu. Nếu cầu thủ bạn chọn không ra sân từ băng ghế dự bị hoặc ra sân thi đấu từ đầu trận, cược sẽ bị vô hiệu. Áp dụng quy tắc cược trong 90 phút thi đấu chính thức, và không tính bàn phản lưới nhà khi kết toán kèo.

Cách Biệt Điểm Số: Được kết toán dựa trên đội nhà hoặc đội khách thắng với cách biệt 1, 2 hoặc 3 bàn hoặc hòa. Đội Sẽ Ghi Bàn: Có thể là đội nhà, đội khách, không đội nào hoặc cả hai.

 

7.33. Kèo cược đặc biệt     
7.33.0. Các kèo cược đặc biệt sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức liên quan đến kèo cược đã nêu.
7.33.1. Khi có nhiều người thắng trong một kèo cược Outright (kèo cược kết quả chung cuộc), sẽ áp dụng quy tắc Dead Heat.
7.33.2. Tất cả các cược vẫn có hiệu lực nếu thêm các lựa chọn mới vào kèo cược sau thời điểm đặt cược.
7.33.3. Cược sẽ vẫn có hiệu lực tối đa 1 năm dương lịch kể từ khung thời gian được chỉ định của sự kiện nếu ngày cụ thể chưa được cơ quan quản lý của kèo cược được nêu công bố.
7.33.4. Kèo cược
Giải Thưởng/Sự Kiện – Người Thắng/Đội Thắng: Được kết toán dựa trên người thắng hoặc đội thắng được chỉ định của giải thưởng/sự kiện cụ thể.
Sự Kiện – Về Đích Top 10: Được kết toán theo kết quả chính thức của sự kiện. Bất kỳ người tham gia nào nằm trong top 10 của bảng xếp hạng sẽ được kết toán là người thắng.
Sự Kiện – Khu vực / Quốc Gia Tốt Nhất: Được kết toán theo kết quả chính thức của sự kiện. Người tham gia có thành tích xếp hạng cao nhất trong các lựa chọn cho kèo cược áp dụng sẽ được kết toán là người thắng.             
Đối Đầu: Được kết toán dựa trên việc ai trong hai người tham gia được nêu tên sẽ đạt kết quả chính thức tốt nhất. Cược sẽ bị vô hiệu nếu không người nào tham gia thi đấu hoặc đủ điều kiện để thắng.
                                                                                  
7.34. Đua Xe Cổ/ Hiệp Hội Quốc Gia Về Đua Xe Ô Tô (NASCAR)/ Indycar
7.34.0. Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả được công bố tại thời điểm lễ trao giải trên bục hoặc không quá 15 phút sau khi phiên đua cụ thể kết thúc.
7.34.1. Đối với bất kỳ sự kiện nào có số vòng đua bị giảm hoặc chuyển thành đua tính giờ do điều kiện thời tiết hoặc các tình huống khác, kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức được cơ quan quản lý chính thức xác nhận.
7.34.2. Nếu một sự kiện cụ thể bị hoãn hoặc hủy, sự kiện đó phải diễn ra trong vòng 72 giờ kể từ thời gian bắt đầu đã được lên lịch ban đầu. Nếu sự kiện không được tiếp tục, tất cả các kèo cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
7.34.3. Trong trường hợp một tay đua không thể tham gia sự kiện, các kèo cược sẽ bị vô hiệu trừ khi tay đua đó tham gia vòng khởi động hoặc rời khỏi làn pit trong vòng đầu tiên của cuộc đua.
7.34.4. Với mục đích kết toán, tay đua bị loại được xem là bỏ cuộc.

7.34.5. Nếu có hai tay đua trở lên bỏ cuộc trong cùng một vòng đua, họ sẽ được coi là hoàn thành tại cùng một thời điểm. Áp dụng quy tắc Dead Heat.                                   
7.34.6. Kèo cược
Người Thắng (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do): Được kết toán theo tay đua chiến thắng chính thức trong cuộc đua hoặc phiên đua cụ thể.
7.34.7. Đội Đua Chiến Thắng (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do) Được kết toán là đội có tay đua chiến thắng trong cuộc đua hoặc phiên đua được chỉ định.
Cách Biệt Điểm Số: Được kết toán theo khoảng cách chiến thắng (tính bằng giây) của cuộc đua. Các án phạt được áp dụng sau buổi trao cúp sẽ không ảnh hưởng đến việc kết toán kèo cược.

Về Đích Đối Đầu (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do): Được kết toán dựa trên tay đua nào trong hai tay đua được chỉ định sẽ đạt vị trí cao hơn trong bảng phân hạng chính thức của cuộc đua hoặc phiên đua được chỉ định. Nếu cả hai tay đua đều không hoàn thành cuộc đua, người thắng là tay đua hoàn thành nhiều vòng đua hơn. Kèo cược sẽ bị vô hiệu nếu cả hai tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng đua và cùng một khu vực thời gian.

Về Đích Top 3: Được kết toán là tay đua nằm trong ba vị trí đầu tiên khi hoàn thành cuộc đua. Tay Đua Vô Địch: Được kết toán theo tay đua giành chức vô địch của giải đấu đã chỉ định.

 

7.35. Bóng bàn

7.35.0. Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
7.35.1. Trong trường hợp bỏ cuộc hoặc bị loại; cần phải chơi tối thiểu 1 set hoàn chỉnh để kèo cược người thắng trận được kết toán. Tất cả các kèo cược chưa được kết toán sẽ bị vô hiệu.
7.35.2. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
7.35.3. Nếu một tay vợt bị thay thế trong một giải đấu đồng đội gồm 3 tay vợt trở lên trong đội, các cược sẽ vẫn hợp lệ.
7.35.4. Nếu một tay vợt bỏ cuộc vì chấn thương, cược người thắng trận sẽ được kết toán dựa trên tay vợt tiếp tục vào vòng sau. Các kèo cược khác sẽ được kết toán khi có thể cho đến thời điểm tay vợt bỏ cuộc, trong đó những kèo cược chưa được kết toán sẽ bị vô hiệu.
7.35.5. Các khoản trừ điểm chính thức sẽ được tính vào tất cả các kèo cược chưa được quyết định. Các kèo cược đã được quyết định sẽ không tính đến việc trừ điểm.           

7.35.6. Kèo cược
Người Thắng/ Đội Thắng (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Tay vợt/đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa sau thời gian hiệp phụ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.    
Tổng Điểm Của Đội Nhà/Tổng Điểm Của Đội Khách (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Số điểm mà một đội/tay vợt cụ thể ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định cho đội/tay vợt đã nêu.
Chấp Điểm (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Được xác định bởi đội/tay vợt thắng trận đấu hoặc khoảng thời gian đã chỉ định sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Tỷ Số Chính Xác (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác về tỷ số cuối cùng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Tổng Điểm Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.

Cách Biệt Điểm Số (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Được kết toán theo khoảng cách chiến thắng (chênh lệch tổng số điểm) của trận đấu hoặc khoảng thời gian đã chỉ định.

Ván Đấu X – Điểm X: Được kết toán theo tay vợt/đội ghi điểm được chỉ định trong ván đấu cụ thể.

Ván Đấu X - Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Điểm: Được kết toán theo kết quả liệu tay vợt/đội chủ nhà hay khách sẽ là tay vợt/đội đầu tiên ghi được số điểm đã chỉ định trong ván đấu cho trước.

Set X – Điểm Thêm: Được kết toán dựa trên số lượng ván đấu trong trận sẽ yêu cầu phải có thêm điểm ngoài tổng điểm thắng tiêu chuẩn trong set đã chỉ định.

Set X – Hai Điểm Liên Tiếp: Được kết toán dựa trên việc liệu tay vợt có thắng hai điểm liên tiếp trong set đã chỉ định hay không.

Set X - Thắng + Tổng Số Điểm: Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác tay vợt/đội sẽ thắng set và tổng số điểm chính xác trong set đó.

Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).

 

7.36. Quần vợt

7.36.0. Trong trường hợp có sự trì hoãn do thời tiết, thay đổi lịch thi đấu hoặc thay đổi thời gian và ngày của trận đấu đã lên lịch; cược sẽ vẫn có hiệu lực trừ khi có tuyên bố kết quả chính thức hoặc walkover (chiến thắng không cần thi đấu). Điều này bao gồm trường hợp một trận đấu đã bắt đầu và bị hoãn do hạn chế về thời gian hoặc ánh sáng kém.
7.36.1. Trong trường hợp có walkover (chiến thắng không cần thi đấu), có tay vợt bỏ cuộc hoặc vi phạm quy định. Tất cả các kèo cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu, trừ kèo cược đội thắng trận (với điều kiện đã chơi đủ số ván tối thiểu).
7.36.2. Nếu có khiếu nại hoặc phạt điểm, tất cả các cược sẽ được kết toán/kết toán lại theo tỷ số chính thức.
7.36.3. Trong trường hợp một trận đấu kết thúc trước khi hoàn thành một số điểm/ván đấu nhất định, tất cả các kèo cược liên quan có cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
7.36.4. Để kết toán, mỗi tiebreak hoặc tiebreak của trận đấu sẽ được tính là 1 ván.
7.36.5. Trong trường hợp có tay vợt bỏ cuộc, các kèo cược liên quan đến set và ván đấu mà đã được kết toán là thua sẽ vẫn có hiệu lực, còn các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
7.36.6. Trong trường hợp thay đổi sân thi đấu hoặc bề mặt thi đấu. Tất cả các cược sẽ vẫn có hiệu lực.
7.36.7. Phải hoàn thành ít nhất một set đầy đủ để kèo cược người thắng trận được kết toán. Tất cả các kèo cược chưa kết toán khác sẽ bị vô hiệu.

7.36.8. Kèo cược
Người Thắng/ Đội Thắng (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Người chơi/đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa, tất cả các cược sẽ được kết toán dựa trên người thắng tie-break.
Tổng Số Ván Đấu (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Tổng số ván đấu trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.             

Tổng Số Ván Đấu Của Tay Vợt/Đội (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Số lượng ván đấu mà một tay vợt/đội thắng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.

Tỷ Số Chính Xác (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác về tỷ số cuối cùng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.

Chấp Ván Đấu (Trận Đấu/Set Đấu): Được xác định bởi đội/tay vợt thắng trận đấu hoặc set đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.

Tổng Số Ván Đấu Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Set Đấu): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.

Tổng Số Set: Được xác định dựa trên tổng số set được chơi sẽ nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã chỉ định.

Tiebreak Có/Không: Được kết toán dựa trên việc có tie-break trong bất kỳ set nào trong trận đấu hay không.

Tay Vợt Thắng Một Set: Được kết toán dựa trên việc liệu tay vợt được chỉ định có thắng ít nhất một set trong trận đấu hay không.

Có Set Thắng Với Tỷ Số 6-0: Được kết toán dựa trên việc có tay vợt nào thắng một set với tỷ số 6-0 hay không.

Tay Vợt/Đội Thắng + Tổng Số Ván Đấu: Được kết toán dựa trên việc tay vợt được chỉ định sẽ thắng ván và có tổng số ván thắng nhiều hơn hay ít hơn mức kèo được chỉ định.

Kết Quả Đôi (Set 1/Trận Đấu): Được kết toán dựa trên tay vợt thắng set đầu tiên và tay vợt thắng trận đấu.

Lội Ngược Dòng: Được kết toán dựa trên việc tay vợt/đội bị dẫn trước về số set nhưng sau đó có thể lội ngược dòng và thắng trận đấu.

Set Ghi Điểm Nhiều Nhất: Được kết toán dựa trên việc set nào có số lượng ván đấu được chơi nhiều nhất. Áp dụng quy tắc Dead Heat.

Set X - Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Ván Đấu: Được kết toán dựa trên tay vợt/đội nào đạt được số ván đấu được chỉ định trong set đã cho.

Set X – Ván Đấu X - Điểm Break Có/Không: Được xác định dựa trên việc có điểm break trong ván đấu đó hay không

Set X – Ván Đấu X – Kết Quả Sau Điểm Thứ 3: Được xác định dựa trên tỷ số chính xác sau khi điểm thứ ba trong ván đấu được chỉ định kết thúc.

Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
Vòng Loại: Được kết toán dựa trên vòng đấu mà tay vợt được chỉ định bị loại khỏi giải đấu được nêu.

Quarter/Bảng Chiến Thắng: Được kết toán dựa trên việc người thắng giải đấu đến từ quarter/bảng nào trong giải đấu.

Nửa Trên/Dưới Của Bảng Đấu Chiến Thắng: Được kết toán dựa trên việc người thắng giải đấu đến từ nửa trên hay nửa dưới của bảng đấu.

Vào Chung Kết: Được kết toán dựa trên việc tay vợt được chỉ định có vào đến chung kết của giải đấu hay không.

                                                          

7.37. Bóng chuyền
7.37.0. Tất cả kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức vào cuối thời gian thi đấu chính thức theo lịch, trừ khi có thông báo khác.
7.37.1. Tất cả các trận đấu được lên lịch sẽ tuân theo các quy tắc thi đấu thể thức thông thường. Nếu chơi theo một thể thức khác, chúng tôi có quyền vô hiệu tất cả các cược bị ảnh hưởng.
7.37.2. Nếu một đội từ chối thi đấu hoặc bị loại vì bất kỳ lý do gì, hoặc trận đấu không hoàn thành 1 set đầy đủ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu chưa được quyết định, bất kể lý do là gì.
7.37.3. Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
7.37.3. Không tính Golden Set trong bất kỳ kèo cược nào đã nêu, trừ khi có quy định khác.     
7.37.4 Các khoản trừ điểm chính thức sẽ được tính vào tất cả các kèo cược chưa được quyết định, còn các kèo cược đã được kết toán sẽ không tính điểm bị trừ.

7.37.5. Kèo cược
Đội Thắng (Trận Đấu/Set Đấu): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, sẽ sử dụng một Golden Set để quyết định thắng thua, trừ khi có tùy chọn hòa.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Set Đấu): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.   
Chấp Set Đấu: Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số set đấu cuối cùng.
Tổng Số Set: Được xác định dựa trên số set được chơi trong trận đấu.
Tỷ Số Chính Xác (Trận Đấu/Set Đấu): Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác của tỷ số cuối cùng trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Đội Đầu Tiên Đạt Được X Điểm (Trận Đấu/Set Đấu): Được kết toán theo kết quả liệu đội nhà hay đội khách sẽ là đội đầu tiên ghi được số điểm đã chỉ định trong khoảng thời gian cho trước. Cược sẽ bị vô hiệu nếu không đội nào ghi đủ số điểm yêu cầu.
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Set Đấu): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Set X – Điểm X: Được kết toán theo đội ghi điểm được chỉ định trong set được chỉ định. Số Set Chính Xác: Được kết toán theo số set chính xác đã chơi sau khi trận đấu kết thúc.
Số Set Sẽ Được Quyết Định Bởi Điểm Thêm: Được xác định bởi số set trong trận đấu sẽ yêu cầu thêm điểm ngoài tổng số điểm thắng tiêu chuẩn.
Sự Kiện – Đội Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
 

7.38. Bóng nước
7.38.0. Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo thời gian thi đấu chính thức, trừ khi có quy định khác.      
7.38.1. Nếu sự kiện không được hoàn thành, tất cả các kèo cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
7.38.2. Kèo cược      
1x2 (Trận Đấu/Hiệp/Quarter): Có thể đặt cược vào: đội nhà thắng (1), hòa (x) hoặc đội khách thắng (2). Được kết toán theo đội thắng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian được chỉ định.           
Tổng Số Bàn Thắng (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được kết toán dựa trên tổng số bàn thắng ghi được trong trận đấu sẽ nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã chỉ định. Nếu kết quả giống như mức kèo, cược sẽ được coi là hòa.
Chấp Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được xác định bởi đội thắng trận đấu hoặc khoảng thời gian đã chỉ định sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Tổng Số Bàn Thắng Của Đội (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được kết toán dựa trên tổng số bàn thắng ghi được trong trận đấu của một đội cụ thể sẽ nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã chỉ định. Nếu kết quả giống như mức kèo, cược sẽ được coi là hòa.
Tổng Điểm Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Đội Tiếp Theo Ghi Bàn (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được kết toán theo đội tiếp theo ghi bàn kể từ thời điểm đặt cược.
Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).

 

7.39. Thể thao mùa đông                                                   
7.39.0. Áp dụng quy tắc cá cược chung cho tất cả các kèo Outright (kèo cược kết quả chung cuộc) và kèo đối đầu.
7.39.1. Nếu một sự kiện diễn ra trong khuôn khổ một giải đấu thể thao, ví dụ như Thế vận hội mùa đông, tất cả các kèo cược sẽ được giữ nguyên ngay cả khi sự kiện bị hoãn, miễn là sự kiện đó được lên lịch lại trong thời gian chính thức của giải đấu.
7.39.2. Nếu một sự kiện diễn ra trong một ngày bị hoãn hoặc bị bỏ dở, thì các kèo cược vẫn có hiệu lực nếu sự kiện được hoàn thành trong vòng 48 giờ.
7.39.3. Kèo cược

Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
Kèo Đối đầu & Kèo Đội Thắng 3 chiều: Tất cả các đối thủ được cung cấp phải bắt đầu sự kiện. Cược sẽ bị vô hiệu nếu một đối thủ không tham gia. Tất cả các vòng đấu phải được hoàn thành, nếu không, các cược sẽ bị vô hiệu. Trong trường hợp hòa, sẽ áp dụng quy tắc Dead Heat.
Quốc Tịch Của Đội Thắng: Quốc tịch của đối thủ hoặc đội tham gia sự kiện đã nêu.
Người Giành Huy Chương Vàng: Bảng xếp hạng tổng số huy chương vàng, người có nhiều huy chương vàng nhất. Bất kỳ sự kiện nào trong đội sẽ được tính là một huy chương vàng. Trong trường hợp hòa – Kèo cược sẽ được kết toán theo bảng xếp hạng huy chương của IOC.

8. Thể thao điện tử (eSport)

8.0a. Các quy tắc dưới đây sẽ bổ sung cho các quy tắc thể thao chung của chúng tôi. Nếu có sự mâu thuẫn rõ ràng, sẽ ưu tiên áp dụng quy tắc thể thao cụ thể thay vì quy tắc thể thao chung.
8.0b. Trong trường hợp có xử thua kỹ thuật, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi kết quả đã được biết.
Có thể tuyên bố xử thua kỹ thuật vì các lý do sau:
- Không tham gia trận đấu
- Rút lui sớm trong giải đấu
- Kết thúc trận đấu trước khi hoàn thành
- Có sự tham gia của một người chơi không hợp lệ
- Vi phạm các quy tắc giải đấu hoặc quy tắc thể thao
- Người chơi bị chấn thương hoặc sự cố thiết bị khiến trận đấu không thể tiếp tục         
- Trận đấu liên quan đến người chơi hoặc streamer bị sự cố
- Người chơi hoặc thành viên đội bị loại khỏi giải.
8.0c. Nếu có tuyên bố xử thua kỹ thuật sau khi trận đấu đã hoàn thành, tất cả các cược sẽ được kết toán theo kết quả trận đấu đã chơi.
8.0d. Trong trường hợp có bằng chứng về cạnh tranh thể thao không công bằng, tất cả các cược sẽ bị tạm hoãn trong tối đa 72 giờ hoặc bị vô hiệu theo quyết định của chúng tôi.
8.0e. Cạnh tranh thể thao không công bằng được định nghĩa theo các hành vi sau:
- Giành lợi thế trong trận đấu thông qua gian lận, lừa đảo, thông đồng, sử dụng công cụ gian lận,

sử dụng các công cụ hỗ trợ bị cấm như Aimbot và khai thác lỗi trong trò chơi.

- Các hành động khác gây nghi ngờ về tính toàn vẹn của trò chơi

8.0f. Các thể thức thi đấu thông thường trong esport đôi khi bao gồm Bo1, Bo2, Bo3, v.v. (Bo1, Bo2, Bo3, Bo5, v.v.) - Tổng số bản đồ trong một trận đấu mà đội cần giành được đa số chiến thắng để chiến thắng toàn trận. Đội thắng trận đấu sẽ được xác định bởi tổng số bản đồ thắng, ví dụ, Bo3 - cần tối thiểu 2 bản đồ thắng, Bo5 - cần 3 chiến thắng, v.v.
8.0g. Trong các môn thể thao khác như Dota 2, Liên Minh Huyền Thoại, Tốc Chiến, Vương Giả Vinh Diệu, v.v., kết quả cuối cùng được xác định dựa trên dữ liệu ghi lại ngay sau khi công trình chính (Ngai/Pháo Đài/Nhà Chính) của một trong các đối thủ bị phá hủy. Tương tự, kết quả được tính khi một trong hai đội đầu hàng (trong trường hợp này, Ngai/Pháo Đài/Nhà Chính không bị đối thủ trực tiếp phá hủy). Chiến thắng sẽ được trao cho đội đối thủ của đội đầu hàng.
8.0h. Trong trường hợp một đội được cung cấp một lợi thế đáng kể ngay từ đầu sự kiện, một quyết định có thể được đưa ra bởi các quy định hoặc trọng tài để trao chiến thắng bản đồ mặc định cho đội đó. Với mục đích kết toán, các cược sẽ được xem là hợp lệ và sẽ được tính.
8.0i. Đối với tất cả các kèo cược mà hiệp thi đấu thêm được tính vào kết toán, tên kèo cược phải chứa cụm "bao gồm hiệp thi đấu thêm". Tất cả các kèo cược khác sẽ được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức.
8.0j. Trong trường hợp bị loại, tất cả các kèo cược (kèo cược trận đấu và kèo cược hiệp) sẽ bị vô hiệu, trừ khi kết quả đã được xác nhận và kết toán.
8.0k. Nếu một trận đấu/bản đồ bị gián đoạn nhưng sẽ được chơi lại trong vòng 48 giờ tới thì tất cả các cược mà kết quả đã được xác định tại thời điểm bị gián đoạn vẫn sẽ còn hiệu lực và sẽ được kết toán dựa trên tỷ số hiện tại. Tất cả các cược chưa được kết toán trong các kèo cược bản đồ sẽ bị vô hiệu. Các cược đặt vào trận đấu vẫn có hiệu lực và sẽ được kết toán dựa trên kết quả cuối cùng của trận đấu.
8.0l. Nếu một trận đấu bị gián đoạn và sẽ được tiếp tục từ tỷ số hiện tại/khoảnh khắc cụ thể của ván đấu trong vòng 48 giờ tới (tiếp tục trận đấu), thì tất cả các cược vẫn sẽ có hiệu lực và được kết toán dựa trên kết quả cuối cùng của trận đấu.
8.0m. Nếu thay đổi thể thức trận đấu liên quan đến việc thay đổi số lượng bản đồ dự kiến trong trận đấu, thì cược đặt vào các kèo bản đồ sẽ được kết toán tương ứng, còn cược đặt vào các kèo trận đấu (bao gồm đội thắng, tỷ số chính xác của trận đấu, kèo chấp theo bản đồ, tổng điểm, và số bản đồ chẵn/lẻ) sẽ bị vô hiệu.
8.0n. Thay đổi thể thức trận đấu cũng bao gồm quyết định của đơn vị tổ chức về việc cấp lợi thế cho một đội (hoặc người chơi) về một hiệp (ví dụ, trong một trận đấu CS, đội sẽ bắt đầu với tỷ số bản đồ 1-0). Trong trường hợp này, cược đặt vào các kèo của các hiệp sau đó (sau hiệp đầu tiên) sẽ được kết toán tương ứng, còn cược đặt vào các kèo trận đấu (bao gồm đội thắng trận, tỷ số chính xác của trận đấu, kèo chấp theo bản đồ, tổng điểm, và số bản đồ chẵn/lẻ) sẽ bị vô hiệu.
8.0o. Nếu tên đội không thay đổi, nhưng có sự thay đổi đội hình (hơn 50% thành viên trong đội) sau khi trận đấu đã được niêm yết, chúng tôi có quyền vô hiệu tất cả các cược.

8.1. DOTA 2
8.1.0. Việc tính toán được thực hiện dựa trên điểm số cuối cùng trong thống kê sau trận đấu, có nghĩa là kèo cược không tính đến số mạng chết mà không được tính cho đội đối thủ, như lần giết bằng đơn vị đồng minh, lính trung lập, tự sát bằng kỹ năng hoặc vật phẩm, v.v. Số lượng mạng giết của đội có thể khác với giá trị tổng cộng trong bảng xếp hạng của các đội. Ví dụ, trong trường hợp một tướng chết do lính hoặc trụ của địch, mạng giết sẽ không được tính cho các tướng của địch mà sẽ được tính cho đội địch. Mạng giết sẽ được tính khi tính toán tổng số mạng giết và số mạng giết lẻ/chẵn trong bản đồ. Không áp dụng quy tắc này cho các kèo cược liên quan đến mạng chết của người chơi.

8.1.1. Kèo cược

Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trận.
1x2: - Cược đặt vào đội thắng trong trận đấu, tính cả trường hợp hòa. Được cung cấp trong các trận có thể có kết quả hòa (ví dụ, trong loạt trận bo2).
Đội Thắng Bản Đồ: Cược đặt vào đội thắng bản đồ đã chọn. Để thắng trong bản đồ, cần phải phá hủy ngai của đối thủ hoặc đội đối thủ phải đầu hàng (gõ GG).
Tổng Số Bản Đồ Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào tổng số bản đồ trong một trận đấu là số chẵn hay số lẻ.
Tổng Số Bản Đồ: Tổng số bản đồ được chơi trong trận.

Cược Chấp: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi được trao cho một đội, được biểu thị bằng số bản đồ thắng hoặc thua (trụ, mạng giết). Ví dụ: Đối với một cược đặt vào Đội Secret thắng với điểm chấp (-1,5) về số bản đồ, đội đó phải thắng với cách biệt từ hai bản đồ trở lên để được tính là thắng.

Tỷ Số Chính Xác Trong Bản Đồ: Kết quả cuối cùng của trận đấu theo bản đồ. Ví dụ: Đối với cược tỷ số chính xác theo bản đồ là 2:0, để cược này thắng, đội N2 phải thắng với tỷ số 2:0, nếu tỷ số là bất kỳ tỷ số nào khác thì cược thua.

Cơ Hội Kép: Cược đặt vào hai trong ba kết quả có thể xảy ra trong các trận đấu theo thể thức bo2 (1X, X2, 12).

Bản Đồ X - Tổng Mạng Giết: Cược đặt vào số lượng mạng giết được mà cả hai đội thực hiện trong bản đồ được chỉ định. Giá trị sau cùng của bộ đếm số mạng giết được của đội (bộ đếm gần đồng hồ) sẽ được tính, không tính mạng giết được hoặc mạng chết của các tướng trong đội.

Kèo cược tổng số trận (các vị trí kèo cược tương tự như cho bản đồ): Cược đặt vào tổng số mạng giết được (phá hủy) cộng dồn trong tất cả các bản đồ đã chơi trong loạt trận.

Bản Đồ X - Thời Lượng: Đặt cược vào thời gian một bản đồ cụ thể sẽ kéo dài bao lâu khi kết thúc – trên hoặc dưới số phút hiển thị trên bộ đếm thời gian trong trò chơi. Ví dụ, để thắng cược trên 36.5 phút, bản đồ phải kéo dài ít nhất 36 phút 30 giây trở lên. Nếu bộ đếm thời gian trong trò chơi dừng ở 36:29, cược sẽ bị tính là thua.

Bản Đồ X - Đội Thắng + Tổng Số Mạng Giết / Bản Đồ X - Đội Thắng + Thời Lượng: Cược đặt vào đội thắng trong bản đồ xét đến tổng số mạng giết và thời lượng.

Bản Đồ X - Tổng Mạng Giết Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào số lượng mạng giết được của cả hai đội trong bản đồ được chỉ định là số chẵn hay số lẻ, không tính các lần giết của lính trung lập, đồng minh, tự sát, v.v.

Bản Đồ X – Đội Ghi Chiến Công Đầu: Cược đặt vào mạng giết đầu tiên trong bản đồ được chỉ định, không tính các lần giết của lính trung lập, đồng minh, tự sát, v.v.

Bản Đồ X – Tổng Mạng Giết Của Đội N: Cược đặt vào số lượng mạng giết mà đội thực hiện trong bản đồ được chỉ định. Giá trị sau cùng của bộ đếm số mạng giết được của đội (bộ đếm gần đồng hồ) sẽ được tính, không tính mạng giết được hoặc mạng chết của các tướng trong đội.

Bản Đồ X - Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Mạng Giết: Cược đặt vào đội sẽ đạt được số mạng giết cụ thể trước tiên trong bản đồ được chỉ định. Nếu không có đội nào đạt được số mạng giết đó, cược sẽ được kết toán với tỷ lệ cược là "1".

Bản Đồ X - Đội Có Mạng Giết: Cược đặt vào đội sẽ có mạng giết tiếp theo. Số lượng mạng giết được tính dựa trên tổng số mạng giết.

Bản Đồ X - Chấp Mạng Giết: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số lượng mạng giết của đội đó.

Trận Đấu - Tổng Mạng Giết: Số lượng mạng giết được của hai đội trong suốt trận đấu.

Trận Đấu - Chấp Mạng Giết: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số lượng mạng giết của mỗi đội trong toàn bộ trận đấu.

Trận Đấu - Tổng Mạng Giết Của Đội N: Cược đặt vào số lượng mạng giết được của một trong hai đội trong suốt trận đấu.

Bản Đồ X - Tổng Số Mạng Giết Trong Khoảng Thời Gian Nhất Định Tính Theo Phút: Cược đặt vào số lượng mạng giết được trong khoảng thời gian cụ thể, tính theo phút.

Bản Đồ X - Có Mạng Giết Trong Khoảng Thời Gian Cụ Thể Không: Cược đặt vào việc liệu có mạng giết trong một khoảng thời gian nhất định hay không.

Bản Đồ X - Giết Roshan Đầu Tiên: Cược đặt vào đội sẽ giết Roshan đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Số Mạng Giết Roshan: Cược đặt vào tổng số mạng giết Roshan trong bản đồ được chỉ định (trên/dưới).

Bản Đồ X - Cả Hai Đội Sẽ Giết Roshan: Cược đặt vào cả hai đội sẽ giết Roshan trong thời gian trận đấu trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Đội Thắng Theo Số Mạng Giết Roshan: Cược đặt vào đội nào trong hai đội sẽ giết nhiều Roshan hơn.

Bản Đồ X - 1x2 Theo Số Mạng Giết Roshan: Cược đặt vào đội nào trong hai đội sẽ giết nhiều Roshan hơn, bao gồm cả kết quả hòa.

Bản Đồ X - Tổng Số Trụ Phá Hủy Được: Cược đặt vào tổng số trụ mà hai đội phá hủy được trong bản đồ.

Bản Đồ X - Tổng Số Trụ Phá Hủy Được Của Đội N: Cược đặt vào số trụ mà một đội phá hủy được trong bản đồ.

Bản Đồ X - Trụ Bị Phá Hủy Đầu Tiên: Cược đặt vào đội sẽ phá hủy trụ đầu tiên của đối thủ trong bản đồ được chỉ định. Đội thua sẽ là đội có trụ bị phá hủy trước, ngay cả khi trụ bị phá hủy bởi chính đội đó.

Bản Đồ X - Chấp Số Trụ: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số lượng trụ phá hủy được.

Bản Đồ X - Vị trí Phá Hủy Trụ Cấp 3 Đầu Tiên: Cược đặt vào việc các đội sẽ phá hủy trụ cấp 3 đầu tiên ở đường nào.

Bản Đồ X - Đội Thắng Theo Số Trụ Phá Hủy Được: Cược đặt vào đội sẽ thắng bản đồ, đội nào sẽ phá hủy nhiều trụ hơn.

Bản Đồ X - 1x2 Theo Số Trụ Phá Hủy Được: Cược đặt vào đội thắng bản đồ, đội nào sẽ phá hủy nhiều trụ hơn, tính cả hòa.

Bản Đồ X - Trại Lính Đầu Tiên: Cược đặt vào đội sẽ phá hủy trại lính đầu tiên.

Bản Đồ X - Cả Hai Đội Sẽ Phá Hủy Trại Lính: Cược đặt vào cả hai đội sẽ phá hủy tất cả trại lính trong thời gian trận đấu trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Trại Lính: Cược đặt vào tổng số trại lính bị phá hủy trong bản đồ.

Trận Đấu - Tổng Trại Lính: Cược đặt vào tổng số trại lính bị phá hủy trong trận đấu.

Bản Đồ X - Ultra Kill: Cược đặt vào chuỗi 4 mạng giết trong bản đồ được chỉ định. Cược được coi là hợp lệ nếu Ultra Kill được hiển thị/ công bố trong trận đấu. Việc ghi nhận diễn ra dựa trên thời gian trong trận đấu.

Bản Đồ X - Cả Hai Đội Sẽ Phá Hủy Trại Lính: Cược đặt vào cả hai đội sẽ phá hủy tất cả trại lính trong thời gian trận đấu trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Cả Hai Đội Sẽ Giết Roshan: Cược đặt vào cả hai đội sẽ giết Roshan trong thời gian trận đấu trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Lính Siêu Cấp: Cược đặt vào đội sẽ phá hủy tất cả trại lính của địch trong trận đấu, ngay cả khi lính siêu cấp chưa xuất hiện.

Rune Hoạt Động sẽ xuất hiện tại một phút nhất định ở phía trên hoặc phía dưới bản đồ: Cược đặt vào việc liệu một rune tại một phút cụ thể sẽ xuất hiện ở phía trên (phần trên bản đồ) hay phía dưới (phần dưới bản đồ).

Mạng Giết Gà Đầu Tiên: Cược đặt vào đội sẽ giết gà của địch. Cược được coi là hợp lệ khi một trong các đội giết gà của địch. Nếu không có mạng giết gà trong bản đồ, cược sẽ được kết toán với tỷ lệ cược là "1".

Bản Đồ X - Godlike: Cược đặt vào việc liệu một trong số các người chơi sẽ thực hiện chuỗi giết 9 mạng tướng của địch trở lên mà không bị giết hay không.

Aegis of the Immortal Sẽ Bị Cướp: Cược đặt vào việc Aegis of the Immortal sẽ bị cướp trong bản đồ. Điều kiện để thắng là nếu một đội giết Roshan, nhưng Aegis of the Immortal bị một người chơi của đội đối phương lấy.

Bản Đồ X - Divine Rapier: Cược đặt vào việc một trong số các người chơi sẽ mua vật phẩm Divine Rapier trong trận đấu.

Bản Đồ X - Rampage: Cược đặt vào việc sẽ có một chuỗi 5 mạng giết trong bản đồ. Việc ghi nhận diễn ra trong thời gian trong trận đấu và được coi là hợp lệ khi Rampage được hiển thị/công bố trong trận đấu.

Bản Đồ X - Giết Tormentor Đầu Tiên: Cược đặt vào đội sẽ giết Tormentor đầu tiên.

Một trong các đội sẽ dẫn trước về vàng cho đến một phút cụ thể: Cược đặt vào đội sẽ dẫn trước về vàng cho đến một thời điểm cụ thể. Thời gian được tính theo đồng hồ trong trò chơi. Ví dụ, Đội #1 dẫn trước về vàng ở phút thứ 10 của bản đồ với 2.000 vàng, cho thấy lợi thế kinh tế so với Đội #2, sau đó cược được coi là hợp lệ.

Ai Sẽ Giết Nhiều Roshan Hơn, Phá Hủy Nhiều Trụ Hơn (các kèo riêng biệt, bao gồm hòa): Cược đặt vào chiến thắng trong cuộc đua về mạng giết hoặc phá hủy công trình trong bản đồ.

Ví dụ: Đội #1 đã phá hủy 4 trụ, và Đội #2 đã phá hủy 12 trụ, trong trường hợp này, cược đặt vào chiến thắng của Đội #2 được coi là thành công. Tương tự đối với Roshan.

 

8.2. Counter-Strike (CS)

8.2.0. Đối với loại hình thể thao này, có thể có các kèo cược có hoặc không có hiệp thi đấu thêm. Theo mặc định, tất cả các kèo cược đều không có hiệp thi đấu thêm (trừ khi tên kèo có chứa cụm "bao gồm hiệp thi đấu thêm").

8.2.1. Hiệp thi đấu thêm. Thắng bản đồ bằng cách thắng trong ít nhất 13 vòng đấu. Trong trường hợp hòa trong bản đồ (khi tỷ số là 12-12 theo vòng, các giải đấu thường sẽ cung cấp 6 vòng thi đấu thêm, gọi là "hiệp thi đấu thêm"). Chiến thắng trong hiệp thi đấu thêm sẽ được trao cho đội nào thắng 4 trong số 6 vòng thi đấu thêm. Trong trường hợp hòa trong hiệp thi đấu thêm (cả hai đội thắng 3 vòng mỗi đội), sẽ có một hiệp thi đấu thêm khác được lên lịch (6 vòng thi đấu thêm).

8.2.2. Kèo cược

Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trận. Trận đấu được coi là đã bắt đầu sau khi có mạng đầu tiên bị giết trong vòng đấu súng lục.

1x2: Tương tự với kết quả Người Thắng, nhưng hòa được tính là một kết quả có thể xảy ra. Được cung cấp trong các trận đấu có thể có kết quả hòa (ví dụ: trận đấu thể thức bo2 hoặc trận đấu thể thức bo1, không có hiệp thi đấu thêm).

Tổng Số Bản Đồ: Tổng số bản đồ được chơi trong trận.

Chấp Bản Đồ: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số bản đồ thắng hoặc thua.

Tỷ Số Chính Xác Trong Bản Đồ: Được cung cấp để chọn tỷ số chính xác cuối cùng của trận đấu theo bản đồ.

Số Bản Đồ Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào tổng số bản đồ được chơi trong một trận đấu là số chẵn hay số lẻ. Tổng Số Vòng Đấu: Cược đặt vào tổng số vòng đấu được chơi của cả hai đội trong trận.

Chấp Vòng Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng tổng số vòng đấu thắng hoặc thua trong trận đấu.

Trận Đấu - Tổng Số Vòng Đấu Của Đội N (bao gồm hiệp thi đấu thêm): Cược đặt vào Đội N sẽ thắng nhiều hơn hay ít hơn số vòng đấu được chỉ định trong trận đấu được chỉ định.

Bản Đồ X - Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng của bản đồ được chỉ định trong trận đấu, bao gồm cả các vòng thi đấu thêm / hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Đội Thắng Hiệp 1: Cược đặt vào đội sẽ thắng tất cả vòng đấu trong hiệp 1 (đối với thể thức MR15 - 8 vòng đấu, đối với thể thức MR12 - 7 vòng đấu).

Bản Đồ X - Đội Thắng Hiệp 2: Cược đặt vào đội sẽ thắng hiệp 2 trong bản đồ được chỉ định. Hiệp thứ hai bắt đầu sau khi các đội đổi bên. Cược này chỉ tính kết quả hiệp 2 của trận đấu, bất kể kết quả chung cuộc của bản đồ.

Bản Đồ X - Tỷ Số Chính Xác Hiệp 1: Cược đặt vào hiệp 1 sẽ kết thúc với tỷ số đã cho.

Bản Đồ X - Tỷ Số Chính Xác Hiệp 2: Cược đặt vào tỷ số chính xác của các vòng đấu mà hiệp thứ hai của bản đồ được chỉ định sẽ kết thúc.

Bản Đồ X - Chấp Vòng Đấu Hiệp 1: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số vòng đấu thắng hoặc thua trong hiệp đầu tiên của bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Chấp Vòng Đấu Hiệp 2: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số vòng đấu thắng hoặc thua trong hiệp thứ hai của bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Của Đội N Trong Hiệp 1: Cược đặt vào tổng số vòng thắng của đội được chỉ định (Đội N) trong hiệp 1 trong bản đồ được chỉ định (Bản đồ X). Điều này chỉ bao gồm các vòng đấu trong hiệp 1 của trận đấu, trước khi các đội đổi bên.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Của Đội N Trong Hiệp 2: Cược đặt vào tổng số vòng thắng của đội được chỉ định (Đội N) trong hiệp 2 trong bản đồ được chỉ định (Bản đồ X). Điều này chỉ bao gồm các vòng đấu trong hiệp 2 của trận đấu, sau khi các đội đổi bên.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Trong Hiệp 2: Cược đặt vào tổng số vòng đã chơi trong hiệp 2 trong bản đồ được chỉ định (Bản đồ X). Điều này bao gồm tất cả các vòng đã chơi sau khi các đội đổi bên, cho đến khi kết thúc hiệp hai của trận đấu, không bao gồm bất kỳ hiệp thi đấu thêm nào.

Bản Đồ X - Đội Thắng 1X2: Cược đặt vào đội thắng của bản đồ được chỉ định hoặc hòa trong thời gian thi đấu chính thức.

Bản Đồ X - Số Vòng Đấu Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào số vòng đấu sẽ được chơi trong bản đồ được chỉ định là số chẵn hay số lẻ, không bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Có Hiệp Thi Đấu Thêm Không? Cược đặt vào liệu có hiệp thi đấu thêm trong bản đồ được chỉ định hay không.

Bản Đồ X - Có Mạng Giết Đồng Đội Không? Cược đặt vào việc liệu có mạng giết đồng đội từ đội được chọn trong bản đồ được chỉ định hay không. Mạng giết đồng đề cập đến việc một người chơi "giết" đồng đội của mình.

Bản Đồ X - Có Mạng Giết Bằng Dao Không? Cược đặt vào việc liệu sẽ có mạng giết bằng dao từ đội được chọn trong bản đồ được chỉ định hay không.

Bản Đồ X - Vòng N - Có ACE Trong Vòng Đấu Này Không? Cược đặt vào việc liệu có một người chơi một mình giết toàn bộ đội địch trong vòng đấu N hay không.

Bản Đồ X. - Có Mạng Giết Zeus X27 Không? (bao gồm hiệp thi đấu thêm): Cược đặt vào việc liệu có mạng giết bởi Zeus X27 của đội được chọn trong bản đồ được chỉ định hay không.

Bản Đồ X - Đội Thắng Vòng Đấu Súng Lục: Cược đặt vào đội sẽ thắng trong vòng đấu súng lục được chọn trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Đội Thắng Cả 2 Vòng Đấu Súng Lục: Cược đặt vào đội nào sẽ thắng cả hai vòng đấu súng lục trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Có Cài Bom Trong Vòng Đấu Súng Lục N: Cược đặt vào việc liệu có cài bom trong vòng đấu súng lục được chỉ định trong bản đồ được chỉ định hay không. Vòng đấu súng lục đề cập đến các vòng đầu tiên và vòng thứ 13 trong bản đồ trong các trận đấu theo thể thức MR12.

Đội N - Tổng Số Vòng Đấu: Cược đặt vào tổng số vòng mà đội được chỉ định sẽ thắng trong trận đấu.

Ví dụ: một người chơi đặt cược vào hơn 21,5 cho Đội #2, và trong trận đấu bo3, đội được đề cập thua với tỷ số 13-11; 13-10. Tổng số vòng thắng của Đội #2 = 21 (11+10) – cược thua vì số vòng thắng ít hơn giá trị tổng cộng. Ngược lại, nếu cược đặt vào dưới 21,5, và trận đấu có tổng số vòng thắng là 21, cược sẽ thắng.

Đội N - Tổng Số Vòng Thắng Trong Vòng Đấu Súng Lục: Cược đặt vào việc đội được chỉ định có thắng số lượng vòng đấu súng lục đã chọn trong trận đấu hay không.

Bản Đồ X. - Tỷ Số Chính Xác Vòng Đấu Súng Lục: Được cung cấp để chọn tỷ số chính xác cuối cùng trong bản đồ theo các vòng đấu súng lục (vòng 1 và vòng 13).

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu: Cược đặt vào tổng số vòng đấu trong bản đồ, không bao gồm hiệp thi đấu thêm. Ví dụ, nếu một người chơi đặt cược vào hơn 22,5 và có tổng cộng 20 vòng đấu được chơi trên bản đồ, cược sẽ thua vì tổng số vòng đấu được chơi ít hơn giá trị tổng cộng. Nếu cược đặt vào dưới 22,5 và có 22 vòng đấu được chơi, cược sẽ thắng. Số vòng đấu tối đa không có hiệp thi đấu thêm trong các trận đấu theo thể thức MR12 là 24.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu (3 Chiều): Cược đặt vào tổng số vòng đấu được chơi trong bản đồ, trong đó có ba kết quả có thể xảy ra: dưới một số vòng đấu được chỉ định, trên một số vòng đấu được chỉ định, hoặc chính xác bằng số vòng đấu được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Đội N: Cược đặt vào Đội N sẽ thắng nhiều hơn hay ít hơn số vòng đấu được chỉ định trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Của Đội N Khi Là Khủng Bố/Chống Khủng Bố: Cược đặt vào việc liệu Đội N sẽ thắng số vòng đấu được chỉ định trong bản đồ được chọn khi chơi ở phe đã chỉ định: tấn công (Khủng bố) hoặc phòng thủ (Chống khủng bố).

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Kết Thúc Bằng Nổ Bom: Cược đặt vào tổng số vòng đấu trong bản đồ được chỉ định sẽ kết thúc bằng một vụ nổ bom.

Bản Đồ X - Tổng Mạng Giết Trong Vòng Đấu Súng Lục: Cược đặt vào tổng mạng giết của cả hai đội trong vòng đấu súng lục được chọn trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Chấp Vòng Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số vòng đấu thắng hoặc thua trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Chấp Vòng Đấu (bao gồm hiệp thi đấu thêm): Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số vòng đấu thắng hoặc thua trong bản đồ được chỉ định, bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Chấp Vòng Đấu (3 Chiều): Cược đặt vào đội sẽ thắng trong một vòng đấu cụ thể có điểm chấp, trong đó có ba kết quả có thể xảy ra: Đội A thắng với điểm chấp, Đội B thắng với điểm chấp, hoặc Hòa xét theo điểm chấp.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Kiểu Châu Á: Tổng số vòng đấu kiểu châu Á liên quan đến việc đặt cược vào tổng số vòng đấu trong một trận đấu sử dụng các giá trị phân số như 20,25, 20,5, 20,75, v.v. Các cược này được chia thành hai phần, cho phép hoàn trả một phần hoặc thua một phần. Ví dụ:

1. Nếu bạn đặt cược vào tổng số vòng đấu trên 20,5 và trận đấu có 21 vòng trở lên, cược của bạn thắng.

2. Nếu bạn đặt cược vào tổng số vòng đấu trên 21,75 và trận đấu có 22 vòng, một nửa số tiền cược của bạn (đặt vào 21,5) thắng, nửa còn lại (đặt vào 22) sẽ được hoàn trả.

Bản Đồ X - Điểm Chấp Vòng Đấu Kiểu Châu Á: Là một loại cược được sử dụng để cân bằng tỷ lệ cược giữa hai đội hoặc người chơi bằng cách cộng hoặc trừ một số vòng đấu nhất định từ tổng số điểm cuối cùng của họ. Khi sử dụng điểm chấp một phần tư (ví dụ: -0,25 hoặc +0,75), cược sẽ được chia thành hai phần: một phần với số nguyên gần nhất, phần còn lại với số phân số gần nhất, giúp giảm thiểu rủi ro mất toàn bộ tiền cược.

Bản Đồ X - Đội Thắng Vòng Đấu X: Cược đặt vào chiến thắng của đội trong vòng đấu được chỉ định trong bản đồ được chỉ định. Chiến thắng trong vòng đấu được xác định bởi một trong các phương thức: giết đồng đội (team kill), vụ nổ bom/gỡ bom, hoặc hết thời gian vòng đấu mà không có bom được gài.

Bản Đồ X - Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Vòng Đấu: Cược đặt vào đội sẽ thắng số vòng đấu đã chọn trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tỷ Số Chính Xác: Cược đặt vào bản đồ được chỉ định sẽ kết thúc với tỷ số đã cho. Nếu tỷ số trong bản đồ đạt 12-12 (15-15 đối với MR15), tất cả các cược đặt vào sự kiện này sẽ được kết toán với tỷ lệ là 1.

Bản Đồ X - Vòng Đấu X - Phương Thức Chiến Thắng: Cung cấp lựa chọn phương thức chiến thắng cụ thể trong vòng đấu được chọn trong bản đồ được chỉ định. Chiến thắng trong vòng đấu được xác định bởi một trong các phương thức: giết đồng đội (team kill), vụ nổ bom/gỡ bom, hoặc hết thời gian vòng đấu mà không có bom được gài.

Bản Đồ X - 1x2 Của Hiệp Thi Đấu Thêm Thứ N: Cược đặt vào đội thắng trong hiệp thi đấu thêm được chọn của bản đồ được chỉ định, tính cả tùy chọn hòa.

Bản Đồ X - Hiệp Thi Đấu Thêm Thứ N - Chấp Vòng Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số vòng đấu thắng hoặc thua trong hiệp thi đấu thêm được chỉ định.

Bản Đồ X - Tỷ Số Chính Xác Của Hiệp Thi Đấu Thêm Thứ N: Cược đặt vào hiệp thi đấu thêm được chỉ định trong bản đồ được chỉ định sẽ kết thúc với tỷ số đã cho.

Bản Đồ X - Số Vòng Đấu Chẵn/Lẻ Trong Hiệp Thi Đấu Thêm Thứ N: Cược đặt vào số vòng đấu trong hiệp thi đấu thêm là số chẵn hay số lẻ.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Trong Hiệp Thi Đấu Thêm Thứ N: Cược đặt vào tổng số vòng đấu sẽ được chơi trong hiệp thi đấu thêm thứ N.

Bản Đồ X - Đội Thắng Hiệp 1 Trong Hiệp Thi Đấu Thêm Thứ N: Cược đặt vào đội sẽ thắng 3 vòng đấu đầu tiên trong hiệp thi đấu thêm thứ N trong bản đồ được chọn.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Trong Hiệp Thi Đấu Thêm. Cược đặt vào số vòng đấu trong hiệp thi đấu thêm. Ví dụ, nếu người chơi đặt cược vào trên 5,5 và có tổng cộng 6 vòng đấu diễn ra trong hiệp thi đấu thêm, cược sẽ thắng vì số vòng đấu lớn hơn giá trị tổng được chỉ định. Nếu cược đặt vào dưới và có 4 hoặc 5 vòng đấu diễn ra, kèo cũng thắng.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Dưới + Thắng: Cược đặt vào đội sẽ thắng trong bản đồ trong thời gian thi đấu chính thức và tổng số vòng đấu diễn ra sẽ ít hơn một giá trị tổng nhất định. Các cược này không tính hiệp thi đấu thêm (nếu có hiệp thi đấu thêm, tất cả kết quả của kèo cược này sẽ được kết toán là thua).

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Trên + Thắng: Cược đặt vào đội sẽ thắng trong bản đồ trong thời gian thi đấu chính thức và tổng số vòng đấu diễn ra sẽ lớn hơn một giá trị tổng nhất định. Các cược này không tính hiệp thi đấu thêm (nếu có hiệp thi đấu thêm, tất cả kết quả của kèo cược này sẽ được kết toán là thua).

Bản Đồ X - Cách Biệt Điểm Số: Cược đặt vào chiến thắng của đội trong một phạm vi số vòng đấu nhất định. Cược đặt vào chiến thắng của đội trong bản đồ được chỉ định với cách biệt số vòng đấu nằm trong phạm vi được chọn sau khi bản đồ kết thúc. Ví dụ: Ví dụ: Đội A thắng với tỷ số 13-10, thì kết quả này phù hợp với lợi thế phạm vi cách biệt 2-4 vòng đấu. Nếu Đội A thắng với tỷ số 13-4, thì lợi thế phạm vi cách biệt 8-10 vòng đấu sẽ phù hợp.

Bản Đồ X - Sẽ Có Lần Giết Bằng Molotov (Lựu Đạn Lửa) Không (bao gồm hiệp thi đấu thêm)? Cược đặt vào việc liệu có mạng giết bằng Lựu Đạn Lửa của bất kỳ đội nào trong bản đồ được chỉ định hay không. Kết quả này vẫn có hiệu lực ngay cả khi mạng giết được thực hiện trực tiếp bằng Lựu Đạn. Nếu một người chơi giết địch bằng Lựu Đạn nhưng không phải bằng lửa, kết quả sẽ được kết toán là "có".

Bản Đồ X - Sẽ Có Mạng Giết Bằng Molotov (Lựu Đạn Lửa) Không (bao gồm hiệp thi đấu thêm)? Cược đặt vào việc liệu có mạng giết bằng Lựu Đạn Nổ (HE Grenade) của bất kỳ đội nào trong bản đồ được chỉ định hay không. Kết quả này vẫn có hiệu lực ngay cả khi mạng giết được thực hiện trực tiếp bằng Lựu Đạn. Nếu một người chơi giết địch bằng Lựu Đạn nhưng không phải bằng lửa, kết quả sẽ được kết toán là "có".

Bản Đồ X - Người Chơi N - Tổng Mạng Giết (bao gồm hiệp thi đấu thêm): Cược đặt vào tổng mạng giết của Người chơi N trong bản đồ được chỉ định, bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Người Chơi N - Tổng Mạng Chết (bao gồm hiệp thi đấu thêm): Cược đặt vào tổng mạng giết của Người chơi N trong bản đồ được chỉ định, bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Vòng Đấu N - Tổng Mạng Giết: Cược đặt vào tổng mạng giết của cả hai đội trong vòng đấu.

Bản Đồ X - Có Double Kill Trong Vòng Đấu N Không? Cược đặt vào việc liệu có người chơi nào đạt được double kill (giết 2 đối thủ) trong vòng đấu được chỉ định trong bản đồ hay không.

Bản Đồ X - Có Triple Kill Trong Vòng Đấu N Không? Cược đặt vào việc liệu có người chơi nào đạt được triple kill (giết 3 đối thủ) trong vòng đấu được chỉ định trong bản đồ hay không.

Bản Đồ X - Mạng Giết Đầu Tiên Trong Vòng Đấu: Cược đặt vào đội sẽ thực hiện mạng giết đầu tiên trong vòng đấu được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Mạng Giết Của Đội N Trong Vòng Đấu: Cược đặt vào tổng số mạng giết địch của đội N trong vòng đấu được chọn trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Vòng Đấu N - Có Double Kill Trong Vòng Đấu Không: - Cược đặt vào việc một người chơi có giết được 2 đối thủ trở lên trong vòng đấu N hay không.

Bản Đồ X - Đấu Tay Đôi Giữa Người Chơi - Thắng Tính Theo Số Mạng Giết Được (bao gồm hiệp thi đấu thêm): Người chơi có số mạng giết được nhiều hơn trong bản đồ X sẽ thắng. Nếu số mạng giết bằng nhau, tất cả cược sẽ được hoàn trả.

Bản Đồ X - Đấu Tay Đôi Giữa Người Chơi - 1X2 Theo Số Mạng Giết Được (bao gồm hiệp thi đấu thêm): Người chơi có số mạng giết được nhiều hơn trong bản đồ X sẽ thắng, và tính cả tùy chọn kết quả hòa.

Bản Đồ X - Thắng Hiệp 1 + Thắng Bản Đồ: Đội được chọn phải thắng ít nhất 7 vòng đấu trong hiệp 1 và sau đó thắng cả bản đồ.

Bản Đồ X - Thắng Vòng Đấu Súng Lục Đầu Tiên + Thắng Bản Đồ: Cược đặt vào một đội sẽ thắng cả vòng đấu súng đầu tiên và toàn bộ bản đồ được chỉ định (Bản đồ X). Cược sẽ thành công nếu đội được chọn sẽ thắng vòng đấu súng lục đầu tiên khi bắt đầu bản đồ và sau đó thắng cả bản đồ.

Bản Đồ X - Thắng Vòng Đấu Súng Lục Đầu Tiên + Thắng Hiệp 1: Cược đặt vào một đội sẽ thắng cả vòng đấu súng lục đầu tiên và hiệp 1 của trận đấu trong bản đồ được chỉ định (Bản đồ X). Cược sẽ thành công nếu đội được chọn sẽ thắng vòng đấu súng lục đầu tiên khi bắt đầu bản đồ và cũng thắng hiệp 1 của bản đồ.

 

8.3. Valorant

8.3.0. Đối với loại hình thể thao này, có thể có các kèo cược có hoặc không có hiệp thi đấu thêm. Theo mặc định, tất cả các kèo cược đều không có hiệp thi đấu thêm (trừ khi tên kèo có chứa cụm "bao gồm hiệp thi đấu thêm").

8.3.1. Hiệp thi đấu thêm: Thắng bản đồ bằng cách thắng trong ít nhất 13 vòng đấu. Trong trường hợp hòa trong bản đồ (khi tỷ số vòng đấu là 12-12), quy định giải đấu thường quy định 2 vòng thi đấu thêm, gọi là "thời gian thi đấu thêm". Mỗi đội chơi một vòng với vai trò Tấn công và một vòng với vai trò Phòng thủ. Thắng hiệp thi đấu thêm sẽ được trao cho đội thắng cả hai vòng đấu bổ sung. Nếu hiệp thi đấu thêm có kết quả hòa (cả hai đội thắng 1 vòng đấu trong mỗi hiệp thi đấu thêm) thì hiệp thi đấu thêm tiếp theo (2 vòng đấu bổ sung) sẽ được ấn định.

8.3.3. Kèo cược

Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trận. Trận đấu được coi là đã bắt đầu sau khi có mạng đầu tiên bị giết trong vòng đấu "súng lục".

1x2: Tương tự với kết quả Đội Thắng, nhưng hòa được coi là một lựa chọn. Được cung cấp trong các trận đấu có thể có kết quả hòa (ví dụ: trận đấu thể thức bo2 hoặc trận đấu thể thức bo1, không có hiệp thi đấu thêm).

Cược Chấp: Cược đặt vào một đội sẽ thắng, không tính kết quả hòa. Nếu trận đấu kết thúc với kết quả hòa, cược sẽ được kết toán với hệ số là "1" (hoàn cược).

Bản Đồ X - Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trong bản đồ được chỉ định trong trận đấu, tính cả vòng đấu bổ sung / hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Đội Thắng 1X2: Cược đặt vào đội thắng trong bản đồ được chỉ định trong trận đấu, tính cả vòng đấu bổ sung / hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Đội Thắng Hiệp 1: Cược đặt vào đội thắng 7 vòng đấu đầu tiên trong

bản đồ đã chọn.

Bản Đồ X - Đội Thắng Hiệp 2: Cược đặt vào đội sẽ thắng hiệp 2 trong bản đồ được chỉ định. Hiệp 2 bắt đầu sau khi các đội đổi bên, với việc đổi vai trò giữa đội tấn công và đội phòng thủ. Cược này chỉ tính kết quả hiệp 2 của trận đấu, bất kể kết quả chung cuộc của bản đồ.

Bản Đồ X - Số Vòng Đấu Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào số vòng đấu sẽ được chơi trong bản đồ đã chọn là số chẵn hay số lẻ, không bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Có Hiệp Thi Đấu Thêm Không: Cược đặt vào liệu có hiệp thi đấu thêm trong bản đồ được chỉ định hay không.

Bản Đồ X - Đội Thắng Vòng Đấu Súng Lục: Cược đặt vào đội nào sẽ thắng trong vòng đấu súng lục được chọn trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Đội Thắng 2 Vòng Đấu Súng Lục: Cược đặt vào đội nào sẽ thắng cả hai vòng đấu súng lục trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Mạng Giết Trong Vòng Đấu Súng Lục: Cược đặt vào tổng mạng giết của cả hai đội trong vòng đấu súng lục được chọn trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Thắng Vòng Đấu Súng Lục Đầu Tiên + Thắng Bản Đồ: Cược đặt vào một đội sẽ thắng cả vòng đấu súng đầu tiên và toàn bộ bản đồ được chỉ định (Bản đồ X). Cược sẽ thành công nếu đội được chọn sẽ thắng vòng đấu súng lục đầu tiên khi bắt đầu bản đồ và sau đó thắng cả bản đồ.

Bản Đồ X - Thắng Vòng Đấu Súng Lục Đầu Tiên + Thắng Hiệp 1: Cược đặt vào một đội sẽ thắng cả vòng đấu súng lục đầu tiên và hiệp 1 của trận đấu trong bản đồ được chỉ định (Bản đồ X). Cược sẽ thành công nếu đội được chọn sẽ thắng vòng đấu súng lục đầu tiên khi bắt đầu bản đồ và cũng thắng hiệp 1 của bản đồ.

Bản Đồ N - Tổng Số Vòng Đấu: Cược đặt vào tổng số vòng đấu được chơi trong bản đồ được chỉ định (Bản đồ X) trong trận đấu. Điều này bao gồm tất cả các vòng đấu diễn ra trong bản đồ, bao gồm thời gian chính thức và bất kỳ hiệp thi đấu thêm nào.

Đội N - Tổng Số Vòng Đấu: Cược đặt vào tổng số vòng đấu mà đội cụ thể thắng trong trận đấu, không tính hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Đội N: Cược đặt vào đội được chỉ định sẽ thắng số vòng đấu được chỉ định trong bản đồ được chỉ định, không tính hiệp thi đấu thêm.

Chấp Vòng Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng tổng số vòng đấu thắng hoặc thua trong trận đấu, không bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Chấp Vòng Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số vòng đấu thắng hoặc thua trong bản đồ được chỉ định, không bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Vòng Đấu: Cược đặt vào đội sẽ đạt được số vòng đấu được chọn trong bản đồ được chỉ định trước tiên.

Số Bản Đồ Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào tổng số bản đồ được chơi trong một trận đấu là số chẵn hay số lẻ.

Tổng Số Bản Đồ: Cược đặt vào tổng số bản đồ được chơi trong trận đấu, bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Chấp Bản Đồ: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số bản đồ thắng hoặc thua, bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Tỷ Số Chính Xác Theo Bản Đồ: Được cung cấp để chọn tỷ số chính xác cuối cùng trong trận đấu theo bản đồ.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Kiểu Châu Á: Tổng số vòng đấu kiểu châu Á liên quan đến việc đặt cược vào tổng số vòng đấu trong một trận đấu sử dụng các giá trị phân số như 20,25, 20,5, 20,75, v.v. Các cược này được chia thành hai phần, cho phép hoàn trả một phần hoặc thua một phần. Ví dụ:

1. Nếu bạn đặt cược vào tổng số vòng đấu trên 20,5 và trận đấu có 21 vòng trở lên, cược của bạn thắng.

2. Nếu bạn đặt cược vào tổng số vòng đấu trên 21,75 và trận đấu có 22 vòng, một nửa số tiền cược của bạn (đặt vào 21,5) thắng, nửa còn lại (đặt vào 22) sẽ được hoàn trả.

Bản Đồ X - Điểm Chấp Vòng Đấu Kiểu Châu Á: Là một loại cược được sử dụng để cân bằng tỷ lệ cược giữa hai đội hoặc người chơi bằng cách cộng hoặc trừ một số vòng đấu nhất định từ tổng số điểm cuối cùng của họ. Khi sử dụng điểm chấp một phần tư (ví dụ: -0,25 hoặc +0,75), cược sẽ được chia thành hai phần: một phần với số nguyên gần nhất, phần còn lại với số phân số gần nhất, giúp giảm thiểu rủi ro mất toàn bộ tiền cược.

Bản Đồ X - Chấp Vòng Đấu (3 Chiều): Cược đặt vào đội sẽ thắng trong một vòng đấu cụ thể có điểm chấp, trong đó có ba kết quả có thể xảy ra: Đội A thắng với điểm chấp, Đội B thắng với điểm chấp, hoặc Hòa xét theo điểm chấp.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu (3 Chiều): Cược đặt vào tổng số vòng đấu được chơi trong bản đồ, trong đó có ba kết quả có thể xảy ra: dưới một số vòng đấu được chỉ định, trên một số vòng đấu được chỉ định, hoặc chính xác bằng số vòng đấu được chỉ định.

Bản Đồ X - Mạng Giết Đầu Tiên Trong Vòng Đấu: - Cược đặt vào đội sẽ thực hiện mạng giết đầu tiên trong vòng đấu được chỉ định.

Bản Đồ X - Tỷ Số Chính Xác Trong Bản Đồ: Cược đặt vào tỷ số chính xác của các vòng đấu mà bản đồ được chọn sẽ kết thúc.

Bản Đồ X - Tỷ Số Chính Xác Của Vòng Đấu Súng Lục: Cược đặt vào tỷ số chính xác của các vòng đấu súng lục được chơi trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu + Thắng Trong Bản Đồ: Cược đặt vào tổng số vòng đấu và đội thắng trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tỷ Số Chính Xác Của Hiệp 1: Cược đặt vào tỷ số chính xác của các vòng đấu mà hiệp 1 của bản đồ được chỉ định sẽ kết thúc.

Bản Đồ X - Tỷ Số Chính Xác Của Hiệp 2: Cược đặt vào tỷ số chính xác của các vòng đấu mà hiệp thứ hai của bản đồ được chỉ định sẽ kết thúc.

Bản Đồ X - Có Xảy Ra Pha Quét Sạch Hay Không: Cược đặt vào việc liệu có người chơi giết cả 5 đối thủ trong bản đồ được chỉ định hay không. Bao gồm hiệp thi đấu thêm nếu được nêu rõ.

Bản Đồ X - Thắng Hiệp 1 + Thắng Bản Đồ: Cược đặt vào đội được chọn sẽ thắng hiệp 1 (7 vòng đấu trở lên) và thắng bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Chấp Vòng Đấu Hiệp 1: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số vòng đấu thắng hoặc thua trong hiệp đầu tiên của bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Chấp Vòng Đấu Hiệp 2: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số vòng đấu thắng hoặc thua trong hiệp thứ hai của bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Của Đội N Trong Hiệp 1: Cược đặt vào tổng số vòng thắng của đội được chỉ định (Đội N) trong hiệp 1 trong bản đồ được chỉ định (Bản đồ X). Điều này chỉ bao gồm các vòng đấu trong hiệp 1 của trận đấu, trước khi các đội đổi bên.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Của Đội N Trong Hiệp 2: Cược đặt vào tổng số vòng thắng của đội được chỉ định (Đội N) trong hiệp 2 trong bản đồ được chỉ định (Bản đồ X). Điều này chỉ bao gồm các vòng đấu trong hiệp 2 của trận đấu, sau khi các đội đổi bên.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Trong Hiệp 2: Cược đặt vào tổng số vòng đã chơi trong hiệp 2 trong bản đồ được chỉ định (Bản đồ X). Điều này bao gồm tất cả các vòng đã chơi sau khi các đội đổi bên, cho đến khi kết thúc hiệp hai của trận đấu, không bao gồm bất kỳ hiệp thi đấu thêm nào.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Của Phe Phòng Thủ: Cược đặt vào tổng số vòng đấu mà phe phòng thủ thực hiện trong bản đồ được chỉ định, không tính hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Của Phe Tấn Công: Cược đặt vào tổng số vòng đấu mà phe tấn công thực hiện trong bản đồ được chọn, không tính hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Cách Biệt Điểm Số: Cược đặt vào chiến thắng của đội trong một phạm vi số vòng đấu nhất định. Cược đặt vào chiến thắng của đội trong bản đồ được chọn với lợi thế về số vòng đấu nằm trong phạm vi được chọn sau khi bản đồ kết thúc. Ví dụ: Đội A thắng với tỷ số 13-10, thì kết quả này phù hợp với lợi thế phạm vi cách biệt 2-4 vòng đấu. Nếu Đội A thắng với tỷ số 13-4, thì lợi thế phạm vi cách biệt 8-10 vòng đấu sẽ phù hợp.

Bản Đồ X - Vòng Đấu X - Phương Thức Chiến Thắng: Cung cấp lựa chọn phương thức chiến thắng cụ thể trong vòng đấu được chọn trong bản đồ được chỉ định. Chiến thắng trong vòng đấu được xác định bởi một trong các phương thức: giết đồng đội (team kill), vụ nổ bom/gỡ bom, hoặc hết thời gian vòng đấu mà không có bom được gài.

Bản Đồ X - Đội Thắng Trong Vòng Đấu: Cược đặt vào đội sẽ thắng trong vòng đấu được chỉ định trong bản đồ được chỉ định (Bản đồ X).

Bản Đồ X - Vòng Đấu Số - Cài Spike (Bom): Cược đặt vào việc liệu có cài Spike (bom) trong vòng đấu được chọn trong bản đồ được chỉ định hay không.

Bản Đồ X - Vòng Đấu X – Tổng Mạng Giết: Cược đặt vào tổng mạng giết trong vòng đấu được chọn trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Vòng Đấu X - Tổng Mạng Giết Của Đội N: Cược đặt vào tổng mạng giết của Đội N trong vòng đấu được chọn trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Người Chơi N: Tổng Mạng Giết (bao gồm hiệp thi đấu thêm): Cược đặt vào tổng mạng giết của Người chơi N trong bản đồ được chỉ định, bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Người Chơi N: Tổng Mạng Chết (bao gồm hiệp thi đấu thêm): Cược đặt vào tổng số mạng chết của Người chơi N trong bản đồ được chỉ định, bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - 1x2 Của Hiệp Thi Đấu Thêm Thứ N: Cược đặt vào đội thắng trong hiệp thi đấu thêm được chọn của bản đồ được chỉ định, tính cả tùy chọn hòa.

Bản Đồ X - Hiệp Thi Đấu Thêm Thứ N - Chấp Vòng Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số vòng đấu thắng hoặc thua trong hiệp thi đấu thêm được chỉ định.

Bản Đồ X - Tỷ Số Chính Xác Của Hiệp Thi Đấu Thêm Thứ N: Cược đặt vào hiệp thi đấu thêm được chỉ định trong bản đồ được chỉ định sẽ kết thúc với tỷ số đã cho.

Bản Đồ X - Số Vòng Đấu Chẵn/Lẻ Trong Hiệp Thi Đấu Thêm Thứ N: Cược đặt vào số vòng đấu trong hiệp thi đấu thêm là số chẵn hay số lẻ.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Trong Hiệp Phụ: Cược đặt vào tổng số vòng đấu được chơi trong hiệp phụ trong bản đồ được chỉ định.


8.4. Overwatch

8.4.0 Kèo cược

Đội Thắng: Cược đặt vào kết quả của một trận đấu hoặc vòng đấu duy nhất.

Bản Đồ X - Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng của bản đồ được chọn.

1x2: Tương tự với kết quả Đội thắng, nhưng tính cả khả năng hòa. Được cung cấp trong các trận đấu có thể có kết quả hòa.

Tổng Số Bản Đồ: Tổng số bản đồ được chơi trong trận.

Cược Chấp Trận Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số bản đồ thắng hoặc thua.

Số Bản Đồ Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào tổng số bản đồ được chơi trong một trận đấu là số chẵn hay số lẻ.

 
8.5. Liên Minh Huyền Thoại, Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến

8.5.0. Việc tính toán được thực hiện dựa trên điểm số cuối cùng trong thống kê sau trận đấu, có nghĩa là kèo cược không tính đến số mạng chết mà không được tính cho đội đối thủ, như lần giết bằng đơn vị đồng minh, lính trung lập, tự sát bằng kỹ năng hoặc vật phẩm, v.v. Số lượng mạng giết của đội có thể khác với giá trị tổng cộng trong bảng xếp hạng của các đội. Ví dụ, trong trường hợp một tướng chết do lính hoặc trụ của địch, mạng giết sẽ không được tính cho các tướng của địch mà sẽ được tính cho đội địch. Mạng giết sẽ được tính khi tính toán tổng số mạng giết và số mạng giết lẻ/chẵn trong bản đồ. Không áp dụng quy tắc này cho các kèo cược liên quan đến mạng chết của người chơi.

8.5.1. Kèo cược

Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trận.

1x2: Tương tự với kết quả Đội thắng, nhưng tính cả khả năng hòa. Được cung cấp trong các trận có thể có kết quả hòa (ví dụ: trong loạt trận Bo2).

Cược Chấp: Cược đặt vào một đội sẽ thắng, không tính kết quả hòa. Nếu kết quả là hòa thì cược sẽ được tính toán với tỷ lệ cược là 1 (hoàn cược).

Bản Đồ X - Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng của bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Mạng Giết: Cược đặt vào tổng mạng giết được trong bản đồ đã chọn. Tất cả mạng giết ghi được trước khi kết thúc trận đấu đều được tính, bao gồm cả mạng giết xảy ra sau khi “GG” xuất hiện trong khung chat chung. Việc tính toán dựa trên điểm số cuối cùng của các đội trong thống kê sau trận đấu, nghĩa là cược không tính các mạng chết mà không được tính cho đội đối thủ - như bị giết bởi đơn vị đồng minh, lính trung lập, tự sát bằng kỹ năng hoặc vật phẩm, v.v. Số lượng mạng giết của đội có thể khác với tổng số mạng giết hoặc mạng chết của các đội, chẳng hạn khi một tướng chết do lính hoặc trụ của đối thủ, mạng giết đó không được tính cho tướng của địch mà được tính là mạng chết cho người chơi, và sẽ không được xem xét khi tính toán tổng số mạng giết và số mạng giết lẻ/chẵn trong bản đồ.

Bản Đồ X - Thời Lượng: Đặt cược vào thời gian một bản đồ cụ thể sẽ kéo dài bao lâu khi kết thúc – trên hoặc dưới số phút hiển thị trên bộ đếm thời gian trong trò chơi. Ví dụ, để thắng cược trên 36.5 phút, bản đồ phải kéo dài ít nhất 36 phút 30 giây trở lên. Nếu bộ đếm thời gian trong trò chơi dừng ở 36:29, cược sẽ bị tính là thua.

Bản Đồ X - Tổng Số Mạng Giết Chẵn/Lẻ: Đây là cược dựa trên tổng số mạng giết mà cả hai đội đạt được trong bản đồ được chỉ định là số lẻ hay số chẵn, không bao gồm bị giết do lính trung lập, tự sát, v.v.

Số Bản Đồ Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào tổng số bản đồ được chơi trong một trận đấu là số chẵn hay số lẻ. Tổng Số Bản Đồ: Tổng số bản đồ được chơi trong trận.

Cược Chấp Trận Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số bản đồ thắng hoặc thua. Ví dụ: Trong một trận bo5, đối với cược đặt vào kết quả của Cloud9 (-1,5), đội phải thắng với tỷ số 3:0 hoặc 3:1 theo số bản đồ.

Tỷ Số Chính Xác Theo Bản Đồ: Được cung cấp để chọn tỷ số chính xác cuối cùng của trận đấu bản đồ. Ví dụ: Đối với cược tỷ số chính xác trong bản đồ là 0:2, để thắng, các đội phải thi đấu với tỷ số 0:2, nếu không, cược sẽ thua.

Bản Đồ X - Đội Đầu Tiên Đạt Được X Mạng Giết: Cược đặt vào đội nào sẽ đạt được số mạng giết được chọn trước tiên. Nếu không có đội nào giết được số mạng cần thiết thì cược sẽ được tính toán với tỷ lệ cược là 1.

Bản Đồ X - Chiến Công Đầu: Cược đặt vào đội sẽ giết được mạng đầu tiên trong bản đồ được chỉ định, không bao gồm các mạng giết trung lập, tự sát, v.v.

Bản Đồ X - Rồng Đầu Tiên: Cược đặt vào đội sẽ giết được Rồng đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Trụ Đầu Tiên: Cược đặt vào đội sẽ phá hủy trụ địch đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Baron Đầu Tiên: Cược đặt vào đội sẽ giết Baron đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Nhà Lính Đầu Tiên: Cược đặt vào đội sẽ phá hủy nhà lính đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Số Rồng: Tổng số Rồng mà cả hai đội sẽ giết được trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Số Trụ: Tổng số trụ mà cả hai đội phá hủy được trong bản đồ được chỉ định. Bản Đồ X - Tổng Số Baron: Tổng số Baron mà cả hai đội sẽ giết được trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Số Nhà Lính: Tổng số nhà lính bị cả hai đội phá hủy trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Sứ Giả Đầu Tiên: Cược đặt vào đội sẽ giết Sứ Giả đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng số mạng Giết Của Đội #1 Và Đội #2: Cược đặt vào số mạng giết của đội được chỉ định trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Kiểu Rồng Đầu Tiên: Cược đặt vào kiểu Rồng đầu tiên bị giết trong bản đồ được chỉ định.

Tổng Số Mạng Giết Trong Trận Đấu Của Đội #1/Đội #2: Tổng số mạng giết của đội được chỉ định trong suốt trận đấu.

Bản Đồ X - Đội Thắng + Tổng Mạng Giết: Cược đặt vào tổng mạng giết và đội thắng trong một bản đồ cụ thể.

Bản Đồ X - Đội Thắng + Tổng Mạng Giết Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào đội thắng và tổng mạng giết chẵn/lẻ trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Triple Kill: Cược đặt vào việc một người chơi đạt được Triple Kill trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Quadra Kill: Cược đặt vào việc một người chơi đạt được Quadra Kill trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Đội Sẽ Giết Scuttler Đầu Tiên: Cược đặt vào đội nào sẽ giết Scuttler đầu tiên.

Bản Đồ X - Sứ Giả Sẽ Bị Giết Trước 10 phút: Cược đặt vào việc liệu các đội có giết Sứ Giả trước 10 phút trong bản đồ X hay không, thời gian tính theo đồng hồ trong trò chơi.

Bản Đồ X - Cả Hai Đội Đều Giết Sứ Giả: Cược đặt vào việc liệu cả hai đội có giết Sứ Giả trong bản đồ được chỉ định hay không.

Bản Đồ X - Cả Hai Đội Đều Giết Hai Rồng Đầu Tiên: Cược đặt vào việc liệu cả hai đội có giết hai con rồng đầu tiên trong bản đồ được chỉ định hay không.

Bản Đồ X - Trộm Rồng: Cược đặt vào việc liệu một trong hai đội trong bản đồ được chỉ định có trộm Rồng mà đội đối thủ không giết được hay không.

Bản Đồ X - Linh Hồn Rồng: Cược đặt vào việc liệu một trong hai đội có giành được Linh Hồn Rồng trong bản đồ được chỉ định hay không (giết 4 Rồng sẽ mang lại Linh Hồn Rồng cho đội đó).

Bản Đồ X - Trộm Baron: Cược đặt vào việc liệu một trong hai đội trong bản đồ được chỉ định có trộm Baron mà đội đối thủ không giết được hay không.

Bản Đồ X - Vai Trò Của Tướng Bị Giết Cuối Cùng: Cược đặt vào vai trò của tướng bị giết cuối cùng trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Mạng Giết Trước 10 Phút: Tổng số mạng giết được thực hiện trước 10 phút, tính theo đồng hồ trong trò chơi.

Bản Đồ X - Vai Trò Của Tướng Có Nhiều Mạng Giết Nhất: Cược đặt vào vai trò của tướng sẽ có nhiều mạng giết nhất trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Vai Trò Sẽ Ghi Chiến Công Đầu: Cược đặt vào vai trò nào sẽ đạt được Chiến Công Đầu.

Bản Đồ X - Vai Trò Bị Giết Đầu Tiên: Cược đặt vào vai trò nào sẽ bị giết trong Chiến Công Đầu.

Bản Đồ X - Tổng Số Quét Sạch: Tổng số quét sạch trong bản đồ được chỉ định (Quét sạch - một người chơi của đội giết được 5 người bên phe địch).

Bản Đồ X - Phần Nào Của Bản Đồ Mà Trụ Đầu Tiên Sẽ Bị Phá Hủy: Cược đặt vào phần nào của bản đồ mà trụ đầu tiên sẽ bị phá hủy (làn dưới, làn giữa, hoặc làn trên).

Bản Đồ X - Phần Nào Của Bản Đồ Mà Nhà Lính Đầu Tiên Sẽ Bị Phá Hủy: Cược đặt vào phần nào của bản đồ mà nhà lính đầu tiên sẽ bị phá hủy (làn dưới, làn giữa, hoặc làn trên).

Bản Đồ X - Liệu Nhà Lính (Inhibitor) Có Tái Sinh? Cược đặt vào việc liệu nhà lính (inhibitor) có tái sinh trong bản đồ được chỉ định hay không.

Bản Đồ X - Trụ Sẽ Bị Phá Hủy Trước 13 Phút: Cược đặt vào việc liệu trụ có bị phá hủy trước 13 phút hay không, tính theo đồng hồ trong trò chơi.

Bản Đồ X - Mạng Giết Rồng Ngàn Tuổi: Cược đặt vào việc liệu có Rồng Ngàn Tuổi bị giết trong bản đồ được chỉ định hay không.

Bản Đồ X - Tổng Số Hỗ Trợ Trong Chiến Công Đầu: Cược đặt vào số lượng hỗ trợ sẽ có trong Chiến Công Đầu.

Bản Đồ X - Chấp Số Mạng Giết Rồng: Cược cung cấp số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội về số lượng Rồng họ cần giết được vì mục đích cược.

Bản Đồ X - Số Trụ Bị Phá Hủy Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào số trụ bị phá hủy trong bản đồ được chỉ định sẽ là số lẻ hay số chẵn.

Bản Đồ X - Giết Rồng Thứ Hai: Cược đặt vào đội nào sẽ giết con rồng thứ hai trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Số Mạng Giết Cá Nhân: Cược đặt vào Tổng Số Mạng Giết cá nhân của một người chơi cụ thể. Việc tính toán được dựa trên tỷ số cuối cùng của trận đấu được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Số Mạng Chết Cá Nhân: Cược đặt vào Tổng Số Mạng Chết cá nhân của một người chơi cụ thể. Việc tính toán được dựa trên tỷ số cuối cùng của trận đấu được chỉ định.

Bản Đồ X - Kiểu Baron: Cược đặt vào kiểu Baron nào sẽ xuất hiện trong bản đồ được chỉ định. Nếu trận đấu kết thúc trước phút thứ 20, cược sẽ được kết toán với tỷ lệ cược là 1.

Bản Đồ X - Người Chơi Của Đội Nào Sẽ Là Người Đầu Tiên Đạt Cấp Độ 6: Cược đặt vào người chơi của đội nào sẽ là người đầu tiên đạt cấp độ 6.

 

8.6. Mobile Legends: Bang Bang

8.6.0. Kèo cược

Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trận.

1x2: Tương tự với kết quả Đội thắng, nhưng tính cả khả năng hòa. Được cung cấp trong các trận có thể có kết quả hòa (ví dụ: trong loạt trận Bo2).

Cược Chấp: Cược đặt vào đội sẽ thắng, không tính kết quả hòa. Nếu kết quả là hòa thì cược sẽ được kết toán với tỷ lệ cược là 1 (hoàn cược).

Bản Đồ X - Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng của một bản đồ cụ thể.

Bản Đồ X - Tổng Mạng Giết: Cược đặt vào tổng mạng giết trong bản đồ được chỉ định. Tất cả mạng giết ghi được trước khi kết thúc trận đấu đều được tính, bao gồm cả mạng giết xảy ra sau khi “GG” xuất hiện trong đoạn chat chung. Việc tính toán được thực hiện dựa trên điểm số cuối cùng trong thống kê sau trận đấu, nghĩa là cược không tính các mạng chết mà không được tính cho đội đối thủ.

Bản Đồ X - Thời Lượng: Cược đặt vào thời lượng của bản đồ đã chỉ định, tính bằng phút (lớn hơn hoặc nhỏ hơn giá trị được chỉ định). Được tính theo đồng hồ trong trò chơi.

Số Bản Đồ Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào liệu số bản đồ được chơi trong trận đấu là số chẵn hay số lẻ.

Tổng Số Bản Đồ: Tổng số bản đồ được chơi trong trận đấu.

Cược Chấp Trận Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số bản đồ thắng hoặc thua.

Tỷ Số Chính Xác Theo Bản Đồ: Được cung cấp để chọn tỷ số chính xác cuối cùng của trận đấu theo bản đồ.

Bản Đồ X - Chiến Công Đầu: Cược đặt vào đội sẽ ghi chiến công đầu trong bản đồ được chỉ định.

 

8.7. PUBG/PUBG Mobile

8.7.0. Kèo cược

Bản Đồ X - Chiến Thắng Trong Bản Đồ: Cược đặt vào chiến thắng của đội trong bản đồ được hiểu là đội giành vị trí đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Đội 1 Sẽ Xếp Thứ Hạng Cao Hơn Đội 2: Cược đặt vào đội 1 sẽ xếp thứ hạng cao hơn đội 2 trong bản đồ được chỉ định (không tính số lượng mạng giết).

 Bản Đồ X – Đội N Sẽ Chiếm Vị Trí X (Có/Không): Cược đặt vào việc liệu đội N có chiếm từ vị trí X trở lên trong bản đồ được chỉ định hay không.

 

8.8. Fortnite

8.8.0. Kèo cược

Bản Đồ X – Người Chơi/Đội N Sẽ Chiếm Vị Trí X (Có/Không): Cược đặt vào việc liệu Người Chơi/Đội N có chiếm từ vị trí X trở lên trong trận đấu được chỉ định hay không.

Bản Đồ X - Tổng Mạng Giết: Cược đặt vào việc liệu Người chơi/Đội N sẽ đạt được nhiều hơn hay ít hơn số mạng giết được chỉ định trong trận đấu được chỉ định.

Bản Đồ X – Số Mạng Giết Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào số mạng giết khi kết thúc bản đồ được chỉ định sẽ là số lẻ hay số chẵn.

Bản Đồ X – Cách Biệt Điểm Số Theo Top/Mạng Giết: Cược đặt vào khoảng giá trị của top/mạng giết mà người chơi/đội đạt được trong trận đấu được chỉ định.

Bản Đồ X – Người Chơi/Đội Có Giành Được Mạng Giết Không: Cược đặt vào việc liệu người chơi/đội có giành được mạng giết trong bản đồ tương ứng hay không.

 

8.9. Apex Legends

8.9.0.Có thể cung cấp việc ghi lại kết thúc trận đấu dưới dạng clip trên Twitch theo yêu cầu.

8.9.1. Trong trường hợp streamer thoát khỏi trò chơi thông qua menu của trò chơi trước khi tiếp đất, các cược sẽ vẫn có hiệu lực trong trận đấu tiếp theo.

8.9.2. Nếu có tình huống xảy ra mà kết quả của trận đấu không rõ ràng, tất cả các cược đặt vào các sự kiện có kết quả cho đến thời điểm đó sẽ được kết toán theo kết quả có sẵn khi kết thúc trận đấu, tất cả các cược còn lại sẽ được kết toán với tỷ lệ cược là 1.

8.9.3. Nếu streamer thay đổi chế độ chơi, tất cả các cược được đặt trước khi tiếp đất sẽ được kết toán với tỷ lệ cược là 1.

8.9.4. Công ty không chịu trách nhiệm về bất kỳ hành động nào của streamer, lỗi hoặc lỗi phần mềm trong trò chơi mà ảnh hưởng đến kết quả.

8.9.5. Trong trường hợp một streamer thực hiện đá stream (stream snipping), công ty có quyền kết toán các cược được đặt vào trận đấu hiện tại với tỷ lệ cược là 1.

8.9.6. Kèo cược

Bản Đồ X – Người Chơi/Đội N Sẽ Chiếm Vị Trí X (Có/Không): Cược đặt vào việc liệu Người Chơi/Đội N có chiếm từ vị trí X trở lên trong trận đấu được chỉ định hay không.

Bản Đồ X - Tổng Mạng Giết: Cược đặt vào việc liệu Người chơi/Đội N sẽ đạt được nhiều hơn hay ít hơn số mạng giết được chỉ định trong trận đấu được chỉ định.

Bản Đồ X – Số Mạng Giết Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào số mạng giết khi kết thúc bản đồ được chỉ định sẽ là số lẻ hay số chẵn.

Bản Đồ X – Cách Biệt Điểm Số Theo Top/Mạng Giết: Cược đặt vào khoảng giá trị của top/mạng giết mà người chơi/đội đạt được trong trận đấu được chỉ định.

Bản Đồ X – Người Chơi/Đội Có Giành Được Mạng Giết Không: Cược đặt vào việc liệu người chơi/đội có giành được mạng giết trong bản đồ tương ứng hay không.

Bản Đồ X – Tổng Số Hỗ Trợ: Cược đặt vào việc liệu Người chơi/Đội N sẽ đạt được nhiều hơn hay ít hơn số hỗ trợ được chỉ định trong trận đấu được chỉ định.

 

8.10. Starcraft II, Starcraft I, Brawl Stars

8.10.0. Kèo cược

Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trận.

1x2: Tương tự với kết quả Đội thắng, nhưng tính cả khả năng hòa. Được cung cấp trong các trận đấu có thể có kết quả hòa.

Bản Đồ X - Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng của một bản đồ cụ thể.

Cơ Hội Kép (Trận Đấu): Được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định có trong lựa chọn, trong đó, hai trong ba lựa chọn có thể xảy ra sẽ thắng và một lựa chọn sẽ thua.

Bản Đồ X. Thời Lượng Ván Chơi (Trên/Dưới): Đặt cược vào thời gian kéo dài của trò chơi cụ thể. Ví dụ, nếu bạn đặt cược rằng thời gian sẽ dài hơn 20.5 phút, trò chơi phải kéo dài ít nhất 20 phút 30 giây để cược được tính là thắng. Nếu trò chơi kéo dài dưới 20 phút 30 giây (tức là 20 phút 29 giây hoặc ít hơn), cược sẽ bị tính là thua.

Tổng Số Bản Đồ: Tổng số bản đồ được chơi trong trận đấu.

Cược Chấp Trận Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một người chơi, được biểu thị bằng số bản đồ thắng hoặc thua.

Số Bản Đồ Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào liệu số bản đồ được chơi trong trận đấu là số chẵn hay số lẻ.

Tỷ Số Chính Xác Theo Bản Đồ: Được cung cấp để chọn tỷ số chính xác cuối cùng của trận đấu theo bản đồ.

 

8.11. Hearthstone

8.11.0. Các kèo cược về chế độ xếp hạng:

Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trận.

Ván Số - Người Thắng: Cược đặt vào người thắng trong ván chơi có số thứ tự được chỉ định.

Ván Số - Tổng Số Lượt Đi: Cược đặt vào tổng số lượt đi giữa các người chơi trong ván chơi tương ứng cho đến khi kết thúc.

Tỷ Lệ % Thắng Của Người Chơi Đầu Tiên Trong 10 Ván Đầu Tiên: Cược đặt vào việc liệu người chơi sẽ thắng nhiều hơn hay ít hơn 50% số ván trong 10 ván đầu tiên.
Tỷ Số Chính Xác Trong Ván: Cược đặt vào tỷ số chính xác cuối cùng trong ván. Ví dụ: Nếu bạn đặt cược vào tỷ số chính xác là 0:2, người chơi phải thắng với tỷ số 0:2 để cược thắng; nếu không, cược thua.

8.11.1. Các kèo cược về chế độ Chiến trường (Battlefield):

Ván Số - Người Chơi Sẽ Chiếm Vị Trí Tương Ứng Trong Trận Đấu — Người Chơi 1 Sẽ Chiếm Vị Trí X (Có/Không): Cược đặt vào việc liệu Người chơi 1 có chiếm vị trí từ X trở lên trong ván chơi được chỉ định hay không.

 

8.12. World of Tanks

8.12.0. Kèo cược

Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trận.

1x2: Tương tự với kết quả Đội thắng, nhưng tính cả khả năng hòa. Được cung cấp trong các trận đấu có thể có kết quả hòa.

Bản Đồ X - Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng của một bản đồ cụ thể.

Bản Đồ X - Thời Gian Thi Đấu (Trên/Dưới): Đặt cược vào thời gian kéo dài của trò chơi cụ thể. Ví dụ, nếu bạn đặt cược rằng thời gian sẽ dài hơn 20.5 phút, trò chơi phải kéo dài ít nhất 20 phút 30 giây để cược được tính là thắng. Nếu trò chơi kéo dài dưới 20 phút 30 giây (tức là 20 phút 29 giây hoặc ít hơn), cược sẽ bị tính là thua.

Tổng Mạng Giết Được Của Đội/Người Chơi - Số Mạng Giết: Một mạng giết được định nghĩa là giết một đối thủ. Mỗi đội sẽ kiếm được một số điểm nhất định. Có thể đặt cược vào toàn bộ đội hoặc từng người chơi riêng lẻ. Số mạng giết có thể được tính cho mỗi vòng đấu, trận đấu bao gồm nhiều trận, hoặc toàn bộ giải đấu nếu đội tiếp tục tiến xa hơn trong một trận đấu.

Người Chơi Xuất Sắc Nhất: Cược đặt vào người chơi có giá trị và năng suất nhất. Một trong các chỉ số về năng suất là số lượng địch tiêu diệt được.

Tổng Số Bản Đồ: Tổng số bản đồ được chơi trong trận đấu.

Cược Chấp Trận Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số bản đồ thắng hoặc thua.

Số Bản Đồ Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào liệu số bản đồ được chơi trong trận đấu là số chẵn hay số lẻ.


8.13. Halo, Smite, Vainglory, Crossfire, Warcraft III, Clash Royale, Age of Empires, Drone Racing, Free Fire, Pokemon Unite, Quake, Racing esports, Soccer Mythical, Specials esports, Street Fighter

8.13.0. Kèo cược

Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trận.

1x2: Tương tự với kết quả Đội thắng, nhưng tính cả khả năng hòa. Được cung cấp trong các trận đấu có thể có kết quả hòa (ví dụ: trong loạt trận Bo2).

Cược Chấp: Cược đặt vào một đội sẽ thắng, không tính kết quả hòa. Trong trường hợp hòa, cược sẽ được coi là vô hiệu.

Bản Đồ X - Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng của một bản đồ cụ thể.

Số Bản Đồ Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào liệu số bản đồ được chơi trong trận đấu là số chẵn hay số lẻ.

Tổng Số Bản Đồ: Tổng số bản đồ được chơi trong trận đấu.

Cược Chấp Trận Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số bản đồ thắng hoặc thua.

Tỷ Số Chính Xác Theo Bản Đồ: Được cung cấp để chọn tỷ số chính xác cuối cùng của trận đấu theo bản đồ.


8.14. Vương Giả Vinh Diệu

8.14.0. Kèo cược

Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trận.

Tỷ Số Chính Xác Theo Bản Đồ: Được cung cấp để chọn tỷ số chính xác cuối cùng của trận đấu theo bản đồ.

Cược Chấp Trận Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số bản đồ thắng hoặc thua.

Các kèo cược về tổng trong bản đồ: Cược đặt vào tổng số mạng giết (bị phá hủy) được thực hiện trước khi kết thúc bản đồ, bao gồm cả mạng giết/số lượng phá hủy sau khi gõ GG trong chat chung:

- Tổng Số Mạng Giết;

- Tổng Số Mạng Giết Đội 1/2;

- Tổng Số Trụ Bị Phá Hủy;

- Tổng Số Trụ Bị Phá Hủy Đội 1/2.

Việc tính toán được thực hiện dựa trên điểm số cuối cùng của các đội trong thống kê sau trận đấu, có nghĩa là kèo cược không tính các mạng chết mà không được tính cho đội đối thủ, như bị giết bởi đơn vị đồng minh, lính trung lập, tự sát bằng kỹ năng hoặc vật phẩm, v.v. Số lượng mạng giết của đội có thể khác với giá trị tổng cộng trong bảng xếp hạng của các đội. Ví dụ, trong trường hợp một tướng chết do lính hoặc trụ của địch, mạng giết sẽ không được tính cho đội đối thủ mà sẽ được tính cho đội địch. Mạng giết sẽ được tính khi tính toán tổng số mạng giết và số mạng giết lẻ/chẵn trong bản đồ.

Cược Chấp Mạng Giết: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số mạng giết được trong bản đồ được chỉ định. Ví dụ, để Đội 1 thắng với điểm chấp mạng giết là -6,5, họ cần cao hơn Đội 2 ít nhất 7 mạng giết. Do đó, với lợi thế mạng giết cuối cùng trong bản đồ là 15:6, chấp -6,5 sẽ thắng. Cược sẽ thua nếu Đội 2 thắng theo số lượng mạng giết hoặc có ít nhất 6 mạng giết khi kết thúc bản đồ.

Bản Đồ X - X Mạng Giết: Cược đặt vào đội sẽ giết được mạng tiếp theo trong bản đồ được chỉ định. Số lượng mạng giết được tính dựa trên tổng số mạng giết của cả hai đội. Nếu tổng số mạng giết không đạt đến giá trị yêu cầu, cược sẽ bị vô hiệu.

Bản Đồ X - Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trong một bản đồ cụ thể.

Bản Đồ X - Chiến Công Đầu: Cược đặt vào đội sẽ ghi chiến công đầu trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Thời Lượng (Trên/Dưới): Đặt cược vào thời gian kéo dài của trò chơi cụ thể. Ví dụ, nếu bạn đặt cược rằng thời gian sẽ dài hơn 20.5 phút, trò chơi phải kéo dài ít nhất 20 phút 30 giây để cược được tính là thắng. Nếu trò chơi kéo dài dưới 20 phút 30 giây (tức là 20 phút 29 giây hoặc ít hơn), cược sẽ bị tính là thua.

Bản Đồ X - Trụ Bị Phá Hủy Đầu Tiên: Cược đặt vào đội sẽ phá hủy trụ đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Triple Kill: Cược đặt vào việc liệu một tướng có thực hiện được triple kill liên tiếp trong bản đồ được chỉ định hay không.

Bản Đồ X - Số Mạng Giết Cá Nhân Cao Nhất: Cược đặt việc liệu một người chơi có thực hiện số mạng giết cá nhân cao nhất trong bản đồ được chỉ định hay không.

Bản Đồ X - Tổng Số Hỗ Trợ Trong Chiến Công Đầu: Cược đặt vào số lượng (nhiều hơn/ít hơn) số hỗ trợ trong mạng giết đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Vị Trí Của Tướng Trong Lượt Chọn Đầu Tiên: Cược đặt vào vị trí của tướng được chọn đầu tiên trong lượt chọnt trong bản đồ được chỉ định: Rừng, Đường Dưới, Đường Trên, Đường Giữa, Hỗ Trợ.

Bản Đồ X - Lựa Chọn Kỹ Năng Đầu Tiên Trong Lượt Chọn Tướng: Cược đặt vào lựa chọn kỹ năng của tướng đầu tiên trong lượt chọn tướng trong bản đồ được chỉ định – Tốc Biến hoặc kỹ năng khác.

Bản Đồ X - Tổng Số Lần Dùng Tốc Biến: Cược đặt vào số lần (nhiều hơn/ít hơn) Tốc Biến được các tướng sử dụng trong bản đồ được chỉ định.

 Bản Đồ X - Giết Bạo Chúa (Tyrant) Đầu Tiên: Cược đặt vào đội sẽ giết Bạo Chúa (Tyrant) đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Giết Bạo Chúa Bóng Tối (Shadow Tyrant) Đầu Tiên: Cược đặt vào đội sẽ giết Bạo Chúa Bóng Tối (Shadow Tyrant) đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Giết Chúa Tể Bóng Tối (Lord of Shadows) Đầu Tiên: Cược đặt vào đội sẽ giết Chúa Tể Bóng Tối (Lord of Shadows) đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Số Mạng Giết Đến Khi Trụ Mất Lá Chắn: Cược đặt vào tổng số mạng giết trước khi lá chắn bảo vệ trụ biến mất (5 phút). Được tính toán dựa trên đồng hồ trong trò chơi.

Bản Đồ X - Tổng Số Mạng Giết Bởi Tướng Hỗ Trợ: Cược đặt vào tổng số mạng giết sẽ được ghi nhận cho các tướng chơi vai trò hỗ trợ trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Vai Trò Sẽ Ghi Chiến Công Đầu: Cược đặt vào vai trò sẽ thực hiện mạng giết đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Lần Xuất Hiện Đầu Tiên Của Linh Hồn Sông: Cược đặt vào phần nào của con sông mà Linh Hồn Sông sẽ xuất hiện lần đầu tiên trong bản đồ được chỉ định: Khu Vực Dưới hoặc Khu Vực Trên.

Bản Đồ X - Lần Xuất Hiện Thứ Hai Của Linh Hồn Sông: Cược đặt vào phần nào của con sông mà Linh Hồn Sông sẽ xuất hiện lần thứ hai trong bản đồ được chỉ định: Khu Vực Dưới hoặc Khu Vực Trên.

Bản Đồ X - Vai Trò Sẽ Chết Đầu Tiên: Cược đặt vào vai trò sẽ chết đầu tiên trong chiến công đầu trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Số Tyrant và Shadow Tyrant: Cược đặt vào tổng số mạng giết của Tyrant và Shadow Tyrant mà cả hai đội ghi được trong suốt trận đấu trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Vị Trí Xuất Hiện Đầu Tiên Của Rồng Bão Tố: Cược đặt vào vị trí xuất hiện đầu tiên của Rồng Bão Tố trong bản đồ được chỉ định: hang của Lord of Shadows hoặc hang Tyrant.

Bản Đồ X - Đội Đầu Tiên Giết Rồng Bão Tố: Cược đặt vào đội đầu tiên sẽ giết Rồng Bão Tố trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Phá Hủy Trụ Đầu Tiên Trong 5 Phút 30 Giây: Cược đặt vào việc liệu trụ đầu tiên có bị phá hủy trong bản đồ được chỉ định trước thời gian được chỉ định theo đồng hồ trong trò chơi hay không.

Bản Đồ X - Vị Trí Trụ Đầu Tiên Bị Phá Hủy: Cược đặt vào phần nào của bản đồ mà trụ đầu tiên sẽ bị phá hủy trong bản đồ được chỉ định: Đường Dưới, Đường Giữa, hoặc Đường Trên.

Bản Đồ X - Vị Trí Trụ Đầu Tiên Bị Phá Hủy Ở Đường Trên: - Cược đặt vào khu vực nào trên cao của bản đồ ở Đường Trên sẽ là nơi trụ đầu tiên bị phá hủy trong bản đồ được chỉ định. Đường Dưới, Đường Giữa, hoặc Đường Trên.

Bản Đồ X - Tổng Số Trụ Bị Phá Hủy Ở Khu Vực Trên Cao: Cược đặt vào tổng số trụ bị phá hủy gần Crystal (Nexus) của cả hai đội.

 

8.15. Heroes of the Storm

8.15.0. Kèo cược

Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trận.

Tỷ Số Chính Xác Theo Bản Đồ: Chọn tỷ số chính xác cuối cùng của trận đấu theo bản đồ. Ví dụ, khi đặt cược vào Tỷ Số Chính Xác Trong Bản Đồ là 0:2, đội thứ hai phải thắng với tỷ số 0:2; nếu không, cược sẽ thua. Cược Chấp Trận Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số bản đồ thắng hoặc thua.

 

8.16. Rainbow Six

8.16.0. Đối với loại hình thể thao này, có thể có các kèo cược có hoặc không có hiệp thi đấu thêm. Theo mặc định, tất cả các kèo cược đều không có hiệp thi đấu thêm (trừ khi tên kèo có chứa cụm "bao gồm hiệp thi đấu thêm").

8.16.1. Kèo cược

Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trận. Trận đấu được coi là đã bắt đầu sau khi có mạng giết đầu tiên trong vòng đấu đầu tiên.

1x2: Tương tự với kết quả Đội Thắng, nhưng hòa được coi là một lựa chọn. Được cung cấp trong các trận đấu có thể có kết quả hòa (ví dụ: trận đấu thể thức bo2 hoặc trận đấu thể thức bo1, không có hiệp thi đấu thêm).

Cược Chấp: Cược đặt vào một đội sẽ thắng, không tính kết quả hòa. Nếu trận đấu kết thúc với kết quả hòa, cược sẽ được kết toán với hệ số là "1" (hoàn cược).

Bản Đồ X - Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trong bản đồ được chỉ định trong trận đấu, tính cả vòng đấu bổ sung / hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Đội Thắng 1X2: Cược đặt vào đội thắng trong bản đồ được chỉ định trong trận đấu, tính cả vòng đấu bổ sung / hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Đội Thắng Hiệp Đầu Tiên 1x2: Cược đặt vào đội thắng 4 vòng đấu đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ.Hòa - Kết quả có thể xảy ra khi cả hai đội có số vòng đấu bằng nhau trong hiệp này.

Bản Đồ X - Đội Thắng Hiệp Hai 1x2: Cược đặt vào đội sẽ thắng nhiều vòng đấu hơn sau hiệp 1 (sáu vòng đấu đầu tiên) trong bản đồ được chỉ định. Hòa - Kết quả có thể xảy ra khi cả hai đội có số vòng đấu bằng nhau trong hiệp này.

Bản Đồ X - Số Vòng Đấu Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào số vòng đấu sẽ được chơi trong bản đồ đã chọn là số chẵn hay số lẻ, không bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Có Hiệp Thi Đấu Thêm Không: Cược đặt vào liệu có hiệp thi đấu thêm trong bản đồ được chỉ định hay không.

Tổng Số Vòng Đấu (bao gồm hiệp thi đấu thêm): Cược đặt vào tổng số vòng đấu được chơi của cả hai đội trong trận, bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Đội N - Tổng Số Vòng Đấu (bao gồm hiệp thi đấu thêm): Cược đặt vào tổng số vòng đấu mà đội được chỉ định sẽ thắng trong trận đấu, bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Đội N: Cược đặt vào đội được chỉ định sẽ thắng số vòng đấu được chỉ định trong bản đồ được chỉ định, không tính hiệp thi đấu thêm.

Chấp Vòng Đấu (bao gồm hiệp thi đấu thêm): Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng tổng số vòng đấu thắng hoặc thua trong trận đấu, bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Chấp Vòng Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số vòng đấu thắng hoặc thua trong bản đồ được chỉ định, không bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Vòng Đấu: Cược đặt vào đội sẽ đạt được số vòng đấu được chọn trong bản đồ được chỉ định trước tiên.

Số Bản Đồ Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào tổng số bản đồ được chơi trong một trận đấu là số chẵn hay số lẻ.

Tổng Số Bản Đồ: Cược đặt vào tổng số bản đồ được chơi trong trận đấu, bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Chấp Bản Đồ: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số bản đồ thắng hoặc thua, bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Tỷ Số Chính Xác Theo Bản Đồ: Được cung cấp để chọn tỷ số chính xác cuối cùng trong trận đấu theo bản đồ.

Bản Đồ X - Tỷ Số Chính Xác Của Hiệp 1: Cược đặt vào tỷ số chính xác của các vòng đấu mà hiệp 1 của bản đồ được chỉ định sẽ kết thúc.

Bản Đồ X - Chấp Vòng Đấu Hiệp 1: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số vòng đấu thắng hoặc thua trong hiệp đầu tiên của bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Chấp Vòng Đấu Hiệp 2: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số vòng đấu thắng hoặc thua trong hiệp thứ hai của bản đồ được chỉ định.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Của Phe Phòng Thủ: Cược đặt vào tổng số vòng đấu mà phe phòng thủ thực hiện trong bản đồ được chỉ định, không tính hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X - Tổng Số Vòng Đấu Của Phe Tấn Công: Cược đặt vào tổng số vòng đấu mà phe tấn công thực hiện trong bản đồ được chọn, không tính hiệp thi đấu thêm.

 

8.17. Call of Duty

8.17.0. Kèo cược
Đội Thắng: Cược đặt vào người thắng hoặc đội thắng trận, được tính toán dựa trên số điểm theo số bản đồ thắng trong trận đấu hoặc theo số vòng thắng nếu trận đấu diễn ra trong một bản đồ duy nhất. Cược được kết toán có tính đến các vòng đấu bổ sung.

1x2: Tương tự với kết quả Đội thắng, nhưng tính cả khả năng hòa. Được cung cấp trong các trận đấu có thể có kết quả hòa (ví dụ: trận đấu bo1 mà không có các vòng đấu bổ sung hoặc trận đấu bo2).

Bản Đồ X - Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng của một bản đồ cụ thể. Bao gồm hiệp thi đấu thêm

Cược Chấp Trận Đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số bản đồ thắng hoặc thua.

Tổng Số Bản Đồ: Tổng số bản đồ được chơi trong trận đấu.

Tỷ Số Chính Xác Theo Bản Đồ: Chọn tỷ số chính xác cuối cùng của trận đấu theo bản đồ. Ví dụ, khi đặt cược vào Tỷ Số Chính Xác Trong Bản Đồ là 0:2, đội thứ hai phải thắng với tỷ số 0:2; nếu không, cược sẽ thua.

Số Bản Đồ Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào liệu số bản đồ được chơi trong trận đấu là số chẵn hay số lẻ.

 

8.18. Rocket League

8.18.0. Kèo cược

Đội Thắng: Cược đặt vào đội thắng trận. Trận đấu được coi là đã bắt đầu sau khi có bàn thắng đầu tiên được ghi trong trận đấu.

1x2: Tương tự với kết quả Đội Thắng, nhưng hòa được coi là một lựa chọn. Được cung cấp trong các trận đấu có thể có kết quả hòa (ví dụ: trận đấu thể thức bo2 hoặc trận đấu thể thức bo1, không có hiệp thi đấu thêm). Cược Chấp: Cược đặt vào một đội sẽ thắng, không tính kết quả hòa. Nếu trận đấu kết thúc với kết quả hòa, cược sẽ được kết toán với hệ số là "1" (hoàn cược).

Bản Đồ X - Cơ Hội Kép: Được kết toán theo kết quả chính thức của bản đồ được chỉ định, trong đó hai trong ba lựa chọn có thể xảy ra sẽ thắng và một lựa chọn sẽ thua.

Bản Đồ X - Đội Thắng: Cược đặt vào đội sẽ thắng trong bản đồ được chỉ định trong trận đấu, bao gồm hiệp phụ.

Bản Đồ X - Đội Thắng 1X2: Cược đặt vào đội thắng trong bản đồ được chỉ định trong trận đấu, tính cả vòng đấu bổ sung / hiệp thi đấu thêm.

Bản Đồ X – Số Bàn Thắng Chẵn/Lẻ (bao gồm hiệp phụ): Cược đặt vào số bàn thắng được ghi trong bản đồ được chỉ định là số chẵn hay số lẻ, bao gồm hiệp phụ.

Tổng Số Bàn Thắng: Cược đặt vào tổng số bàn thắng được ghi của cả hai đội trong trận, bao gồm hiệp phụ.

Đội N - Tổng Số Bàn Thắng (bao gồm hiệp phụ): Cược đặt vào tổng số bàn thắng mà đội được chỉ định sẽ ghi được trong trận đấu, bao gồm hiệp phụ.

Đội N - Tổng Số Bàn Thắng Đội N (bao gồm hiệp phụ): Cược đặt vào đội được chỉ định sẽ ghi được số bàn thắng được chỉ định trong bản đồ được chỉ định, bao gồm hiệp phụ.

Chấp Bàn Thắng (bao gồm hiệp phụ): Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng tổng số bàn thắng ghi được hoặc bị bỏ lỡ trong trận đấu, bao gồm hiệp phụ.

Bản Đồ X - Chấp Bàn Thắng (bao gồm hiệp phụ): Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số bàn thắng ghi được hoặc bị bỏ lỡ trong bản đồ được chỉ định, bao gồm hiệp phụ.

Bản Đồ X - Tổng Số Bàn Thắng (bao gồm hiệp phụ): Cược đặt vào tổng số bàn thắng mà cả hai đội sẽ ghi được trong bản đồ được chỉ định, bao gồm hiệp phụ.

Bản Đồ X - Bàn Thắng Tiếp Theo (bao gồm hiệp phụ): Cược đặt vào đội đầu tiên sẽ ghi bàn thắng được chọn trong bản đồ được chỉ định.

Số Bản Đồ Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào tổng số bản đồ được chơi trong một trận đấu là số chẵn hay số lẻ.

Tổng Số Bản Đồ: Cược đặt vào tổng số bản đồ được chơi trong trận đấu, bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Chấp Bản Đồ: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số bản đồ thắng hoặc thua, bao gồm hiệp thi đấu thêm.

Tỷ Số Chính Xác Theo Bản Đồ: Được cung cấp để chọn tỷ số chính xác cuối cùng trong trận đấu theo bản đồ.

Bản Đồ X - Tỷ Số Chính Xác: Cược đặt vào tỷ số chính xác tính theo số bàn thắng của bản đồ được chỉ định khi nó kết thúc.                          

 

8.19. Mortal Kombat 1

8.19.0. Cược được chấp nhận trong nhiều phiên bản của trò chơi (thông tin về điều này có sẵn trong suốt buổi phát sóng), nhưng chỉ trong thể thức 1vs1.
8.19.1. Tất cả các cược sẽ được kết toán sau khi sự kiện kết thúc.         
8.19.2. Cược đặt vào các võ sĩ chỉ được chấp nhận trong suốt thời gian cược trực tiếp. Trò chơi được phát sóng trực tuyến trên một nguồn công khai.
8.19.3. Thể thức trận đấu: Tối đa 3 đến 9 hiệp; Người thắng là người đạt số chiến thắng không thể bị vượt qua (thông tin về số hiệp có trong tên giải đấu).
8.19.4. Thời gian mỗi hiệp được tính bằng số giây trôi qua kể từ khi bắt đầu hiệp, tính bằng cách trừ số giây còn lại của đồng hồ đếm ngược cuối cùng từ 90 giây (đồng hồ đếm ngược mặc định khi bắt đầu hiệp). Ví dụ, nếu đồng hồ đếm ngược dừng lại ở 40, thời gian hiệp đấu là 90 - 40 = 50 giây.
8.19.5. Số lượng mỗi ván chơi cá nhân sẽ thay đổi trước khi bắt đầu ván chơi tiếp theo trong buổi phát sóng.

Có thể yêu cầu lấy các đoạn video về kết thúc trò chơi từ các nguồn phát trực tuyến liên quan (Twitch, Kick, YouTube, Trovo, v.v.).
Trong trường hợp streamer thoát khỏi trò chơi thông qua menu trò chơi trước khi trận đấu bắt đầu, các cược vẫn có giá trị cho ván chơi tiếp theo.
8.19.6. Trong suốt trận đấu, nếu một người chơi thoát khỏi trận đấu, hiệp đấu và do đó cả ván chơi sẽ được xem là thắng cho người chơi còn lại trong trận (dù họ đang ở thế thua khi một võ sĩ thoát khỏi trận).
8.19.7. Nếu có sự cố xảy ra khiến kết quả trận đấu là không xác định, tất cả các cược trong các kèo có kết quả đã được xác định sẽ được kết toán theo kết quả có sẵn vào thời điểm người chơi thoát khỏi trận; tất cả các cược khác sẽ bị vô hiệu.
8.19.8. Nếu streamer thay đổi chế độ trò chơi, tất cả các cược được đặt trước khi trận đấu bắt đầu sẽ bị vô hiệu.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm về bất kỳ hành động nào của streamer, lỗi phần mềm, hoặc lỗi trong trò chơi ảnh hưởng đến kết quả.
Nếu có bằng chứng về các vấn đề liên quan đến tính trung thực, bao gồm việc thực hiện đá stream (stream snipping) hoặc thay đổi kết quả stream (tình huống mà người chơi tham gia stream và cố tình thua), chúng tôi có quyền vô hiệu tất cả các cược theo quyết định của mình.

8.19.9. Kèo cược
Người Thắng (Trận Đấu/Hiệp Đấu): - Được kết toán dựa trên võ sĩ được tuyên bố là người chiến thắng bằng cách hạ gục đối thủ (được biểu thị bằng việc đối thủ mất hết năng lượng).
Tổng Số Hiệp Đấu: - Được kết toán dựa trên tổng số hiệp đấu sẽ diễn ra ít hơn hoặc nhiều hơn so với mức kèo đã cho.
Chấp: - Được xác định bởi người chơi nào sẽ giành chiến thắng khi áp dụng điểm chấp vào điểm số của hiệp cuối cùng.
Thời Gian Mỗi Hiệp: - Được kết toán dựa trên tổng số giây trôi qua trong hiệp sẽ ít hơn hay nhiều hơn mức kèo đã cho.
Có Chiến Thắng Hoàn Hảo (Flawless Victory) Không? - Được kết toán khi người thắng không bị đối thủ gây sát thương và không gây hại cho bản thân (đôi khi, một võ sĩ có thể tự gây thương tích khi thực hiện các đòn tấn công đặc biệt nguy hiểm). Dấu hiệu mà một Flawless Victory được hính là cụm từ "Flawless Victory" xuất hiện ở cuối buổi phát sóng;
Người Chơi Có Thực Hiện Đòn Chí Mạng (Fatal Blow) Hoặc Đòn Đánh Nghiền Nát (Crushing Blow) Hay Không? - Fatal Blow là chiêu thức đặc biệt gây sát thương lớn cho đối thủ nhưng chỉ có sẵn khi sức khỏe của người chơi còn 30% trở xuống. Các loại kết thúc: tàn bạo (brutality), kết liễu (fatality), hoặc không có (Faction Kill được tính là fatality).

9. Thể thao ảo
9.1. Bóng đá điện tử
9.1.0. Các quy tắc kết toán, trừ khi có quy định khác dưới đây, vẫn giống như các quy tắc bóng đá của chúng tôi.
9.1.1. Cược đặt vào các trận đấu bóng đá điện tử sẽ được chấp nhận dựa trên thời gian thi đấu chính thức, trừ khi có quy định khác.
9.1.2. Đối với các giải đấu có hiệp phụ và/hoặc sút luân lưu, các kèo cược này sẽ được định giá và kết toán riêng biệt so với các kèo cược thời gian thi đấu chính thức.
9.1.3. Tất cả trận đấu đều được phát trực tuyến. Nếu sự kiện bị gián đoạn hoặc bị cắt phủ sóng, tất cả các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu, trừ khi có sự kiện bất khả kháng xảy ra với nguồn phát video; trong trường hợp này, các cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu nếu có.
Tất cả các cược sẽ được kết toán sau khi sự kiện thực tế kết thúc.

9.1.4. Áp dụng quy tắc về bóng đá điện tử cho các giải đấu sau: EAFC 24. 2x4 phút, Volta Rush. EAFC 24,25
Nếu sự kiện bị khởi động lại hoặc phát lại do sự cố kỹ thuật thì sẽ được tính là một sự kiện mới. - EAFC 24,25. 2x4 phút.
Thời lượng thi đấu chính thức: 8 phút (2 hiệp, mỗi hiệp 4 phút).
Thể thức trận đấu: 11x11

- Volta Rush & Volta Football League. EAFC 24, 25.
Thời lượng trận đấu: 6 phút (2 hiệp, mỗi hiệp 3 phút).
Định dạng trò chơi: Được xác định bởi các giải đấu tổ chức các giải, có thể là 3x3 hoặc 4x4 (thông tin về định dạng trò chơi được ghi trong tên giải đấu).
Sân vận động cho trò chơi: Được xác định bởi các giải đấu tổ chức các giải.
                                                                                                         
9.2 Bóng rổ

9.2.0 Các trận đấu diễn ra trong 4 hiệp, mỗi hiệp kéo dài 4, 5, 6, 10 hoặc 12 phút (thời lượng của mỗi hiệp được ghi trong tên giải đấu), hiệp phụ kéo dài 3 phút".
Mức độ khó: "Sảnh Danh Vọng"                              
9.2.1. Nếu một sự kiện được tái tạo với dữ liệu, thời gian hoặc đội bóng mới, các cược trước đó sẽ bị vô hiệu.
9.2.2. Tất cả trận đấu đều được phát trực tuyến. Nếu sự kiện bị gián đoạn hoặc bị cắt phủ sóng, tất cả các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu, trừ khi có sự kiện bất khả kháng xảy ra với nguồn phát video; trong trường hợp này, các cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu nếu có.
9.2.3. Nếu một trận đấu bị gián đoạn do lý do kỹ thuật (máy tính bị treo, mất kết nối, v.v.), các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
9.2.4. Nếu sự kiện bị khởi động lại hoặc phát lại do sự cố kỹ thuật thì sẽ được tính là một sự kiện mới.

9.2.5. Các loại kèo cược có sẵn bao gồm:
- Thắng (bao gồm hiệp phụ)

- Chấp (bao gồm hiệp phụ)

- Tổng (bao gồm hiệp phụ) (trên/dưới)
- Tổng của từng cầu thủ bao gồm hiệp phụ (trên/dưới)

- Người thắng hiệp
- Chấp hiệp
- Tổng trong hiệp (trên/dưới)
- Tổng trong hiệp của từng cầu thủ (trên/dưới)

 

9.3. Bóng rổ đường phố
9.3.0. Có thể chơi trò chơi theo nhiều định dạng khác nhau: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 và 5x5 (thông tin về định dạng trò chơi được ghi trong tên giải đấu).
Mức độ khó: "Sảnh Danh Vọng"
Danh sách cầu thủ (tham số và sức mạnh của những người tham gia): "Chính thức" khi sự kiện bắt đầu (nếu trò chơi được chơi theo các hình thức 2x2, 3x3, 4x4 và 5x5, trận đấu sẽ có sự tham gia của những cầu thủ mạnh nhất từ các đội tham gia).
Trò chơi được chơi trên một bảng rổ đến 11 điểm.
Mỗi cú ném thành công trong phạm vi sáu mét (6,2 mét) hoặc từ vạch phạt sẽ ghi 1 điểm cho đội/cầu thủ.
Một cú ném ngoài phạm vi sáu mét sẽ ghi 2 điểm.
Nếu một người chơi/đội đạt 10 điểm và chênh lệch điểm số nhỏ hơn 2, trận đấu sẽ tiếp tục cho đến khi chênh lệch điểm số lớn hơn 1 điểm.
9.3.1. Tất cả trận đấu đều được phát trực tuyến. Nếu sự kiện bị gián đoạn hoặc bị cắt phủ sóng, tất cả các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu, trừ khi có sự kiện bất khả kháng xảy ra với nguồn phát video; trong trường hợp này, các cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu nếu có.

9.3.2. Nếu một trận đấu bị gián đoạn do lý do kỹ thuật (máy tính bị treo, mất kết nối, v.v.), các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.

9.3.3 Nếu sự kiện bị khởi động lại hoặc phát lại do sự cố kỹ thuật thì sẽ được tính là một sự kiện mới.

9.3.4. Các loại cược có sẵn bao gồm:
- Thắng
- Kèo chấp

- Tổng điểm (Trên/Dưới)

- Tổng điểm Chẵn/Lẻ
- Tổng điểm của riêng cầu thủ/đội (Trên/Dưới)
- Đội đầu tiên đạt được X điểm
- Chiến thắng khi bốc thăm (cầu thủ/đội nào sẽ ghi điểm #1, #2, #3, v.v.).

                       

9.4. Quần vợt ảo
9.4.0. Các quy tắc kèo cược giống như quy tắc quần vợt khi kết toán cược.
Các trận đấu có thể gồm 1, 3 hoặc 5 set tùy thuộc vào thể thức trận đấu hoặc giải đấu (thông tin có trong tên giải đấu).
9.4.1. Tất cả trận đấu đều được phát trực tuyến. Nếu sự kiện bị gián đoạn hoặc bị cắt phủ sóng, tất cả các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu, trừ khi có sự kiện bất khả kháng xảy ra với nguồn phát video; trong trường hợp này, các cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu nếu có.
9.4.2. Nếu một trận đấu bị gián đoạn do lý do kỹ thuật (máy tính bị treo, mất kết nối, v.v.), các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
9.4.3. Nếu sự kiện bị khởi động lại hoặc phát lại do sự cố kỹ thuật thì sẽ được tính là một sự kiện mới.
9.4.4. Nếu có sự thay đổi sân đấu bao gồm thay đổi mặt sân, các cược vẫn sẽ có hiệu lực. Các loại kèo cược có sẵn bao gồm:                                                                    

- Kèo chấp

- Tổng điểm (Trên/Dưới)
- Tổng điểm của cá nhân (Trên/Dưới) hoặc Tỷ số chính xác
- Tổng điểm Chẵn/Lẻ
- Đội thắng trận
- Chiến thắng của cầu thủ + Tổng số trận đấu